Red Orchestra 2: Герои Сталинграда и Восходящая Сторм GOTY, теперь известный как Восходящая Шторм / Red Orchestra 2 GOTY на стим , является тактический многопользовательский шутер от первого лица видеоигры набор во время Второй мировой войны , разработанной и опубликованной Tripwire Interactive . Это продолжение Red Orchestra: Ostfront 41-45 . В названии много внимания уделяется Сталинградской битве и Тихоокеанскому театру . [3] Игра была выпущена в сентябре 2011 года. [2] В настоящее время игра работает под Windowsэксклюзивный и содержит множество новых функций по сравнению с оригиналом, включая новую систему укрытия от первого лица , которую также можно комбинировать со стрельбой вслепую, обнаружением столкновений от первого лица, ролью и способностями командира, а также совершенно новой системой отслеживания статистики и игрока. выравнивание. [4] Карты намного больше и получили немедленную поддержку для 64 игроков.
Красный оркестр 2: Герои Сталинграда | |
---|---|
Разработчики) | Tripwire Interactive |
Издатель (ы) | Компания 1С |
Композитор (ы) | Сэм Халик |
Двигатель | Unreal Engine 3 [1] |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Тактический шутер , шутер от первого лица |
Режим (ы) | мультиплеер |
В мае 2013 года был выпущен пакет расширения Rising Storm , в который добавлен Тихоокеанский театр , добавлены Соединенные Штаты и Японская империя в качестве игровых фракций. Это породило продолжение Rising Storm 2: Vietnam , действие которого разворачивается во Вьетнамской войне .
Режимы игры
В игре есть четыре настройки сервера, которые называются стилями игры: Custom, Action, Realistic и Classic. Классика основана на оригинальном Red Orchestra, Реализм - стандартный режим, а Действие более снисходительно, чем Реализм или Классика. Все карты и театры Rising Storm / Red Orchestra 2 GOTY поддерживают многопользовательскую кампанию, контроль территории и обратный отсчет. Некоторые карты не поддерживают Firefight. В одиночную игру нельзя играть напрямую из многопользовательской установки игры.
Одиночная кампания (удалена из новых обновлений)
Владельцы Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad и Rising Storm GOTY раньше имели доступ к отдельной установке однопользовательской кампании для обеих игр, которая была удалена в более позднем обновлении игры, что означает, что только те, кто владел ею в то время, все еще могли получить доступ или установите однопользовательскую кампанию.
Споры и критический прием
Одиночная кампания получила довольно негативную оценку из-за неинтересного игрового процесса, который в основном был вызван очень плохо запрограммированными противниками и товарищами по команде AI. Одиночная игра похожа на многопользовательскую кампанию, за исключением того, что в каждой команде меньше 12 игроков, и игрок берет на себя управление ботом, когда тот умирает, без подкрепления для команд.
Многопользовательская кампания (TE)
Многопользовательская кампания - это игра на основе нескольких карт, основанная на контроле территории, где каждая сторона имеет определенную боевую мощь, которую они пополняют или теряют, выигрывая или проигрывая матч против врага, и количество подкреплений, которые каждая сторона теряет. Сторона с наибольшей боевой мощью в конце матча будет решать, атаковать или защищаться: если они атакуют, они должны выбрать сектор, удерживаемый противником, и карту для атаки. Если они защищаются, противник может выбрать сектор и карту для атаки.
Боевая мощь также влияет на количество бонусных подкреплений и на то, какая команда имеет преимущество в подкреплении в следующем матче.
Как только вражеская команда удерживает все вражеские сектора или истощает боевую мощь вражеской команды, они побеждают.
Территориальный контроль (TE)
Матч от 40 минут до 2 часов между двумя командами для выполнения задач карты. Команда должна выполнить все возможные цели на карте или уничтожить вражескую команду, чтобы выиграть до истечения времени, в первую очередь захват контрольных точек, имея больше товарищей по команде, чем противник.
Обратный отсчет (CD)
Одна команда атакует, а другая защищается, но атакующая команда не возрождается, пока не захватит контрольную точку у врага, что они должны сделать менее чем за 3 минуты. Как только они это сделают, их мертвые товарищи по команде возрождаются, и они меняются местами - теперь атакующие должны защищать цель, а защитники должны атаковать ее.
У атакующих есть командир, у которого есть 2 Force Respawns, чтобы дать им хороший шанс, позволяя ему немедленно возродить всех ранее мертвых товарищей по команде.
Пожаротушение (FF)
Этот игровой режим представляет собой простой командный бой насмерть: побеждает команда, которая первой убьет определенное количество противников или просто убила их больше, чем они. Игроки появляются рядом с тем местом, где находятся их товарищи по команде на карте, а не от фиксированного места возрождения, как в других командных играх на смерть.
Поиск и уничтожение (SD)
Подобно картам обезвреживания Counter-Strike , у атакующей команды есть бомба, и она должна установить ее в определенном месте, в то время как защищающаяся команда должна убить носителя бомбы, прежде чем они смогут это сделать и уничтожить вражескую команду. Атакующая команда также может уничтожить защитников, чтобы победить. У обеих команд всего одна жизнь и нет подкреплений.
Геймплей
Rising Storm / Red Orchestra 2 - реалистичный шутер от первого лица. Оружие ведет себя реалистично, с учетом падения пули и вращения. Игра также убирает многие элементы традиционного HUD , такие как счетчик боеприпасов, заставляя игроков запоминать или вручную проверять приблизительное количество патронов, оставшихся в магазине оружия. Дополнительно в игре реализован реалистичный режим управления перезагрузкой. При перезарядке оружия персонаж проверяет вес нового магазина и определяет, тяжелый он (полный или почти полный) или легкий (пустой или почти пустой). [5] Система укрытий от первого лица позволяет игрокам прятаться за объектами, чтобы избежать вражеского огня. Находясь в укрытии, игроки могут выглянуть, чтобы сделать более точные выстрелы или стрелять вслепую. Однако форма, размер и состав объекта изменяют его эффективность в защите игрока. Более мелкие предметы могут не покрывать все тело игрока, а некоторые могут не останавливать пули. Здоровье не восстанавливается с течением времени или с помощью медицинского оборудования, но несмертельные раны все же необходимо перевязать, чтобы предотвратить дальнейшую потерю крови. [6]
Игрок получает «Очки убийства» и «Очки чести», которые повышают уровень его оружия и уровень чести каждого класса, который сродни уровню класса. Чем выше Честь персонажа, тем более прочной будет его экипировка, а оружие получит новые функции при повышении уровня, такие как штык для винтовки с продольно-скользящим затвором или барабанный магазин для пистолета-пулемета . В игре есть ограниченное количество слотов для каждого из его различных классов для Советской армии , армии Вермахта , Императорской Японии и Корпуса морской пехоты США . Каждый класс основан на исторической роли соответствующей армии в тот период времени. Танки не появляются в Rising Storm.
В Rising Storm / Red Orchestra 2 доступны следующие классы :
- Командир , который может использовать радиоустановки для вызова артиллерии или самолетов-разведчиков .
- Командир отряда , который может давать координаты артиллерии командиру, и товарищи по команде могут появляться на SL, что позволяет им быстрее достигать линии фронта.
- Снайпер , винтовка которого оснащена оптическим прицелом, позволяющим вести огонь на больших дистанциях.
- Стрелок , который может использовать только винтовку с продольно-скользящим затвором , за исключением американских войск, у которого может быть полуавтоматический M1 Garand .
- Элитный стрелок , только Red Orchestra 2 , элитные стрелки могут использовать полуавтоматическую винтовку .
- Автоматический стрелок, эксклюзивный для американских вооруженных сил, использующий BAR M1918 .
- Штурмовик , умеющий использовать пистолет-пулемет , недоступен американским войскам.
- Инженер , вооруженный ранцевыми зарядами, способными разрушать вражеские баррикады , бункеры или танки .
- Пулеметчик , чей пулемет должен быть задействован, чтобы быть эффективным.
- Противотанковое , которое использует противотанковое ружье , которое может уничтожать танки противника, но должно быть развернуто для ведения огня.
- Командир танка , который может отдавать приказы другим членам экипажа.
- Член экипажа танка : поскольку заряжающий всегда будет ботом, остальная часть экипажа танка будет состоять из водителя, главного стрелка и наводчика корпуса, которые будут управлять основным орудием танка и пулеметом .
- Огнемет, только для США, оснащен огнеметом , который с легкостью может прорвать оборону врага.
- Легкий миномет, только для Японии, оснащенный гранатометом Тип 89 (он же «коленный миномет»), который может стрелять как из обычного миномета , так и стрелять прямой наводкой .
Игроки, которые повышают уровень своих классов, изменят внешний вид, чтобы очень сильно походить на внешний вид 1-го уровня вражеской команды по цвету и форме. Повышение уровня оружия означает, что игрок получит до двух дополнительных улучшений своего оружия, которые различаются в зависимости от оружия, а некоторые изменения носят чисто косметический характер, такие как удаление целика на Karabiner 98k . Повышение уровня оружия также приводит к тому, что игрок получает более устойчивую цель, меньшую отдачу и более быструю перезарядку. Уровень класса и оружия также снижает уровень, на котором игрок теряет выносливость и становится подавленным. В каждой команде есть несколько отрядов, составляющих команду из 64 игроков.
Каждая команда начинает с 400-600 билетов (для имитации пополнения батальона), называемых подкреплениями, каждая игра длится от 30 минут до 2 часов. На картах Territory Control (TE) игроки должны атаковать контрольные точки обороняющейся команды, которые обычно представляют собой большие ориентиры и другие большие зоны захвата, которые должны войти игроки. Команда с наибольшим количеством людей в точке захвата начнет захват точки для своей команды, если они не будут убиты при попытке атаковать или защищать ее. Игроки могут выбрать возрождение в нескольких точках возрождения или в определенной роли в отряде (пулеметчик или лидер отряда) в соответствии с ролью, которую они выбирают, и возрождаться волнами, которые тратят билеты на подкрепление команды. Команда, которая уничтожит противоборствующую сторону без оставшихся подкреплений или выполнив все задачи, указанные на экране карты, побеждает (захват и уничтожение целей).
В Red Orchestra 2 есть танки, БТРы, артиллерия и самолеты-разведчики . Интерьер каждого танка полностью воссоздан, на каждой станции работает человек или ИИ. Уровень детализации был описан президентом Tripwire Джоном Гибсоном как «конкурирующий или превосходящий игры- симуляторы танков ». [7] Из-за того, что для воссоздания каждой машины потребовалась обширная работа, на которую, по оценке Tripwire, ушло три месяца, игра запускалась с двумя танками: немецким Panzer IV Ausf. Г и советские Т-34 /76. В апреле 2014 года было выпущено дополнение «Игра года» с игровым режимом «Поиск и уничтожение», в игру были добавлены новые карты и два бронетранспортера : Sd.Kfz. 251 , использовавшийся немцами, и британский универсальный авианосец с установленным пулеметом DP-27, использовавшийся Советским Союзом. [8] Эти дополнения давали пехоте больше защиты и позволяли быстро перемещаться по полю боя. Еще два танка, немецкий Panzer III Ausf. М и советский Т-70 вместе с немецким пулеметом MG42 были добавлены в бесплатный Armored Assault DLC. [5]
Разработка
В июне 2011 года разработчик Red Orchestra 2 , Tripwire , объявил, что будет применять агрессивный трехсторонний подход к упреждающей борьбе с мошенничеством. Red Orchestra 2 будет использовать комбинацию трех античит-сервисов; VAC вместе с Punkbuster и связанной с ним службой PBBans. [9] Операторы серверов могут выбрать использование любой из этих служб или ни одной из них. Позже Tripwire пояснил, что Punkbuster для Red Orchestra 2 будет иметь три уровня защиты, поэтому операторы серверов могут при желании сделать его более или менее агрессивным при пинании игроков. [10] Бета-версия была начата на ранних этапах процесса разработки и состояла из нескольких этапов. Во-первых, бета-версия Family and Friends для членов семьи и друзей сотрудников Tripwire Interactive . Затем в бета-версию вошли кланы из Red Orchestra: Ostfront 41-45 и новые кланы. После этого этапа бета-версия была открыта для всех, кто предварительно заказал Digital Deluxe Edition игры, что дало дополнительный бонус в виде участия в финальной стадии бета-тестирования.
Rising Storm был выпущен 30 мая 2013 года как отдельное дополнение к Red Orchestra 2. Доступно дополнительное издание Digital Deluxe и бонусная скидка за владение Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad в размере 25% в магазине Steam. Также была доступна 15% скидка на предзаказ. Владельцы оригинальной Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad получили бесплатный доступ к классу стрелок, в то время как покупатели Rising Storm также получили оригинальную игру. С 2018 года содержимое обеих игр объединено и не может быть куплено отдельно как «Rising Storm / Red Orchestra 2 GOTY» в Steam. В игре было много обновлений игрового процесса и функций с 2011 по 2015 годы. Последнее обновление для обеих игр было выпущено 20 октября 2015 года.
Rising Storm содержит контент, основанный на войне на Тихом океане между США и Японией. Обе стороны имеют различное вооружение и способности, чтобы создать асимметричный игровой процесс. У американцев есть доступ к высокому огневому оружию, такому как полуавтоматические винтовки, пулеметы и огнеметы. Вместо этого японцы вооружены винтовками с продольно-скользящим затвором, ручными минометами , минами, катанами и способностью атаковать банзай : подавляя противника и затрудняя ответный огонь, имитируя страх, на время атаки.
30 мая 2017 года вышло продолжение Rising Storm 2: Vietnam .
Моды
Некоторые команды разработчиков модификаций получили ранний доступ к Steam Development Kit (SDK) и занимаются разработкой модов. Эти моды включают In Country Vietnam и Rising Storm, которые позже стали коммерческими как соглашение между Tripwire Interactive и Rising Storm Team о продвижении продукта на коммерческой основе в случае успешной разработки мода. Другой мод под названием Vehicle Expansion [11] должен был быть выпущен как официальное обновление для Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad с вице-президентом Tripwire Interactive Джоном Гибсоном, предлагающим помощь с программированием, однако из-за команды моддинга, владеющей студенческими лицензиями на 3D Software, он так и не был выпущен, и вся работа списана. Модификации, которые появятся после выхода Rising Storm, - это Герои Запада , действие которых происходит в Западной Европе во время кампаний 1944 и 1945 годов [12], которые также могли быть проданы как DLC, но в то время, когда они были выпущены в 2016, был выпущен только в виде бесплатного мода в Steam и Aufmarsch: The Great War 1914-1918 , который включает карты, установленные как на Восточном, так и на Западном фронтах Первой мировой войны . [13] Существует также мод CGT, который добавляет в игру классические типы игры, такие как Capture The Flag и Search & Destroy. Полный SDK был доступен в январе 2012 года. [14]
SDK позволяет моддерам создавать множество пользовательских карт для базовой игры, для Rising Storm и для модов игры. Эти карты расширяют разнообразие локаций, представленных в игре, добавляя сражения в таких местах, как Украина, Кавказ и различные острова Тихого океана.
Музыка
Композитор Сэм Халик, один из основных композиторов для Mass Effect серии , был выбран , чтобы выиграть игру. [15] В игре есть динамическая музыкальная система, которая будет воспроизводить различную музыку в зависимости от состояния битвы. У российской и немецкой сторон есть свой отдельный саундтрек.
Восходящий шторм
Пакет расширения автономный, названный Восходящая Шторм , был объявлен в 2010 году и выпущен 30 мая 2013 г. Он имеет добавление Тихоокеанского театра и морской пехоты Соединенных Штатов , армии Соединенных Штатов , японской императорской армии и специальных военно - морских десантов , как играть фракций, а также новое оружие, карты и игровые механики.
Он получил в основном положительный отклик. Продолжение Rising Storm 2: Vietnam было анонсировано в июне 2015 года и выпущено в мае 2017 года.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 76/100 [16] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 8/10 [17] |
Край | 7/10 [18] |
GamePro | [19] |
GameSpot | 7,5 / 10 [20] |
GameSpy | [21] |
GameTrailers | 7,6 / 10 [22] |
IGN | 8/10 [23] |
PC Gamer (Великобритания) | 78% [24] |
ПК PowerPlay | 8/10 [25] |
Red Orchestra 2: Герои Сталинграда получил « в целом благоприятные отзывы» в соответствии с агрегатным обзором сайта Metacritic . [16]
GameSpot дал ему 7,5 из 10, в целом положительный отзыв, критикуя только однопользовательский компонент игры, стабильность (ссылаясь на частые сбои) и непоследовательную, необработанную игровую механику.
Gamespy поставил игре 9/10, высоко оценив погружение и глубину игры, но раскритиковал многочисленные ошибки: «Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad - это шутер, который может существовать только на ПК. Это так же хардкорно, как и от первого лица. стрелки получают, и если вы готовы потратить время на то, чтобы научиться играть хорошо, вы будете вознаграждены уровнем удовлетворения, которого никогда не доставит командный deathmatch. Tripwire следует приветствовать за то, что он не боится вводить новшества, но в то же время мне интересно, откусили ли они немного больше, чем могли прожевать. Несмотря на ошибки, это идеальный шутер для тех, кто любит тренировать свой интеллект так же сильно, как и пальцы на спусковом крючке ».
Рецензенты в целом отнеслись к названию положительно или смешанно. Большинство положительно отзывались о реалистичности игры и внимании к деталям, но это сдерживалось чрезмерным количеством ошибок. [26] [27] [28]
Рекомендации
- ^ "Обзор - Красный оркестр 2: Герои Сталинграда" . Tripwire Interactive. Архивировано из оригинала 3 апреля 2011 года . Проверено 19 января 2017 года .
- ^ а б «Дата выхода RO2 перенесена на 2 недели до 13 сентября 2011 года» . Tripwire Interactive. 8 августа 2011 . Проверено 19 января 2017 года .
- ^ Брекон, Ник (4 мая 2009 г.). «Продолжение Red Orchestra представит первую немецкую одиночную кампанию FPS» . Shacknews . Проверено 19 января 2017 года .
- ^ markeedragon (28 сентября 2010 г.). «Подробный геймплей Red Orchestra 2 - Интервью с Джоном Гибсоном» . YouTube .
- ^ а б Портер, Уилл (29 марта 2011 г.). «Красный оркестр 2: Герои Сталинграда (превью)» . Eurogamer . Проверено 3 июля 2011 года .
- ^ Лахти, Эван (11 января 2011 г.). «Красный оркестр 2: Герои Сталинграда» . PC Gamer UK . Проверено 19 января 2017 года .
- ^ Смит, Квинтин (2 сентября 2010 г.). «Красный оркестр: Герои Сталинграда: Машины» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 3 июля 2011 года .
Помимо этого, мы добавили танкам совершенно новый уровень функциональности и взаимодействия. Первое, что мы сделали - это то, что мы называем виртуальным интерьером. Игрок действительно может осматриваться в интерьере и очень легко взаимодействовать с ним. Хотите выглянуть из смотровой щели, просто посмотрите на щель и нажмите кнопку. Хотите высунуть голову из люка, посмотрите вверх и нажмите кнопку. Все это очень упрощено и позволяет игроку делать много вещей, но очень просто. Фактически, мы предоставляем игрокам функциональность, близкую к уровню функциональности симулятора танка, но при этом оптимизированную, поэтому ее легко использовать и она доступна.
- ^ Игра года "Rising Storm" "Издание уже в Steam!" . Tripwire Interactive. 23 апреля 2014 г.
- ^ Уилсон, Алан (21 июня 2011 г.). «Античит РО2» . Tripwire Interactive. Архивировано из оригинального 2 -го июля 2011 года . Проверено 19 января 2017 года .
- ^ «PBBans поддерживает Red Orchestra 2 (Страница 3)» . Tripwire Interactive. 20 июня 2011 . Проверено 19 января 2017 года .
- ^ https://www.moddb.com/mods/vehicle-expansion
- ^ "Страница Steam в магазине Heroes of the West" . Steam . 23 марта 2016 . Проверено 14 апреля 2017 года .
- ^ "Aufmarsch: The Great War 1914-1918 Страница мастерской Steam" . Steam . 2 марта 2016 . Проверено 14 апреля 2017 года .
- ^ Уилсон, Алан (10 января 2012 г.). «Полный SDK RO2 теперь доступен - и обновления!» . Tripwire Interactive. Архивировано из оригинала на 17 января 2012 года . Проверено 19 января 2017 года .
- ^ Уилсон, Алан (10 июня 2010 г.). «Композитор Сэм Халик выбран маэстро Героями Сталинграда» . Tripwire Interactive. Архивировано из оригинала 5 июля 2010 года . Проверено 19 января 2017 года .
- ^ а б «Красный оркестр 2: Герои Сталинграда для ПК» . Metacritic . Проверено 23 сентября 2011 года .
- ^ Дерочер, Джошуа (19 сентября 2011 г.). «Рецензия: Красный оркестр 2: Герои Сталинграда» . Деструктоид . Проверено 19 января 2017 года .
- ^ Edge Staff (21 сентября 2011 г.). "Red Orchestra 2 Review" . Край . Архивировано из оригинального 24 сентября 2011 года . Проверено 19 января 2017 года .
- ^ Закны, Роб (21 сентября 2011 г.). «Рецензия: Красный оркестр 2: Герои Сталинграда (ПК)» . GamePro . Архивировано из оригинального 24 сентября 2011 года . Проверено 19 января 2017 года .
- ^ Тодд, Бретт (21 октября 2011 г.). «Красный оркестр 2: Герои Сталинграда» . GameSpot . Проверено 19 января 2017 года .
- ^ Ринг, Беннетт (14 сентября 2011 г.). "GameSpy: Red Orchestra 2 Review" . GameSpy . Проверено 19 января 2017 года .
- ^ «Красный оркестр 2: Герои Сталинграда» . GameTrailers . 28 сентября 2011 года в архив с оригинала на 2 октября 2011 года . Проверено 19 января 2017 года .
- ^ Оньетт, Чарльз (21 сентября 2011 г.). «Красный оркестр 2: Герои Сталинграда» . IGN . Проверено 19 января 2017 года .
- ^ Смит, Грэм (25 декабря 2011 г.). Обзор "Красный оркестр 2: Герои Сталинграда" . PC Gamer UK : 64 . Проверено 19 января 2017 года .
- ^ «Рецензия: Красный оркестр 2: Герои Сталинграда». PC PowerPlay (196): 42. Ноябрь 2011 г.
- ^ «Красный оркестр 2: Герои Сталинграда» . AusGamers .
- ^ «Красный оркестр 2: Герои Сталинграда» . GameFocus .
- ^ Лагер, Крейг. «Красный оркестр 2: Герои Сталинграда» . BitTech .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Red Orchestra 2: Герои Сталинграда на MobyGames