BattleTech - этофраншиза, посвященная военным играм и научной фантастике [1], запущенная корпорацией FASA в 1984 году, приобретенная WizKids в 2001 году, которая, в свою очередь, была приобретена Topps в 2003 году; [2] и издается с 2007 года Catalyst Game Labs . Товарный знак в настоящее время принадлежит Topps и для игр, Microsoft «s Xbox Game Studios ; Catalyst Game Studios лицензирует франшизу у Topps.
Серия началась с дебюта FASA настольной игры BattleTech (первоначально называвшейся BattleDroids ) Джорданом Вейсманом и Л. Россом Бэбкоком III и с тех пор разрослась, включив в нее многочисленные дополнения к оригинальной игре , несколько настольных игр, ролевые игры , видеоигры и т. Д. коллекционная карточная игра , серия более 100 романов , и мультипликационный телесериал . [3]
По сути, настольные игры BattleTech играются на листе карты, состоящем из гексагональных плиток местности. Боевые части представляют собой гуманоидные боевые единицы высотой около 12 метров, называемые боевыми мехами, с питанием от термоядерных реакторов и вооруженными разнообразным оружием. Как правило, они представлены на игровом поле миниатюрными фигурками двухдюймовой высоты, которые игроки могут раскрасить в соответствии с их собственными спецификациями, хотя более старые публикации, такие как 1-е издание, включали небольшие пластиковые модели, первоначально созданные для Макросса.Телесериал и бокс-сет 2-го выпуска включали небольшие картонные изображения (изображения спереди и сзади), которые были установлены на резиновых основаниях для обозначения единиц. Игра ведется по очереди, каждая из которых представляет 10 секунд реального времени, причем каждый ход состоит из нескольких фаз.
Подробная временная шкала с конца 20-го века до середины 32-го описывает технологическое, социальное и политическое развитие человечества и его распространение в пространстве как в общих исторических терминах, так и через рассказы о жизнях людей, которые испытали и сформировали эту историю, [4] с акцент (изначально) на 3025 год и создание оттуда непрерывной сюжетной линии. Как правило, BattleTech исходит из того, что его история идентична истории реального мира примерно до 1984 года, когда сообщаемые истории начинают расходиться; в частности, разработчики игры не предвидели распада Советского Союза , который сыграл важную роль в вымышленной BattleTech в 1990 году.история. Образ жизни людей в значительной степени не изменился по сравнению с современными временами, отчасти из-за периодов затяжных межпланетных войн, во время которых технический прогресс замедлился или даже повернулся вспять. Культурные, политические и социальные условности значительно различаются между мирами, но феодализм широко распространен, многие государства управляются потомственными лордами и другой знатью, ниже которой находятся многочисленные социальные классы .
Прежде всего, центральной темой BattleTech является конфликт, соответствующий военному ядру франшизы . [1] Межзвездные и гражданские войны, планетарные сражения, фракционность и борьба, а также официальные сражения в форме состязаний на аренах и дуэлей составляют основу как романной художественной литературы, так и предыстории игр.
Оригинальная игра 1984 года, созданная корпорацией FASA Corporation в Чикаго, была сфокусирована на огромных роботизированных, полугуманоидных боевых машинах, сражающихся в научно-фантастическом феодальном сеттинге Dark Age. Игра сначала называлась BattleDroids . [5] Название игры было изменено на BattleTech во втором издании, потому что Джордж Лукас и Lucasfilm заявили права на термин « дроид »; [6] [7] сами машины были переименованы в БатлМехи со второй редакции.
В состав игры входили:
Вместо того, чтобы создавать собственное оригинальное искусство роботов, FASA решила использовать уже существующие проекты, которые изначально были созданы для множества различных японских аниме , включая Dougram , Crusher Joe и Macross . Права на эти изображения были предоставлены компанией Twentieth Century Imports (TCI) . В последующие годы FASA отказалось от этих изображений в результате судебного иска, возбужденного против них Playmates Toys и Harmony Gold за использование указанных изображений. [11] В 2007 году разработчик линейки Classic BattleTech Рэндалл Н. Биллсобъяснил, что FASA подало в суд на Playmates за использование изображений, принадлежащих FASA. Хотя Playmates было приказано прекратить использование указанных изображений, FASA не получило финансовой компенсации. FASA осознало, что использование лицензионных изображений сделало их уязвимыми для судебных исков, и опасалось, что такой иск приведет к банкротству компании. Следуя этому примеру, FASA приняло решение использовать в будущих продуктах только те изображения, которыми они владеют.
Во вселенной продолжали упоминаться боевые роботы из аниме, но их изображения больше не появлялись в новых справочниках. Это привело к тому, что фанаты стали называть их «Незримыми». Когда Fantasy Productions лицензировала собственность, эти «невидимые» изображения были расширены, чтобы включить все произведения искусства, созданные «вне дома», то есть чьи авторские права принадлежали создателям, а не компании. Catalyst Game Labs продолжила эту практику. [12]
Популярность игры привела к появлению нескольких вариантов и расширений базовой системы, в том числе CityTech, которая конкретизировала городские операции, пехоту и боевые машины, AeroTech, которая сосредоточилась на воздушных и космических операциях, и BattleSpaceв котором подробно рассказывается о боях на больших космических кораблях. FASA также опубликовало многочисленные справочники, известные как Technical Readouts, в которых представлены спецификации для новых боевых единиц, из которых игроки могут выбирать. Однако, несмотря на большое количество таких заранее спроектированных боевых роботов, транспортных средств, аэрокосмических единиц и другой военной техники, создатели также установили систему правил индивидуального проектирования, позволяющую игрокам создавать свои собственные единицы и выставлять их в бою. В дополнение к книгам правил игры, FASA опубликовало несколько справочных книг, подробно описывающих историю, политические и социальные структуры различных фракций в игре, включая все пять Великих Домов внутренней сферы, КомСтар, Периферийные государства и павшую Звездную Лигу.
FASA запустила две дополнительные системы в дополнение к основной игре: BattleTroops , боевую систему пехоты, и BattleForce , крупномасштабный боевой симулятор, управляющий действиями массовых подразделений BattleTech . Настольная игра «Войны за наследование» , выпущенная в 1987 году, является одной из двух чисто стратегических игр серии (вторая - «Внутренняя сфера в огне» из книги «Боевые операции»). Войны за Наследие разыгрываются на политической звездной карте , где игроки пытаются захватить регионы космоса.
В последние годы наблюдается тенденция к объединению расширений в «основные продукты» для повышения эффективности. Начиная под эгидой FanPro, а затем продолжая в Catalyst Game Labs, различные наборы правил были объединены в серию основных сводов правил: [13]
После того, как корпорация FASA закрыла свои двери в 2000 году, Wizkids купила права на игру в январе 2001 года. [17] Они переработали IP, чтобы запустить свою коллекционную миниатюрную игру MechWarrior: Dark Age , но лицензировали права на продолжение публикации продуктов для старых игру на FanPro (дочерняя компания Fantasy Productions ). Topps купил Wizkids в 2003 году, но это не изменило никаких издательских соглашений на тот момент. FanPro держала лицензию на оригинальную настольную игру (которую они переименовали в «Classic BattleTech») до 2007 года. Тогда Catalyst Game Labs (CGL) приобрела лицензию у Topps. CGL сохраняет лицензию по сей день; с концом MechWarrior: Dark Ageминиатюры, название традиционной настольной игры вернулось к просто BattleTech .
24 июня 2009 года Catalyst Game Labs объявили, что получили права на «Невидимое» искусство. В результате искусство, изображающее оригинальные роботы, можно было снова законно использовать. [18] Однако в обновлении от 11 августа 2009 г. говорилось, что часть сделки, касавшаяся дизайна, созданного на изображениях Macross, была сорвана, и исходные изображения снова вернулись в статус «Незримые». С тех пор дизайны, основанные на изображениях Дугграма и Крашера Джо , больше не считаются Незримыми. [19]
В мартовском выпуске Dragon 1988 года (выпуск 131) Джим Бамбра назвал первое издание настольной игры BattleTech «блестяще задуманной и представленной игрой о роботизированных боях, действие которой происходит в раздираемой войной вселенной Государств-преемников», и высоко оценил высокие производственные показатели. компонентов игры. В заключение Бамбра дал рекомендацию: «Попробуйте игру Battletech . Если она вам понравится, она может вдохновить вас на создание собственного подразделения BattleMech и пробиваться через государства-преемники». [8]
В выпуске « Дракона» за июнь 1993 г. (выпуск 194) Рик Свон рассмотрел третье издание FASA и ему понравились поправки к правилам, «представляющие основы ясным и простым языком». Свон также восхищалась постапокалиптическим видением игры, назвав ее «одним из самых богатых уголков своего хобби». В заключение он рекомендовал купить третье издание: «В то время как предыдущая версия была классным делом ... третье издание является окончательным вариантом, красивым обновлением, стоящим закупочной цены даже для владельцев старых изданий». [9]
В августовском выпуске Dragon 1997 года (выпуск 238) Рик Свон рассмотрел четвертое издание BattleTech, опубликованное FASA , и назвал его «Легко учиться ... столь же захватывающе, сколь и захватывающе; есть несколько игр, более удовлетворительных, чем взрывы гигантских роботов. в металлолом ». Однако для людей, которые уже владели третьим изданием, Свон предположил, что «нет веских причин вкладывать средства в четвертую версию». [10]
BattleTech франшизы первый выходит за рамки формата Wargame столешницей с выпуском MechWarrior , в ролевой игре , в которой игроки изобразить BattleMech пилотов или другие символы , в 31 веке. Система RPG была переиздана в нескольких редакциях и дополнена различными справочниками и дополнениями. В 1996 году FASA также представила коллекционную карточную игру BattleTech - CCG, разработанную Wizards of the Coast , создателями популярной игры Magic: The Gathering .
WizKids , владельцы франшизы BattleTech после 2001 года [22], представили в 2002 году коллекционную версию классической настольной игры на основе миниатюр под названием MechWarrior: Dark Age (позже переименованную в MechWarrior: Age of Destruction ). [23] Игра включает в себя « Clix System » от WizKids , средство отслеживания боевой статистики и способностей каждой фигурки путем поворота шкалы на ее основании.
BattleMechs, громадные флагманские устройства франшизы, стали естественным предметом для компьютерной эмуляции, и поэтому в 1988 году Infocom выпустила основанную на ПК RPG под названием BattleTech: The Crescent Hawk's Inception . Позже последовало продолжение BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge в 1990 году. Обе игры были достаточно хорошо приняты, хотя, помимо непрерывности сюжетной линии, вторая игра имела мало общего со своей предшественницей. Однако первая чистая симуляция боя БатлМеха была выпущена для компьютеров в 1989 году. Названная MechWarrior, она была опубликована Activision., однопользовательская игра дала пользователям возможность управлять целым рядом мехов и вступать в бой с управляемыми компьютером противниками. Сиквелы MechWarrior 2 (1995), MechWarrior 2: Mercenaries (1996), MechWarrior 3 (1999) и MechWarrior 4 (2000), а также MechWarrior 4: Mercenaries (2002) создали симуляции все более высокой технической сложности. Были выпущены «Mekpaks» для MechWarrior 4: Mercenaries, созданные Mektek, с добавлением нового оружия, мехов и графики. [ необходима цитата ] Группа также модифицировала Crysis для выпуска игры BattleTech, известной какMechWarrior: Living Legends и первая общедоступная бета-версия была выпущена 26 декабря 2009 года. [ Необходима цитата ] Производился возможный MechWarrior 5 , хотя он находился в разработке около года и в конечном итоге был отменен. [ необходима цитата ] Изначально Smith & Tinker владелаэлектронными правами BattleTech , но, не сумев найти финансирование для новойигры MechWarrior , права на серию были куплены Piranha Games в 2011 году, которая первоначально работала со Smith & Tinker создать MechWarrior 5. [24]9 июля 2009 года было подтверждено, что франшиза будет перезагружена. [25] Были выпущены и другие трейлеры, и было подтверждено, что график будет установлен около 3015 года. Хотя казалось, что юридические проблемы, которые изначально преследовали FASA из-за схожести между роботами BattleTech и роботами в Robotech / Macross, вернулись, чтобы вызвать некоторые проблемы. для Piranha Games [26] компания позже опубликовала заявление, в котором отмечалось, что их основные проблемы были с поиском издателя, что в конечном итоге привело к объявлению о бесплатной перезагрузке под названием Mechwarrior Online , установленной примерно в начале существования клана. вторжения. [27] Игра была опубликована в 2013 году Infinite Games Publishing [28], той же компанией, которая позже выпустила MechWarrior Tactics . IGP объявила о банкротстве и продала права в декабре 2014 года. Piranha Games продолжила работу над MechWarrior 5: Mercenaries , выпущенным как эксклюзив Epic Games в декабре 2019 года.
В 1992 году франшиза увидела свою первую онлайн-игру с Multiplayer BattleTech: EGA , за которой последовала Multiplayer Battletech: Solaris в 1996 году. В 1994 году вышла первая оригинальная консольная игра серии, названная просто BattleTech для Sega Genesis . Другие известные игры включают серию MechCommander для ПК ( MechCommander в 1998 году и MechCommander 2 в 2001 году), серию MechAssault ( MechAssault и MechAssault 2: Lone Wolf в 2002 и 2004 годах соответственно для Xbox и MechAssault: Phantom War в 2006 году). дляNintendo DS ). В апреле 2018 года была выпущена новая пошаговая стратегия под названием BattleTech . Игра была разработана компанией Harebrained Schemes под руководством Джордана Вейсмана , создателя серии. [29] [30]
В этом разделе не процитировать любые источники . ( Сентябрь 2021 г. ) |
Материалы BattleTech появлялись в различных публикациях других компаний, начиная от статей в профессиональных игровых журналах и заканчивая фанзинами, посвященными исключительно игре. FASA предоставило некоторые материалы игровым журналам, разрешило ассоциированным фан-клубам, таким как MechForce, публиковать информационные бюллетени, и рассматривало некоторые журналы, как BattleTechology, как полуофициальные публикации. Некоторые из этих материалов в то время считались каноническими, а некоторые из них, особенно конструкции мехов, стали использоваться в официальных продуктах.
Составить исчерпывающий список невозможно, но ниже перечислены наиболее известные публикации.
Журналы с некоторыми статьями о BattleTech:
Фанзины и журналы, посвященные BattleTech:
Создатели BattleTech поставили перед собой цель создать иммерсивную симуляцию BattleMech примерно в 1990 году, когда открыли первый BattleTech Center в торговом центре North Pier в Чикаго. В BattleTech Center было 16 объединенных в сеть полноразмерных кабины или «отсеков», которые напоминали кабину БатлМеха с более чем 80 отдельными элементами управления. Каждый игрок выбрал своего робота, чтобы сразиться с семью другими игроками-людьми в других кабинах. Virtual World Entertainment, компания, которая управляла этими центрами, позже открыла множество других центров Virtual World по всему миру. Позже он объединился с FASA Interactive Technologies (FIT), чтобы сформировать Virtual World Entertainment Group (VWEG), чтобы лучше извлекать выгоду из свойств FASA. В 1999 году корпорация Microsoftприобрел VWEG для интеграции FIT в Microsoft Game Studios и продал VWE. [ необходима цитата ] VWE продолжает разрабатывать и поддерживать текущую платформу BattleTech VR, называемую системой Tesla II, с BattleTech: Firestorm . [ Править ] Члены «стручок» собственности сообщества продолжают обновлять программное обеспечение и аппаратные средства для кабинах Тесла II (например, путем разработки комплектов , которые позволяют заменить оригинальные ЭЛТ - мониторы с современными ЖК - те [31] ) как для частных, коммерческое и условное использование.
... многие представления о коррумпированном обществе будущего предвидят возвращение кровавых игр в римских традициях ... Серия игр BattleTech с общим миром (см. также Роберта Терстона) выводит формулу на галактическую арену.