Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Для использования термина см. Наследник .

Heir Apparent - это научно-фантастический / фэнтезийный роман молодого писателя- фантаста Вивиан Ванде Вельде о девушке, которая оказывается в ловушке внутри зацикленной ролевой игры в виртуальной реальности под названием Heir Apparent .

Та же девушка появилась в качестве второстепенного персонажа в User Unfriendly , более ранней книге Ванде Велде об игре той же вымышленной компании, Rasmussem, Inc. Позже она написала третью книгу об этой компании, Deadly Pink . Она не рассматривает продолжение второй или третьей книги, несмотря на то, что они происходят в той же вселенной, что и первая, и говорит, что эти три книги можно читать в любом порядке. [1]

Ванде Велде говорит: « Было очень интересно писать о « Heir Apparent », потому что он о девушке, попавшей в игру типа виртуальной реальности. Несмотря на то, что Джаннин оказалась в смутно средневековом мире, мне не пришлось беспокоиться об исторической точности Я также мог продолжать бросать в нее всевозможные вещи - дракона, армию призраков и статую, любящую поэзию и рубящую головы ». [2]

Краткое изложение сюжета [ править ]

Начало [ править ]

Джаннин получает подарочный сертификат для игрового центра Rasmussem в качестве подарка на день рождения от своего отца. Когда она прибыла в местный центр, толпа из «CPOC», «Граждане, защищающие наших детей», пришла на демонстрацию против таких игр. Она входит в аркаду и подключается к Heir Apparent , однопользовательской ролевой игре . Персонаж Джаннин, Жанин де Сен-Жеан, является незаконнорожденным ребенком недавно умершего короля Синрика, который объявил ее наследником престола, оставив трех законных сыновей. Ее задача - пережить три дня (которые в реальном мире продлятся всего тридцать минут) до ее коронации . Каждый раз, когда ее персонаж умирает, ее отправляют обратно в начало игры.

Игра [ править ]

Джанин оказывается на овцеводческой ферме, где знакомится со своей приемной матерью и сэром Демингом, который сообщает ей о ее восшествии на престол. Игнорируя совет приемной матери попрощаться с приемным отцом, Джанин направляется в замок. Там она встречает королеву Андреанну и трех ее сыновей: Абаса, Вулфгара и Кенрика. За пределами тронного зала охранники приводят к Джанин мальчика, пойманного на браконьерской охоте на оленей. Они ожидают, что она прикажет казнить мальчика, но вместо этого она отпускает мальчика.

Найджел Расмуссем ненадолго входит в игру, чтобы сообщить ей, что CPOC ворвался в аркаду и повредил оборудование. Она не может выйти из игры преждевременно, не рискуя повредить мозг , но она не может оставаться в игре слишком долго, не рискуя смертью в реальном мире. Поэтому она должна выиграть игру как можно быстрее. Он говорит ей: «И в следующий раз не забудь кольцо». Вскоре после его исчезновения охранники убивают Джанин, расстроенную ее мягким постановлением.

Проходя игру снова, она постоянно ищет кольцо. Она меняет свои решения, но ее быстро убивают разные персонажи. Вернувшись на ферму, она наконец в отчаянии бросается на сэра Деминга и пытается откусить его кольцо от его пальца, но он достает нож и наносит ей удар. Последнее, что она слышит, это то, что ее приемная мать объясняет, что кольцо, которое она ищет, осталось у ее приемного отца. В следующей жизни Джанин понимает, что больше не должна пропускать шаг прощания со своим приемным отцом. Она оказывается перед статуей Святого Брюса, поэта-воина, где сейчас находится кольцо.

В замке варварские захватчики во главе с королем Гримболдом похищают Джанин, надеясь выкупить корону, которую, по их утверждениям, у них украл Синрик. Ее собственное королевство недостаточно ценит ее, чтобы предоставить выкуп, и даже кольцо не может ее спасти. В своей следующей жизни она сорвет набег , и в последовавшей битве Абас обезглавил короля Гримболда.

Она узнает, что Синрик отдал украденную корону (которая дает владельцу временное Касание Мидаса ) дракону , терроризировавшему землю много лет назад. На следующий день встреча с магами прерывается нападением людей Гримболда, которые посылают сообщение, что не остановятся, пока Джанин не умрет. Кенрик и Ориэлль отравляют Джанин, снова отправляя ее в начало игры.

Она использует свои прошлые ошибки, чтобы лучше планировать свои решения и находить больше союзников, больше не экспериментируя с кольцом. В следующий раз, когда она имеет дело с мальчиком-браконьером, она заставляет Кенрика сопровождать ее. В отличие от предыдущего раза, она непредвзято выслушивает доказательства, заставляет Кенрика почувствовать, что он принимает участие в принятии решения, и приговаривает мальчика к месяцу каторжных работ, а не убивает или освобождает его.

Она снова препятствует нападению на замок, но из-за отсутствия воинственного Абаса король Гримболд не убит. Она приглашает Гримболда в замок, где все они цивилизованно обсуждают свои обиды. Он соглашается прекратить атаку на два дня, пока она забирает корону у дракона.

Когда маги прибывают на следующий день, они определяют через смотровое стекло, что дракон находится на расстоянии недели пути, но они дают ей несколько магических артефактов, которые помогают ей быстро добраться до дракона и пережить конфронтацию. Она забирает корону и возвращается в замок, но дракон следует за ней. Когда он сжимает ее когтями и собирается сожрать, она быстро надевает корону и превращает дракона в золото.

Она передает корону Гримболду, заключая мир между двумя королевствами и завоевывая уважение своих соотечественников. По предложению Кенрика она использует кольцо, чтобы Андреанна относилась к ней справедливо, а не настраивать принцев против нее.

Заключение [ править ]

Джаннин просыпается в объятиях Найджела Расмуссема, которому оказывается всего шестнадцать. Книга заканчивается тем, что отец Джаннины приезжает, чтобы забрать ее домой.

Настройка [ править ]

Действие книги происходит в Рочестере, штат Нью-Йорк, где-то в будущем двадцать первого века, но действие игры разворачивается в средневековой Европе .

Основные персонажи [ править ]

  • Джаннин Беллисарио / Принцесса Джанин де Сен-Жеан - четырнадцатилетняя героиня, чей подарочный сертификат от отца чуть не стоит ей жизни. Она выросла в разведенном доме, ее воспитывает бабушка. Она появляется в более ранней книге Ванде Велде « Недружелюбный пользователь» .
  • Андреанна - королева и жена покойного короля. Она ведет себя очень грубо и ожесточенно по отношению к Джанин, что бы она ни делала.
  • Абас - средний сын Синрика, тупой, одержимый силой титан, который сначала прыгает при любой возможности, чтобы убить Джанин.
  • Кенрик - младший сын Синрика, проявляющий большой интерес к магии. Найджел Расмуссем предупреждает Джанин не доверять ему. Она находит его физически привлекательным.
  • Вулфгар - старший сын Синрика, который «вырос за границей» и имеет темную тайну.
  • Ксенос - Мастер магических артефактов , любит есть многоножек и пауков, особенно покрытых шоколадом. Он и Ориэлль не ладят.
  • Ульдемар - слепой, который может чувствовать мертвых и изменять его форму . Джанин нанимает его, чтобы отвезти ее в дом отца Ксеноса, а затем мчится к осажденному замку.
  • Ориэль - красивая молодая женщина, специализирующаяся на приготовлении зелий . Джанин использует свое зелье силы против дракона.
  • Сэр Деминг - сопливый дворянин, который сообщает Джанин новости о ее королевском происхождении.
  • Советник Родон - советник покойного короля. Он грабит королевскую сокровищницу.
  • Пенрод - капитан гвардии.
  • Гримболд - правитель варварского племени к северу от королевства. Он очарован королевой Андреанной, но враждебно настроен по отношению к королевству ее покойного мужа, потому что утверждает, что Синрик украл его корону.
  • Отец Ксеноса - Отшельник, внешне похожий на ребенка и любит загадки.
  • Феордина Вязальщица - крохотная саркастичная женщина, которая одевается в растения и направляет Жанин к святому Брюсу, поэту-воину.
  • Святой Брюс, воин-поэт - чтобы получить кольцо, Джанин должна подойти к его статуе и прочитать стихотворение своего творения; если ему это не нравится или это не оригинально, он отрубает ей голову.
  • Найджел Расмуссем - шестнадцатилетний основатель Rasmussem, Inc. Как ни странно, его родители не разрешают ему проводить слишком много времени за компьютером, поэтому он работает в закусочной в заведении своей собственной компании и неловко пахнет попкорном.
  • Сестра Мэри Урсула - странная внеконфессиональная монахиня, одержимая « Единством » мира. По словам Найджела, она не очень хорошо работает с Кенриком, и наиболее распространенный метод победы в игре - отдать ей кольцо.
  • Король Синрик - у покойного правителя был роман со слугой, в результате чего Джанин родилась, а затем отправил Джанин расти на ферму, потому что боялся за ее жизнь.

Магические артефакты [ править ]

  • кольцо - дает человеку контроль над чужими действиями (может быть дано человеком только один раз)
  • корона - дает человеку Касание Мидаса - один раз
  • ботинки - дает человеку возможность пройти семь лиг за один шаг
  • зелье силы - дает человеку сверхсилу на час, после чего наступает крайняя слабость на два часа
  • шляпа - позволяет пользователю погрузиться в поток времени на пять минут

Комментарий [ править ]

В своей книге « Построение подросткового возраста в фантастическом реализме» Элисон Уоллер обсуждает « Наследника».наряду с несколькими другими молодыми романами о виртуальной реальности. Она пишет, что тот факт, что эти романы происходят почти полностью в виртуальном мире, предполагает, что «проблемы реальной жизни могут быть лучше всего решены в этом исключительно подростковом пространстве или что среда виртуальной реальности по своей сути более захватывающая или интересная для читателей-подростков ... Ванде Вельде поддерживает ироническую связь между миром фантазий и периферийным реальным миром, и это сводит к минимуму драматическое напряжение событий в игре виртуальной реальности: мы всегда осознаем, что героические действия и принятие решений Джанин находят ориентиры в реальном (и довольно обычный способ) подростковые проблемы .... 'Heir Apparent'действует как пространство между реальными социальными отношениями, с которыми Джаннин сталкивается дома, и виртуальным приключением, с которым ей предстоит справиться в роли Джанин. В некотором смысле, она использует игровое пространство, чтобы опробовать новые решения подростковых проблем: например, чтобы испытать любящие отношения отца и дочери ».[3]

Награды и номинации [ править ]

Heir Apparent получил премию Анны Спенсер Линдберг. [4]

Ссылки [ править ]

  1. Вивиан Ванде Вельде
  2. ^ «Писательская магия автор Рочестера Вивиан Ванде Велде рассказывает о своих книгах». The Buffalo News , 16 ноября 2005 г.
  3. ^ Элисон Уоллер. Конструирование подросткового возраста в фантастическом реализме [1] , стр. 155-6.
  4. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2009-01-07 . Проверено 10 января 2010 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )