Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Devil May Cry [a] - приключенческая игра 2001 года,разработанная Capcom Production Studio 4 [4] и изданная Capcom для PlayStation 2 . Это первая игра в серии Devil May Cry . Действие происходит в наше время на вымышленном острове Маллет. В центре сюжета - Данте , охотник на демонов, который использует свой бизнес для осуществления пожизненной вендетты против всех демонов. Он встречает женщину по имени Триш, которая берет его в путешествие, чтобы победить лорда демонов Мундуса , ответственного за смерть брата и матери Данте. История рассказывается в основном в виде роликов., которые используют движок игры и несколько предварительно отрендеренных полнометражных видеороликов . Игра очень слабо основана на итальянской поэме « Божественная комедия » с использованием аллюзий, в том числе главного героя игры Данте (названного в честь Данте Алигьери ) и других персонажей, таких как Триш ( Беатрис Портинари ) и Вергилий ( Вергилий ). [5]

Игра изначально задумывалась разработчиками Capcom как Resident Evil 4 . Из-за того, что персонал считал, что он не подходит для франшизы Resident Evil , проект получил собственное название. Devil May Cry получила широкое освещение в средствах массовой информации видеоигр из-за влияния, которое она оказала на жанр экшн-игр, ее высокой сложности и высоких общих оценок, присвоенных ей профессиональными обозревателями. Игра была продана тиражом более трех миллионов копий [6], породила несколько сиквелов и приквел, и считается одной из величайших видеоигр всех времен .

Геймплей [ править ]

Геймплей состоит из уровней, называемых «миссиями», где игроки должны сражаться с многочисленными врагами, выполнять платформерные задачи и иногда решать головоломки, чтобы продвигаться по сюжету. Игроку в каждой миссии присваивается буквенная оценка, начиная с D, увеличиваясь до C, B и A, с дополнительной высшей оценкой S. Оценки основываются на времени, затраченном на выполнение миссии, количестве "красного" шары »(игровая валюта, полученная от побежденных врагов, уничтоженных объектов и исследований), насколько« стильными »были их бои, использование предметов и полученный урон. [7]

Данте атакует врага, используя меч Аластор. Слово "Круто!" квалифицирует действия игрока в бою.

«Стильный» бой определяется как выполнение непрерывной серии разнообразных атак, избегая повреждений, при этом производительность игрока отслеживается на экране. Чем больше ударов наносит игрок, тем выше поднимается шкала. Датчик начинается с «Скучно»; проходит через «Круто», «Браво» и «Абсолют»; и достигает вершины «Стильный». Многократное использование одних и тех же ходов заставляет шкалу перестать подниматься, поощряя игрока использовать каждое движение в своем арсенале. Условия шкалы аналогичны оценкам, выставляемым в конце миссий. Когда Данте получает урон, рейтинг стиля возвращается к «Унылому». Игроки также могут поддерживать свой уровень стиля, насмехаясь над врагами с близкого расстояния. [7]

Игрок может временно превратить Данте в более сильное демоническое существо, используя способность «Devil Trigger». Это добавляет силы в зависимости от текущего оружия и изменяет внешний вид Данте. Трансформации обычно увеличивают силу и защиту, медленно восстанавливают здоровье и предоставляют особые атаки. Способность управляется шкалой Devil Trigger, которая истощается по мере использования способности и пополняется при атаке врагов или насмешках в нормальной форме. [7]

Devil May Cry содержит головоломки и другие задачи помимо обычного боевого игрового процесса. Основная сюжетная линия часто требует от игрока поиска ключевых предметов для продвижения, аналогично головоломкам в играх Resident Evil , а также дополнительных задач по платформерам и исследованию для поиска скрытых тайников «сфер». Побочные квесты , называемые в игре «Секретными миссиями», расположены в скрытых или труднодоступных местах и ​​не требуются для выполнения, но обеспечивают постоянные бонусы . Обычно они бросают вызов игроку, чтобы победить группу врагов определенным образом или в пределах отведенного времени, или решить головоломку.

Сюжет [ править ]

Devil May Cry начинается с того, что на Данте в его офисе нападает таинственная женщина по имени Триш. Он впечатляет ее тем, что легко отражает ее нападение, и объясняет, что в течение многих лет он охотился на демонов в погоне за теми, кто убил его мать и брата. [8] Триш объясняет, что ее нападение было испытанием, и что император демонов Мундус, которого Данте считает ответственным за смерть своей семьи, планирует перейти в мир людей после столетий заключения. [9] Сцена переходит к их прибытию в огромный замок на таинственном острове Маллет, где Мундус неуклонно наращивал свою власть и влияние на протяжении многих лет, готовясь к своему восхождению. Триш быстро бросает Данте, который вынужден действовать самостоятельно.

Данте исследует замок, отбиваясь от демонов, призванных Мундусом, чтобы атаковать его, и преодолевает всевозможные хитрые головоломки, ловушки и уловки. Он также получает два магических оружия, меч под названием Аластор и пару рукавиц, известных как Ифрит, и встречает первого из слуг Мундуса , гигантского демона паука / скорпиона, известного как Фантом. Данте побеждает в битве, но Фантом убегает и клянется отомстить, прежде чем Данте пронзает его и убивает. Данте побеждает других слуг: гигантскую птицу-демон, известную как Грифон, живое биологическое оружие, называемое Кошмаром, и «темный рыцарь» в маске, известный как Нело Анджело, который впечатляет Данте своей уверенностью. [10]В их первой битве Данте удается победить Нело Анджело и собирается нанести последний удар, когда его противник внезапно одолевает его. Nelo Angelo готовится убить Данте, но стесняется , а затем убегает, увидев полупространство амулетом Данте изнашивается, который содержит фотографию своей матери. После еще двух встреч его истинная личность раскрывается как идентичный брат- близнец Данте , Вергилий , которому Мундус промыл мозги и сделал его одним из своих приспешников. После того, как Вергилий, по-видимому, умирает, его амулет соединяется с половиной его брата, и «Force Edge», основной меч Данте, который он унаследовал от своего отца, принимает свою истинную форму и становится мечом Спарда .

Когда Данте пытается спасти Триш от Кошмара, она предает его и показывает, что является шпионом Мундуса, но когда ее жизнь находится под угрозой, Данте решает спасти ее. Утверждая, что он сделал это только из-за ее сходства с его матерью , он предупреждает ее, чтобы она держалась подальше. [11] Тем не менее, когда он наконец сталкивается с Мундусом, который собирается убить Триш, Данте снова решает спасти ее и получает ранение. Мундус выпускает луч, чтобы убить его, но вместо этого атакует Триш. Это раскрывает всю мощь Данте, позволяя ему принять форму Спарды. [12] Данте и Мундус затем сражаются на другом плане существования.

Несмотря на подавляющую силу Мундуса, Данте побеждает и, полагая, что она мертва, оставляет свой амулет и меч вместе с телом Триш, прежде чем уйти. [13] Вернувшись на остров, Данте обнаруживает, что замок рушится, и его загоняет в угол раненый Мундус, использовавший последние силы, чтобы перейти в мир людей. Данте сражается с Мундусом, но не может победить его, пока внезапно не появляется Триш и не наполняет оружие Данте своей магией. Данте изгоняет Мундуса обратно в мир демонов, и император клянется однажды вернуться и завершить свое завоевание. [14] Когда Триш пытается извиниться, она начинает плакать, и Данте говорит ей, что это означает, что она стала человеком, а не просто дьяволом, потому что «дьяволы никогда не плачут». [15]Данте и Триш сбегают на старом биплане, когда остров падает в море. После титров выясняется, что Данте и Триш работают вместе как партнеры и переименовали бизнес Данте в «Devil Never Cry».

Развитие [ править ]

Игра очень слабо основана на итальянской поэме « Божественная комедия » Данте Алигьери (на фото).

Впервые намеченные в начале декабря 1999 года [16] Devil May Cry начиналась как самое раннее воплощение Resident Evil 4 . [17] Первоначально разработанная для PlayStation 2, игра была направлена на Хидеки Камия после продюсер Синдзи Миками просил его , чтобы создать новую запись в Resident Evil серии. [18] Примерно на рубеже тысячелетий [1] писатель обычных сериалов Нобору Сугимура [2] создал сценарий для названия, основанный на идее Камия сделать очень крутой и стилизованный экшн . [19]История основана на разгадывании тайны, окружающей тело главного героя Тони [20] , непобедимого человека с умениями и интеллектом, превосходящими таковые у нормальных людей, его сверхчеловеческие способности объяснены с помощью биотехнологии. [1] Поскольку Камия чувствовал, что игровой персонаж не выглядит достаточно храбрым и героическим в битвах с фиксированного угла, он решил отказаться от предварительно обработанных фонов из предыдущих частей Resident Evil и вместо этого выбрал систему динамической камеры . [18] Это новое направление потребовало от команды поездки в Европу, где они провели одиннадцать дней в Великобритании и Испании, фотографируя такие вещи, как Gothic.статуи, кирпичи и каменные тротуары для использования в текстурах . [21] [22]

Хотя разработчики пытались вписать тему «крутизны» в мир Resident Evil , Миками почувствовал, что она слишком далеко отошла от корней выживания в жанре ужасов выживания, и постепенно убедил всех сотрудников сделать игру независимой от нее. [23] Камия в конечном итоге переписал историю так, чтобы ее действие происходило в мире, полном демонов, взяв ее из итальянской эпической поэмы Данте Алигьери « Божественная комедия » ; [24] он изменил имя героя на «Данте». [1] Заглавный персонаж из манги Буйчи Терасавы « Кобра» послужил основой личности Данте. [25] [26]Камия основал свое представление о Данте на том, что он считал стильным: носить длинное пальто, чтобы сделать персонажа «эффектным» и некурящим, что Камия считал «крутым». [25] Персонаж носит красный цвет, потому что в Японии это традиционный цвет для героической фигуры. [26] Камия также заявил, что он воспринимает Данте как «персонажа, с которым вы хотели бы пойти выпить», кого-то, кто не выпендривался, а вместо этого «потянул какую-нибудь нелепую, озорную шутку», чтобы полюбить людей. Он добавил, что этот аспект был предназначен для того, чтобы персонаж почувствовал себя знакомым для зрителей. [27] Состав персонажей остался в основном идентичным таковому в сценарии Сугимуры, [28] хотя внешний вид героя 'мать и отец были выписаны из рассказа.[29] [30] Новое название игры было раскрыто как Devil May Cry в ноябре 2000 года. [31]

Игра была разработана Team Little Devils, группой сотрудников Capcom Production Studio 4 . [32] [33] Некоторые из основных элементов игрового процесса были частично вдохновлены ошибкой, обнаруженной в Onimusha: Warlords . Во время пробной игры Камия обнаружил, что врагов можно удерживать в воздухе, многократно нанося им удары, что привело к включению в Devil May Cry жонглирования выстрелами и ударами меча . [34] По словам режиссера, Devil May Cry была разработана с нуля на основе акробатических и боевых способностей Данте. [35]Решение было принято в конце процесса разработки, чтобы изменить игру к более основанной на миссии продвижению, вместо более открытой структуры игр Resident Evil . [36] Devil May Cry " трудность s была преднамеренной, по Камия, который назвал его своим„вызов для тех , кто играл свет, казуальные игры“. [37]

Прием [ править ]

Devil May Cry получил «Золотую» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA) [52], что указывает на то, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 200 000 копий. [53] К июлю 2006 года Devil May Cry было продано 1,1 миллиона копий и только в Соединенных Штатах заработало 38 миллионов долларов. Компания Next Generation заняла 48-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. К июлю 2006 года совокупные продажи серии Devil May Cry в США достигли 2 миллионов экземпляров [54].

Игра получила признание критиков, а обзоры на новостных веб-сайтах видеоигр, как правило, хвалят нововведения в игровом процессе, действия, визуальные эффекты, управление камерой и готическую атмосферу. [41] [45] [46] [47] [48] [50] [51] Игра также получила положительные отзывы в печатных изданиях видеоигр по аналогичным причинам. [38] [55] Game Informer резюмировал свой обзор, сказав, что игра «делает Resident Evil похожим на медленного зомби». [44] Он был номинирован на GameSpot " годовой„Лучший Action / Adventure Game“приз s среди консольных игр , которые пошлиGrand Theft Auto III . [56] Devil May Cry также часто встречается в списках лучших видеоигр всех времен. Gamefury, например, поместила Devil May Cry на 31-е место в своем рейтинге «40 лучших консольных игр за все время». [57] В 2010 году IGN поместило его на 42-е место в «100 лучших игр для PlayStation 2». [58] Данте также получил заслуженную похвалу, став одним из самых известных персонажей в играх. [59] [60] [61]

Однако игра также подверглась критике. Next Generation возражала против уровня сложности, задаваясь вопросом, добавлен ли вызов для продления игрового процесса. [49] Electric Playground указали на необычную схему управления и отсутствие параметров конфигурации. [50] GameSpy сослался на поведение камеры, кривую обучения управлению и графические недостатки, такие как мерцание и неровности . [47] GameSpot раскритиковал вывод игры за резкое изменение игрового процесса на стиль рельсового шутера в кульминации сюжета, а также за снижение уровня сложности. [46]Наконец, Gamecritics посчитали, что история слишком коротка, а персонажи недостаточно развиты. [51]

Наследие [ править ]

Devil May Cry породила продолжение Devil May Cry 2 и приквел Devil May Cry 3 ; оба из них были проданы тиражом более двух миллионов копий. Четвертая игра, Devil May Cry 4 , была выпущена 5 февраля 2008 года в США для PlayStation 3 , Xbox 360 и ПК . Общий объем продаж всех версий по состоянию на 10 февраля 2016 года превысил 3 миллиона копий. Игра также привела к выпуску двух романов Шиньи Гойкеды [62] [63] и аниме-сериала . 15 октября 2004 года, через три года после выхода игры, был выпущен саундтрек.содержащий музыку из игры, был выпущен вместе с саундтреком к Devil May Cry 2 . Были объявлены планы по выпуску PlayStation Portable , [64] под предварительным названием Devil May Cry Series и экранизации живого боевика [65] , хотя позже в 2009 году было подтверждено, что PSP-адаптация Devil May Cry была официально отменена. Перезагрузка под названием DmC: Devil May Cry был выпущен в 2013 году теории Ninja и Capcom. [66] Камия считает, что его видеоигра 2009 года Bayonetta произошла от Devil May Cry.хотя он играл в продолжение Devil May Cry 4 при его разработке. [67] В интервью 2017 года для Dengeki PlayStation Камия выразил заинтересованность в создании римейка Devil May Cry . [68] Пятый выпуск, Devil May Cry 5, был выпущен 8 марта 2019 года. [69] Игра была перенесена на Nintendo Switch 25 июня 2019 года во всем мире и 27 июня 2019 года в Японии. [70]

Devil May Cry называют началом поджанра экшн-игр под названием «Extreme Combat», в которых сильные герои сражаются с полчищами врагов с упором на стильные действия. [71] Игра также была описана как первая игра, которая «успешно захватила основанный на подергивании, неуклонно свободный стиль игры столь многих классических 2D- игр». [46] Эта серия стала стандартом, по которому сравниваются другие 3D- игры в жанрах экшн, причем сравнения приводятся в обзорах игр, включая God of War , [72] [73] Chaos Legion , [74] и Blood Will Tell . [75]

См. Также [ править ]

  • Байонетта
  • Ад Данте , другая играоснованная на Inferno по Данте Алигьери
  • Дьявол может заплакать

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :デ ビ ル メ イ ク ラ イ, Хепберн : Дебиру Мэй Курай

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б в г Хидеки Камия (июль 2001 г.). «シ ナ リ オ の 話» . Колонка Devil May Cry . Capcom . Архивировано из оригинала 6 марта 2010 года . Проверено 17 июля 2010 года .
  2. ^ a b Минору Фунацу (11 апреля 2001 г.). «カ プ コ ン 、 深 作 監督 き「 ク ロ ッ ク タ ー 3 」を 制作» . Game Watch . Impress Watch Corporation. Архивировано 30 июня 2013 года . Проверено 8 июля 2010 года .
  3. Capcom (7 декабря 2017 г.). «Devil May Cry HD Collection выйдет на ПК, PS4 и Xbox One 13 марта 2018 года» . Архивировано 8 августа 2019 года . Проверено 7 декабря 2017 года .
  4. ^ "Продакшн Студия 4" (на японском языке). Capcom Co., Ltd . Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 года.
  5. ^ Мильке, Джеймс. «Посмертное вскрытие DMC3: SE» . 1UP.com. Архивировано из оригинального 24 июня 2013 года . Проверено 23 июня 2013 года .
  6. ^ Мэтт Келлер (2006-06-09). «Немного серьезный бит Мэтта» . Palgn. Архивировано из оригинального по 2008-05-13 . Проверено 20 июля 2008 .
  7. ^ a b c Буклет с инструкциями по Devil May Cry . Capcom . 2001 г.
  8. ^ Данте: Ну, как я понимаю, в этом бизнесе появляется много таких, и если я убью каждого, кто придет, рано или поздно я сорву джекпот. ( Devil May Cry ) Capcom, 2001 г.
  9. Триш: Да, его силы были запечатаны Спардой, он снова пытается взять под контроль человеческий мир. Он готовился открыть ворота на ... острове Маллет. ( Devil May Cry ) Capcom, 2001 г.
  10. Данте: Эта вонючая дыра была последним местом, где я думал, что найду кого-нибудь с мужеством. ( Devil May Cry ) Capcom, 2001 г.
  11. ^ Триш: Э ... Данте! Данте, почему ты спас мне жизнь? Данте: Потому что ты похож на мою мать ... А теперь убирайся из моих глаз! В следующий раз, когда мы встретимся, этого не будет. Триш: Данте! Данте: Не подходи, дьявол! Вы можете выглядеть как моя мать, но вы ей совсем не близки. У тебя нет души! У тебя есть лицо, но у тебя никогда не будет ее огня! ( Devil May Cry ) Capcom, 2001 г.
  12. Данте: Как долго ты собираешься прыгать? Выходи и покажись, Мундус! ( Devil May Cry ) Capcom, 2001 г.
  13. Данте: Это была моя мать. Сейчас я отдаю его тебе. Мой отец тоже сейчас здесь. Покойся с миром. ( Devil May Cry ) Capcom, 2001 г.
  14. ^ Триш: Данте, используй мою силу! Данте: Триш! Хорошо! ( Devil May Cry ) Capcom, 2001 г.
  15. Данте: Триш ... дьяволы никогда не плачут ... Эти слезы, слезы - дар, который есть только у людей. ( Devil May Cry ) Capcom, 2001 г.
  16. Дуглас К. Перри (3 декабря 1999 г.). «Серия Resident Evil, чтобы преследовать PlayStation 2» . IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано 13 декабря 2010 года . Проверено 17 июля 2010 года .
  17. ^ Кевин Гиффорд, Марк Макдональд (апрель 2005 г.). «Запоздалые мысли: Resident Evil 4». Ежемесячный журнал электронных игр . Ziff Davis Media Inc. (190): 51–52.
  18. ^ a b Хидеки Камия (июль 2001 г.). «新 し い バ イ オ» . Колонка Devil May Cry . Capcom . Архивировано из оригинала 6 марта 2010 года . Проверено 17 июля 2010 года .
  19. ^ Devil May Cry Graphic Edition . Kadokawa Shoten . Декабрь 2001 г. ISBN. 978-4-04-707071-4.
  20. ^ Камия [@PG_kamiya] (2010-09-19). «Но в первом сюжете героя звали Тони» (твит) . Проверено 13 июля 2015 г. - через Twitter .
  21. Хидеки Камия (июль 2001 г.). «背景» . Колонка Devil May Cry . Capcom . Архивировано из оригинала 6 марта 2010 года . Проверено 17 июля 2010 года .
  22. Джеймс Мильке (18 августа 2006 г.). «Ретро / Актив: Хидеки Камия - Семейное древо Оками» . 1UP.com . UGO Entertainment, Inc. Архивировано 27 сентября 2007 года . Проверено 20 июля 2008 года .
  23. Дуглас С. Перри (17 мая 2001 г.). «E3 2001: Интервью с Синдзи Миками» . IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано 29 декабря 2006 года . Проверено 20 июля 2008 года .
  24. ^ Мильке, Джеймс. «Посмертное вскрытие DMC3: SE» . 1UP.com. Архивировано 24 июня 2013 года . Проверено 23 июня 2013 года .
  25. ^ a b «Интервью директора Devil May Cry Хидеки Камия: Перевод Devil May Cry: Graphic Edition » . Архивировано из оригинального 28 сентября 2007 года . Проверено 3 марта 2007 года .
  26. ^ a b «Новости PS2: CVG идет к черту с директором Devil May Cry» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 13 января 2007 года . Проверено 3 марта 2007 года .
  27. Камия, Хидеки (1 апреля 2009 г.). "Привет" . PlatinumGames, Inc. Архивировано из оригинала 21 июля 2010 года . Проверено 3 августа 2009 года .
  28. ^ Камия [@PG_kamiya] (2010-09-22). «Нет, почти в том же RT @ashukan_san: @PG_kamiya DMC было несколько персонажей. Интересно, было ли больше персонажей в вашем первом сюжете Biohazard4?» (Твитнуть) . Проверено 13 июля 2015 г. - через Twitter .
  29. ^ Камия [@PG_kamiya] (2010-09-19). «Я думаю, отец героя в первом сюжете. RT @ashukan_san @PG_kamiya, кто этот парень в вашем Biohazard4» (твит) . Проверено 13 июля 2015 г. - через Twitter .
  30. ^ Камия [@PG_kamiya] (2010-09-20). «Она была матерью героя только в первом сюжете. RT @ashukan_san @PG_kamiya Если она не Ева, то кто она тогда? Как ее зовут?» (Твитнуть) . Проверено 13 июля 2015 г. - через Twitter .
  31. ^ «Новинка от Capcom: Devil May Cry» . IGN . IGN Entertainment, Inc. 15 ноября 2000 года архивации с оригинала на 14 октября 2010 года . Проверено 17 июля 2010 года .
  32. Capcom (17 октября 2011 г.). Дьявол может плакать . Capcom Entertainment, Inc. Сцена: кредиты сотрудников.
  33. ^ "Продакшн Студия 4" (на японском языке). Capcom . Архивировано из оригинала 6 февраля 2005 года.
  34. Electronic Gaming Monthly , выпуск за декабрь 2001 г., стр. 56.
  35. ^ Мильке, Джеймс (2006-08-18). «Прикосновение Камия» . 1UP.com. Архивировано 8 декабря 2012 года . Проверено 20 июля 2008 .
  36. ^ Ike Сато, Yukiyoshi (2001-05-24). «Capcom меняет игровой процесс Devil May Cry» . GameSpot. Архивировано 8 декабря 2008 года . Проверено 20 июля 2008 .
  37. ^ "Величайшие 200" . 1UP. Архивировано 16 января 2013 года . Проверено 20 июля 2008 .
  38. ^ a b «Devil May Cry для PlayStation 2 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 24 августа 2010 года . Проверено 20 июля 2008 года .
  39. ^ «Devil May Cry для обзоров Switch» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 25 июня 2020 года . Проверено 20 июня 2020 года .
  40. ^ Томпсон, Джон. «Devil May Cry - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 18 августа 2017 года .
  41. ^ а б Джон Бай (2001-08-12). «Обзор Devil May Cry» . Eurogamer . Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 20 июля 2008 .
  42. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - Devil May Cry. Еженедельник Famitsu. № 915 Pt. 2. С. 63. 30 июня 2006 г.
  43. ^ Сотрудники IGN (2001-08-09). «Devil May Cry добивается больших успехов в Famitsu» . IGN . Архивировано 8 декабря 2008 года . Проверено 20 июля 2008 .
  44. ^ а б Эндрю Райнер (октябрь 2001 г.). «Обзор Devil May Cry» . Информер игры . Архивировано из оригинала 9 февраля 2008 года . Проверено 20 июля 2008 .
  45. ^ a b Майор Майк (2001-10-16). «Обзор Devil May Cry» . GamePro . Архивировано из оригинала на 2008-07-04 . Проверено 20 июля 2008 .
  46. ^ a b c d Ахмед, Шахед (2001-10-17). «Обзор Gamespot Devil May Cry» . GameSpot . Архивировано 18 марта 2007 года . Проверено 20 июля 2008 .
  47. ^ a b c Рассел Гарбутт (2001-10-15). «Обзор Devil May Cry» . GameSpy . Архивировано 9 мая 2008 года . Проверено 20 июля 2008 .
  48. ^ а б Перри, Дуг (2001-10-16). «Обзор Devil May Cry» . IGN . Архивировано 23 марта 2007 года . Проверено 20 июля 2008 .
  49. ^ a b Лундриган, Джефф (ноябрь 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 4 шт. 11. Imagine Media . С. 96–97.
  50. ^ a b c Джеймс Тапиа. «Обзор Devil May Cry» . Электрическая площадка . Архивировано из оригинала на 2008-06-10 . Проверено 20 июля 2008 .
  51. ^ a b c Майк Дулиттл (2001-11-28). «Обзор Devil May Cry» . Gamecritics.com. Архивировано из оригинала на 2008-09-22 . Проверено 20 июля 2008 .
  52. ^ "Награды продаж ELSPA: золото" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 19 марта 2009 года.
  53. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
  54. ^ Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века» . Следующее поколение . Архивировано из оригинального 28 октября 2007 года.
  55. ^ Персонал рейтинга игр. "Обзоры Devil May Cry" . Рейтинг игр . Архивировано 07 марта 2009 года . Проверено 20 июля 2008 .
  56. GameSpot VG Staff (23 февраля 2002 г.). " GameSpot ' s Лучшие и худшие Видео игры 2001" года . GameSpot . Архивировано из оригинала 3 августа 2002 года.
  57. ^ «40 лучших консольных игр всех времен GAMEFURY (№40 - №31)» . ИГРЫ. Архивировано 2 декабря 2009 года . Проверено 20 ноября 2009 .
  58. ^ «100 лучших игр для PlayStation 2» . IGN. Архивировано 1 февраля 2014 года . Проверено 16 ноября 2012 года .
  59. ^ Vore, Брайан (3 декабря 2010). "Обнародованы результаты 30 лучших читателей" . Информер игры. Архивировано 25 мая 2015 года . Проверено 18 июля 2011 года .
  60. ^ «25 лучших новых персонажей десятилетия» . GamesRadar . 2009-12-29. Архивировано 07 декабря 2012 года . Проверено 4 января 2010 .
  61. ^ Glifford, Кевин (10 февраля 2010). «Снейк бьет Марио, самый крутой персонаж видеоигр на свете» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 16 июля 2012 года . Проверено 10 марта 2010 года .
  62. ^ Goikeda, Шинья. Devil May Cry Том 1 . ISBN 1598164503.
  63. ^ Goikeda, Шинья (7 ноября 2006). Devil May Cry Том 2 . ISBN 1598164511.
  64. ^ «Devil May Cry PSP - PlayStation Portable» . IGN . Архивировано 29 октября 2013 года . Проверено 2 июля 2012 года .
  65. Брайан Линдер (3 июня 2003 г.). «Games-to-Film: Devil May Cry» . IGN . Архивировано 6 декабря 2011 года . Проверено 2 июля 2012 года .
  66. ^ «Capcom дает покадровое руководство по теории ниндзя на DmC Devil May Cry» . Силиконра. 16 апреля 2012 года архивации с оригинала на 19 апреля 2012 года . Проверено 16 апреля 2012 года .
  67. Перейти ↑ Ramsay, Randolph (8 апреля 2009 г.). «Q&A: Hideki Kamiya on Bayonetta» . GameSpot. Архивировано из оригинального 28 декабря 2009 года . Проверено 21 октября 2009 года .
  68. ^ «Хидеки Камия хочет сделать красивый римейк Джо или DMC, а также кроссовер Dante x Bayonetta» . Силиконра . 20 ноября 2017. Архивировано 23 ноября 2017 года . Проверено 27 ноября 2017 года .
  69. Юрий Араужо (10 июня 2018 г.). «E3 2018: анонс Devil May Cry 5 для Xbox One, безумной, потрясающей и стильной игры в жанре экшн, не имеющей аналогов» . Xbox Wire . Microsoft . Архивировано 23 июня 2018 года . Проверено 19 июня 2018 .
  70. Романо, Сал (19 июня 2019 г.). «Devil May Cry для Switch выйдет 25 июня на западе и 27 июня в Японии» . Гемацу . Архивировано 20 июня 2019 года . Проверено 19 июня 2019 года .
  71. ^ Бейтман, Крис; Ричард Бун (2005-08-29). Дизайн игр 21 века . Чарльз Ривер Медиа. С.  246–247 . ISBN 978-1-58450-429-0.
  72. ^ «Бог войны» . IGN . Архивировано 14 сентября 2008 года . Проверено 20 июля 2008 .
  73. ^ "Бог войны Обзор" . PlayStation World. 2005-06-16. Архивировано 29 июня 2008 года . Проверено 20 июля 2008 .
  74. ^ Varanini, Giancarlo (2003-08-04). "Обзор Легиона Хаоса" . GameSpot . Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 20 июля 2008 .
  75. ^ Bedigian Луи (2004-09-29). Обзор "Кровь расскажет" . Gamezone. Архивировано из оригинала на 2008-06-17 . Проверено 20 июля 2008 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Devil May Cry в MobyGames