Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Казаки: Европейские войны - стратегическая видеоигра в реальном времени для Microsoft Windows, созданная украинским разработчиком GSC Game World . Он был выпущен 24 апреля 2001 года. Игра имеет изометрическую проекцию и происходит в Европе 17 и 18 веков. В нем представлены шестнадцать игровых наций, каждая со своими архитектурными стилями, технологиями и неограниченным количеством юнитов. [1]

Игроки должны избегать голода и участвовать в расширении армии, строительстве зданий и простом сборе ресурсов . [2] Сценарии миссий варьируются от конфликтов, таких как Тридцатилетняя война, до войны за австрийское наследство , и игра известна кажущимся неограниченным количеством юнитов, которыми могут управлять игроки. Эта способность отличала его от других игр того времени, таких как Age of Empires и Empire Earth .

Казаки - это игра, которая позволяет пользователю получить навыки стратегии и узнать историю того периода, включив в нее обширную энциклопедию. [3] Игра получила две награды и получила положительные отзывы большинства рецензентов. Это был финансовый успех.

Геймплей [ править ]

Встречаются две армии

В игре есть 6 основных ресурсов, которые имеют решающее значение для военной победы игрока. Это золото , дерево , еда , камень , железо и уголь.. Золото, железо и уголь можно получить только путем строительства шахт на выделенной ресурсной территории и отправки в них крестьян, в то время как продукты питания выращиваются на мельницах и с использованием рыболовных судов. Дерево и камень собирают обычными способами, и есть также специальные участки, где их можно собирать. В зависимости от типа строящегося юнита или строения количество ресурсов, необходимых для создания юнита / строения, будет увеличиваться количественно с каждым последующим построенным или обученным. Истощение ресурсов приведет к нежелательному штрафу для игрока, например, отсутствие еды будет означать голод.ибо государство и юниты игрока умрут от нехватки припасов. Точно так же нехватка угля и железа означает, что стрелки и пушки перестанут стрелять из своего оружия, тогда как недостаток золота будет означать, что подразделения, требующие оплаченного обслуживания, совершат мятеж против государства. Экономическая рабочая сила состоит из крестьян, которые могут выполнять несколько задач одновременно, а также атаковать солдат противника. Однако они также могут быть захвачены вражескими войсками и обращены на сторону врага.

Казаки отходят от обычных RTS названия в том , что военные действия могут быть проведены путем присвоения формирований солдат или позволяя им атаковать уединенно без соответствующих образований. Построение может быть выполнено путем группировки ровно 15, 36, 72, 120 или 196 единиц одного типа в присутствии соответствующего офицера и барабанщика. Можно предположить 3 различных типа построений и использовать их для разных методов атаки.

Юнитам в соединениях также может быть отдан приказ «стоять на месте», где им также будет предоставлен защитный бонус, а также повышение морального духа . Кавалерийские подразделения также могут быть сгруппированы в соединения и функционировать таким же образом, как и пехотные соединения, за исключением подразделений офицеров и ударников. Улучшения, влияющие на характеристики оружия и защиты, можно исследовать в казармах, конюшнях или оружейных складах. Академия или минарет (для различных научных исследований) также нужны для обучения офицеров и построения соединений. Существуют различные стратегии управления армией, разработанные игроками во время непрерывной онлайн-игры.

Артиллерия в игре делится на минометы , пушки , многоствольные пушки и гаубицы, и все они имеют различные функции, которые подходят в одной ситуации, но могут не подходить в другой. Минометы в основном используются для обстрела вражеских зданий и кораблей издалека. Образующиеся в результате шрапнель и обломки при ударе о здание (а) также убивают ближайших вражеских юнитов, а также собственных отрядов игрока, если они находятся поблизости. Пушки являются основным продуктом артиллерийских войск в Казаках и обладают хорошей дальностью (которую можно улучшить с помощью соответствующего исследования) и мощностью выстрела, но не особенно эффективны против зданий, особенно после того, как были исследованы улучшения зданий. Пушки также могут стрелятьВиноградный выстрел для уничтожения группы врагов на близком расстоянии, тогда как многоствольная пушка (должна быть исследована в академии и доступна не для всех наций) также работает аналогичным образом, но перезаряжается быстрее, чем пушка. Гаубицы - самая короткая артиллерийская установка, но обладают лучшей мощностью выстрела. Они стреляют по дуге, что означает, что вражеские стены не будут блокировать их артиллерийские орудия. Они хороши как против солдат, так и против зданий, но должны сопровождаться охраной. Все артиллерийские части могут быть захвачены вражескими войсками так же, как и крестьянская рабочая сила. Основными улучшениями для артиллерии являются увеличенная дальность, точность, время и стоимость постройки.

Игрок также может строить корабли для ведения морских сражений и может строить на выбор яхту , камбуз , фрегат или линкор 18-го века . Исторически неразвитые нации ограничиваются в строительной иерархии только галерами. Турция может построить шебеки, которые технологически эквивалентны фрегатам западных держав. Корабли используются для господства на море или для бомбардировки берега. Игрок также может строить паромные переправы, чтобы подготовиться к морскому штурму над большими водоемами. Для более крупных кораблей обычно требуется золото для содержания, и их команда поднимет мятеж против владельца, если ресурс будет исчерпан.

Стрелкам (например, мушкетерам и стрелкам ) требуется время, чтобы перезарядить свое оружие после залпа, и они уязвимы для контратаки в ближнем бою . Юнитам дальнего боя также требуется приличное расстояние, чтобы иметь возможность стрелять по целям, и они часто отступают назад, чтобы достичь требуемого расстояния. У разных стрелков разные дальности стрельбы, а конные драгуны наносят больше урона, чем обычные. Можно провести значительные улучшения, чтобы повысить уровень возможного урона, а также можно приобрести определенные улучшения, чтобы вдвое снизить стоимость производства стрелков.

Гренадеры могут разрушать здания своими гранатами, а также атаковать врагов как в ближнем, так и в дальнем бою. Военные производственные здания (например, казармы и конюшни) могут быть разрушены только артиллерийскими и / или гренадерскими частями, тогда как гражданские здания могут быть захвачены обычными способами.

Карты [ править ]

В « Казаках» есть множество игровых случайно сгенерированных карт в дополнение к пяти длинным кампаниям, которые рассматриваются [ кем? ] чрезвычайно сложно победить. Эти кампании исторически точны и часто ставят игрока перед невероятными шансами.

Наций [ править ]

  • Алжир . Алжирцы, как и другая исламская нация, Османская империя , не могут продвинуться в 18 век. Вместо этого они полагаются на дешевые, быстро производимые юниты и тактику орды, чтобы сокрушить своих врагов. Их флот, как и флот Османской империи, также не может производить фрегаты, подобные европейцам, вместо этого их верфи строят Xebecs , которые соответствуют европейским линкорам 17-го века. Алжирцы не могут производить линейные корабли XVIII века . Алжирские уникальные экземпляры - это обычный Лучник и Мамелюк .
  • Австрия - Австрийцы - одно из самых разнообразных государств в игре, имея уникальные юниты как в 17-м, так и в 18-м веках. Австрия производит 17 века мушкетеров ( Jager ) с самым ущерб, регулярные Roundshiers , пандуров и хорватской кавалерии.
  • Дания - датские мушкетеры, по крайней мере, в самой последней версии нетбуков, носят гранаты - хотя, в отличие от специального гренадера , их мощность не может быть повышена.
  • Англия. Все английские войска уникальны тем, что они быстрее всех остальных наций. Английские улучшения отличаются, потому что они дают более высокую атаку раньше, чем у других наций. Английские уникальные юниты - Горец и Волынщик . Горец - это дальнобойная единица без штыка, построенная из казарм 18-го века. Волынщик использовался для формирования формирований 18 века вместе с офицером 18 века.
  • Франция . Французы специализируются на мушкетной кавалерии, так как два их уникальных подразделения, Королевский мушкетер и Драгун 18-го века, подпадают под эту классификацию. Третье уникальное французское подразделение - Chasseur , пехотное подразделение дальнего боя без штыков. Игроки, играющие против Франции, должны быть готовы к атаке французских драгунов 18 века. Французский драгун уникален, потому что он производит быстрее, чем обычные драгуны, но жертвует своей огневой мощью.
  • Нидерланды - Игроки, сражающиеся с голландцами, должны быть готовы к встрече с голландскими мушкетерами 17-го века (аркебузье), так как они являются самыми быстрыми производственными юнитами своего типа. Это единственная голландская уникальная единица. У них меньшая атака, чем у обычных мушкетеров, но они дешевле. У них также лучшая скорострельность из всех мушкетеров 17-го века.
  • Пьемонт - Пьемонтцы производят Падре , лучших целителей в игре. У них также есть мушкетер 17-го века, который быстрее готовится к своему 2-му обновлению. Некоторых падре, используемых с пьемонтской пехотой, сложно победить отрядами, которые наносят меньше 10 урона.
  • Польша. В Польше есть четыре уникальных отряда: мушкетер 17-го века, копейщик 17-го века , крылатый гусар и легкий всадник . У него самый высокий рейтинг атаки среди класса легкой кавалерии, и он эффективен как против пехоты, так и против кавалерии. На изготовление польских мушкетеров уходит больше всего времени, но они самые дешевые и имеют атаку, эквивалентную их австрийским аналогам. Польские копейщики 17 века слабы, но добываются очень быстро.
  • Португалия. У португальцев нет уникальных юнитов, но у них есть уникальное здание. Португальская верфь работает как башня в том смысле, что она может стрелять из пушек в качестве защитной меры и может модернизировать количество своих орудий, как башня. Португалия имеет преимущество в водных играх, когда пушки, башни и стены отключены, поскольку ее верфь сама по себе действует как защита.
  • Пруссия . Уникальные прусские подразделения - это мушкетер 18-го века ( фузилер ) и прусский гусар . Прусские мушкетеры мощные, но дорогие в изготовлении. Второе уникальное прусское подразделение, гусарское, представляет собой быстро строящееся кавалерийское подразделение быстрого реагирования.
  • Россия - Страна царей имеет наибольшее количество уникальных юнитов в игре - шесть. Однако все его уникальные агрегаты производятся в 17 веке. Россияне могут производить копейщик , специальные 17-го века Барабанщик , командующий (вместо офицеров 17-го века), Дон казакам , Vityazes и Стрелец .
  • Саксония - у саксонских игроков есть доступ к одному из самых эффективных мушкетеров 18-го века в игре, но он также обладает наибольшим временем производства. У саксонских игроков также есть кавалерийская гвардия , быстро создаваемая, тяжеловесная бронированная кавалерия. У него очень большое 7-е улучшение защиты, +30 защиты.
  • Испания - у испанцев есть только одна уникальная единица, но она легко доступна после постройки казарм 17-го века. Испанский мушкетер 17-го века (Конкистадор) - единственный пехотный стрелок из бронетехники во всей игре. Испанский мушкетер также не вооружен штыком и отступит, если вражеские подразделения подойдут слишком близко.
  • Швеция . Армия короля Густава Адольфа представлена ​​двумя уникальными отрядами - шведским всадником (кнект) и шведским пикинером 18-го века.
  • Турция. Турки специализируются на пехоте, кавалерии и военно-морских подразделениях, но не могут продвинуться в 18 век, как другая исламская нация, Алжир. Их уникальные подразделения - янычары , спах , татарская и турецкая яхта . Турция также производит пороховую пехоту - янычар. Они стреляют с большого расстояния и эффективны в сочетании с легкой пехотой или османскими пикинерами.
  • Украина - украинцы производят пять уникальных юнитов - украинский крестьянин , Сердюк (стрелок) и три казацких юнита. Крестьянин украинский - единственный крестьянин, которого нельзя поймать. Сердюки - единственный вид пехоты, которую украинцы могут произвести кроме наемников . Украина также не может продвинуться в следующее столетие, как и мусульманские страны. Украинские Сердюки якобы сами являются наемниками под командованием казачьего гетмана , но именно гетману нужно содержать золото. Два других украинских уникальных отряда - это обычные Сечи и Регистровое казачество.. Сечевые казаки - самые быстрые кавалерийские отряды в игре, и их лучше всего использовать для преследования врага и набегов. Реестровые казаки созданы для того, чтобы косить пехоту, и создаются довольно быстро. Гетманские полководцы стоят дорого, однако у гетманов очень высокая атака.
  • Венеция - Венецианцы - морская держава. В сухопутной венецианской армии нет ничего примечательного, однако единственное уникальное подразделение Венеции - галеас - свидетельствует о мощи ее военно-морского флота. Галеас имеет два вида вооружения - пушку, стреляющую бортом с корабля, и корабельные минометы, у которых есть глубина атаки 100. Галеас предназначен для обстрела крепостей с моря, но является мастером. - тем не менее, все торгует.

Развитие [ править ]

Cossacks: European Wars была разработана в Украине компанией GSC Game World . Игра была отмечена художественными качествами и великолепной графикой, в частности, спецэффектами, которые когда-то были названы «непревзойденными». [2] Еще одним замечательным достижением является дерево технологий, в котором имеется более 300 обновлений. [4]

Желание создать игру Cossacks возникло в 1997 году, когда была опубликована Age of Empires , а разработка началась в 1998 году. Были выбраны 17 и 18 века, потому что наиболее очевидным продолжением Age of Empires была средневековая Европа, а казаки были ее логическим преемником. не конкурент. Сначала предполагалось , что казачество будет о противостоянии на Украине и в России и будет четыре нации: Украина, Россия, Европа и Турция. Игра будет продаваться на внутреннем рынке. После выставки МИЛИА в Каннах, где демонстрировалась демо-версия Казаков.Получив хорошие отзывы от авторитетных людей, связанных с созданием и издательством компьютерных игр, было решено увеличить количество наций до 16 и продавать игру по всему миру. Чтобы иметь возможность играть на карте с тысячами юнитов, была выбрана 2D графика.

Количество людей, разработавших игру, увеличилось с четырех в 1998 году до двенадцати в 2000 году, когда проект близился к завершению. На разных этапах работы к разработке подключились авторы карт и тестеры. В марте 2001 года в магазинах появилась игра « Казаки: Европейские войны» .

Игра была переиздана в 2011 году на платформе Steam вместе с продолжением Cossacks II . Эти игры также доступны DRM-свободный от GOG.com .

Расширения [ править ]

Казаки: Искусство войны [ править ]

Art of War , выпущенная 1 апреля 2002 года, является первым автономным пакетом расширения . Как и в оригинальных « Казаках» , действие игры происходит в 17-18 веках, и можно управлять 8000 юнитами. Казаки: Искусство войны добавляет 5 новых кампаний, 2 новых нации (а именно Данию и Баварию ), редактор карт и карты в 16 раз больше с новыми ландшафтами. Обе новые нации обладают отрядом мушкетеров 18-го века с разными атрибутами.

Казаки: Назад к войне [ править ]

Back to War , выпущенный 18 октября 2002 года, является вторым пакетом расширения , и в него можно играть как отдельно . Казаки: Назад к войне добавляют две новые нации ( Швейцарию и Венгрию ) к выбору из Казаков: Европейские войны и Казаки: Искусство войны из-за их влияния на европейскую историю. Также есть новые карты, обучающая кампания и редактор карт. Cossacks: Back to War поставляется с модом на компакт-диске под названием Mod1 или Baddog's mod, разработанным Шоном Флетчером, он добавляет несколько юнитов в разные страны, новые типы пушек и изменяет некоторые параметры, такие как время постройки, апгрейд и стоимость постройки.

Казаки: расширение кампании [ править ]

Казаки: Расширение кампании , выпущенное 1 ноября 2002 года, представляет собой загружаемый контент для Казаки: Назад к войне . Он содержит четыре однопользовательских кампании из оригинальной игры Cossacks: European Wars и пять из The Art of War : девять кампаний с 63 хардкорными миссиями.

Прием [ править ]

Продажи [ править ]

Джон Бай из Eurogamer охарактеризовал Cossacks: European Wars как «массовый хит». [5] Издательство CDV Software сообщило инвесторам, что игра была «очень успешной» до конца 2000 года, после ее выпуска в конце того же года. [6] Он хорошо продавался в России, где к декабрю 2001 года потребители приобрели более 300 000 копий. По данным GSC Game World, он также был популярен в Великобритании, достигнув № 1 в чартах продаж и продав примерно 100 000 копий к этому моменту . [5] Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга Соединенного Королевства (ELSPA) в конечном итоге предоставила казакам«Серебряная» награда за продажи в сентябре 2002 года за 100 000 продаж в регионе. [7] И наоборот, разработчиков разочаровала низкая производительность игры в Соединенных Штатах [5], где она заняла 8 -е место в графике продаж компьютерных игр NPD Intelect за неделю от 29 апреля 2001 г. Она отсутствовала. ко второй неделе. [8] К маю 2004 г. только во Франции « Казаки» продали более 150 000 единиц. [9]

Казацкое " первое выступление на немецком рынке порадовало CDV. [6] Название дебютировало на пятом месте в чарте продаж компьютерных игр Media Control за декабрь 2000 года, а в последующие три месяца занимало пятое, четвертое и седьмое место соответственно. [10] [11] Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) вручил игре "Золотую" награду в июле 2001 года [12], что свидетельствует о продажах не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [13] К октябрю игра удерживалась в топ-30 Media Control 11 месяцев подряд, удерживая 11-е место в сентябре и 18-е в октябре. [14]

К декабрю 2001 года Cossacks было продано более 500 000 копий по всему миру. [5] Этот успех сделал его одним из самых больших произведений CDV в то время, наряду с Sudden Strike . [15] К сентябрю 2002 года продажи превысили 650 000 единиц, [7] в то время как общая серия « Казаки » превысила 1 миллион единиц к концу того же года. [16] К началу 2005 года объем продаж франшизы превысил 2,5 миллиона. [17]

Критические обзоры [ править ]

Отзывы на " Казаки: европейские войны" варьируются от хороших до хороших. Казаки: Европейские войны получили награду PC Zone за выдающиеся достижения и награду «Стратегическая игра месяца». [ требуется уточнение - какой месяц? ]

Рецензенты в целом хвалили детализацию и точность игрового процесса и сочли кат-сцены и вступительное видео впечатляющими. [23] В обзоре GameSpot отмечалось, что игра следовала традиционной формуле жанра RTS, демонстрируя значительное сходство с Age of Empires II: The Age of Kings, но разнообразие типов фракций и военных единиц добавляло возможности повторного прохождения. [21] Другой вывод заключался в том, что некоторые из более крупных сценариев могут быть довольно пугающими из-за необходимости управлять множеством ресурсов и большой боевой силой. Обзор в журнале ESC Magazine описал ее как сложную игру с множеством щелчков мышью и быстрым искусственным интеллектом для компьютерных противников. [23]

Обзор, проведенный сотрудниками IGN, пришел к выводу, что глубина, потенциал и длительная привлекательность игры были ее сильными сторонами, но плохие дизайнерские решения снижали ее игровые возможности . [3] Они также считали, что уровень искусственного интеллекта ниже номинала, поскольку различные защитные способности их сил приводили к значительному дисбалансу. [3] В обзоре PC Zone графика игры описана как детализированная и впечатляющая, и ему понравились историческая точность, плавное движение юнитов и трехмерные ландшафты. [ необходима цитата ]

Джон Ли рассмотрел компьютерную версию игры для Next Generation , оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что «Подобно старому фильму, этот карнавал кровавой бойни может претендовать на« тысячи актеров », а также на такие прилагательные, как« захватывающий, «размашистый», а иногда и «великолепный» » [22]

Редакция журнала Computer Games Magazine назвала « Казаков» лучшей стратегической игрой 2001 года в реальном времени, но в конечном итоге присудила награду Kohan: Immortal Sovereigns . [24]

Похожие игры [ править ]

Официальное продолжение игры - Казаки II: Наполеоновские войны . На том же движке, American Conquest, есть спин-офф игры Cossacks от GSC Game World . [25] GSC Game World разработала Александра для Ubisoft в 2004 году, менее успешную стратегическую игру для ПК, основанную на фильме « Александр» . Также следует отметить стратегическую ролевую игру в реальном времени Heroes of Annihilated Empires, выпущенную в 2006 году; который из-за слишком плохого ИИ стал менее успешным проектом.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Тапселл, Крис (1 ноября 2019 г.). «Команда Double-A: странная Европа и дикая история в« Казаках: европейские войны »» . Eurogamer . Дата обращения 13 мая 2020 .
  2. ^ a b c "Обзор ПК: Казаки: Европейские войны" . 13 августа 2001 года Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Проверено 1 сентября 2008 года .
  3. ^ a b c d "IGN: Казаки: Обзор европейских войн" . IGN Entertainment . Проверено 31 августа 2008 года .
  4. ^ «Новые казаки: скриншоты европейских войн» . GameSpot . Сети CNET . 12 октября 2000 года Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Проверено 18 сентября 2008 года .
  5. ^ a b c d Пока, Джон (14 декабря 2001 г.). «Искусство казачества » . Eurogamer . Архивировано из оригинального 28 февраля 2003 года . Проверено 16 апреля 2019 .
  6. ^ a b Годовой отчет 2000 (PDF) (Отчет). Программное обеспечение CDV . 2001. с. 7. Архивировано из оригинала (PDF) 17 октября 2004 года . Проверено 16 апреля 2019 .
  7. ^ a b " Казаки Оша в Англии, Эрфолгрейх" . Gameswelt (на немецком языке). 13 сентября 2002. Архивировано 20 октября 2017 года.
  8. Уокер, Трей (23 мая 2001 г.). « Игры Sims теряются в Myst » . GameSpot . Архивировано из оригинального 23 октября 2001 года.
  9. ^ "Фокус сортировать ses deux premiers hits à prix choc" . Французское агентство для просмотра видео . 24 мая 2004 года Архивировано из оригинала 20 октября 2005 года.
  10. ^ "Zeitraum: Januar 2001" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 7 февраля 2001 года . Проверено 16 апреля 2019 .
  11. ^ "Zeitraum: März 2001" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинального 29 апреля 2001 года . Проверено 16 апреля 2019 .
  12. ^ "Награды продаж VUD: июль 2001" (пресс-релиз). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 31 июля 2001 года Архивировано из оригинала 25 декабря 2001 года . Проверено 16 апреля 2019 .
  13. Хорн, Андре (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003" . GamePro Германия (на немецком языке). Архивировано 18 июля 2018 года.
  14. ^ "Zeitraum: Oktober 2001" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинального 12 ноября 2001 года . Проверено 16 апреля 2019 .
  15. ^ Годовой отчет 2001 (PDF) (Отчет). Программное обеспечение CDV . Март 2002. с. 6, 21. Архивировано из оригинала (PDF) 17 октября 2004 года . Проверено 16 апреля 2019 .
  16. ^ Годовой отчет 2002 (PDF) (Отчет). Программное обеспечение CDV . Март 2003. с. 36. Архивировано из оригинального (PDF) 17 октября 2004 года . Проверено 16 апреля 2019 .
  17. ^ https://web.archive.org/web/20051020174152/http://www.afjv.com/press0501/050126_cossacks2_napoleonic_wars.htm
  18. ^ «Казаки: Европейские войны - ПК» . Сети CNET . Проверено 31 августа 2008 года .
  19. ^ «Казаки: Европейские войны (pc 2001): Обзоры» . Проверено 31 августа 2008 года .
  20. ^ «Казаки: Европейские войны» . Eurogamer . Проверено 31 августа 2008 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  21. ^ a b «Казаки: Европейские войны для ПК» . Сети CNET . Архивировано из оригинала на 1 сентября 2012 года . Проверено 31 августа 2008 года .
  22. ^ a b Ли, Джон (апрель 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 4 шт. 4. Представьте СМИ . п. 90.
  23. ^ a b c Гаррет Ромэн (5 сентября 2001 г.). «Казаки: европейские войны - ESCMag Review» . Журнал ESC. Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Проверено 18 сентября 2008 года .
  24. ^ Персонал (март 2002 г.). «11-я ежегодная премия компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр (136): 50–56.
  25. ^ Три века войны [ постоянная мертвая ссылка ] на gameplasma.com