Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Cutie Q [a] - гибридная аркадная игра 1979 года о разбивании блоков и видео-пинбол,разработанная и изданная Namco в Японии. Игрок управляет набором ракеток с помощью поворотной ручки, цель - набрать как можно больше очков, отклоняя мяч от блоков, призраков, спиннеров и других объектов на игровом поле. Он был разработан Сигэру Ёкояма, а спрайт сделал Тору Иватани . Это третья и последняя игра втрилогии Gee Bee .

Cutie Q описывается как первая «игра с персонажами» Namco благодаря использованию красочных и симпатичных дизайнов персонажей, выбор, который окажет большое влияние на следующий проект Иватани, Pac-Man . Название было взято из кавера группы Creedence Clearwater Revival 1968 года на песню Susie Q , поклонником которой был Иватани. Чтобы снизить производственные затраты, он продавался только как комплект для переоборудования старых игровых автоматов Gee Bee и Bomb Bee .

Игра была портирована на PlayStation в 1996 году как часть японского выпуска Namco Museum Vol. 2 , с включенной Bomb Bee в качестве разблокируемого дополнения - международные версии вместо этого заменят их обе на Super Pac-Man . Позже игра была включена в Namco Museum Remix 2007 года для Wii , а затем в обновление 2010 года Namco Museum Megamix . Японский порт для мобильных телефонов был выпущен для Yahoo! Keitai Services в 2008 году, где он был переименован в QTQ . Порты для Sharp X1 и PC-9801 были разработаны, но позже отменены.

Геймплей [ править ]

Скриншот аркады.

Cutie Q - это видеоигра с разбиением блоков, в которой присутствуют элементы, встречающиеся в пинбольных столах. Игрок управляет набором ракеток с помощью поворотного переключателя, цель - набрать как можно больше очков, отклоняя мяч от объектов на игровом поле [1] - к ним относятся красочные образования «Радужный блок» и розовые призраки, известные как «Минимон». , [1] [2] спиннеры, замедляющие мяч, и маленькие желтые существа, известные как «Walkmen», появляющиеся при уничтожении целой группы блоков. [1] [2]

В середине экрана есть набор символов переворачивания с грустным лицом, и прикосновение к ним мячом вместо этого сделает их счастливыми [2] - их включение увеличивает множитель очков. [1] Дополнительный мяч начисляется за прикосновение к каждому из буквенных символов по обеим сторонам экрана или за столкновение шара с зелеными дренажными блоками внизу. [2] [1] Если мяч коснется нижней ракетки, это заменит все расчищенные кирпичные образования и увеличит количество Minimon на экране. [1]

Разработка и выпуск [ править ]

Cutie Q был разработан и выпущен Namco в ноябре 1979 года [1] после выпуска Galaxian . [3] Игра была разработана Сигэру Ёкояма, известным своей работой над Galaga , а Тору Иватани разработал несколько спрайтов. [3] Это третья игра в трилогии Gee Bee, которая , как и ее предшественники, стала результатом компромисса с Namco, которая не была заинтересована в создании автоматов для игры в пинбол. Она была описана как первая «игра с персонажами» Namco за использование милых, ярких персонажей, выбор дизайна, который окажет большое влияние на следующую работу Иватани, Pac-Man . [4][5] Название происходит откаверагруппы Creedence Clearwater Revival на песню « Susie Q » 1957 года, поклонником которой был Иватани. [4] Чтобы снизить производственные затраты, Cutie Q продавался только как комплект для переоборудования старыхаркадных устройств Gee Bee и Bomb Bee . [1]

Cutie Q был портирован на PlayStation в рамках японской версии Namco Museum Vol. 2 в 1996 году, в которую также входила его предшественница Bomb Bee в качестве разблокируемого дополнения. [6] Оба названия будут заменены на Super Pac-Man в международных релизах. В Японии также была выпущена ограниченная серия «Коллекционная коробка», в которую входила игра с лопастным контроллером и реплики рекламных материалов для прилагаемых игр. [7] Cutie Q также был включен в сборник Namco Museum Remix 2007 года для Wii как одна из девяти включенных аркадных игр [8], а также его обновление 2010 года.Namco Museum Megamix . [9] Японский порт для мобильных телефонов был выпущен для Yahoo! Сетевые сервисы Keitai с 1 сентября 2008 года переименованы в QTQ . [10]

В 1987 году Dempa, разработчик, который работал с Namco, работал над переносом Cutie Q и его предшественника Bomb Bee для Sharp X1 на домашние компьютеры в Японии. [11] Программированием занимался Микито Исикава, который был очарован исходным кодом аркадной версии. [11] Игра была отменена из-за надвигающегося появления более мощных консолей, в частности, Sega Mega Drive, и Демпа полагал, что Исикава предлагал порт как своего рода шутку. [11] Второй порт разрабатывался Ishikawa для PC-9801 в середине 1990-х; сделка с Namco почти завершена; однако он был снова отменен из-за того, что компания вместо этого перенесла его на PlayStation дляNamco Museum Vol. 2 . [11]

Прием и наследие [ править ]

В своем обзоре Namco Museum Vol. 2 , Computer & Video Games назвала игру «блестяще захватывающей» за объединение игрового процесса Breakout и столов для пинбола, а также за включение в нее «аутентичного» контроллера весла. [6] В ретроспективе Эрл Грин из Allgame отметил важность игры для создания Pac-Man с его красочным дизайном персонажей. [12] Кристан Рид из Eurogamer был более негативным, назвав игру «мусором» в своем обзоре Namco Museum Remix., комментируя, что игра интересна своей исторической ценностью, сказал, что игроки будут играть в нее всего несколько минут, прежде чем им станет скучно. [13]

Спустя почти десять лет после выпуска Cutie Q , Namco выпустит в 1987 году аналогичную игру с разбивкой блоков, Quester , в попытке конкурировать с Arkanoid Тайто - Иватани был назначен продюсером проекта. [14] Хотя 26-й этап игры не имеет прямого отношения к трилогии Gee Bee , он разработан после милашки Q из Rainbow Block . [15] Эта игра была перенесена на японскую виртуальную консоль Wii в 2009 году и переименована в Namco Quester . [16]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :キ ュ ー テ ィ ー Q , Хепберн : Kyūtī Kyū

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h Microcomputer BASIC Редакционный отдел (декабрь 1986 г.). Все о Namco (на японском языке). Демпа Шимбун. ISBN 978-4885541070.
  2. ^ a b c d Namco Museum Vol. 2 буклета с инструкциями . Namco . 9 февраля 1996 г. С. 12–13.
  3. ^ a b "Интервью разработчика Galaga - 30-летие" . Namco Bandai Games . 2011. Архивировано из оригинала на 6 июня 2019 года . Проверено 3 августа 2019 года .
  4. ^ a b Иватани, Тору (2005). Введение в игровую науку Pac-Man . Enterbrain . п. 33.
  5. ^ Колер, Крис (2005). Power-Up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь . BradyGames . С. 51–52. ISBN 0-7440-0424-1. Проверено 16 июля 2019 года .
  6. ^ а б «Музей Намко 2» (175). Компьютерные и видеоигры . Июнь 1996 . Проверено 3 августа 2019 года .
  7. ^ QBQ (2018).プ レ イ ス テ ー シ ョ ン ク ソ ゲ ー 番 付(на японском языке). Myway Publishing. п. 60. ISBN 9784865118346.
  8. Аарон, Шон (12 июля 2009 г.). "Обзор ремиксов музея Namco (Wii)" . Nintendo Life . Архивировано из оригинального 29 апреля 2019 года . Проверено 1 августа 2019 года .
  9. ^ IGN Staff (16 ноября 2010). «Namco Museum Megamix теперь доступен для Wii» . IGN . Архивировано из оригинального 13 апреля 2019 года . Проверено 2 августа 2019 года .
  10. ^ «バ ン ダ イ ナ ム ン ク 端末 向 け ア プ QTQ」 「楽 し い ピ ン 配 信» (на японском языке). ITmedia. 29 августа, 2008. Архивировано из оригинала на 4 августа 2019 года . Проверено 4 августа 2019 года .
  11. ^ a b c d Щепаниак, Джон (11 августа 2014 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр (Первое издание). п. 363. ISBN. 978-0992926007. Проверено 12 августа 2019 года .
  12. ^ Грин, Эрл. «Cutie-Q - Обзор» . Allgame . Архивировано из оригинального 16 ноября 2014 года . Проверено 3 августа 2019 года .
  13. Рид, Кристан (18 декабря 2008 г.). "Namco Museum Remix" . Eurogamer . п. 2. Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2019 года . Проверено 3 августа 2019 года .
  14. ^ Нарусава, Daisuke (1 марта 1991). Книга Namco . Издательское бюро JICC. ISBN 978-4-7966-0102-3.
  15. ^ Ямакава, Мари (ноябрь 1987).クエスター. Gamest . п. 88.
  16. Саэки, Кенджи (20 августа 2009 г.). «バ ン ダ イ ナ ム コ ー コ ン ソ ー ル ア ド に「 爆 突 機 銃 「メ ル ヘ メ」 な 追加 20 本 » . GAME Watch (на японском). Impress Watch. Архивировано из оригинала на 11 апреля 2019 года . Проверено 4 августа 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Милашка Q в списке убийц видеоигр