Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Gears Of War: Ultimate Edition является научной фантастики шутер от третьего лица видеоигр . Это переработанное издание из 2006 видеоигры Gears войны , в первой партии Gears Of War серии . Ultimate Edition, разработанная The Coalition и опубликованная Microsoft Game Studios ,основана на исходном коде исходной игры; Цель проекта Coalition заключалась в том, чтобы точно сохранить оригинальный игровой процесс, обновив его визуальное представление для современного поколения консолей. Ultimate Edition было выпущено для Xbox Oneв августе 2015 г. и для Microsoft Windows в марте 2016 г.

Обзоры консольной версии Gears of War: Ultimate Edition в изданиях видеоигр были преимущественно положительными, тогда как версия для ПК была принята менее положительно из-за технических проблем. Хвала была направлена ​​на улучшенную графику, звук и минимальные отклонения от оригинального игрового процесса, в то время как критика была сосредоточена на проблемах с ИИ и устаревшем дизайне уровней кампании.

Содержание [ править ]

Gears of War: Ultimate Edition - это ремастер Gears of War , видеоигры -шутера от третьего лица . В игре обновленная графика, текстуры и звук. Игра изначально отображается в разрешении 1080p или Full HD и работает со скоростью 30 кадров в секунду в кампании и 60 кадров в секунду в многопользовательских режимах. Дополнительные функции включают в себя механику из новых игр Gears of War , такую ​​как обнаружение и переключение оружия во время работы роуди. Для многопользовательских режимов игры добавлен подбор игроков на основе навыков. [1]

Ultimate Edition имеет тот же сюжет, что и оригинальная игра, с визуальными улучшениями и некоторыми стилистическими изменениями. В пятом акте кампании добавлены пять глав для одиночной игры, которые были эксклюзивными для ПК-версии оригинальной игры. Дополнительные главы состоятся до оригинального Xbox 360 главы Special Delivery расцепителя, который описывает событие отряда Дельты , вылетающее гигантское существо , называемого Brumak между четвертыми и пятыми актами, кульминацией в боссе борьбе с Brumak. [2] Конечный ролик также изменен, чтобы показать мирру, Королеву Саранчи; в оригинальной игре был слышен только ее голос. [2]

Разработка и выпуск [ править ]

После приобретения Microsoft у Epic Games интеллектуальной собственности Gears of War в начале 2014 года была сформирована Коалиция, которой было поручено продолжать и развивать франшизу. Gears of War: Ultimate Edition была анонсирована на пресс-конференции Microsoft на E3 2015 . Это была первая игра Gears of War, разработанная The Coalition под руководством главы студии Рода Фергюссона . [3]

Граффити на тему Gears of War в штаб-квартире Epic Games в Кэри, Северная Каролина , куда команда разработчиков посетила для консультаций по проекту ремастеринга. [4]

Период разработки Ultimate Edition занял в общей сложности 18 месяцев, включая подготовку к производству, и включал ремастеринг более 3000 художественных ресурсов, оригинальный захват движения и уточнение схемы управления. [3] На этапе подготовки к производству команда разработчиков должна была выбрать между началом работы с исходной кодовой базой, начиная с самой последней итерации Unreal Engine 3, или обновлением всего до Unreal Engine 4. Было установлено, что команда должна поддерживать игровую сборку игры на протяжении всего процесса разработки, поэтому лучшей отправной точкой была исходная кодовая база; с точки зрения содержания это означало, что все будет работать уже в первый день цикла разработки. [4]Поскольку у них было ограниченное знакомство с кодом игрового процесса, команда тесно сотрудничала с Epic Games, первоначальными разработчиками, что включало посещение их офиса для обсуждения и встреч. [4] Технический руководитель Джейсен Хулак сказал, что технические неудобства и неэффективность, возникающие при работе с исходными сценариями игрового процесса на исходном движке, компенсируются тем фактом, что им не пришлось перестраивать все с нуля, и что конечный продукт будет таким: верен оригиналу ». [4]

В рамках своей философии дизайна «всегда играбельность» бюджет команды для проекта определялся и поддерживался путем мониторинга реальных результатов в игре. [4] Решение разработчиков установить 30 кадров в секунду для однопользовательского режима кампании и 60 кадров в секунду для многопользовательского режима на ранних этапах производства было намеренным решением, а не решением технических ограничений. Технический директор Майк Рейнер объяснил, что они хотели представить Ultimate Edition в качестве визуальной демонстрации для Xbox One, так же, как оригинальная игра была для Xbox 360, и что имеет смысл запускать кампанию с постоянной скоростью 30 кадров в секунду, когда ее визуальные эффекты отображаются с разрешением 1080p. , иначе результаты не были бы столь эстетичными. [4]

Только избранные элементы оригинала были сохранены и не изменены, в том числе озвучка и партитура, написанная Кевином Риплом . [3] Необработанные данные анимации для персонажей были сохранены, чтобы сохранить исходный игровой процесс, в то время как сами модели были переработаны: например, соотношение брони и кожи на модели персонажа взвешивается более подходящим образом, чтобы броня не растягивалась. столько же и любые предметы, прикрепленные к поясам персонажа, будут отображать анимацию во время кампании. [4] Во время подробного интервью с Eurogamer , Хуулак отметил, что все изменения и улучшения исходного исходного кода были реализованы на основе рекомендаций их команды по рендерингу. [4]Хулак сказал, что и разработчики, и издатель хорошо понимают, как различные функции рендеринга будут работать на Xbox One, что позволило команде начать с функций оригинальных игр, работающих на Xbox One, а затем объединить их с функциями из других современные версии Unreal Engine 3, а также Unreal Engine 4: большинство функций, доступных для редактора, были взяты из Unreal Engine 3, в то время как разработчики также реализовали специальные улучшения Xbox One, такие как управление eSRAM или физическое затенение технология, заимствованная из Unreal Engine 4. [4] Хьюкулак привел решение по освещению Unreal Engine под кодовым названием Lightmass в качестве примера технической экспертизы и знаний, связанных с освещением в процессе разработки. [4]

По словам технического директора порта Windows 10 Кэма МакРэя, Ultimate Edition была разработана с учетом DirectX 12 , что, по его словам, позволило команде «намного лучше контролировать нагрузку на ЦП при значительном сокращении накладных расходов на драйверы», некоторые из которых имели был перенесен в игру, где у команды было больше контроля. [4] Их основная работа заключалась в «распараллеливании системы рендеринга для использования преимуществ нескольких ядер ЦП», при этом основное внимание уделялось «созданию списка команд и созданию ресурсов D3D», в то время как методы оптимизации из Unreal Engine 4, такие как кэширование объектов состояния конвейера были втянуты, где это уместно. [4]В отличие от своего консольного аналога, версия для ПК будет поддерживать более высокое разрешение и частоту кадров за счет масштабирования на более высоком оборудовании и поддержки дисплеев с разрешением 4K . МакРэй сказал, что они намеревались снять ограничение частоты кадров для порта ПК и реализовать встроенный тестовый режим. [4]

Рекламный трейлер Gears of War: Ultimate Edition отдает дань уважения оригинальной телевизионной рекламе 2006 года, используя тот же кавер Гэри Джулса на песню « Mad World » группы The Tears for Fears . [5] Он был выпущен во всем мире для Xbox One в Северной Америке и странах Азиатско-Тихоокеанского региона 25 августа 2015 года и в Европе 28 августа. [6] Игроки, купившие Ultimate Edition, получили ранний доступ к многопользовательской бета-версии Gears. of War 4 , который был выпущен 18 апреля 2016 года. [7] [5] Впоследствии он был выпущен для Microsoft Windows 1 марта 2016 года.[8]

Технические проблемы [ править ]

Gnasher Ружье , выбор основных продуктов для ближнего боя в многопользовательских играх с первой Gears войны , [9] иногда не удалось зарегистрировать ущерб от точки наводки в многопользовательском режиме для Ultimate Edition вскоре после его запуска. [10] Проблема была сочтена не связанной с проблемами задержки, так как также отмечалось, что она возникает в локальном многопользовательском режиме с разделенным экраном. [11] Коалиция ранее указала, что Зубастик работает так же, как и в оригинальной игре, поскольку пули дробовика распределялись при стрельбе случайным образом. [12]В ответ на отзывы игроков Коалиция выпустила обновление 24 сентября 2015 года и объяснила, что они изменили рандомизированный разброс Зубчика на разброс гранул той же формы, чтобы игроки могли лучше прогнозировать и более точно оценивать урон, который они наносят противникам, и последовательно. [13]

Первоначальный выпуск Gears of War: Ultimate Edition для ПК , который был разработан исключительно для универсальной платформы Windows (UWP) Microsoft , страдал от серьезных проблем с отображением и зависания на современном топовом оборудовании, особенно с графическими картами AMD Radeon . [14] [15] Игры, разработанные для UWP, как известно, подвержены техническим ограничениям, включая несовместимость с настройками нескольких видеокарт , трудности с модификацией игры , оверлеи для игровых клиентов чата или менеджеры привязки клавиш. [16] Конкретные технические проблемы, обнаруженные в Ultimate Edition.были связаны с переходом разработчика игры на DirectX 12 и реализацией ambient occlusion . [17] Позже появились сообщения о том, что обновления драйверов и последующий патч, выпущенный разработчиками, помогли решить технические проблемы. [18] [19]

Прием [ править ]

Согласно агрегатору обзоров Metacritic , Gears of War: Ultimate Edition получила «в целом положительные отзывы» на Xbox One [20], тогда как на ПК она получила «смешанные и средние» отзывы. [21]

Пересматривая Ultimate Edition вскоре после его выпуска в августе 2015 года, Брайан Альберт похвалил Ultimate Edition как «красивую игру с умной механикой обложки, отличными боевыми действиями и приверженностью чрезмерному тону», и хотя она «иногда показывает признаки возраст », они были немногочисленны и редки. Альберт настоятельно рекомендовал Ultimate Edition в качестве отправной точки для новичков в серии, поскольку она успешно сохранила «сильный стиль и великолепный игровой процесс» оригинала и сделала его интересным и актуальным еще долгое время после выхода оригинала. [22]

Мэтт Миллер дал положительный отзыв о Ultimate Edition и похвалил финальный продукт визуальной и звуковой переделки Коалиции как «восстановленную красоту». [23] Миллер обнаружил, что игровой процесс в основном соответствует оригиналу, хорошо это или плохо, признав, что некоторые механики стрельбы кажутся устаревшими. Тем не менее, Миллер описал свой опыт с Ultimate Edition как «веселое и визуально впечатляющее путешествие по переулку памяти» и сказал, что «как новые, так и старые игроки не должны сомневаться в том, что они увидят в этом окончательный способ разыграть начальную историю Gears эпос ». [23]

Майк Mahardy от GameSpot считается Ultimate Edition быть римейк во всем , кроме названия, так как изменения включали ряд содержательных и конструктивных изменений. По словам Махарди, среди основных моментов Ultimate Edition можно отметить многопользовательский режим 1080p и 60 кадров в секунду, хорошо настроенные элементы управления и механику обложек, которые укрепляют статус игры как «вершины шутеров от третьего лица», а также визуальные улучшения оригинального хоррор-сингла. - игровая кампания, основательно усиливающая мрачный и личный тон. Менее восторженный поздней игрой и «разочаровывающим ИИ » в кампании, Махарди резюмировал, что обратная поездка «могла выявить еще несколько трещин, чем мы помним,но он также служит щитом для нашей ностальгии ".[24]

Ричард Ледбеттер из Eurogamer считает, что Ultimate Edition - это «полноценный римейк, сделанный правильно - фанаты и пуристы будут иметь собственное мнение о том, как игра должна была быть обновлена ​​для эпохи текущего поколения, но нет никаких сомнений в том, что подавляющее большинство визуальные эффекты игры обновлены красиво », что, по его мнению, отражает дух полученного материала, в то же время представляя радикально новый вид, основанный на современных принципах рендеринга. [4] Лидбеттер отметил, что анализ производительности версии Ultimate Edition для Xbox One, проведенный командой Digital Foundry из Eurogamer, продемонстрировал «в основном стабильную производительность во всех режимах с небольшими случайными сбоями». [4]

В своем обзоре Ultimate Edition Артур Гис из Polygon высказал мысль о том, что она «не кажется совершенно новой, но на удивление актуальной» в оценке оригинальной игры как знакового выпуска в индустрии видеоигр , и заявил, что «она» bonafides как классический шутер не вызывает споров как никогда ». По мнению Гиса, Ultimate Edition «красноречиво» демонстрирует пословицу о том, что «ни одна среда не связана с течением времени так, как видеоигры». Гис сказал, что это результат того, что Коалиция настаивала на выпуске «полностью неповрежденной, идентичной игровому процессу версии Gears».Кампания, хотя и с полностью переработанным визуальным оформлением, и обновленное видение многопользовательской игры в оригинальной игре «сделала конечный продукт и лучше, и хуже», чем можно было бы вспомнить по оригинальной игре, хотя он действительно считал Ultimate Edition улучшением в целом . [32]

Джефф Герстманн из Giant Bomb , который рецензировал оригинальную игру, когда работал в GameSpot, дал отрицательный отзыв: он раскритиковал ИИ игры и режим кампании, отметив, что она «довольно плохо устарела». [25] [35]

Технические проблемы, связанные с переносом ПК, получили широкое освещение и вызвали широкую критику со стороны разработчика и универсальной платформы Windows от Microsoft . [14] [15] И GameRevolution, и Hardcore Gamer дали положительные отзывы о версии для Xbox One в 2015 году [28] [30], но опубликовали обзоры с более низкими рейтингами для версии для ПК, когда она была выпущена в следующем году. [31] [29]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Перес, Дэниел (25 августа 2015 г.). «Gears of War: Ultimate Edition Review: все еще сумасшедший после стольких лет» . Shack News . Проверено 21 марта 2021 года .
  2. ^ а б Де Муйт, Кеннет (2015-08-24). «Обзор Gears of War: Ultimate Edition» . Eurogamer (на голландском) . Проверено 31 августа 2015 года .
  3. ^ a b c Рэйчел Вебер (3 августа 2015 г.). «Gears Of War Ultimate - это учебный лагерь Коалиции» . news.xbox.com . GameIndustry.biz . Проверено 3 августа 2015 года .
  4. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о Лидбеттер, Ричард (12 сентября 2015). «Создание Gears of War: Ultimate Edition» . Eurogamer . Проверено 21 марта 2021 года .
  5. ^ a b Crecente, Брайан (17 августа 2015 г.). «В новом трейлере Gears of War Ultimate Edition по-прежнему безумный мир» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 24 августа 2015 года .
  6. ^ "Gears of War: Ultimate Edition Release" . gearsofwar.com . Microsoft Studios . Проверено 23 июля 2015 года .
  7. ^ Nunneley, Стефания (16 июня 2015). «Взгляните на эти скриншоты Gears of War Ultimate Edition с E3 2015» . VG247 . Проверено 16 июня 2015 года .
  8. ^ «Gears of War: Ultimate Edition для Windows 10 уже доступна в Магазине Windows» . Xbox.com . Проверено 20 апреля 2016 года .
  9. Майк Крэддок (25 августа 2015 г.). «5 главных советов для Gears Of War Ultimate Edition» . Red Bull . Проверено 28 октября, 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ Дэвид Scammell (15 сентября 2015). «Коалиция работает над исправлением игры Gears of War: Ultimate Edition's Gnasher» . Videogamer.com . Проверено 28 октября, 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. Шериф Саед (16 сентября 2015 г.). «Разработчик Gears of War: Ultimate Edition знает, что Зубастик арестован, и работает над этим» . VG247 . Проверено 28 октября, 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ Сотрудники Xbox Wire (24 сентября 2015 г.). «Gears of War: Ultimate Edition представляет улучшения Gnasher и удвоение опыта» . Xbox.com . Проверено 28 октября, 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. Крис Перейра (24 сентября 2015 г.). «Обновление Gears of War: Ultimate Edition делает его дробовик более предсказуемым» . Gamespot . Проверено 28 октября, 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  14. ^ a b Евангельо, Джейсон (1 марта 2016 г.). « Gears войны: Ultimate Edition“на ПК является катастрофой для AMD Radeon Геймеры» . Forbes . Проверено 24 июля +2016 .
  15. ^ a b Линнеман, Джон (20 марта 2016 г.). «Почему Gears of War Ultimate не выпускается на ПК» . Eurogamer . Проверено 24 июля +2016 .
  16. ^ «Microsoft необходимо прекратить налагать ограничения, подобные консольным, на игры для ПК из Магазина Windows» . Ars Technica . Conde Nast . Проверено 30 марта 2016 года .
  17. ^ Хруска, Joel (1 марта 2016). «Новое издание Gears of War Ultimate Edition - это катастрофа для DX12» . ExtremeTech . Проверено 24 июля +2016 .
  18. Рианна Прескотт, Шон (14 марта 2016 г.). «Патч Gears of War: Ultimate Edition, надеюсь, исправит игру» . PC Gamer . Проверено 24 июля +2016 .
  19. ^ "[WIN10] Доступно новое обновление: AMD Ambient Occlusion Fix" . Gears of War.com . Проверено 24 июля +2016 .
  20. ^ a b «Обзоры Gears of War: Ultimate Edition для Xbox One» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 23 августа 2015 года .
  21. ^ a b « Gears of War для Windows» . Metacritic . Проверено 20 марта 2021 года .
  22. ^ a b Брайан Альберт (24 августа 2015 г.). «Gears of War: Ultimate Edition Review» . IGN . Проверено 20 марта 2021 года .
  23. ^ a b c Мэтт Миллер (15 декабря 2020 г.). «Gears of War: Ultimate Edition Review» . Информер игры . Проверено 20 марта 2021 года .
  24. ^ a b Плагж, Калли (3 ноября 2017 г.). «Gears of War: Ultimate Edition Review» . GameSpot . Проверено 3 ноября 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  25. ^ a b Герстманн, Джефф (25 августа 2015 г.). «Gears of War: Ultimate Edition Review» . Гигантская бомба . CBS Interactive . Проверено 7 сентября 2015 года .
  26. ^ PC PowerPlay , выпуск № 250, страница 62
  27. ^ Von Veltin, Тобиас (9 февраля 2016). "Gears of War: Ultimate Edition im Test - Sägezahn der Zeit? Фон веген!" . GameStar (на немецком языке) . Проверено 20 марта 2021 года .
  28. ^ a b Питер Парас (24 августа 2015 г.). «Gears of War: Ultimate Edition Review» . Игровая революция . Проверено 20 марта 2021 года .
  29. ^ a b Джеймс Козанитис (3 марта 2016 г.). «Gears of War: Ultimate Edition Review» . Игровая революция . Проверено 20 марта 2021 года .
  30. ^ a b Адам Бек (24 августа 2015 г.). «Обзор: Gears of War: Ultimate Edition» . Hardcore Gamer . Проверено 21 марта 2021 года .
  31. ^ a b Адам Бек (1 марта 2016 г.). «Gears of War: Ultimate Edition Review» . Hardcore Gamer . Проверено 20 марта 2021 года .
  32. ^ a b Crecente, Брайан (17 августа 2015 г.). «Gears of War: Ultimate Edition Review» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 24 августа 2015 года .
  33. Винкель, Лукаш (27 сентября 2015 г.). «Gears of War: Ultimate Edition - Recenzja» . Eurogamer Poland (на польском языке) . Проверено 21 марта 2021 года .
  34. Форте, Лука (4 марта 2016 г.). "Gears of War: Ultimate Edition PC - новая версия" . Eurogamer Italy (на итальянском) . Проверено 21 марта 2021 года .
  35. Гохар, Анвар (7 марта 2016 г.). «Gears of War: Ultimate Edition; отключение Nvidia HBAO + решит проблему визуального искажения» . Tech Frag . Проверено 24 июля +2016 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт