Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Gears войны является 2006 шутер от третьего лица видеоигра , первый взнос из Gears Of War серии . Она была разработана Epic Games и опубликована Microsoft Game Studios , первоначально как эксклюзивное название для Xbox 360 в ноябре 2006 года, доверсии игрыдля Microsoft Windows , разработанной совместно с People Can Fly., был выпущен в 2007 году. Основная история игры, в которую можно играть как в одиночку, так и в кооперативном режиме, сосредоточена на отряде войск, который помогает завершить отчаянную последнюю попытку положить конец войне против геноцидного подземного врага, the Locust, и спасти оставшихся человеческих жителей своей планеты Сера. Многопользовательский режим игры позволяет до восьми игроков управлять персонажами одной из двух фракций в различных режимах онлайн-игры. В игровом процессе игроки используют укрытие и стратегический огонь для победы в битвах.

Игра имела коммерческий успех, было продано более трех миллионов копий в течение десяти недель после запуска. Она стала самой продаваемой видеоигрой 2006 года, второй по популярности игрой после Xbox Live в 2007 году и шестой самой продаваемой игрой для Xbox 360. Эта игра, считающаяся одной из самых значительных игр для видеоигр седьмого поколения , получила всеобщее признание благодаря своему игровому процессу и детализированной графике. В 2006 году она получила более 30 наград «Игра года».

Ремейк оригинальной игры Gears of War: Ultimate Edition был разработан в первую очередь The Coalition и принес ряд улучшений, включая обновления игрового процесса из более поздних игр и улучшенную графику. Ultimate Edition была выпущена для Xbox One в августе 2015 г. и для Microsoft Windows в марте 2016 г. [1]

Успех Gears of War привел к разработке франшизы, включающей четыре продолжения ( Gears of War 2 в 2008 году, Gears of War 3 в 2011 году, Gears of War 4 в 2016 году и Gears 5 в 2019 году) и два приквела, Gears of War: Judgment , выпущенная в 2013 году, и Gears Tactics, выпущенная в 2020 году. Кроме того, она также породила адаптацию для книг и комиксов, а фильм по этой серии в настоящее время находится в разработке.

Геймплей [ править ]

Gears of War - это шутер от третьего лица, в котором упор делается на укрытие, чтобы избежать повреждений при движении к силам противника. В игре используется несколько видов оружия, но в основном используется штурмовая винтовка Lancer , на которой установлен штык бензопилы. которые могут нанести урон в ближнем бою. Игровые персонажи могут нести два основных оружия, гранаты и меньшее дополнительное оружие, например, пистолет-пулемет. Оружие перезагружается нажатием кнопки RB, а второе нажатие в течение заданного времени (активная перезагрузка) награждает игрока бонусом к урону. Однако неправильное выполнение «Активной перезарядки» приведет к тому, что ружье на мгновение заклинит, пока персонаж игрока исправляет это. Когда игрок получает урон, «Багровое предзнаменование», красная шестеренка, представляющая шкалу здоровья игрока, исчезает на экране, становясь более четким с большим количеством повреждений. Игрок может искать укрытие, чтобы восстановить свое здоровье, но если он получит слишком большой урон, он станет недееспособным. Как только это произойдет, череп заполнит центральную пустоту предзнаменования.Затем игрок может быть оживлен товарищем по команде, казнен противником или оставаться недееспособным, пока он не «истечет кровью», умирая от потери крови.

В игре представлена ​​кампания из пяти действий, в которую можно играть в одиночку или совместно с другим игроком. Кампания посвящена солдатам COG Army Маркусу Фениксу и Доминику Сантьяго и их усилиям в отряде Delta Squad по уничтожению сил Саранчи на их планете Сера. К игроку присоединяются товарищи по команде AI, которые помогут бороться с Саранчой. В некоторых разделах кампании есть два пути, которые может выбрать первый игрок. Если есть второй игрок, его персонаж автоматически займет другого. Кампания может проходить с тремя уровнями сложности в первой игре. От простого к сложному - это «Казуальные», «Хардкорные» и «Безумные». Уровень сложности «Безумие» открывается после прохождения игры на уровне сложности «Обычный» или «Хардкор».[2]

Многопользовательская игра Gears of War включает соревновательный игровой процесс «четыре на четыре» с командами, представляющими Gears или Locust. Игроки должны казнить поверженных противников, иначе они воскреснут через некоторое время. В матчах с убийствами лидер команды - единственный, кто может отслеживать лидера другой команды и подбирать новое оружие, после чего товарищи по команде могут подобрать его с целью уничтожить лидера врага. Патч для Xbox 360 добавил режим «Приложение», который похож на « Царь горы» , в котором игроки должны попытаться контролировать смещающуюся контрольную точку в течение определенного времени, чтобы выиграть. [3] Версия Gears для ПКпредставил «Царь горы», режим, отсутствующий в версии для Xbox 360, который использует фиксированную контрольную точку, но меняет условия, в которых она контролируется. [4]

Сводка [ править ]

Настройки и персонажи [ править ]

Gears of Warпроисходит на планете Сера. Жидкость под названием Имульсия стала очень ценным источником энергии после того, как ученый открыл, как ее использовать, и экономическая волна привела к нескольким войнам между народами. Коалиция упорядоченных правительств (COG) изначально существовала только как малоизвестная философия мирового правительства, но превратилась в легитимную, хотя и незначительную, политическую партию во время 79-летней войны маятников. Солдаты COG называются «Gears». После «Дня появления» (E-Day), когда Саранча начала свою атаку на человечество, COG предприняли необходимые шаги для обеспечения выживания человеческой цивилизации, введя военное положение и взяв на себя ответственность за борьбу с Саранчой. . Четырнадцать лет спустя COG - единственное человеческое правительство, оставшееся на Сере. Через год после E-Day,проиграв битву за битвой против Саранчи, COG принесла величайшие жертвы, используя Молот Рассвета в человеческих городах, дав гражданам Серы три дня для эвакуации на плато Хасинто, единственное место, через которое Саранча не могла прорваться, прежде чем пройти с атакой.[5]

Игра в первую очередь фокусируется на Маркусе Фениксе , главном герое, и команде Delta, состоящей из Доминика «Дом» Сантьяго, Огастуса Коула и Дэймона Бэрда . [5] Второстепенные персонажи, такие как рядовой Энтони Кармин и лейтенант Мин Янг Ким , лейтенант Аня Страуд и пожилой застрявший человек, известный как Чэпс, также помогают отряду Дельта на протяжении всего повествования. Игроки берут под свой контроль Феникса в кампании; в кооперативном режиме второй игрок управляет Сантьяго. Все четыре члена отряда Дельты доступны для игры во время многопользовательских игр, наряду с Кармином, Ким и полковником Виктором Хоффманом, в дополнение к различным персонажам Саранчи. [5]

Маркуса Феникса озвучивает Джон Ди Маджио ; [6] Доминик Сантьяго озвучивает Карлос Ферро; [7] и Огастуса «Поезд Коула» Коула озвучивает Лестер «Могучий Раста» Спейт . [8]

Сюжет [ править ]

Сюжет игры начинается через четырнадцать лет после Дня Возникновения (E-Day), когда Орда Саранчи захватила и убила множество солдат COG и мирных жителей, объявив войну человечеству. [5] Маркус Феникс, бывший солдат COG, восстановлен в армии после четырех лет тюремного заключения за то, что оставил свой военный пост, чтобы предпринять тщетную попытку спасти своего отца, Адама Феникса. Доминик «Дом» Сантьяго, лучший друг и товарищ Маркуса COG, успешно извлекает Феникса из тюрьмы и берет его на встречу с командой Delta. [9] Группа стремится получить «резонатор», устройство, которое нанесет на карту «Лощину», пещеры, в которых обитает Саранча [9] [10]а затем использовать «Лайтмассовую бомбу», которая уничтожит самое сердце сил Саранчи внутри Лощины. Феникс и его союзники находят устройство, но при этом несут множество потерь, включая Энтони Кармайна и лидера отряда Кима. Спасаясь бегством от сил RAAM, Феникс ведет оставшихся солдат через руины Эфиры, чтобы забрать БТР «Юнкер», проехать к горнодобывающему предприятию и, наконец, в глубины планеты. [5] [9]

Отряд Delta успешно взрывает резонатор, но устройству не удается отобразить достаточную часть туннельной сети. Они обнаруживают большую карту сети, которая берет начало в старом доме Феникса, в частности, в лаборатории его отца. [9] Группа отправляется в поместье Феникса в Академии Восточной Баррикады, где Феникс первоначально пытался спасти своего отца. Когда они прибывают, Дельта встречает сильное сопротивление саранчи. После сбора данных группа пробирается мимо сил Саранчи и садится на поезд, несущий Лайтмасс-бомбу. Феникс и Сантьяго пробиваются через поезд и могут победить генерала РААМа , прежде чем загрузить данные. Полностью активированная Lightmass Bomb запускается в лощину и уничтожает сети туннелей саранчи. [9]В финальной части игры Хоффман произносит победную речь, когда туннели рушатся и взрываются, после чего голос Королевы Саранчи обещает, что Саранча продолжит борьбу, несмотря на свои потери.

Развитие [ править ]

Дизайн [ править ]

Первая концепция игры была задумана примерно в 2000 и 2001 годах как Unreal Warfare , которая была намного ближе к многопользовательской серии Unreal, чем к игре, которая в конечном итоге стала Gears of War . Первоначальная концепция игры заключалась в том, чтобы классы персонажей и роботы игрались на закрытой арене против других игроков или ботов. Игра была переведена в режим ожидания, поскольку Epic сосредоточилась на серии Unreal Tournament , а когда команда вернулась к ней, индустрия перешла на однопользовательские игры, и цель игры была изменена. [11]

Клифф Блежински работал ведущим дизайнером Gears of War.

По словам Рода Фергюссона , в какой-то момент игра была задумана как игра ужасов, на которую повлияли Band of Brothers , Resident Evil 4 и Kill Switch . Романтический сюжет рассматривался для игры, но в конечном итоге был исключен. [12] В интервью Клиффу Блежински , ведущему разработчику Epic Games, он цитирует три игры, которые оказали наибольшее влияние на дизайн игры, в том числе темп и вид от третьего лица из Resident Evil 4 и тактический -система прикрытия от Kill Switch ; Блежинский также процитировал Bionic Commando 's влияние на систему укрытия, приравнивая действия перехода от укрытия к укрытию, как действие качания с платформы на платформу в последней игре. [13] Эти варианты дизайна отражаются в игровом процессе, поскольку Gears of War фокусируется в основном на тактике командных команд и укрытий с ограниченным оружием, а не на грубой силе. Блежински также сослался на влияние The Legend of Zelda , включая ее элементы повествования и построения мира, приобретение и освоение инструментов и подземную среду. [14] Само название игры - дань уважения Metal Gear , оказавшему влияние на Блежинского. [15]По словам Марка Рейна из Epic, общая стоимость разработки составила 10 миллионов долларов, и в разработке в любое время принимали участие от 20 до 30 человек. [16] Однако эти цифры не включают проприетарный движок Unreal Engine 3 . [16]

Gears of War была впервые показана как безымянный эксклюзив для Xbox 360 на закрытой презентации Epic Games на конференции разработчиков игр 2005 года . [17] Демонстрация была представлена ​​как демонстрация технологий для Unreal Engine 3, который будет работать на процессоре Xenon в центре нового Xbox. На нем была показана группа солдат-людей, патрулирующих ночью город, попавший в засаду. Демоверсия была отмечена своей общей реалистичностью, напряжением и визуальной ясностью, что помогло укрепить аргумент, выдвинутый основателем Epic Games Тимом Суини.чтобы Microsoft удвоила объем памяти в Xbox 360 с запланированных 256 МБ до 512 МБ. Это решение, которое в конечном итоге обойдется Microsoft в десятки миллионов долларов и ограничит количество консолей Xbox 360, доступных при запуске, но позволило Gears of War и многим другим играм для Xbox 360 работать с разрешением 720p. [17] [18]

Ведущий дизайнер Gears of War Клифф Блежински сказал, что надеется, что игра расширится до графических романов и, в конечном итоге, фильмов. [19] 21 ноября 2006 г. корпоративный вице-президент Microsoft по глобальному маркетингу и бизнесу интерактивных развлечений Джефф Белл заявил, что Gears of War - первая игра в трилогии, в которой представлены эпизоды Дня E и битвы за плато Хасинто, а также информация о Адам Феникс и его исследования. [20] Вице-президент Epic Games Марк Рейн опубликовал сообщение на официальных интернет-форумах Gears of War , в котором заявил: «Еще не конец, пока это не перестанет быть веселым», и, по его мнению, Gears of War может стать следующей Halo.серия по популярности. [21]

Концовка Gears of War во многом предполагала продолжение, и на конференции разработчиков игр 2007 года Блезински подтвердил, что Epic Games «намеревалась сделать продолжение» Gears of War . [22] Продолжение игры, Gears of War 2, было официально подтверждено 20 февраля 2008 г. [23] и было выпущено в полночь 7 ноября 2008 г. [23] 27 января 2014 г. Microsoft объявила о приобретении всех прав. к франшизе от Epic Games, и что Род Фергюссон вернулся в Microsoft Studios, чтобы возглавить разработку будущих игр Gears of War . [24]

Порты [ править ]

Новости о будущем франшизы появлялись несколько раз с момента выхода игры. PC Gamer случайно опубликовал изображение в праздничном выпуске 2006 года, где Gears of War можно увидеть на дисплее Games for Windows , что вызвало подозрения, что Gears of War будет выпущена для ПК; [25] однако позже было заявлено, что это изображение было макетом. Возможные просочившиеся изображения были опубликованы 13 февраля 2007 года, что усилило подозрения в отношении Gears на ПК. В интервью фан-сайту Xbox TeamXbox Марк Рейн заявил, что игра в конечном итоге выйдет на ПК; Epic в настоящее время не готова выпустить его в этом формате, но предстоящий выпускUnreal Tournament 3 «помогал (Epic) получить оптимизацию на ПК». [26]

11 июля 2007 года на конференции E3 было объявлено, что Gears of War действительно выйдет для Windows. [27] [28] Новые функции включают в себя три новые многопользовательские карты, [4] расширение пяти новых глав для одиночной игры до пятого акта, в котором описываются события, когда отряд Дельта сбегает из гигантского брумака между четвертым и пятым актами [4] ( который, как утверждает Марк Рейн, «примерно на 20 процентов больше» по сравнению с существующим контентом Xbox 360) [29], новые игровые режимы, редактор игр и Games for Windows - Liveподдержка, интегрированная в Unreal Engine 3. На вопрос о добавлении дополнительного контента в версию для Xbox 360 Марк Рейн из Epic Games заявил, что «маловероятно, что мы перенесем этот контент в версию 360». Затем он заявляет: «К сожалению, версия, на которой он построен, на самом деле не совместима с 360, и поэтому потребуется огромный патч, более крупный, чем все пять, которые мы сделали до сих пор, чтобы Gears of War сделала это». [30] Кроме того, версии для ПК и Xbox 360 не поддерживают кроссплатформенную игру; Клифф Блежински заявил, что «хотя эта функция действительно приносит пользу, она просто не так желательна и не стоит дополнительных месяцев проектирования и разработки. Мы хотим, чтобы Gears of War вышла на ПК в этот праздник». [4]Эта новость возмутила многих владельцев Gears of War на Xbox 360, так как игра больше не соответствует своему названию «Исключительно для Xbox 360» и не получает дополнительный контент. [31] Марк Рейн отметил, что, несмотря на то, что изначально они называли игру эксклюзивной для Xbox 360, Microsoft разрешила им разработать игру как часть названия Games for Windows, как это было сделано ранее с Halo 2 . [32]

28 ноября был выпущен патч для исправления проблем с производительностью, а также проблемы с обновлением Games for Windows - Live. [33] Патч был выпущен только для американской и западноевропейской версий игры; законным покупателям восточноевропейской и русской версий сообщили, что «игра продолжит функционировать без патча», и так и не выпустили соответствующую версию. [34]

Версия для macOS была подтверждена Марком Рейном в конце E3 в телевизионной программе Game Head 14 июля 2007 года вместе с Unreal Tournament 3 , но сроки выпуска не были указаны. По состоянию на август 2014 года больше ничего не упоминалось.

Проблема с цифровым сертификатом [ править ]

В начале 2009 года проблема с цифровым сертификатом, который использовался для подписи некоторых важных для игры файлов в рамках механизма защиты от читерства, срок действия которого истек 28 января 2009 года, сделала игру невозможной без временного обходного пути сброса системных часов на до истечения срока действия сертификата. Первоначальная информация из источников заставила людей поверить, что проблема связана с DRM в игре. [35] Позднее Epic признала проблему, заявив, что она не связана с какой-то формой DRM, а скорее с формой Anti-Cheat, и уведомила конечных пользователей, что они «[работают] с Microsoft, чтобы решить эту проблему». [36] [37] Эта проблема была исправлена ​​6 февраля 2009 г. с помощью загружаемого патча. [38]

Музыка [ править ]

Музыка была написана Кевином Риплом, который ранее работал с Epic Games над саундтреками к Unreal Tournament 2004 и Unreal Championship 2: The Liandri Conflict . [39] Рипл начал получать ранние сборки и видеоролики примерно на полпути в процессе разработки, тесно сотрудничая с командой разработчиков над тем, какое влияние музыка должна оказывать на игрока и сюжет. Тема «Уничтоженной красавицы», которая вдохновила визуальные эффекты игры, управляла и музыкой, создавая настроение, соответствующее красивому городу в руинах и эмоциональному отчаянию его жителей. [39]

Музыка включает в себя множество механических ударных элементов, измененные сэмплы взрывов, ударов и ударов, а также жала электрогитары, которые подчеркивают боевые столкновения игры. Для завершения партитуры эти элементы были объединены с органическими звуками живого оркестра. Оркестровая партитура была организована и дирижирована Кори Статусом и исполнена оркестром Northwest Sinfonia . [39] Заглавный трек был написан и исполнен трэш-метал- группой Megadeth , а инструментальная версия песни использовалась для саундтрека; переработанная версия с текстами была включена в альбом 2007 года United Abominations . Megadeth исполнили трек вживую в качестве хедлайнеров Gigantour, тур на двадцать пять остановок по металлу, спонсируемый Microsoft в рамках промо-акции игры. [40]

Саундтрек был выпущен 31 июля 2007 года компанией Sumthing Else Music Works . [41]

Маркетинг [ править ]

Рекламные ролики [ править ]

Microsoft выпустила 30-минутный документальный фильм под названием Gears of War: The Race to E3 , который был показан на MTV2 19 мая 2006 года с целью продвижения игры. [42] Программа была создана в стиле реалити-шоу, и в ней участвовали Клифф Блежински, президент Epic Games Майк Кэппс и продюсер Род Фергюссон за несколько недель до презентации игрового процесса Gears of War на брифинге Xbox Media на E3 2006 . Программа фиксирует несколько стрессовых моментов, в том числе желание руководителя Xbox Питера Мура убрать бензопилу из демонстрации E3 за несколько дней до шоу. Бензопила осталась, и после демонстрации Билл Гейтс признался Клиффу: «Я люблю эту бензопилу». [43]

В ролике «Безумный мир» использованы текстуры и модели игры, продемонстрирована достоверность игровой графики.

В Gears Of War телевизионных объявлений показывает Marcus Fenix один в разрушенных улицах Sera , как он двигается , чтобы избежать угроз , которые появляются на протяжении темного и безлюдного города. Ролик получил широкую оценку и был назван одним из самых знаковых игровых трейлеров последнего десятилетия. [44] Ролик, установленный на обложку « Безумного мира » Гэри Джулса и снятый Джозефом Косински , меланхоличен и задумчив и явился значительным отклонением от рекламы видеоигр того времени, особенно динамичных шутеров. [45] Компания Digital Domain создала визуальные эффекты в Unreal Engine 3.игровой движок, тот же движок, что и Gears of War на Xbox 360. Хотя ролик был предварительно визуализирован, метод производства дал потребителям точный предварительный просмотр текстур игры и тонких выражений лица.

Популярность рекламного ролика увеличила аудиторию "Безумного мира", который через пять лет после его первоначальной записи занял первое место в iTunes. [46] Мелодия по-прежнему тесно связана с франшизой Gears of War и позже была использована в саундтреке к игре Gears of War 3 .

Ограниченное коллекционное издание [ править ]

При выпуске игры Epic Games выпустила «Limited Collectors Edition». Некоторые из заметных отличий - это стальной корпус вместо обычного пластикового и дополнительный диск, который содержит изображения окружения и этапов, включая Саранчу, которая не попала в игру, а также дополнительный контент и кадры создания Gears of War. . На диске также есть замедленная съемка мурала "Emergence". Диск и футляр с игрой имеют другую обложку и вместо нее изображен фон Omen . Еще одно дополнение к коллекционному изданию - книга под названием « Уничтоженная красота».который иллюстрирует предысторию игры и включает концепции, наброски и описания игровых персонажей. Коллекционное издание также включает такое же руководство по эксплуатации и 48-часовую пробную версию Xbox Live Gold, что и обычная игра. [47]

Загружаемый контент [ править ]

Epic Games начала работу над новым контентом для Gears of War в августе 2006 года. По словам президента Epic Games Майка Кэппса, обновления останутся бесплатными . [48] Первое из этих обновлений было выпущено через Xbox Live 9 января 2007 г. [49], а на следующий день, 10 января 2007 г., были выпущены две новые карты. На этих двух картах отражены фоновые сцены из сюжетной линии игры, известной как Raven. Down and Old Bones , на которых изображен Гирс, сражающийся с Саранчой на месте крушения вертолета King Raven и музей. [50] Еще одно обновление для Gears of War было выпущено 22 января 2007 г.[51], который, по словам Марка Рейна из Epic Games, исправляет некоторые проблемы совместимости с выпуском Gears of War в Японии, и что ни игровойпроцесс, ни функциональные возможности не были изменены. [52]

9 апреля 2007 года Epic Games выпустила свое третье обновление, содержащее новый игровой режим под названием Приложение , который требует от команд захватывать и удерживать определенные области каждой карты, а также дополнительные настройки игрового процесса и исправление некоторых сбоев, ошибок и эксплойтов. Обновление было бесплатным. [53]

Первоначально Epic Games сообщила, что вместе с третьим патчем будут выпущены четыре новые карты. Однако из-за разногласий между Microsoft и Epic Games компания Epic решила вместо этого «выставить эти карты на продажу по разумной цене, а через несколько месяцев сделать их бесплатными», - сказал Марк Рейн из Epic Games. [54] Пакет карт под названием «Hidden Fronts» был выпущен на Xbox Live Marketplace 3 мая 2007 года и включал карты Bullet Marsh , Garden , Process и Subway . [55] Эти карты были доступны для бесплатного скачивания 3 сентября 2007 г., через четыре месяца после их первого выпуска. [56]

Четвертое обновление от 14 июня 2007 г. добавило 250 дополнительных очков достижений (в результате чего общее количество возможных очков достижений достигло 1250) в восьми достижениях, связанных с режимом приложения и картами из Hidden Fronts . Кроме того, обновление включает в себя улучшение режима работы роуди, чтобы игрок не прилипал к закрытым участкам, и патч, предотвращающий отсчет часов в приложении во время ошибок соединения. Были рассмотрены и другие «хозяйственные» вопросы. [57]

Прием [ править ]

Критический [ править ]

После выпуска Gears of War получила всеобщее признание критиков, сохранив средний балл по отзывам 93,97% на GameRankings и 94/100 на Metacritic . Это была вторая игра 2006 года по рейтингу на обоих сайтах. [79] [80] Большинство рецензентов хвалили игру за концептуальные визуальные эффекты, презентацию и звук. Обзор игры IGN назвал ее «самой великолепно выглядящей игрой на Xbox 360» и что «звуковое оформление достойно наград». [76]

Хотя игра получила высокую оценку, рецензенты отметили, что Gears of War не предложила ничего существенно нового в ее основном игровом процессе. В обзоре игры Eurogamer говорится: «Давайте не будем притворяться, будто мы погрязли в будущем развлечений. Перед нами чрезвычайно компетентная игра в жанре экшн, отточенная и усовершенствованная, насколько это возможно, и поэтому она очень приятна. Но если Epic применила тот же широкоформатный прицел и амбиции к игровому процессу, что и к движку, мы были бы гораздо более взволнованы, чем мы ». [65] Сюжет игры был отмечен как не очень глубокий, как говорится в обзоре GameSpot : «Отсутствие экспозиции ощущается как упущенная возможность сделать персонажей и обстановку еще более привлекательными».[69]

Версия игры для ПК получила такую ​​же похвалу, как и версия 360, при этом рецензенты отметили различные различия между двумя версиями. IGN прокомментировал, что «мышь и клавиатура позволяют более точно управлять, а графика также была улучшена»; [77] однако, 1UP заявил, что «схема управления является центральным препятствием» для игры. [63] GameSpot отметил, что дополнительная глава казалась неуместной, поскольку «она немного меняет положение вещей, что выдает возрастающую сложность игры». [70] Гипер 'Кам Ши хвалит игру за ее «визуальный, солидный геймплей, убийственный многопользовательский режим и механику перезагрузки». Однако он раскритиковал его за «потенциальное разочарование, бессмысленные команды отряда и механику бензопилы». [81]

Позже оружие Lancer было представлено в статье Electronic Gaming Monthly, в которой обсуждается его практичность и исторические прецеденты. Кирси раскритиковал это оружие, отметив, что в реальной жизни «бензопилы тяжелые». Он отметил, что наиболее близкими историческими прецедентами являются «средневековое дробящее оружие». [82]

Награды [ править ]

В преддверии выпуска игры Gears of War была одной из самых ожидаемых игр 2006 года. [83] Премьера игры состоялась во время выставки E3 2005 года и выиграла, среди прочего, [84] несколько наград «Лучшая игра 360», в том числе из IGN , [85] 1UP , [86] и GameSpy . [87] Игра продолжала завоевывать несколько наград на следующем шоу E3 2006 года, предшествовавшем выпуску игры. [88] Среди них были награды Game Critics Awards за «Лучшую консольную игру» и «Лучшую игру в жанре экшн», [89] IGN «Лучшая игра в жанре экшн на 360 градусов», «Лучшая многопользовательская игра на 360 градусов» и «Лучший общий многопользовательский режим» [90], а также «Лучшая консольная многопользовательская игра», «Лучшая игра в жанре экшн» и «Игра для Xbox 360». [91]

После выпуска Gears of War получила множество наград от многих изданий. IGN назвал Gears of War "Игрой года для Xbox 360" среди других наград. [92] GameSpot назвал игру «Игрой года», а также «Лучшей игрой для Xbox 360», среди прочего. [93] Официальный журнал Xbox назвал Gears of War «Игрой года для Xbox 360». [94] G4 TV во время вручения награды G-Phoria в 2007 году назвал Gears of War «Игрой года» в дополнение к другим наградам. [95]

Gears of War получила несколько наград на церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards 2007 на саммите DICE , в том числе «Игра года в целом», «Игра года для консолей», «Игра года в жанре экшн / приключенческая игра» и «Выдающиеся достижения» в области анимации, художественного оформления, визуальной инженерии и онлайн-игры. [96] Игра получила награды «Лучшая игра года» и «Игра года для Xbox» на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2007 . [97]

Кроме того, персонажи игры получили дополнительные награды. GameSpot вручил награду «Лучший новый персонаж (и) 2006 года» команде Delta из Gears of War . [93] G4 TV назвал Маркуса Феникса «Лучшим новым персонажем» и наградил выступление Лестера Спейта за «Поезд Коула Августа» как «Лучшее озвучивание». Игра была удостоена награды Interactive Achievement Award за «Выдающееся исполнение персонажа - мужчина» за свою озвучку. [96] берсерков были названы Official Xbox Magazine ' s „Враг года“. [98]

Книга рекордов Гиннеса присудила Gears of War 5 мировых рекордов в Книге рекордов Гиннеса: Gamer's Edition 2008 . Среди этих рекордов: «Первая консольная игра с использованием движка Unreal 3», «Самая быстрая игра для оригинальной Xbox 360» и «Первый музыкальный сингл, занявший первое место в чарте после рекламы видеоигры» для версии Гэри Джулса « Безумного мира » , который был первоначально выпущен в 2003 году, но возглавил список загрузок в ноябре 2006 года после того, как он использовался в качестве фоновой музыки во время телевизионной рекламы Gears of War . [99]

Продажи [ править ]

Gears of War стала хитом после его выпуска. 7 ноября 2006 г. - в день выхода игры - она ​​стала самой популярной игрой в службе Xbox Live до выпуска Halo 3 , обогнав Halo 2, которая занимала первое место с момента ее запуска в ноябре 2004 г. [100] Gears была второй по популярности игрой в службе Xbox Live в 2007 году. [101] За первые две недели Gears of War было продано миллион копий, что сделало ее самой продаваемой игрой для Xbox 360 на сегодняшний день. [102] К 19 января 2007 года, всего через десять недель после дебюта, было продано более трех миллионов единиц игры. [103]Он получил награду «Двойная платина» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA) [104], что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 600 000 копий. [105] По состоянию на 7 ноября 2008 года по всему миру было продано 5,88 миллиона копий игры. [106] Gears of War также была первой игрой для Xbox или Xbox 360, которая распродавалась и вошла в десятку лучших в Японии. [107]

Ultimate Edition [ править ]

Рекламный плакат Ultimate Edition с изображением главных героев

Утечка в апреле 2015 года Gears of War: Ultimate Edition была подтверждена на пресс-конференции Microsoft на E3 2015 . Он был выпущен во всем мире для Xbox One в Северной Америке и странах Азиатско-Тихоокеанского региона 25 августа 2015 года, а также в Европе 28 августа. [108] Ultimate Edition - это римейк оригинальной игры, в которой представлены пять глав кампании. изначально эксклюзив для ПК-версии игры. Игроки, купившие Ultimate Edition, получили ранний доступ к многопользовательской бета-версии Gears of War 4 , которая была выпущена 18 апреля 2016 года. [109] [110] Обновленная игра впоследствии была выпущена для Microsoft Windows 1 марта 2016 г. [1]

Развитие [ править ]

Gears of War Ultimate Edition была разработана под руководством Рода Фергюссона, но это первая игра, созданная The Coalition, студией Microsoft Studios, которой было поручено продолжать и развивать франшизу после ее приобретения Microsoft у Epic Games в начале 2014 года. [111]

Ремейк занял в общей сложности 18 месяцев, включая подготовку к производству, и включал ремастеринг более 3000 художественных материалов, оригинальный захват движения и доработку схемы управления. Были сохранены только выбранные элементы из оригинала, включая оригинальную партитуру и озвучку. [111] Концовка римейка также была изменена, чтобы показать Мирру, Королеву Саранчи. [112]

Проблемы с отображением [ править ]

Первоначальный выпуск Gears of War Ultimate Edition страдал от серьезных проблем с отображением и зависания на современном топовом оборудовании, что привело к значительной критике со стороны разработчика и универсальной платформы Windows от Microsoft . [113] [114] Проблемы частично связаны с переходом разработчика игры на DirectX 12 и реализацией ambient occlusion . [115] Обновления драйверов и патч от студии значительно помогли решить эти проблемы. [116] [117]

Прием [ править ]

Gears of War: Ultimate Edition получила в целом положительные отзывы критиков. Улучшенная графика, звук и минимальные изменения по сравнению с оригинальной игрой были высоко оценены, но подверглись критике за проблемы с ИИ и устаревший дизайн уровней кампании. Веб-сайт сводных обзоров Metacritic присвоил рейтинг 82/100 на основе 74 отзывов. [118] GameSpot также дал игре оценку 7,0 из 10 из-за того, что в игре не было серьезных изменений, кроме графики. IGN также дал игре оценку 8,5 из 10. Джефф Герстманн из Giant Bomb , который рецензировал оригинальную игру, когда он был на GameSpot, дал отрицательный отзыв. Он раскритиковал ИИ игрыи режим кампании, отметив, что он «довольно плохо выдерживается». [119] [120]

Киноадаптация [ править ]

В марте 2007 года New Line Cinema купила права на экранизацию фильма, где Стюарт Битти написал сценарий вместе с Марти Боуэном и Вик Годфри . В июне 2008 года Лен Уайзман был утвержден на роль режиссера, прежде чем бросить учебу в 2010 году. [121] 5 октября 2016 года The Coalition , нынешний разработчик франшизы, объявила, что права на экранизацию перешли к Universal Studios и в разработке находится новый фильм. не имеет отношения к предыдущему проекту New Line Cinema. [122]

Примечания [ править ]

  1. ^ Портировано в Microsoft Windows компанией People Can Fly . Ultimate Edition, выпущенная для Xbox One и Microsoft Windows, была разработана The Coalition .

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Gears of War: Ultimate Edition для Windows 10 уже доступна в Магазине Windows» . Xbox.com . Проверено 20 апреля 2016 года .
  2. ^ "Gears of War Достижения" . IGN . 7 ноября 2006 . Проверено 8 августа 2015 .
  3. ^ Миллер, Джонатан (2006-10-26). " Квест" Gears of War Map " . IGN . Проверено 28 октября 2006 .
  4. ^ a b c d Оньет, Чарльз (2007-07-26). «Интервью Gears of War с ведущим дизайнером Клиффом Блежински и продюсером Родом Фергюссоном» . IGN . Проверено 9 августа 2007 .
  5. ^ а б в г д Epic Games (7 ноября 2006 г.). Gears of War ( Xbox 360 , ПК (Microsoft Windows)) (1.0.3340.131 ~ 1.5 изд.). Microsoft Game Studios .
  6. ^ Колян, Патрик (28 февраля 2008). «Маркус Феникс говорит о Gears of War 2» . IGN . Проверено 8 августа 2015 .
  7. ^ Браун, Фрейзер (24 сентября 2011 г.). «Лечебная сила Gears of War 3» . Деструктоид . Проверено 8 августа 2015 .
  8. ^ Maiberg, Эмануэль (7 сентября 2014). «Актер Коул Трейна говорит, что он повторно сыграет свою роль в« Следующих передачах войны »» . GameSpot . Проверено 8 августа 2015 .
  9. ^ a b c d e Рори, Мэтью. «Gamespot Game Guide: Gears of War» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2008-12-16 . Проверено 2 января 2009 .
  10. ^ Клифф Блежински (2006-08-08). "Вопрос Torque Bow к EPIC" . Форумы Epic Games. Архивировано из оригинала на 2007-09-28 . Проверено 7 января 2007 .
  11. ^ «Gears of War, изначально задуманная как классовый шутер в стиле поля боя» . Gamespot. 2014-08-20 . Проверено 20 августа 2014 .
  12. ^ Хиллиард, Кайл (6 сентября 2014 г.). «Род Фергюссон из Gears Of War о прошлом франшизы и его оптимизме в отношении будущего» . Информер игры . GameStop . Проверено 7 сентября 2014 года .
  13. Торсен, Тор (10 марта 2007 г.). «GameSpot - GDC 07: Cliffy B разбирает Gears, упоминает продолжение» . Архивировано из оригинала на 2007-03-13 . Проверено 5 июля 2007 .
  14. ^ http://www.gamespot.com/articles/the-legacy-of-zelda/1100-6434921/
  15. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2016-08-15 . Проверено 12 июля 2016 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  16. ^ Б «Механизмы развития войны расходы„около $ 10 млн » . Сеть Gameworld. 2006-10-07. Архивировано из оригинала на 2008-03-05 . Проверено 24 марта 2008 .
  17. ^ a b Такахаши, Дин (2006). Xbox 360 Uncloaked: настоящая история игровой консоли нового поколения от Microsoft . SpiderWorks. п. 288. ISBN 0-9777842-1-5.
  18. Брамвелл, Том (24 октября 2006 г.). «Шестерни обошлись MS в миллиард долларов» . Eurogamer . Проверено 8 февраля 2020 года .
  19. ^ Gaudiosi, Джон (2006-11-08). «Вопросы и ответы по GamePro: Cliffy B говорит о Gears of War» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2007-01-04 . Проверено 8 декабря 2006 .
  20. ^ Ник с YouNewb.com (21 ноября 2006 г.). « Gears of war в трилогии» . Архивировано из оригинального 24 февраля 2007 года . Проверено 21 ноября 2006 .
  21. ^ McWhertor, Майкл (2006-11-24). «Gears of War, а не трилогия» . Котаку. Архивировано из оригинала на 2006-11-28 . Проверено 26 ноября 2006 .
  22. Торсен, Тор (10 марта 2007 г.). «GDC 07: Cliffy B разбирает Gears, упоминает продолжение» . GameSpot. Архивировано из оригинала на 2007-06-24 . Проверено 20 июля 2007 .
  23. ^ a b McWhertor, Майкл (2008-02-20). «Gears of War 2 выйдет в ноябре» . Котаку . Проверено 20 февраля 2008 .
  24. ^ Purchese, Роберт (27 января 2014). «Epic продает Gears of War Microsoft» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 27 января 2014 года .
  25. Перейти ↑ Goldstein, Hilary (2006-11-16). " Gears of War на ПК?" . IGN . Проверено 26 ноября 2006 .
  26. ^ "Интервью Марка Рейна" . Команда Xbox. 2007-02-13. Архивировано из оригинала на 2007-02-16 . Проверено 15 февраля 2007 .
  27. ^ Баттс, Стив (2007-10-04). «Механизмы войны в руках» . IGN . Проверено 4 октября 2007 .
  28. ^ "E3 2007: Gears Of War (скучный шутер от третьего лица) PC Impressions" . 2007-07-12. Архивировано из оригинала на 2007-07-14 . Проверено 12 июля 2007 .
  29. Перейти ↑ Bramwell, Tom (2007-07-27). «Рейн разъясняет продолжительность кампании Gears of War для ПК» . Eurogamer . Проверено 27 июля 2007 .
  30. ^ Almeda, Рэй (2007-07-13). «E3 2007: Интервью Gears of War с Марком Рейном и Клиффом Блезински» . Архивировано из оригинала 15 июля 2007 года . Проверено 13 июля 2007 .
  31. ^ «Новый контент GoW для ПК не появится в 360» . Engadget. 2007-07-13 . Проверено 19 мая 2019 .
  32. ^ « Gears of deh war : скоро ли выйдет на Xbox 360 и ПК?» . Команда Xbox. 2005-05-26 . Проверено 27 июля 2007 .[ постоянная мертвая ссылка ]
  33. ^ « Gears of War для обновления названия Windows » . 2007-11-28. Архивировано из оригинала на 2007-12-05 . Проверено 28 ноября 2007 .
  34. Энрико С. (4 марта 2008 г.). «Доступен обновленный патч Gears of War для ПК» . QJ.Net. Архивировано из оригинального 14 сентября 2008 года . Проверено 21 сентября 2008 .
  35. ^ "Gears of War DRM Screwup делает версию для ПК неиграбельной" .
  36. ^ «Обходное решение Epic Games и рекомендации, связанные с античитом» . Архивировано из оригинала на 2009-02-02.
  37. ^ «Сообщение супер модератора, сообщающее, что вопрос расследуется» . Архивировано из оригинала на 2009-02-08.
  38. ^ « Gears of War для обновления Windows теперь доступен». Архивировано 8 февраля 2009 г. на Wayback Machine.
  39. ^ a b c D., Спенс (29 ноября 2006 г.). "Интервью композитора Gears of War" . IGN . Проверено 16 августа 2014 .
  40. ^ Onyett, Чарльз (24 июля 2006). "Gears of War Release Slip?" . IGN . Проверено 8 августа 2015 .
  41. ^ "Gears of War [Саундтрек из оригинальной игры]" . Allmusic . Проверено 9 апреля 2012 .
  42. ^ "Gears of War: Гонка на E3" . Hollywood.com . Проверено 22 августа 2015 .
  43. ^ "Gears of War" . GamesRadar . Проверено 22 августа 2015 .
  44. Джулиан Бенсон (17 августа 2015 г.). «Microsoft возвращает« Безумный мир »для Gears of War Ultimate» . Котаку . Gawker . Проверено 22 августа 2015 года .
  45. ^ TFS персонал (17 апреля 2013). "Смотреть: Ранние произведения режиссера 'Oblivion' Джозефа Косински" . Кинематографическая сцена . Проверено 22 августа 2015 года .
  46. Миллер, Росс (24 июля 2006 г.). "Безумный мир: реклама Gears продвигает песню на первое место в iTunes" . Engadget . Проверено 8 августа 2015 .
  47. ^ "Обзор: Gears of War Limited Collectors Edition" . TeamXbox . Проверено 9 июля 2007 .[ постоянная мертвая ссылка ] [ мертвая ссылка ]
  48. ^ Surette, Тим (2006-12-14). «Gears of War DLC будет бесплатным» . GameSpot . Проверено 14 декабря 2006 .
  49. ^ «Нашивка Gears of War появится раньше, чем карты» . Gears of War Fans. 2007-01-08. Архивировано из оригинала на 2007-03-14 . Проверено 10 января 2007 .
  50. ^ "Gears of War Бесплатные карты" . Gears of War Fans. 2007-01-08. Архивировано из оригинала на 2016-02-13 . Проверено 10 января 2007 .
  51. ^ "2-й патч вышел незаметно" . Gears of War Fans. 2007-01-22. Архивировано из оригинала на 2007-03-14 . Проверено 22 января 2007 .
  52. ^ "Обновление совместимости Small Gears of War" . Эпические игры. 2007-01-22. Архивировано из оригинала на 2007-03-21 . Проверено 22 января 2007 .
  53. ^ Brudvig, Эрик (2007-04-04). «Подробное описание приложения Gear of War» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 26 августа 2015 .
  54. ^ "Сообщение на форуме Марка Рида от 8 апреля 2007 г. о наличии и ценах на новые карты" . Архивировано из оригинального 27 августа 2007 года . Проверено 5 июля 2007 .
  55. ^ «Joystiq - Новые карты для Gears of War» . Архивировано из оригинала на 2012-11-30 . Проверено 5 июля 2007 .
  56. ^ Бург, Дастин (2007-09-03). «Gears Hidden Fronts теперь можно загрузить бесплатно» . Engadget . AOL . Проверено 26 августа 2015 .
  57. ^ «Gears of War - обновление названия от 14 июня» . Архивировано из оригинала на 2007-06-15 . Проверено 5 июля 2007 .
  58. ^ "GameRankings - Gears of War " . Архивировано из оригинального 14 марта 2007 года . Проверено 5 июля 2007 .
  59. ^ «Gears of War (ПК)» . Рейтинги игр . Проверено 11 марта 2008 .
  60. ^ « Gears of War для Xbox 360» . Metacritic . Проверено 3 января 2010 .
  61. ^ « Gears of War для Windows» . Metacritic . Проверено 3 января 2010 .
  62. ^ Сюй, Дэн (2006-11-06). "1UP.com - Обзор Gears of War" . Архивировано из оригинала на 2006-11-26 . Проверено 12 марта 2008 .
  63. ^ a b Грин, Джефф (2007-11-19). «Механизмы войны» . 1UP. Архивировано из оригинала на 2012-12-11 . Проверено 12 марта 2008 .
  64. ^ Marriott, Скотт Алан. «Gears of War - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 6 апреля 2017 года .
  65. ^ a b Рид, Кристан (2007-11-07). «Обзор Eurogamer: Gears of War » . Eurogamer . Проверено 16 февраля 2008 .
  66. Перейти ↑ Bramwell, Tom (2007-11-07). «Механизмы войны» . Eurogamer . Проверено 12 марта 2008 .
  67. ^ Сид, Вишес (2006-11-12). «Рецензия: Gears of War» . Gamepro . Архивировано из оригинала на 2006-12-07 . Проверено 9 декабря 2006 .
  68. ^ Макнамара, Энди (12 ноября 2006 г.). «Рецензия: Gears of War» . Информер игры . Архивировано из оригинального 19 июня 2008 года . Проверено 15 мая 2008 .
  69. ^ a b Герстманн, Джефф (2007-11-07). «GameSpot рассматривает Gears of War » . GameSpot . Проверено 19 ноября 2006 .
  70. ^ a b Герстманн, Джефф (2007-11-07). «Механизмы войны» . GameSpot . Проверено 12 марта 2008 .
  71. ^ Уильямс, Брин (2007-11-07). "Gears of War Review (360) - GameSpy" . GameSpy. п. 3 . Проверено 10 июля 2008 .
  72. ^ Аккардо, Сал. «Gears of War Review (ПК) -» . GameSpy. п. 2 . Проверено 10 июля 2008 .
  73. ^ "Gametrailers.com - Gears of War - Обзор" . GameTrailers . 2006-11-07 . Проверено 20 августа 2008 .
  74. ^ "Gametrailers.com - Gears of War - Обзор" . GameTrailers . 2007-11-21 . Проверено 20 августа 2008 .
  75. ^ Грациани, Гейб. "Gears of War Review (360) - GamesRadar" . GamesRadar. п. 3 . Проверено 10 июля 2008 .
  76. ^ a b Миллер, Джонатан (07.11.2006). "IGN рассматривает Gears of War " . IGN . Проверено 19 ноября 2006 .
  77. ^ a b Оньетт, Чарльз (2007-11-07). "Gears of War Review" . IGN . Проверено 12 марта 2008 .
  78. ^ Amrich, Dan (5 ноября 2006). «Обзор Gears of War (360) - Официальный журнал Xbox» . Официальный журнал Xbox. п. 2 . Проверено 10 июля 2008 .
  79. ^ "GameRankings" . Рейтинг игр . Проверено 7 января 2015 года .
  80. ^ «Лучшие видеоигры за 2006 год» . Metacritic . Проверено 7 января 2015 года .Metacritic ошибочно перечисляет версию Out of the Park Baseball 2007 года как игру года с наивысшим рейтингом, отождествляя ее с версией 2006 года. Также предполагается, что обе версии The Legend of Zelda: Twilight Princess взяты вместе как одна игра.
  81. Shea, Cam (январь 2007 г.). «Механизмы войны». Hyper . Next Media (159): 52, 53. ISSN 1320-7458 . 
  82. ^ Evan Samoon, «Gun Show: Настоящий военный эксперт прицеливается в видеоигре оружиячтобы показать хорошее, плохое, и просто глупо,» Electronic Gaming Monthly 230 (июль 2008): 48.
  83. Ренье (01.01.2006). «Самые ожидаемые игры 2006 года» . Стоит играть . Проверено 24 июля 2011 .
  84. ^ "Gears of War - 2005 E3 Awards" . Microsoft. Архивировано из оригинала на 2006-06-01 . Проверено 11 марта 2008 .
  85. Дуглас Перри и Дэвид Клейман (27 мая 2005 г.). «Xbox 360 Best of E3 2005 Awards» . IGN . Проверено 11 марта 2008 .
  86. ^ 1UP Персонал. "1UP's Best of E3" . 1UP. Архивировано из оригинала на 2005-07-18 . Проверено 11 марта 2008 .
  87. ^ Сотрудники Gamespy (2005-05-24). «Ежегодная премия E3: 2005» . Gamespy. Архивировано из оригинала на 2008-02-17 . Проверено 11 марта 2008 .
  88. ^ "Официальная страница сообщества и наград Gears of War " . Эпические игры. Архивировано из оригинала на 2006-05-16 . Проверено 17 ноября 2006 .
  89. ^ "Победители 2006" . Награды игровых критиков . Проверено 11 марта 2008 .
  90. ^ Сотрудники IGN (2006-05-16). «Награда IGN's Best of E3 2006» . IGN . Проверено 11 марта 2008 .
  91. ^ GameSpy Staff (16 мая 2006 г.). «Ежегодная премия E3: 2006» . GameSpy . Проверено 11 марта 2008 .
  92. ^ "Лучшее за 2006 год" . Архивировано из оригинала на 2008-04-04 . Проверено 11 марта 2008 .
  93. ^ a b «Лучшие игры и худшие игры 2006 года» . Gamespot. Архивировано из оригинала на 2007-10-17 . Проверено 11 марта 2008 .
  94. ^ «Игра года для Xbox 360» . Официальный журнал Xbox . Future Publishing (67): 52. февраль 2007 . Проверено 26 августа 2015 .
  95. ^ Добсон, Джейсон (2007-07-09). «Gears Of War возглавляет награду G-Phoria Game Awards» . Гамасутра . Проверено 11 марта 2008 .
  96. ^ a b Surette, Тим (2007-02-09). «DICE 07: Gears захватывает золото» . Gamespot. Архивировано из оригинала на 2007-10-30 . Проверено 11 марта 2008 .
  97. ^ Андрович, Марк (2007-10-26). «Gears of War победила на церемонии вручения награды Golden Joystick Awards» . Игровая индустрия. Архивировано из оригинала на 2 марта 2008 года . Проверено 11 марта 2008 .
  98. ^ "Враг года" . Официальный журнал Xbox . Future Publishing (67): 40. Февраль 2007 . Проверено 26 августа 2015 .
  99. ^ Миллер, Росс (27 ноября 2006 г.). "Безумный мир: реклама Gears продвигает песню на первое место в iTunes" . Joystiq . Проверено 23 июня 2012 .
  100. ^ «Gears of War занимает первое место в чарте Xbox Live» . GamesIndustry.biz. 2006-11-20. Архивировано из оригинала 5 января 2007 года . Проверено 20 ноября 2006 .
  101. ^ Мартин, Мэтт (2007-01-07). «CES 2008: Microsoft раскрывает статистику Xbox Live» . Игровая индустрия. Архивировано из оригинала 9 февраля 2008 года . Проверено 9 марта 2008 .
  102. ^ Дженкинс, Дэвид. «Gears Of War бьет мировые рекорды Xbox 360» . Гамасутра . Проверено 15 августа 2015 .
  103. ^ "Gears of War Juggernauts продает три миллиона единиц" . Xbox.com. 2007 января 19 . Проверено 19 января 2007 .[ мертвая ссылка ]
  104. ^ "Награды продаж ELSPA: двойная платина" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 20 мая 2009 года.
  105. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
  106. ^ Бретт Гиббенс (2008-10-02). Серия «Лидерство в технологиях» «The Fidelity Investments» с гордостью представляет: Майкл Кэппс, президент Epic Games » . Проверено 2 октября 2008 .
  107. ^ Бойс, Эмма. «Gears of War попадает в топ-10 Японии» . GameSpot. Архивировано из оригинала на 2007-09-30 . Проверено 27 января 2007 .
  108. ^ "Gears of War: Ultimate Edition Release" . gearsofwar.com . Microsoft Studios . Проверено 23 июля 2015 года .
  109. ^ Nunneley, Стефания (16 июня 2015). «Взгляните на эти скриншоты Gears of War Ultimate Edition с E3 2015» . VG247 . Проверено 16 июня 2015 года .
  110. ^ Crecente, Брайан (17 августа 2015). «В новом трейлере Gears of War Ultimate Edition по-прежнему безумный мир» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 24 августа 2015 года .
  111. ^ a b Рэйчел Вебер (3 августа 2015 г.). «Gears Of War Ultimate - это учебный лагерь Коалиции» . news.xbox.com . GameIndustry.biz . Проверено 3 августа 2015 года .
  112. ^ De Muyt, Кеннет (2015-08-24). «Обзор Gears of War: Ultimate Edition» . Eurogamer (на голландском) . Проверено 31 августа 2015 года .
  113. ^ Evangelho, Джейсон (1 марта 2016). « Gears войны: Ultimate Edition“на ПК является катастрофой для AMD Radeon Геймеры» . Forbes . Дата обращения 24 июля 2016 .
  114. ^ Linneman, Джон (20 марта 2016). «Почему Gears of War Ultimate не выпускается на ПК» . Eurogamer . Дата обращения 24 июля 2016 .
  115. ^ Хруска, Joel (1 марта 2016). «Новое издание Gears of War Ultimate Edition - это провал DX12» . ExtremeTech . Дата обращения 24 июля 2016 .
  116. Рианна Прескотт, Шон (14 марта 2016 г.). «Патч Gears of War: Ultimate Edition, надеюсь, исправит игру» . PC Gamer . Дата обращения 24 июля 2016 .
  117. ^ "[WIN10] Доступно новое обновление: AMD Ambient Occlusion Fix" . Gears of War.com . Дата обращения 24 июля 2016 .
  118. ^ "Gears of War: Ultimate Edition для Xbox One Обзоры" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 23 августа 2015 года .
  119. ^ Gerstmann, Джефф (25 августа 2015). «Gears of War: Ultimate Edition Review» . Гигантская бомба . CBS Interactive . Проверено 7 сентября 2015 года .
  120. Гохар, Анвар (7 марта 2016 г.). «Gears of War: Ultimate Edition; отключение Nvidia HBAO + решит проблему визуального искажения» . Tech Frag . Дата обращения 24 июля 2016 .
  121. ^ "Gears of War Film - отложено или обуздано?" . DreadCentral.
  122. ^ https://www.polygon.com/2016/10/5/13179788/gears-of-war-movie-announcement-universal-studios-xbox

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт