Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Heroes of Annihilated Empires - это ролевая игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная GSC Game World и выпущенная в октябре 2006 года.

Обзор [ править ]

Heroes of Annihilated Empires - первая часть запланированной трилогии. В качестве вдохновения разработчики ссылаются на серию « Герои меча и магии » и собственную серию « Казаки ». [1]

Разработчики описывают жанр игры как «RTS vs. RPG» - в игру можно играть как в ролевую игру с отрядом-одиночкой, так и в традиционную стратегию в реальном времени по построению базы. Игровой движок использует карту мира 3-D с блоком 2-D спрайтов , хотя более крупные узлы и герои полностью 3-D модели. Маленькие юниты представляют собой спрайты для экономии вычислительной мощности, так как в больших битвах их может быть несколько сотен. В Heroes of Annihilated Empires представлены четыре игровые расы и двенадцать нейтральных рас. Игра поддерживает до 7 игроков через локальную сеть или Интернет. [2]

Настройка [ править ]

Сеттинг и сюжет игры были созданы украинским писателем Ильей Новаком, который получил награду поощрения на выставке Eurocon 2005. [3] Новак описывает жанр игры как «эпическое темное фэнтези». [4] В поддержку игры планируется серия из пяти романов; по состоянию на ноябрь 2006 г. в России было опубликовано три. [5]

Сюжет [ править ]

Геймплей [ править ]

В Heroes of Annihilated Empires есть четыре игровые расы: эльфы (лесной народ), нежить (легионы пепла), механики (гномы, использующие машины) и криогенная раса (варвары, специализирующиеся на магии холода), также пятая раса. доступен через мод с форума GSC под названием Sols (Египетские маги огня). Игрок может выбрать один из трех типов героев: Воин, Рейнджер и Маг. В начале игры игрок может наложить заклинание под названием «Сплотить войска», чтобы превратить героя в статую на 30 минут, а взамен получить несколько строителей или продать заклинание за 2100 золотых монет. Если игрок продает заклинание, игра играет роль ролевой игры; в противном случае игра играет как стратегическую игру в реальном времени.

В режиме стратегии в реальном времени основное внимание уделяется строительству базы, сбору ресурсов и победе над противником. Есть также набраны игры , где оба игрока сосредоточены на повышение общей оценки для достижения победы. Режим стратегии в реальном времени позволяет сражаться на уровне земли, воды и воздуха, хотя морская война остается эффективной только в многопользовательской игре, поскольку ИИ не может строить порты и корабли.

Сражения стратегии в реальном времени огромны с тысячами юнитов. Многие юниты, такие как Волки-оборотни, Вампиры и т. Д., Способны превращаться в совершенно разные юниты. Например, волки-оборотни могут превращаться в лучников, а вампиры - в летучих мышей.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Aihoshi, Ричард (26 июля 2006). "Интервью с обновлением Heroes of Annihilated Empires" . РПГ Убежище. Архивировано из оригинального 18 августа 2006 года . Проверено 21 сентября 2006 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ «Особенности» . Официальный сайт Heroes of Annihilated Empires . Проверено 21 сентября 2006 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ "Еврокон 2005: Глазго - Шотландия" . Европейское научно-фантастическое общество. 29 апреля 2006 . Проверено 19 января 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. Новак, Илья (4 марта 2006 г.). «Вопросы к Илье Новаку» . Официальный форум GSC Gameworld . Проверено 19 января 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. Джонатан, Тревизани (27 ноября 2006 г.). «Герои уничтоженных империй, вопросы и ответы» . Компьютерные игры онлайн. Архивировано из оригинального 27 сентября 2007 года . Проверено 19 января 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт