Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Уходи! это криминальная игра-лабиринт с разнонаправленной прокруткой для семейства 8-битных Atari . Она была разработана Марком Ридом и опубликована Atari Program Exchange (APX) в 1982 году. [1] Игра получила награду Atari Star Award в размере 25000 долларов в 1983 годуза лучшую подачу APX, [2] [3], но на продвижение игры повлияли видеоигры аварии 1983 года . Программа обмена Atari также продавала плакаты размером 2x3 фута с надписью Getaway! карта города.

Рид, инженер-химик [3], написал две игры до Getaway! : реализация пасьянса Клондайк, просто названного Solitaire , и игры о лыжах с вертикальной прокруткой Downhill . [4] Оба были опубликованы через APX.

Геймплей [ править ]

Зеленая машина игрока между деньгами ( $) и преследующей полицейской машиной.

Уходи! Действие происходит на карте города с разнонаправленной прокруткой, размером 35 экранов, на которой изображены мосты, фабрики, районы и аэропорт. [5] Игрок покидает убежище и разъезжает по городу, расходуя при этом бензин. Остановка на заправке наполняет бак. Также в лабиринте есть знаки доллара (которые дают немного денег при сборе), бронированные фургоны (которые дают много денег и немедленно предупреждают полицию) и три предмета добычи. Для завершения уровня требуется собрать все три предмета добычи, затем бронированный фургон и затем вернуться в убежище. Уровень должен быть пройден в течение одного дневного / ночного цикла.

Чем больше везут денег - отображается как «НАЛИЧНЫЕ» под лабиринтом прокрутки, - тем агрессивнее становятся три разных полицейских машины. Если игрок пойман, все деньги теряются, а также одна из трех машин игрока. Наличные деньги блокируются, сбрасывая их в убежище, где они становятся частью постоянного тайника (показано в верхней части экрана) и заставляют полицию терять интерес. Это можно сделать в любой момент. По мере прохождения игры полиция начинает устанавливать контрольно-пропускные пункты и знаки остановки. При наезде на контрольно-пропускной пункт (темно-желтый значок «X») в бензобаке появляется дыра, из-за чего он быстро стекает до остановки на заправочной станции. Знак «Стоп» (восьмиугольник, который мигает и гаснет) приводит к потере всех перевозимых наличных денег.

Ценность знаков доллара растет с каждым уровнем, в дополнение к появлению новых предметов для добычи. Каждому уровню соответствует рейтинг, начиная с «Хулигана», затем «Низкая жизнь», а седьмой уровень - «Босс». [6]

Развитие [ править ]

Марк Рид был вдохновлен прокручивающейся картой Восточного фронта (1941) . [7] Он написал программу Atari BASIC, позволяющую ему рисовать город. [2] Уходите! изначально содержала музыку из телешоу на полицейскую тематику, например Dragnet , но она была удалена перед отправкой игры в APX, потому что у Рейда не было разрешения на ее использование. [2]

Выпуск [ править ]

Наряду с игрой Atari Program Exchange также продавала плакаты размером 2x3 фута с надписью Getaway! карта города, иллюстрированная Джимом МакГиннессом. Часть плаката была использована для обложки осеннего каталога APX 1983 года. [8]

Большинство наименований APX продавались только через каталог, но у Getaway был более широкий выпуск, включенный в каталоги таких розничных продавцов, как Sears . [7] По словам Рида, у Atari были «большие планы» на игру, после чего произошел сбой видеоигры в 1983 году . Когда Atari Program Exchange закрылась, многие игры APX были повторно выпущены Antic Software , но Рид отказался из-за эксклюзивного контракта, подписанного с Atari, Inc. [7]

Прием [ править ]

Уходи! занял первое место в категории развлечений ежеквартальной премии APX. [7] После My First Alphabet (1981) и Typo Attack (1982) он победил трех других номинантов и выиграл награду Atari Star за 25 000 долларов в 1983 году . Это была последняя подобная награда перед закрытием Atari Program Exchange.

В обзоре 1983 г. для COMPUTE! журнал, Стивен Леви писал: «В первый раз я играл Getaway! Я был впечатлен детализацией графики. В самом деле, я был так заинтригован , что я отложил на самом деле играть , пока я не посетил город.» Он назвал игру вариацией концепции лабиринта, но добавил, что «разница в том, что в Getaway! Гораздо больше разнообразия и деталей». [9] Кайл Пикок из ANALOG Computing указал на работы, которые, должно быть, были затрачены на строительство города. [10] Он упомянул броневик как свою любимую особенность и отметил, что с заходом солнца управлять автомобилем становится все труднее.

Джон Дж. Андерсон , писавший для Creative Computing , был очарован разнонаправленной прокруткой и пришел к выводу: « Бегство - это очень весело». [11]

Наследие [ править ]

В январе 2017 года Рид сделал доступным собрание документов по программированию, когда он работал над игрой, а также переписку с APX и Antic Software . [12]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр» .
  2. ^ a b c Воспоминания: бегство! , Июнь 1996 г.
  3. ^ a b Мейс, Скотт (20 февраля 1984 г.). «Электронные выходки: ваша игра - победитель?» . InfoWorld .
  4. ^ «Игры Марка Рида» . Atari Mania .
  5. ^ Inscore, Джим (июнь 1983). «Большой побег от APX» . Связь с Atari . 3 (2): 8–9.
  6. ^ Рид, Марк (1982). Уходи! Руководство (PDF) . Обмен программами Atari.
  7. ^ a b c d «Разговор с Марком Ридом, автором« Бегства »!» . Всё, Амига . 7 января 2021 г.
  8. ^ "Каталог продукции APX" . archive.org . Осень 1983 г.
  9. Леви, Стивен (сентябрь 1983 г.). «Getaway! Для Atari» . Вычислить! (40): 180.
  10. Павлин, Кайл (ноябрь 1983 г.). «Обзор: Побег» . АНАЛОГОВЫЕ вычисления (14): 30–31.
  11. Андерсон, Джон Дж. (Сентябрь 1983 г.). «Группа игр для Atari» . Творческие вычисления : 110.
  12. ^ «Марк Рид - Getaway! Архивы» . archive.org .

Внешние ссылки [ править ]

  • Уходи! в Atari Mania