Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Gnasher Ружье , также известный как просто Gnasher , это вымышленный огнестрельное оружие признакам в Gears Of War видеоигр франшизы. Впервые появившийся в оригинальной игре Gears of War , Зубастик является стандартным дробовиком для солдат Коалиции заказанных правительств (COG), хотя его также носят вражеская Орда Саранчи, особенно класс Гренадер Саранча.

Из-за своего широкого распространения и высокой мощности Gnasher традиционно является одним из наиболее часто используемых видов оружия в многопользовательских режимах серии. Это также широко считается спорным и вызывающим споры огнестрельным оружием в дебатах о балансе оружия. Разработчики серии Gears of War неоднократно отвечали на отзывы игроков о дробовике Gnasher: его боезапас, размер магазина и огневая мощь были понижены и улучшены посредством обновлений игрового процесса из-за проблем с балансом. На Gnasher также повлияли технические проблемы, которые проявились как отсутствие согласованности в обнаружении попаданий в Gears of War: Ultimate Edition и Gears of War 4 , что побудило разработчиков исследовать и исправить проблему.

Характеристики [ править ]

Дробовик Gnasher - это короткоствольное ружье без ложи рычажного действия. Он стреляет картечью 12-го калибра, распыляя девять дробинок на один снаряд в конусе, что делает его очень эффективным в ближнем бою. [1] Несмотря на то, что оно неэффективно на больших дистанциях, это популярное оружие для ближнего боя, поскольку оно мало и легко прицельно, что делает его исключительно полезным для ближнего боя. [2]

Дробовик Gnasher имеет репутацию высокоэффективного оружия, необходимого для ближнего боя в многопользовательских играх со времен первых Gears of War . [3] [2] [1] В серии перезарядка огнестрельного оружия включает в себя механику, называемую активной перезарядкой: нажатие кнопки перезагрузки во второй раз в пределах диапазона белой полосы в правом верхнем углу экрана пользовательского интерфейса дает игрок увеличивает урон для всего оружия. [3] Успешная активная перезарядка дробовика Gnasher делает его одним из самых смертоносных видов оружия в серии, поскольку он способен убивать свои цели одним точным выстрелом и быстро перезаряжается. [3] [4] Директор сообщества Адам Флетчер считает, чтоСерия Gears «всегда была известна Gnashers», новые игроки не всегда должны использовать Gnasher и что они должны найти оружие, которое, по их мнению, будет хорошо работать с их стилем игры. [4]

После смерти вражеские тела разваливаются у ног игрока, а не летят обратно в ливне крови. [5] Анимация казни Gnasher в ближнем бою, представленная в Gears of War 2 , предполагает, что владелец схватывает дробовик за ствол и разбивает голову сбитого врага прикладом дробовика. Начиная с Gears of War 4 , владелец Gnasher казнит поверженного врага, наступая ему на правую ногу и разбивая голову жертвы до окровавленной массы прикладом дробовика, когда они вздрагивают.

Развитие [ править ]

«Камеры от третьего лица и оружие ближнего боя - это просто матч, созданный в аду. В центре экрана есть перекрестие - если он во что-то, вы ожидаете попасть в эту штуку. Достаточно просто. Но стреляют ли пули от игрока? Модель? Они исходят из камеры? Что происходит, когда игрок находится за колонной, а камера за углом? Можете ли вы стрелять оттуда? Что, если эта колонна - враг? Это выстрел в упор? Где делать пули сходятся? И так далее. Это катастрофически сложно и не интуитивно ".

- «Как Gears of War изменила многопользовательскую игру - и куда она может пойти дальше», Ли Перри [6]

Во время своей работы в Epic Games , разработчиками оригинальной серии Gears of War , старший дизайнер игрового процесса для оригинальной трилогии Gears of War Ли Перри разработал термин для области, расположенной очень близко к игроку, под названием «Beyond Melee range», т.е. а также оптимальная дальность применения дробовика в серии. [7]

В интервью 2015 года журналисту Эдвину Эванс-Тирлвеллу Перри сказал, что карта Gridlock, среда в форме подковы с разбитыми автомобилями, искусно разбросанными по центру, была центральным элементом первоначального видения разработчиков многопользовательского режима игры как симулятора позиционной войны. , с упором на «фланговые действия и прикрытие огня». [5]Популярность дробовика Gnasher и его стиль игры, в котором упор делается на ближний бой, стали шоком для Epic Games, поскольку Gridlock был разработан, чтобы «поощрять симметричные поля боя и удобочитаемые столкновения на средней дистанции», в то время как «танковое управление и прицеливание» в игре служили в качестве стимул для игроков держаться на расстоянии. Перед уходом из франшизы Epic Games пытались обуздать огневую мощь Gnasher с помощью обновлений, но часто встречали негативную реакцию со стороны игроков. [5] Перри ретроспективно заметил, что «Зубастик было самым сложным во всей серии», и выразил уверенность, что сложности являются фундаментальным аспектом закрытого дальнего боя в шутере от третьего лица . [6]

Для Gears 5 разработчик The Coalition представил аркадный режим, который призван сделать его многопользовательский режим более доступным для игроков, которые традиционно избегали многопользовательской игры Gears, путем назначения пассивных навыков его списку персонажей, а также уникальной экипировки и путей обновления. [8] Коалиция внесла изменения в некоторые цифры урона Гнашера в патче, который вышел 11 февраля 2020 года в рамках текущих обновлений механики; разработчики утверждали, что изменения были внесены, чтобы улучшить боевой опыт и «сделать игру более увлекательной и умелой». Максимальный радиус действия Зубастика был увеличен, в то время как дистанция мгновенного убийства была уменьшена вместе с повреждением при прямом попадании, а это означает, что игрокам нужно было быть ближе, чтобы уничтожить свою цель.[9] Дальнейшее обновление в апреле 2020 года отменило большинство изменений, внесенных в Gnasher по сравнению с обновлением за февраль 2020 года, поскольку Коалиция отметила, что с момента последнего обновления он чувствовал себя непоследовательным. Дальность магнетизма пули дробовика увеличена, а его система «расчета дальности гибкости» также была временно отключена из-за ошибки, которая влияет на баланс игрового процесса. [10]

Технические проблемы [ править ]

До обновления, выпущенного в конце сентября 2015 года, Gnasher иногда не регистрировал урон в упор в многопользовательском режиме для Gears of War: Ultimate Edition . [11] Считалось, что проблема не связана с проблемами задержки, так как также было отмечено, что она возникает в локальном многопользовательском режиме с разделенным экраном. [12] Coalition, разработчики Ultimate Edition , ранее указали, что Gnasher работает так же, как и в оригинальной игре, поскольку способ распределения дробовика при стрельбе был случайным. [13]В ответ на отзывы игроков глава сообщества студии объявил 16 сентября 2015 года, что согласованность Gnasher будет улучшена в следующем патче. 24 сентября 2015 года Коалиция объявила об обновлении названия, которое гласило:

Мы хотели улучшить Gnasher, сосредоточившись на том, чтобы производить точный выстрел, чтобы игроки могли лучше прогнозировать и оценивать урон, который они наносят противникам. Мы сделали это, изменив Gnasher со случайного разброса гранул на разброс по форме. Это поможет уменьшить количество случаев, когда вы наносите меньше или больше урона, чем ожидалось, а также поможет игрокам более точно и последовательно рассчитывать свои ожидания урона во время перестрелок. [14]

Аналогичная проблема с непоследовательностью дробовика Gnasher в упор также была отмечена в Gears of War 4 . Директор по дизайну многопользовательской игры Райан Кливен объявил о выводах разработчиков после расследования, в котором он объяснил, что пули из Зубастика были предназначены для стрельбы из дальнего края оружия, а не для того, чтобы вылететь из дула, чтобы не дать игрокам может стрелять сквозь стены. Клевен утверждал, что Коалиция внесет механические изменения в Зубастик, чтобы улучшить его стабильность на близком расстоянии, продвигая дробинки немного дальше вперед, чтобы создать более плотный разброс, при этом все еще проверяя на предмет столкновения со стеной. [2]

Появления [ править ]

Дробовик Gnasher был представлен в каждой игре Gears of War с момента его появления в первых Gears of War , его эстетический дизайн относительно не менялся с каждым появлением. Хотя это оружие в основном связано с правительством COG, поскольку это стандартное ружье для его войск, оно также регулярно используется фракциями Locust, Lambent и Stranded в оригинальной трилогии Gears of War .

Gnasher - это основной выбор для многопользовательских режимов игр Gears of War . [10] [1] Это также оружие по умолчанию для класса разведчика в Gears Tactics .

Прием [ править ]

Некоторые критики сходятся во мнении, что дробовик Gnasher является самым популярным оружием в многопользовательских режимах серии Gears of War . [2] [15] [5] Это также считается самым спорным оружием в серии. [9] [6]

В связи с его печально известной репутацией, дающей агрессивным игрокам ощутимое преимущество, Эдвин Эванс-Тирлвелл назвал Зубастика «темным богом дробовиков». [6] В статье, которую он написал для Eurogamer, Эванс-Тирлвелл высказал мнение, что его популярность связана с «непригодностью этой серии на бумаге в качестве платформы для ближних дуэлей». Он отметил, что для многих игроков способность Гнашера испарять все, что находится на близком расстоянии, «слишком заманчиво, чтобы провести весь день в укрытии», отметив, что его способность ломать позиции среди игроков попирает лучшие намерения разработчика в их стремлении к соревнованию. край. [5] Он выразил личное предпочтение Gnasher 'превосходная огневая мощь по сравнению со штурмовой винтовкой Lancer .[5] Николас Башор оценил дробовик Gnasher как второе лучшее оружие в серии. [1]

Особое внимание было уделено техническим проблемам Gnasher в Gears of War: Ultimate Edition и Gears of War 4 . Крис Перейра из Gamespot подчеркнул, что игроки разочарованы выстрелом из Gnasher до исправления, поскольку на него нельзя было рассчитывать определенное количество урона с каждым выстрелом. [14] Патрисия Эрнандес из Котаку выразила недовольство непоследовательностью стрельбы из дробовика в упор и подчеркнула серьезность проблемы, поскольку дробовик является наиболее часто используемым многопользовательским оружием. [15]Она хорошо отреагировала на просьбу Коалиции решить технические проблемы, включая ошибку, из-за которой выстрелы Зубастика регистрировались как выстрелы в голову, о которых она раньше не знала. [15] Уэсли Ин-Пул из Eurogamer выразил недоумение по поводу того, что Зубастик иногда убивает противника, а в других случаях некоторые гранулы не попадают туда, куда они должны попасть в Gears of War 4 . [2] Инь-Пул прокомментировал, что проблемы с отсечением - не редкость в видеоиграх, когда оружие «просачивается» сквозь стену в виде сбоя, что иногда позволяет игроку стрелять сквозь стены, если дуло может просунуть достаточно далеко, хотя он считал, что внутриигровая геометрия игры должна была предотвратить это. [2]

Шериф Саед из VG247 приветствовал анонсирование аркадного режима для Gears 5 в июле 2019 года , отметив сходство его функций с героическим шутером, и отметил, что это способ разработчиков «разнообразить действие и предотвратить превращение матчей в дробовики Gnasher 24. / 7 ". [8]

Ответ Перри [ править ]

В длинном сообщении, опубликованном в ответ на дебаты о балансе оружия о многопользовательском режиме для Gears of War 3 на форумах Epic Games в октябре 2011 года, Ли Перри пояснил, что «дальность вне ближнего боя» не означает «конкретный технический термин. описывающий точный диапазон, равный дальности вашего оружия ", поскольку такие конкретные данные не будут включены в интерфейс, так как атрибуты оружия могут изменяться при повторяющихся обновлениях игрового процесса. [7]Перри признал в своем посте, что дробовик Gnasher является самым мощным оружием в игре, но отверг представление о том, что Gnasher слишком силен или «сломан», и провел сравнение с «файтингом с одним персонажем, которого все используют и который явно лучший. " Он утверждал, что опытные игроки, умеющие обращаться с оружием, должны в среднем выигрывать игры или проигрывать другим игрокам, которые также умеют обращаться с Зубастиками. Перри объяснил в своем посте, что предпочтительнее, чтобы опытные игроки воспринимали менее опытных игроков как потенциальную угрозу, чем отсутствие угрозы вообще, утверждая, что «игра, в которой вы никогда не будете эффективны, - это та, к которой вы не вернетесь», особенно если игрок чувствует себя превзойденным в матче и настаивает на том, что «моменты успеха должны быть для всех». С другой стороны,он полагал, что «разнообразие стилей игры делает игру более увлекательной для игроков всех типов, даже для тех, кто этого не понимает». Он сказал, что, хотя можно привести убедительные аргументы, "Gears - это игра о Gnashers », он также утверждал, что« общий многопользовательский режим Gears - это не тот опыт ». Он пришел к выводу, что Gnasher« явно подходит тем, кто опытен в его использовании », но призвал игроков измениться их мышление, когда они время от времени терпят поражение от менее опытного игрока. [7]

Перри также прокомментировал дробовик Sawed-Off Shotgun, еще один вариант дробовика, который разрушает на близком расстоянии, но неэффективен на среднем и большом расстоянии. Отметив, что дробовик Sawed-Off вызвал критику из-за его предполагаемой способности позволять новым игрокам «совершать дешевые убийства» и что его прозвали «Anti-Gnasher», он объяснил, что есть игроки, которые не могут использовать эффективный стиль игры с Зубастиком, несмотря на регулярные тренировки; Обрезанный дробовик должен быть эффективным резервным вариантом для этих игроков, «полезным инструментом, который можно держать в этой половине инвентаря, и средством смешивания боя», по словам Перри. [7]Он отметил, что тактика «прятаться за углами», а не бегать прямо на противников, не является «исключительной прерогативой Sawed-off», но на самом деле уже давно приветствуется игроками, которые в основном используют Gnasher, Mark 2. Lancer и даже гранаты, так как положение камеры в игре играет роль в поощрении этой тактики. [7]

Внешние ссылки [ править ]

  • Gnasher Shotgun на официальном сайте Gears of War в Wayback Machine (архивировано 16 апреля 2017 г.)

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Николас Башор (5 октября 2016 г.). «5 лучших видов оружия в« Gears of War » » . Обратный . Проверено 29 октября, 2020 .
  2. ^ Б с д е е Уэсли Инь-Пул (8 марта 2017). «Разработчики Gears of War 4 выяснили, почему Gnasher иногда промахивается в упор» . Eurogamer . Проверено 28 октября, 2020 .
  3. ^ a b c Майк Крэддок (25 августа 2015 г.). «5 главных советов для Gears Of War Ultimate Edition» . Red Bull . Проверено 28 октября, 2020 .
  4. ^ a b Джанкарло Вальдес (17 апреля 2016 г.). «Советы по бета-тестированию Gears of War 4 для новичков и ветеранов» . VentureBeat . Проверено 29 октября, 2020 .
  5. ^ Б с д е е Edwin Evans-Thirlwell (28 апреля 2016). «Во славу ужасного дробовика Gears of War» . Eurogamer . Проверено 28 октября, 2020 .
  6. ^ а б в г Эдвин Эванс-Тирлвелл (16 февраля 2016 г.). «Как Gears of War изменила многопользовательскую игру - и куда она может пойти дальше» . GamesRadar . Проверено 28 октября, 2020 .
  7. ^ а б в г д Персонал Xbox Wire (24 сентября 2015 г.). «Gears of War: Ultimate Edition представляет улучшения Gnasher и двойной опыт» . Xbox.com . Проверено 28 октября, 2020 .
  8. ↑ a b Шериф Саед (17 июля 2019 г.). «Gears 5 Arcade создана для людей, которые ненавидят многопользовательский режим Gears» . VG247 . Проверено 28 октября, 2020 .
  9. ^ a b Стивен Т. Райт (11 февраля 2020 г.). «Большинство раскольнической Gun шестернями 5 Patch Nerfs серии» . Gamespot . Проверено 28 октября, 2020 .
  10. ^ a b Джеймс О'Коннор (16 апреля 2020 г.). "Грядут изменения баланса Gears 5 Operation 3 для Lancer And Gnasher" . Gamespot . Проверено 28 октября, 2020 .
  11. ^ Дэвид Scammell (15 сентября 2015). «Коалиция работает над исправлением игры Gears of War: Ultimate Edition's Gnasher» . Videogamer.com . Проверено 28 октября, 2020 .
  12. Шериф Саед (16 сентября 2015 г.). «Разработчик Gears of War: Ultimate Edition знает, что Зубастик арестован, и работает над этим» . VG247 . Проверено 28 октября, 2020 .
  13. Уэсли Инь-Пул (12 октября 2011 г.). «Разработчик Gears 3 вступает в дебаты по оружию» . Eurogamer . Проверено 28 октября, 2020 .
  14. ^ a b Крис Перейра (24 сентября 2015 г.). «Обновление Gears of War: Ultimate Edition делает его дробовик более предсказуемым» . Gamespot . Проверено 28 октября, 2020 .
  15. ^ a b c Патрисия Эрнандес (24 сентября 2015 г.). «Обновление Gears Of War: Ultimate Edition пытается исправить чушь Гнашера» . Котаку . Проверено 28 октября, 2020 .