Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Heroes of Might and Magic , известная как Might & Magic Heroes с 2011 года, представляет собой серию видеоигр, первоначально созданных и разработанных Джоном Ван Канегхемом посредством New World Computing .

В рамках франшизы Might and Magic серия сменила владельца, когда NWC была приобретена 3DO, и снова, когда 3DO закрылась и продала права Ubisoft . [1] В играх представлены пошаговые фэнтезийные конфликты, в которых игроки управляют армиями мифических существ . Сериал начался в 1995 году с выхода первого названия. Седьмая часть, Might & Magic Heroes VII , была выпущена 29 сентября 2015 г. [2]

New World Computing закрылась после выхода Heroes of Might and Magic IV , и с тех пор права на франшизу принадлежат Ubisoft. Nival Interactive разработала первую игру в серии с переходом, Герои Меча и Магии V . Black Hole Entertainment разработали сиквел Might & Magic Heroes VI , но Limbic Entertainment разработали более поздние патчи и DLC, а также Might & Magic Heroes VII . Virtuos разработали отдельное расширение Shades of Darkness для Heroes VI .

Серия ориентирована в первую очередь на платформы DOS и Windows с периодической поддержкой macOS на протяжении многих лет. Помимо платформ Windows и Mac, Heroes II был перенесен на RISC OS [3], а Heroes III - на Linux . [4] GameTap выпустил первые четыре игры серии с 2006 года. [5] Ремейки также появились на Game Boy Color .

Игры [ править ]

Скриншот из Heroes of Might and Magic II
Скриншот из Heroes of Might and Magic V

King's Bounty (1990), более ранняя игра от New World Computing , в значительной степени ускорила разработку Heroes и включена в некоторыеантологии Heroes . Позже он был переделан и заклеймен какназвание Heroes дляигры PlayStation 2 , Quest for the Dragon Bone Staff . Продолжение King's Bounty было выпущено в 2008 году как King's Bounty: The Legend .

Основная серия [ править ]

Герои Меча и Магии [ править ]

  • Герои меча и магии: стратегический квест (9/1995)
  • Герои меча и магии II (10/1996)
    • Цена верности (5/1997)
  • Герои Меча и Магии III (Восстановление Эрафии) (3/1999)
    • Клинок Армагеддона (9/1999)
    • Тень смерти (3/2000)
  • Герои Меча и Магии IV (3/2002)
    • Надвигающаяся буря (9/2002)
    • Ветры войны (2/2003)
  • Герои Меча и Магии V (5/2006)
    • Молоты судьбы (11/2006)
    • Племена Востока (112007)
  • Might & Magic Heroes VI (10/2011) [6]
    • Пираты Дикого Морского Приключения (7/2012)
    • Пляска смерти (9/2012)
    • Оттенки тьмы (5/2013)
  • Might & Magic Heroes VII (9/2015) [7]
    • Lost Tales of Axeoth 1 - DLC (2/2016)
    • Lost Tales of Axeoth 2 - DLC (4/2016)
    • Испытание огнем (4/2016)

King's Bounty [ править ]

  • Королевская награда (1990)
  • King's Bounty: Легенда (2008)
  • King's Bounty: Принцесса в доспехах (2009)
  • King's Bounty: Crossworlds (2010)
  • King's Bounty: Воины Севера (2012)
  • King's Bounty: Dark Side (2014)
  • Королевская награда II (2020)

Спин-офф [ править ]

  • Герои меча и магии (Game Boy Color, 2000)
  • Герои Меча и Магии II (Game Boy Color, 2000)
  • Хроники героев (2000)
  • Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff (PlayStation 2, 2001 г.)
  • Герои меча и магии онлайн (2008)
  • Might and Magic: Heroes Kingdoms ( MMO , 2009)
  • Might & Magic: Clash of Heroes ( Nintendo DS , 2009; Xbox Live Arcade , 2011; PlayStation Network , 2011; ПК , 2011)
    • Might & Magic Clash of Heroes: DLC Я босс (2011)
  • Might & Magic Heroes: Era of Chaos (2017)
  • Might & Magic: Chess Royale (2020)

Антологии и специальные издания [ править ]

  • Сборник Heroes of Might and Magic (1997) включает King's Bounty и первые две игры Heroes, включая пакет расширения. Выпущено 3DO.
  • Heroes of Might and Magic II Gold (1998), включает Heroes II и его дополнение. Выпущено 3DO.
  • Heroes of Might and Magic Millennium (1999), включает King's Bounty , Heroes I , Heroes II Gold и Heroes III , но не включает дополнения к Heroes III . Выпущено компанией 3DO в наборе из 3 дисков CD-ROM.
  • Heroes of Might and Magic III: Complete (2000), специальное издание, которое включает в себя Heroes III и его пакеты расширений (все обновленные до последних версий) и настраиваемый титульный экран. Выпущено 3DO.
  • Heroes of Might and Magic Trilogy (2000), Heroes I , Heroes II и Heroes III , но без дополнений к Heroes II или Heroes III . Выпущено совместным предприятием 3DO и Ubisoft на 3 компакт-дисках.
  • Heroes of Might and Magic: Platinum Edition (2002), включает в себя Heroes I , Heroes II Gold и Heroes III Complete . Выпущено компанией 3DO в комплекте из 4 дисков CD-ROM.
  • Завершенные "Герои Меча и Магии III + IV" (2002 г.), включая " Герои III завершенные" и " Герои IV" . Выпущено Ubisoft в наборе из 1 DVD-ROM.
  • Heroes of Might and Magic IV Complete (2004) включает в себя Heroes IV и все его дополнения. Выпущено Ubisoft.
  • Heroes of Might and Magic V: Silver Edition (2006) включает Heroes V и пакет расширения Hammers of Fate .
  • Heroes of Might and Magic V: Collector's Edition (2007) включает Heroes V и все его дополнения. Он также включает в себя три бонусных DVD, включая сюжетные трейлеры к основной игре и ее дополнениям, дневники разработчиков, альбом «Вселенная Героев V», эксклюзивные видеоролики с тестами монстров, созданную фанатами энциклопедию игр «Герои» и многое другое. Выпущено Ubisoft.
  • Might and Magic Heroes V: Epic Collection (2009) включает Heroes V и оба его пакета расширения. Выпущено Encore Games.
  • Heroes Pack (2009), включает Dark Messiah и Heroes V и его дополнения. Доступно в Steam.
  • Heroes of Might and Magic: Complete Edition (2008), включает первые пять игр Heroes и их дополнения. Включенные игры сопровождаются дополнениями и вкусностями, такими как DVD-диски с саундтреками, буклет фракции, футболка Heroes of Might and Magic V или артбук «Искусство меча и магии». Выпущено Ubisoft.
  • Коллекция «Might & Magic Heroes» (2011 г.) включает все пять игр « Герои» и их дополнения. Он был выпущен Mastertronic Games в комплекте из 4 дисков. [8]
  • Might & Magic Heroes VI: Limited Edition (2011), включает Heroes VI и Heroes III, а также один дополнительный предмет ( Staff of Asha ) и героя ( Kraal ) для Heroes VI. Выпущено Ubisoft.
  • Might & Magic Heroes VI: Deluxe Digital Edition (2011), включает в себя цифровую копию Heroes VI , два документа в формате .pdf (164-страничный концепт-арт и двусторонний плакат в формате A2), саундтрек к игре и месячную подписку на Heroes Королевства . Выпущено Ubisoft.
  • Might and Magic Franchise Pack (2012) включает Dark Messiah , Heroes V и его пакеты расширения, Clash of Heroes и его DLC, Heroes VI и два приключенческих пакета. Доступно в Steam.
  • Might & Magic Heroes VI: Gold Edition (2012), включает Heroes VI и два приключенческих пакета. Выпущено Ubisoft.
  • Might & Magic: Heroes VI: Complete Edition (2013), включает Heroes VI (версия 1.5.1), отдельный пакет расширения и два приключенческих пакета.

Геймплей [ править ]

Серия Heroes относится к жанру пошаговых стратегий . Титульные герои - это игровые персонажи, которые могут набирать армии, перемещаться по карте , захватывать ресурсы и вступать в бой. Герои также включают в себя некоторые элементы ролевой игры ; они обладают набором статистических данных , дающих бонусы армии, артефактами , повышающими их способности, и знанием магических заклинаний, которые можно использовать для атаки врагов или получения стратегических преимуществ. Также герои получают уровни опыта.от битвы, так что герои-ветераны значительно сильнее неопытных. Опытные герои могут сохраняться в течение кампании, но обычно не переходят из одного сценария в другой.

На типичной карте игроки начинают игру с одним городом выбранного мировоззрения. Количество различных трасс меняется в течение серии, с наименьшим кол - четырех изначально появляться в Heroes I и достиг пика в девять в Heroes III расширения Лезвие Армагеддона . В каждом городе есть уникальный набор существ, из которых игрок может построить армию. Мировоззрение города также определяет другие уникальные черты характера, такие как классы местных героев, особые бонусы или способности, а также склонность к определенным навыкам или видам магии.

Города играют центральную роль в играх, поскольку они являются основным источником дохода и новобранцев. Типичная цель каждой игры - захватить все вражеские города. Карты также могут начинаться с нейтральных городов, которые не отправляют героев, но могут быть захвачены любым игроком. Поэтому вполне возможно, что на карте больше городов, чем игроков. При захвате город сохраняет свой тип мировоззрения, позволяя новому владельцу создать смешанную армию, хотя в Heroes VI появилась возможность изменить мировоззрение города по сравнению с захватывающим игроком. Игрок или команда выбывают, если под их контролем не остается ни одного города или героев, или если они не контролируют город в течение семи дней подряд. За исключением особых условий, последний оставшийся игрок или команда становится победителем.

Побочная цель, обычно появляющаяся в сериале, - это получение могущественного объекта, называемого «окончательный артефакт» ( Герои I и II ), Грааль ( III и IV ) или Слеза Аши ( V , VI и VII ), похороненный где-то. на карте. Во всех играх, кроме Heroes VI , герои посещают специальные локации (называемые обелисками или оракулами в Heroes IV ), чтобы постепенно отображать карту местоположения артефакта; в Героях VI, герой должен вместо этого собрать четыре фрагмента лунного диска, после чего где-то на карте появится Слеза Аши. Последний артефакт дает огромные бонусы герою, который его носит; Грааль или Слеза Аши позволяет герою построить в одном из своих городов особое здание, которое дает игроку огромные бонусы.

Модель времени и ресурсов [ править ]

Каждый ход (состоящий из ходов всех игроков) представлен как один день, а дни организованы в циклы из недель и месяцев (измеряемых как четыре недели). Основной ресурс - золото, которое города ежедневно производят. Одного золота достаточно для получения основных построек и большинства существ. По мере развития строительства требуется все большее количество вторичных ресурсов, таких как древесина, руда , драгоценные камни, кристаллы, сера и ртуть. Эти ресурсы, как и золото, производятся в шахтах и других второстепенных сооружениях, которые расположены на карте и требуют, чтобы герои захватили их. Как и в случае с городами, мины также могут быть захвачены вражескими героями, предоставляя дополнительный путь для конфликта.

В начале каждой недели (каждый день в Героях IV ) жилища существ производят новых рекрутов, и в большинстве случаев нейтральные армии будут увеличиваться в размере (по умолчанию; при желании можно отключить). В некоторых играх начало нового месяца заставляет нейтральные армии появляться по всей карте, предлагая новые испытания и возможности.

Бой [ править ]

Каждый раз, когда игрок вступает в бой, игра переключается с отображения карты приключений на экран боя, который основан на шестиугольной или квадратной сетке. В этом режиме игра имитирует жанр пошаговой тактики , поскольку вовлеченные армии должны пройти битву без возможности подкрепления или изящного отступления. За некоторыми исключениями, бой должен заканчиваться дезертирством проигравшей армии , ее уничтожением или высокой ценой золотом за капитуляцию. Капитуляция позволяет игроку сохранить в целости оставшиеся отряды.

Существа в армии представлены стеками юнитов, каждая из которых состоит из одного типа существ в любом количестве. Каждой армии доступно ограниченное количество стеков в зависимости от игры. Игроки обычно маневрируют своими стеками, пытаясь достичь наиболее благоприятной для себя скорости истощения . В играх также есть опция автоматического боя, которая позволяет компьютеру делать тактический выбор за игрока. Герои также участвуют в битвах: пассивно, давая бонусы своей армии, и активно, участвуя в боях и читая заклинания. В большинстве игр герои не действуют как юниты, и им нельзя навредить. Однако в Heroes IVони действуют как обычные единицы и могут быть «убиты»; эти мертвые герои переносятся в подземелье ближайшего города, где их можно освободить, если их команда захватит город.

На бой влияет несколько случайных факторов. В дополнение к моделированию бросков кубиков для определения урона, различные факторы, включая способности героев и специальные бонусы, определяют удачу и боевой дух юнита, которые влияют на вероятность того, что юниты активируют бонус во время боя. Отряд, вызывающий удачу, наносит больше (или получает меньше) урона, а отряд, вызывающий высокий боевой дух, получает дополнительный ход. В некоторых других играх удача и моральный дух также могут быть отрицательными с противоположными соответствующими эффектами. Удачу и боевой дух можно улучшить с помощью способностей героя, артефактов и заклинаний. Боевой дух может сильно пострадать в бою или из-за смешивания несовместимых типов юнитов (например, Хаоса с Порядком).

История изменений [ править ]

Знание позволяет героям произносить больше заклинаний либо посредством запоминания заклинаний (HoMM I), либо посредством системы очков заклинаний (II-V).

В Heroes II появились вторичные навыки. Герои могут изучить ограниченное количество второстепенных навыков с несколькими уровнями мастерства. Вторичные навыки дают героям и их армиям различные бонусы. Например, навык логистики увеличивает расстояние, на которое может пройти армия героя, а навык лидерства дает его армии бонус к моральному духу .

Начиная с Heroes II , некоторые существа можно было улучшать. В Heroes III все существа (кроме тех, которые не встречаются ни в одном замке) можно было улучшать.

Heroes III также представила новую платформу для артефактов; Вместо того, чтобы иметь 14 мест для любого артефакта, у игрока есть гораздо больший рюкзак, но он может использовать только ограниченное количество. Например, одновременно можно использовать только один головной убор, а также только одну пару ботинок и т. Д.

Значение воспроизведения [ править ]

Игры серии часто включают редактор карт и / или генератор случайных карт. Несколько фан-сайтов собирают и оценивают карты, созданные пользователями.

Сюжетная линия [ править ]

Старый мир [ править ]

Карта для однопользовательской кампании Антагарича из Heroes III: Armageddon's Blade .

Вплоть до Heroes of Might and Magic V действие серии Heroes происходило в той же вымышленной вселенной, что и серия Might and Magic , а более поздние выпуски Might and Magic в значительной степени ссылались на игры, причем некоторые из них происходят в том же мире.

Действия героев I и II происходят на планете Энрот, на северном континенте с тем же названием, и они рассказывают о приключениях династии Железных Кулаков. Главный герой Heroes I - лорд Морглин Железный Кулак, рыцарь, который обнаруживает портал в царство Энрота, спасаясь от узурпаторов своего трона, и продолжает завоевывать континент и господствовать над ним, создавая единое королевство и новое правление.

В Heroes II был показан двусторонний конфликт между сыновьями Морглина, Роландом и Арчибальдом, оба боролись за трон своего покойного отца. Согласно канону, Роланд побеждает Арчибальда, хотя игрок может выбрать одну из сторон. Это была первая игра в серии, в которой в качестве персонажей кампании использовались игровые герои - главные герои Heroes I были представлены присутствием игрока, а не командирами на поле боя.

Сюжетные линии Heroes III и Heroes Chronicles смещают акцент на династию Грифонхарт на южном континенте Антагарич и представляют Криганов как игровых персонажей и врагов. В « Героях III» королеву Екатерину Грифонхарт, жену короля Роланда, вызывают домой, чтобы она присутствовала на похоронах своего отца, чтобы обнаружить, что Антагарич раздирается на части различными фракциями. Герои III ' s расширения сборки на месте с развитием более заметным характер, показывая новые и старые герои из серии в различных ролях.

События, предшествующие Heroes IV, ускорили разрушение Энрота из-за столкновения между Клинком Армагеддона и Мечом льда . Последующее разрушение приводит к появлению порталов, ведущих в другой мир, Аксеот, через который сбегают многие персонажи. Герои IV ' кампания сосредоточится на рассеянном выжившем энрот и Antagarich как они формируют новые царства и союзы в новом мире.

Новый мир [ править ]

Heroes of Might and Magic V была первой игрой Might and Magic, действие которой происходило в ранее неслыханном мире Ашана в рамках перезагрузки всей франшизы Ubisoft . Каждая из его шести кампаний сосредоточена вокруг лидера фракции, связанного вместе персонажем Изабель Грейхаунд, Королевой Империи Грифона. В Heroes V пакеты расширения оба продолжили эту сюжетную линию, ведущую в событиях Dark Messiah Меча и Магии . Герои VI действуют как приквел, происходящий за 400 лет до этого.

Прием [ править ]

Критики восприняли серию в целом положительно: в GameRankings средний балл составлял от 70 до 90. [ необходима цитата ]

К октябрю 1997 года общие продажи серии « Герои меча и магии » превысили 500 000 копий. [9] К декабрю 1999 года это число выросло до 1,5 миллиона копий. [10] К маю 2001 года продажи франшизы « Меч и Магия » в целом, включая серию « Герои », превысили 4,5 миллиона копий [11].

В 1999 году Next Generation перечислила серию Heroes of Might and Magic под номером 31 в своих «50 лучших играх всех времен», отметив, что «с красивыми 2D-персонажами и картами и абсолютно блестящей стратегией, Heroes удалось стать полностью захватывающей игрой. которые ни разу не заменили качественный дизайн новомодной вспышкой ». [12]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Ubisoft Entertainment SA приобретает 3DO Co-Heroes of Might & Magic у 3DO Co» . Магазин Alacra. 23 декабря 2003 . Проверено 5 октября 2009 года .
  2. ^ «Might & Magic Heroes VI выйдет 13 октября» . Ubisoft . 5 августа 2011 . Проверено 5 августа 2011 года .
  3. ^ "Герои меча и магии 2" . www.arsvcs.demon.co.uk . Проверено 21 мая 2018 года .
  4. ^ «Герои III перенесены на Linux» . Loki Software, Inc. 28 октября 2000 . Проверено 5 октября 2009 года .
  5. ^ "Герои Меча и Магии вторгаются в GameTap" . GameZone. 23 февраля 2006 года Архивировано из оригинального 29 ноября 2009 года . Проверено 5 октября 2009 года .
  6. Дуглас, Джейн (17 августа 2010 г.). «Heroes of Might & Magic VI поднимется на ПК в 2011 году - Новости на GameSpot» . Gamescom.gamespot.com. Архивировано из оригинального 21 августа 2010 года . Проверено 13 сентября 2010 года .
  7. О'Коннор, Алиса (13 августа 2014 г.). "Анонсирован HOMMage: Might & Magic Heroes VII" . Ружье Rock Paper . Проверено 13 августа 2014 года .
  8. ^ "Коллекция Героев Меча и Магии" . Mastertronic . Архивировано из оригинального 23 апреля 2012 года . Проверено 12 февраля 2019 года .
  9. Персонал (30 октября 1997 г.). «3DO in Flux» . PC Gamer US . Архивировано из оригинального 18 февраля 1998 года . Проверено 13 января 2020 года .
  10. ^ "3DO Ships Heroes of Might and Magic (R) III для Macintosh (R)" (пресс-релиз). Редвуд-Сити, Калифорния : PR Newswire . 21 декабря, 1999. Архивировано из оригинала 25 апреля 2001 года.
  11. ^ «3DO объявляет о выпуске Heroes of Might and Magic® IV » (пресс-релиз). Редвуд-Сити, Калифорния : Компания 3DO . 15 мая 2001 года в архив с оригинала на 11 июня 2001 года.
  12. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999. с. 76.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт франшизы Might and Magic
  • Герои Меча и Магии в MobyGames