Хидэаки Ицуно (伊 津 野 英 昭, Ицуно Хидэаки ) - японский режиссер и дизайнер видеоигр . Он работал в Capcom большую часть своей карьеры. [1] Он наиболее известен как режиссер сериалов Power Stone , Devil May Cry и Dragon's Dogma . Он также стоял за многими популярными сериями файтингов Capcom, такими как Darkstalkers , Street Fighter Alpha , Capcom vs SNK , Street Fighter III и Rival Schools .
Хидеаки Ицуно | |
---|---|
伊 津 野 英 昭 | |
Родившийся | |
Национальность | Японский |
Занятие | Режиссер видеоигр, дизайнер видеоигр |
Активные годы | 1992 – настоящее время |
Известен | Devil May Cry Догма дракона Street Fighter Alpha Rival Schools: United by Fate Darkstalkers Powerstone Capcom vs SNK |
Веб-сайт | twitter |
Карьера
Ранние годы (1992–2001)
Самая ранняя работа Хидэаки Ицуно с Capcom была в 1992 году, когда он работал над Quiz & Dragons: Capcom Quiz Game в качестве дизайнера. В течение 90-х он продолжал разрабатывать множество файтингов, таких как Street Fighter Alpha Series , Star Gladiator , Street Fighter III , JoJo's Bizarre Adventure , Rival Schools: United By Fate , Power Stone , One Piece Mansion , Darkstalkers и C apcom vs. СНК 2 , в последних четырех он занимал должность директора.
Devil May Cry серии
Несмотря на успех оригинальной Devil May Cry , ее режиссер Хидеки Камия не вернулся к работе над продолжением. [2] [3] Хотя имя оригинального режиссера, назначенного для Devil May Cry 2 , неизвестно, Хидэаки Ицуно будет признан режиссером, несмотря на его ограниченное время в Devil May Cry 2 , [4] Хидеаки Ицуно был задействован только в проекте в конце разработки, чтобы направить проект обратно на курс после недостатков первоначального неопознанного директора DMC2 . [5] Тем не менее, игра получила неоднозначные отзывы. [6] С момента его выпуска Хидеки Камия защищал Хидеаки Ицуно как не несущего ответственности за недостатки DMC2 , [7] и выражал разочарование по поводу своего исключения из работы над сериалом. [8]
После вялого приема Devil May Cry 2 , Capcom решила вернуться к философии дизайна более успешной первой части серии для Devil May Cry 3 , на этот раз позволив Хидеаки Ицуно поработать над проектом в качестве директора в первый день проекта. разработка. Были пересмотрены такие элементы игрового процесса, как размер окружающей среды и боевой движок игры, и общие критические замечания, такие как снижение дерзости Данте и сложность игры, были возвращены в соответствие с первой игрой. [9] Эти изменения были встречены хвалой, и игра была очень хорошо принята. [10]
Ицуно вернулась к съемкам Devil May Cry 4 . [11] Он заявил, что визуальный дизайн был направлен на создание приятного ощущения парения в воздухе, и что действия Nero 's Devil Bringer не могли быть выполнены на консолях современного поколения, что потребовало нового поколения консолей, таких как PlayStation 3 . [12] Devil May Cry 4 (2008) был встречен как коммерческим успехом, так и критиками.
Следующая игра в серии, DmC: Devil May Cry , была разработана британским разработчиком Ninja Theory ; Ицуно была руководителем этого проекта. [13] Обсуждая это решение, Ицуно сказала: «На этот раз с DmC мы хотели избежать проблемы, которая случается с некоторыми сериями, когда вы продолжаете делать это с той же командой, с тем же оборудованием, и она имеет тенденцию уменьшаться, и фанаты уходят от это ... Мы не хотим, чтобы сериал умер ". [14] В команду разработчиков входило более девяноста членов, некоторые из которых были из Capcom. Алекс Джонс и Мотохайд Эширо выступили в качестве продюсеров, стремясь помочь Ninja Theory заставить DmC играть, как предыдущие игры Devil May Cry . [15] Последняя работа Ицуно, Devil May Cry 5 , была выпущена в 2019 году. [16]
Догма Дракона
Позже Ицуно сняла «Догму дракона» . [17] Во время пресс-конференции Capcom's Captivate в 2011 году он заявил, что Dragon's Dogma - это игра, которую он мечтал сделать со школьных времен; наконец-то это был проект, который он мог реализовать теперь благодаря передовым технологиям. Во время пресс-конференции он руководил штатом из 150 человек в Capcom Japan в течение трех лет разработки концепции и проекта. [18] [19]
Ицуно заявил, что его команда «создала Dragon's Dogma и подошла к этому моменту благодаря нашему опыту экшн-игр. Мы пытаемся создать новый жанр: мы используем наше наследие в жанре экшн и воплощаем его в ролевой игре ». [17] Он сослался на влияние предыдущих работ Capcom (таких как Breath of Fire , [17] Resident Evil , Devil May Cry и Monster Hunter ), других восточных ролевых игр, таких как Dragon Quest , и западных ролевых игр, таких как Fable и Oblivion . [17] Ицуно позже объяснил, что они «видели много ролевых игр с открытым миром за эти годы», но они все еще хотели «такую, которая действительно объединяла бы все воедино в частях действия. была игрой, созданной людьми, которые понимают, как работает действие, значит, мы должны делать это сами. Мы хотели игру, в которой игрок был бы брошен в мир, и ему нужно было выяснить, как остаться в живых, используя только свой собственный контроллер ». Тем не менее, игра была разработана, чтобы позволить игрокам использовать менее ориентированный на действия подход, и Ицуно заявил, что они «[сделали] эту игру такой, что вы можете побеждать монстров, даже если вы накопите EXP, соберите хороших товарищей и / или пешек. , и сядьте и смотрите, как разворачивается битва ". Он пояснил, что, хотя это игра в жанре экшн, «это еще не все. Вы можете полностью настроить свою группу и вложить в битву столько мыслей, сколько захотите, - это то, что мы делаем для людей, которые действительно хотят участвовать в битвах. этот мир." [20]
Изначально Dragon's Dogma задумывалась как игра в стиле вестерн в жанре фэнтези. [21] В марте 2012 года Ицуно выразил надежду, что игра будет продано 10 миллионов копий по всему миру и один миллион в Японии. [22] [23] Он был успешным после выпуска, что побудило Capcom начать разработку сиквела. [24] Ицуно сообщает, что команда смогла выполнить только 60-70% того, что они хотели в первой игре, и надеются включить эти идеи в сиквел. [25]
Будущее
В 2012 году Ицуно намекнул, что сериалы « Соперничество школ» и « Capcom vs. SNK » могут возродиться. [26] [27] В следующем году на предыдущую серию снова намекали вместе с возможностью новой записи Devil May Cry . Ицуно также выразил заинтересованность в разработке файтинга, который воссоздает влияние Street Fighter II на жанр. [28]
Работает
Год | Заголовок | Заметки |
---|---|---|
1992 г. | Викторина и Драконы: Игра-викторина Capcom | Планировщик |
1995 г. | Уличный боец Альфа | Планировщик |
1996 г. | Звездный гладиатор | Директор |
1997 г. | Школы-соперники: Объединенные судьбой | Директор |
1998 г. | Причудливые приключения Джоджо | Планировщик |
1999 г. | Камень Силы | Содиректор |
2000 г. | Камень силы 2 | Директор |
Capcom против SNK: Millennium Fight 2000 | Планировщик | |
Проект Правосудие | Директор | |
Хроники темных охотников: Башня Хаоса | Директор | |
2001 г. | Особняк One Piece | Директор |
Capcom против SNK 2: Знак тысячелетия 2001 | Директор | |
2002 г. | Причудливое приключение GioGio | Планировщик |
Auto Modellista | Директор | |
2003 г. | Дьявол может плакать 2 | Замещающий директор [a] |
Шин Мегами Тенсей: Ноктюрн | Разный экипаж | |
Resident Evil Outbreak | Специальная благодарность | |
2004 г. | Resident Evil Outbreak: Файл №2 | Специальная благодарность |
Capcom Fighting Evolution | Консультант | |
2005 г. | Devil May Cry 3: Пробуждение Данте | Директор |
2006 г. | Devil May Cry 3: Специальное издание | Директор |
2008 г. | Дьявол может плакать 4 | Директор |
2012 г. | Догма Дракона | Директор |
Зона проекта X | Надзор и сотрудничество [b] | |
2013 | DmC: Devil May Cry | Кураторский директор |
Догма Дракона: Темное Возрождение | Исполнительный продюсер | |
2015 г. | DmC: Devil May Cry - окончательное издание | Кураторский директор |
Devil May Cry 4: Специальное издание | Директор | |
2019 г. | Дьявол может плакать 5 | Директор |
Рекомендации
- ^ Только за последние 5 месяцев разработки
- ^ Devil May Cry серии и серии Rival Schools
- ^ Инь, Уэсли (2012-11-05). «Догма дракона научила Capcom новым трюкам, которые позволяют Devil May Cry чувствовать 60 кадров в секунду, - утверждает издатель» . Eurogamer. Архивировано 01 февраля 2014 года . Проверено 24 января 2014 .
- ^ Команда Little Devils (17 октября 2001 г.). Дьявол может плакать . Capcom Entertainment, Inc. Сцена: кредиты сотрудников.
- ^ Кристан Рид (20 февраля 2003 г.). «Дьявол в деталях» . Eurogamer . Eurogamer Network Ltd. Архивировано 14 января 2011 года . Проверено 19 октября 2010 года .
- ^ Capcom (25 января 2003 г.). Devil May Cry 2 . Capcom Entertainment, Inc. Сцена: кредиты сотрудников.
- ^ Боб Макки (29 июня 2015 г.). «Собственность дьявола: Хидэаки Ицуно из Capcom в течение десятилетия с Данте» . USgamer . Архивировано 29 апреля 2016 года . Проверено 9 марта +2016 .
- ^ «Devil May Cry 2» . Metacritic . Архивировано 9 июля 2017 года . Проверено 14 июня 2017 .
- ^ Камия, 神 谷 英 樹 Хидеки (23.02.2016). «Ицуно присоединился к команде DMC2, чтобы спасти ее от кризиса, но было уже слишком поздно. Даже на его месте я не смог бы добиться большего, чем он» . @PG_kamiya . Архивировано 28 сентября 2018 года . Проверено 14 июня 2017 .
- ^ Мильке, Джеймс (18 августа 2006 г.). «Прикосновение Камия» . Архивировано из оригинала на 2013-01-16 . Проверено 20 июля 2008 .
- ^ Брайтман, Джеймс (2005-04-06). «Devil May Cry 3 готов к успеху» . GameDaily. Архивировано из оригинального 29 сентября 2007 года . Проверено 12 апреля 2007 .
- ^ «Devil May Cry 3: Пробуждение Данте» . Metacritic . Архивировано 28 апреля 2013 года . Проверено 14 июня 2017 .
- ^ Кристиан Натт (23.06.2012). «Творческие умы Devil May Cry 4» . GamesRadar. Архивировано 25 октября 2013 года . Проверено 24 января 2014 .
- ^ «IGN: новый герой для DMC4» . IGN. Архивировано 05 сентября 2008 года . Проверено 8 июля 2008 .
- ^ «Разработчики Capcom описывают« роман на расстоянии »с Ninja Theory, который привел к созданию DmC» . Многоугольник. 2013-01-30. Архивировано 01 февраля 2014 года . Проверено 24 января 2014 .
- ^ «DmC Devil May Cry:« Мы не хотим, чтобы серия умирала »| NowGamer» . NowGamer . 2012-12-12. Архивировано из оригинала на 2018-08-08 . Проверено 14 июня 2017 .
- ^ «Команда разработчиков DmC Devil May Cry насчитывает более 90 членов» . Силиконра. 16 октября 2012 года. Архивировано 3 февраля 2013 года . Проверено 16 октября 2012 года .
- ^ «Capcom возвращает Хидэаки Ицуно для Devil May Cry 5» . Кровотечение прохладно . Архивировано 18 июня 2018 года . Проверено 15 июня 2018 .
- ^ а б в г «Догма Дракона: Как Хидеаки Ицуно захватывает Скайрим и весь мир» . VideoGamer.com. 20 марта 2012 года Архивировано из оригинала 25 мая 2012 года . Проверено 16 апреля 2012 года .
- ^ Гантаят, Ануп (13 апреля 2011 г.). «Догма Дракона раскрыта» . андриасанг. Архивировано из оригинального 23 марта 2013 года . Проверено 13 апреля 2011 года .
- ^ Ануп Гантаят (13 апреля 2011 г.). «Немного о догме дракона» . андриасанг. Архивировано из оригинального 23 марта 2013 года . Проверено 13 апреля 2011 года .
- ^ Гиффорд, Кевин (13 апреля 2011 г.). «Догма дракона, объясненная персоналом: однопользовательская многопользовательская ролевая игра?» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2011-07-21 . Проверено 17 апреля 2012 года .
- ^ Джей Си Флетчер (2011-06-12). «Дракон Догма просмотр: Песня„льда и огня “ » . Joystiq. Архивировано 01 февраля 2014 года . Проверено 24 января 2014 .
- ^ «Миллион продаж Dragon's Dogma в Японии практически гарантирован» . Videogamer.com. Архивировано 01 февраля 2014 года . Проверено 24 января 2014 .
- ^ Даттон, Фред (2012-03-20). «Догма дракона может быть продана 10 миллионам по всему миру, - считает Capcom» . Eurogamer. Архивировано 01 февраля 2014 года . Проверено 24 января 2014 .
- ^ Эванс-Тирлвелл, Эдвин (25 июня 2012 г.). «Догма Дракона 2 в пути, оригинальные корабли миллион во всем мире» . Официальный журнал Xbox . Архивировано 23 марта 2013 года . Проверено 21 июля 2012 года .
- ^ «Создатели игр постоянно смотрят в будущее. Вот на что смотрят некоторые из них» . Котаку. Архивировано 01 февраля 2014 года . Проверено 24 января 2014 .
- ^ «Новости: анонсированы Rival Schools и Capcom против SNK 2» . ComputerAndVideoGames.com. 2012-10-18. Архивировано 23 октября 2013 года . Проверено 24 января 2014 .
- ^ «Могут ли в нашем будущем быть ремейки« Rival Schools »и« Capcom vs. SNK »?» . Multiplayerblog.mtv.com. 2012-10-19. Архивировано 23 октября 2013 года . Проверено 24 января 2014 .
- ^ «Режиссер Dragon's Dogma хочет сделать продолжение для PS4, а также Rival Schools 3 и Devil May Cry 5» . dualshockers.com. 2013-10-21. Архивировано 03 января 2017 года . Проверено 21 ноября 2016 .
Внешние ссылки
- Хидеаки Ицуно из IMDb
- Хидеаки Ицуно в MobyGames