Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Devil May Cry 4 [а] является рубить и слэш приключенческая игра , разработанная и опубликованная Capcom в 2008 году для PlayStation 3 , Xbox 360 и Windows - платформ. Это четвертый выпуск в серии Devil May Cry , написанный Бинго Морихаши и режиссер Хидеаки Ицуно . История следует за Неро , подростком, обладающим демоническими силами, который пытается остановить главного героя сериала, Данте., после того, как он убивает лидера Ордена Меча. Игрок берет на себя роль Неро и Данте, сражаясь с врагами, используя свои демонические силы и разнообразное оружие.

Devil May Cry 4 - первая игра в серии, выпущенная одновременно для нескольких консолей. Во время разработки Capcom сосредоточилась на достижении каждой версии одинакового визуального качества с использованием игрового движка MT Framework . Около восьмидесяти человек сформировали команду, создавшую игру. Nero был представлен для привлечения новых игроков. Популярность Данте среди геймеров оказалась сложной задачей, потому что разработчикам нужно было использовать его в качестве второстепенного персонажа в истории.

Критики восприняли Devil May Cry 4 положительно. Его хвалили за сложную сложность, визуальные эффекты и характеристику Неро как нового главного героя. Тем не менее, его критиковали за возврат к сценам Данте и проблемную камеру. Игра была продана более трех миллионов единиц по всему миру, став бестселлером серии. Бинго Морихаши преобразовал его в двухтомный легкий роман .

Он был выпущен для iOS под названием Devil May Cry 4: Refrain в феврале 2011 года. Обновленная версия игры была выпущена в июне 2015 года как Devil May Cry 4: Special Edition, в которую добавлены как английские, так и японские голосовые дорожки, улучшены визуальные эффекты и текстуры, изменение баланса в игре, дополнительные костюмы и три дополнительных игровых персонажа: Вергилий, Леди и Триш. В игру также можно играть через PlayStation Now .

Геймплей [ править ]

Геймплей в Devil May Cry 4похожа на предыдущие игры серии. Игрок должен проходить уровни, называемые «миссиями», иногда решая головоломки или собирая предметы. Работа в миссии оценивается от «D», самая низкая оценка, до «A», затем «S», «SS» и «SSS», самая высокая оценка. Оценки основаны на использованных предметах, собранных красных сферах, затраченном времени и количестве накопленных очков стиля. Каждая оценка Style Point имеет собственное ключевое слово. Стильная оценка появляется сбоку экрана и начинается со слова «Смертоносный» (D); проходит через «Карнаж» (В), «Жестокий» (В) и «Атомный» (А); затем продвигается по последней строке оценок, содержащей фразы «Smokin '» (S), «Smokin' Style» (SS) и, наконец, «Smokin 'Sick Style» (SSS).В центре внимания игры - стильный бой, который выражается непрерывными комбинациями разнообразных атак и избеганием повреждений. Игрок должен избегать вражеских атак, чтобы продолжать выполнять комбо, часто запоминая шаблоны атак.[2] Дьявольский триггер - это супер-состояние, которое позволяет игроку стать более могущественным, добавляя медленное, но устойчивое восстановление здоровья с увеличенным наносимым уроном. Devil Trigger можно активировать, нажав кнопку, чтобы вызвать его, когда минимальное количество на датчике заполнено. [2]

Некоторые изменения, внесенные в Devil May Cry 4, - это наличие двух игровых персонажей, Данте и Неро , а также небольшая модификация системы магазинов. Новая валюта, Гордые души, используется для покупки новых способностей, а красные сферы - для покупки предметов. Гордые души награждаются в конце миссий; сумма варьируется в зависимости от того, насколько хорошо игрок выступил. Стоимость способностей увеличивается с покупкой других способностей, хотя все способности можно продать обратно по их первоначальной цене. [2]

Неро использует свою способность Несущего дьявола, чтобы парировать атаку Данте. Зеленая полоса вверху показывает здоровье Неро, а желтая - Данте.

Игрок играет за Неро на протяжении большей части игры. Он вооружен мечом Красной Королевы, револьвером Синей Розы и силами своего Дьявольского Несущего. Красная королева оснащена датчиком превышения, который можно заряжать, что позволяет проводить последующие атаки, которые будут более мощными, чем обычные удары, до тех пор, пока индикатор не опустеет. Неро также обладает способностями своего Несущего дьявола и может использовать его, чтобы подтолкнуть себя к врагам или наоборот. Devil Bringer также может использоваться для контекстно-зависимых бросковых атак, приводящих к высокому урону и различным эффектам в зависимости от врага. Devil Bringer Неро также получает новые способности во время игры, в том числе способность обнаруживать секретные миссии или тайники красных сфер. Неро в конечном итоге получает возможность использовать Devil Trigger после получения катаны.известный как Ямато. Это увеличивает силу его Devil Bringer, превращая его атаки в более мощные версии с другой анимацией. [2]

Игрок играет за Данте через семь миссий, занимая половину игры. Его игровой процесс такой же, как в Devil May Cry 3 . У него есть доступ к множеству оружия ближнего и дальнего боя, которое он получает после битв с боссами. Он может свободно перемещаться по ним в бою и больше не ограничивается экипировкой двух видов оружия каждого типа, как в предыдущей игре. Данте также начинает со своих четырех стилей, каждый из которых дает ему разные способности. Но, в отличие от Devil May Cry 3 , теперь он может переключать их по желанию с помощью кнопок или пэдов на контроллере. [3]Он также приобретает стиль Темного Убийцы ближе к концу своего внешнего вида, который имеет только один уровень стиля. Стили не повышаются за счет опыта, как в предыдущей игре, а вместо этого должны улучшаться, как и другие навыки, на экране магазина между миссиями или у статуй. Данте также может войти в Devil Trigger, где он получит большинство преимуществ, которые имеет Devil Trigger Неро. Поскольку у него нет Devil Bringer, вместо этого он получает изменения анимации и свойств при некоторых своих обычных атаках. [2]

Сюжет [ править ]

Неро - молодой охотник на демонов, который живет на изолированном острове Фортуна, а также является членом Ордена Меча: религиозной секты рыцарей, поклоняющихся легендарному Темному рыцарю Спарде как богу. Данте прибывает и убивает лидера Ордена, Первосвященника Санктуса, на глазах у всей общины. В то же время армия демонов вторгается в город, подвергая опасности всех, включая возлюбленного Неро Кайри. Путешествие Нерона, которому поручено остановить Данте от брата Кайри Кредо, [4] капитана Святых рыцарей, приводит его к обнаружению, что он на самом деле является потомком самого Спарды, а Данте не является его врагом. [5]По приказу Санктуса, Агнус откачивает силу давно потерянной Дьявольской Руки Ямато, меча брата Данте Вергилия, чтобы создать демоническую армию и наделить высокопоставленных членов Ордена демонической силой. [6] К шоку Агнуса, разбитый Ямато восстанавливается в присутствии Неро и летит на помощь Неро. [7] Когда планы Ордена раскрыты, Агнус сбегает, чтобы сообщить об этом недавно воскресшему Санктусу.

Когда Неро нацеливается на Орден, он к своему ужасу обнаруживает, что Кредо является частью заговора, пока он не оказывается обманутым, когда они становятся свидетелями похищения Кайри недавно возрожденным Санктусом. Он намеревается использовать существо, известное как Спаситель, чтобы победить созданную им армию демонов, как средство усиления поклонения людей Спарде. С мечом Спарда уже в его распоряжении и нуждаясь в крови потомка Спарда вместе с Ямато, Санктус захватывает Неро, чтобы привести в действие ядро ​​Спасителя. [8] Данте прибывает с Триш, которая, как выяснилось, была шпионом Ордена, и дает обещание умирающему Кредо спасти Неро и Кайри. [9]Разделившись, Триш эвакуирует жителей Фортуны, в то время как Данте уничтожает все врата ада, разбросанные по Фортуне, и побеждает Агнуса, вернув себе меч Ямато в последний раз. Сражаясь со Спасителем в небесной битве над Фортуной, Данте прогоняет Ямато через грудь Спасителя [10], где Нерон находит его внутри, освобождая себя и Кайри и побеждая Санктуса.

Нерон может примириться с силой, которую он дал ему для защиты тех, кто ему дорог. Перед уходом Данте решает доверить Ямато Неро [11], а Кири и Неро разделяют свой первый поцелуй в руинах Фортуны. [12] Вернувшись в офис Данте, приходит леди. Как ранее было показано в игре, именно Леди отправила Данте и Триш к Фортуне, поскольку Орден начал вмешиваться в некоторые из ее заданий, поэтому Триш немедленно пошла под прикрытием, чтобы раскрыть истинное лицо Ордена.

Развитие [ править ]

Ватикан был одним из главных источников вдохновения для вымышленного города Фортуна.

Разработка Devil May Cry 4 началась вскоре после успеха ее предшественницы. [13] В общей сложности команду разработчиков составили восемьдесят человек. [14] Первым тизером был Данте на снежном пике, показанный на E3 2005, [15] в то время как трейлер Tokyo Game Show 2005 показал, что Данте делает несколько движений перед камерой, [16] оба содержат элементы, которые не были включены в готовом продукте. Capcom сняла видео с E3 2005 только для того, чтобы подтвердить, что их сотрудники начали работу над игрой. [17] Так как они только что закончили Devil May Cry 3 и Devil May Cry 3: Special Edition, разработчики изначально были сбиты с толку относительно того, что им нужно было сделать, чтобы усовершенствовать игровую механику, которую они разработали ранее. [18] Команда хотела ввести новые элементы игрового процесса, и новый персонаж позволил им это сделать. Это была первая игра Devil May Cry , выпущенная не для PlayStation 2, поскольку она была разработана для следующего поколения оборудования. Это позволило команде опробовать новую игровую механику и расширить сюжет сериала. [19] Не собираясь распространять религиозное послание, члены команды Capcom провели исследование в Ватикане и Стамбуле . [20]

6 сентября 2006 года японский журнал о видеоиграх Famitsu сообщил, что главный герой предыдущих игр, Данте, не будет главным героем Devil May Cry 4 . Вместо этого новый персонаж по имени Неро, озвучивает и движения захватили на Джонни Йонг Бош , взял на себя инициативу. [21] Использование нового главного героя много раз обсуждалось в Capcom, но не было одобрено до тех пор, пока продюсер Хироюки Кобаяши не сказал, что персонаж Данте должен быть в игре. [18] Опасаясь негативных отзывов, как это произошло, когда в стелс-игре Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty от Konami был представлен новый персонаж, заменивший главного героя.Солид Снейк и новичок Райден , продюсер Кобаяши, сказали, что Capcom стремились сделать Неро интереснее играть, как Данте, и намеревались сделать его сильнее в какой-то момент. [22]

Две эксклюзивные функции игры для ПК - это турбо-режим (ранее использовавшийся только в Devil May Cry 3: Special Edition ), дающий игре 20-процентный прирост скорости, и новый режим сложности под названием Legendary Dark Knight Mode, который может отображать более 100 врагов в некоторых миссии сразу. [23] Обе функции вернулись в выпуске Devil May Cry 4: Special Edition . [24]

Версия для ПК также поддерживает режимы DirectX 9 и DirectX 10. Он помечен как « Игры для Windows» и работает в XP , Windows Vista и Windows 7 . [23] Предполагается, что присутствует геймпад, который использует только мышь в меню, обеспечивая тот же интерфейс, что и версия для Xbox 360.

Двигатель [ править ]

Хироюки Кобаяши отметил, что производственная группа начала работать над игрой, используя движок на базе ПК. Он сказал, что это первая игра для PlayStation 3, разработанная Capcom, и сделать этот переход было «трудным шагом», особенно потому, что ни один из членов производственной группы не был знаком с возможностями консоли. [25] Capcom оправдала многоплатформенный кроссовер игры, подчеркнув успех Xbox 360 на рынках Северной Америки и Европы, назвав этот шаг «естественным». В последней версии Devil May Cry 4 используется движок MT Framework собственной разработки Capcom . [25]В ветке, подвергающей сомнению этот шаг на официальной доске сообщений Capcom, старший директор по стратегическому планированию и исследованиям компании Кристиан Свенссон ответил, что они были тронуты сильными чувствами людей по поводу этого решения, но что это было лучшее решение для компания и потребители. [26] Он также утверждал, что содержимое будет идентичным, за исключением того, что «ощущение контроллера» может вызвать небольшую разницу. [27] Несмотря на то, что Capcom уже использовала MT Framework для создания двух игр для Xbox 360 - Dead Rising и Lost Planet , команда обнаружила трудности с этим движком. [17] Разработчики впервые показали демоверсию игры на Tokyo Game Show.2006 год, где Данте сражался с персонажем-боссом Бериалом. [28] Визуальные эффекты удовлетворили сотрудников Capcom до такой степени, что они назвали их «чудом». [20]

Ицуно сказал в статье Famitsu, что визуальные эффекты пытаются доставить удовлетворяющее ощущение пребывания в воздухе. Действия Nero's Devil Bringer не могли быть выполнены на консолях второго поколения, но они могли быть выполнены на консолях нового поколения, таких как PlayStation 3. [21] Кобаяши сказал, что версии для Xbox 360 и PlayStation 3 будут идентичны, хотя он ПК-версию не комментировал. [29] Кобаяши подтвердил, что версия для ПК «была бы замечательной, потому что над обоими работает одна и та же команда». [27] Версия для PlayStation 3 требует, чтобы пользователь установил 5 ГБ игровых данных, что занимает 20 минут и сокращает продолжительность экранов загрузки на протяжении всей игры. [30]

Во время производства были реализованы новые параметры игрового процесса, чтобы «не отставать от свежих боевиков»; Среди них - способность Несущего дьявола приближать врагов к персонажам. [31] В отличие от прогресса Данте в Devil May Cry 3 , Неро был разработан, чтобы стать сильнее за счет улучшения его способности Несущего дьявола вместо получения нового оружия после победы над персонажами-боссами. Во время разработки производственная группа решила, что Неро будет одним из двух главных персонажей и что Данте не будет единственным персонажем из предыдущих частей, который появится в сериале. [32]Продюсер Хироюки Кобаши отметил перед выпуском игры, что они хотели, чтобы Данте казался значительно более могущественным, чем Неро. Это было сделано для того, чтобы создать очевидную разницу между силой «ветерана» и «новичка». [33] В отличие от Devil May Cry 3 , сложность игры в японской и европейской версиях будет такой же, как и в версии, выпущенной в Северной Америке. [32]

Сценарий и состав [ править ]

Впервые в серии автором игры был Бинго Морихаши . Он сотрудничал с режиссером Юдзи Шимомура, который работал над более ранними играми. У Морихаши было много проблем с созданием игры, и он ушел из Capcom. Однако после того, как Ицуно попросила его вернуться, он так и сделал. Он закончил писать события игры, что заняло год. Морихаши испытывал трудности с характеристикой Неро, нового главного героя. Данте вернулся в качестве второстепенного персонажа. [13] [34] Ицуно была ответственна за большинство элементов Кайри. Ее представляли как «обычную милую героиню», которая оказала большое влияние на Неро, несмотря на то, что не была бойцом. Ее роль заключалась в том, чтобы мотивировать Неро и игрока по мере развития сюжета. [34]

Сочинения покойного художника манги Рамо Накадзимы в сериале « Город Амагасаки» вдохновили Морихаси на написание истории Неро; «Я люблю тебя, поэтому я защищаю город, который ты любишь». Любовь находится в центре внимания сериала Devil May Cry ; Devil May Cry 4 фокусируется на любви Неро к Кайри. Хотя Devil May Cry 4 - это простая история, похожая на голливудские фильмы с участием девушки, попавшей в беду , персонал остался доволен ею, потому что она также хорошо воплощает идеи Морихаши. [35] Сотрудники Capcom создали Неро как нового главного героя, который будет развиваться через Devil May Cry.серии, потому что Данте становился сильнее с каждой игрой. Неро был создан как более слабый персонаж, который развивает новые способности по мере развития сюжета, пока не достигнет уровня Данте. Это было сделано в основном благодаря его способности «Несущий дьявола», которая выделяет его. Другой причиной появления Nero было привлечение новых игроков во франшизу. [36]

Перед тем, как приступить к дизайну персонажей в Devil May Cry 4 , дизайнер персонажей Тацуя Йошикава проконсультировался с несколькими членами персонала, которые работали над сериалом раньше, чтобы ознакомиться с предыдущими элементами. Персонажи были разработаны так, чтобы подчеркивать их движения, поэтому персонал, контролирующий их движения, был жизненно важен для дизайна. [33] Некоторые демонические формы антагонистов в Devil May Cry 4 напоминают ангелов. Эти персонажи были разработаны так, чтобы быть привлекательными для игровой аудитории, обеспечивая при этом контраст по сравнению с другими демонами в игре. [33]Ёсикава отметил, что некоторые из персонажей-боссов представляли некоторые трудности при их создании. Он сказал, что дизайн Неро был одной из самых больших проблем, с которыми он столкнулся в своей карьере, потому что персонаж должен был быть принят публикой и вписаться во вселенную сериала. [33] Йошикаве нравились взаимодействия между Неро и Данте из-за баланса между двумя игровыми персонажами. [37]

Йошикава также создал для Неро еще одно дьявольское преобразование - Дьявольский спусковой крючок. В отличие от трансформации Данте, которая делает его похожим на дьявола, Дьявольский триггер Неро создает существо, расположенное за его спиной. Тот, которого не было в игре, превратил Неро в демона, подобного Данте. Капюшон Неро закрывает один глаз как символ, интерпретацию которого оставляют на усмотрение поклонников. Йошикава хотел включить это в игру и надеялся превратить его в фигурку, но это оказалось невозможным. [38]

Оба основных актера озвучивания, актеры захвата движения, Рубен Лэнгдон и Босх, выразили удовлетворение от работы в роли Данте и Неро, соответственно, причем первый отметил, что он сделал Данте похожим на его более молодого персонажа Devil May Cry 3, но более зрелым. Вдохновением Лэнгдона на создание персонажа стал Рой Фокер из аниме-сериала «Крепость супермерностей Макросс» . [39] [40]

Музыка [ править ]

Саундтрек для Devil May Cry 4 был написан Тэцуя Сибата , Сюсаку Учияма, Кенто Хасэгава, Акихико Нарита, Кота Судзуки, Рей Кондо, Масаёси «Чами» Иши, Масами Уэда и Шиничиро Сато . [41] Сибата сказал, что с момента выпуска Devil May Cry 3 он хотел подчеркнуть лирику в четвертом названии. [42] Игра известна тем, что в ней используются песни в стиле хэви-метал. [43]

Devil May Cry 4 Оригинальный саундтрек на трех дисках, 104 трека. Он был выпущен в Японии 27 февраля 2008 года. [44] [45] Женский вокал исполняет Обри Эшберн (1-02), а мужской вокал исполняет Шон «Shootie HG» Макферсон из Hostile Groove (1-20 и 3). -03) и Джейсон «ShyBoy» Арнольд из Hypnogaja (1-13 и 3-38). Тэцуя Сибата считается основным композитором, его треки сочинили Сюсаку Учияма, Кота Судзуки, Акихико Нарита, Рей Кондо, Чами Исикава и Шиничиро Сато. Саундтрек был выпущен в США 25 ноября 2008 года с новым оформлением. [46]

Маркетинг и выпуск [ править ]

Первый тизер-трейлер был показан на E3 2005 , изображающий Данте, путешествующего по заснеженной местности. [47] Более существенный трейлер был выпущен на Tokyo Game Show того года , с более суровым и старым Данте в городской обстановке. [48] Оба тизера показывают очень мало деталей самой игры. На Tokyo Game Show 2006 года дебютировал более полный трейлер, а также игровая демоверсия с персонажем Неро. [49]

Четвертый трейлер, выпущенный 17 декабря 2007 года, раскрыл больше деталей игрового процесса и сюжета, а также информацию о новых песнях для игры. Они включали новую версию "Lock and Load", музыкальной темы Данте из первого Devil May Cry , с новыми текстами, написанными и исполненными Шоном "Shootie HG" McPherson, лириком и ведущим вокалистом саундтрека к Devil May Cry 3: Пробуждение Данте . Вместе с японской версией игры выпущена японская рок-группа L'Arc-en-Ciel и их новый сингл « Drink It Down », который используется в качестве японского открытия игры. [50]Компания представила первую демоверсию игры на мероприятии под названием «Capcom's Gamer's Day», где Кобаяши выделил некоторые особенности игры. [51] Поскольку команда сосредоточилась на завершении игры, новая демоверсия не была выпущена вовремя к E3 Media and Business Summit 2007 года . [32]

Коллекционное издание [ править ]

Коллекционное издание игры вышло одновременно с обычной версией. Североамериканская версия имеет бонус - диск , содержащий изготовление Devil May Cry 4 , и дополнительный диск из первых четырех эпизодов Devil May Cry: The Animated Series , [52] в то время как европейские и австралийские версии включают подписанную Artbook вместо этого, под названием « Искусство дьявола» [53] [54] [55] [56]Очень небольшое количество пакетов Collector's Edition было подписано продюсером игры Хироюки Кобаяши на обратной стороне металлической банки на левом плече Данте. Сообщается, что это количество составляет всего 100 подписанных копий для каждой консоли, в общей сложности 200 подписанных копий. Обе версии были упакованы в стальной корпус. [57]

Версия для iOS под названием Devil May Cry 4: Refrain была анонсирована 11 января 2011 года. Она была выпущена 3 февраля 2011 года. [58]

Прием [ править ]

Критический прием [ править ]

Devil May Cry 4 получил положительные отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [59] [60] [61] Японский игровой журнал Famitsu в своем обзоре присвоил игре «Платиновый» рейтинг. Он похвалил баланс сложности и возможности игрового процесса. [64]

Devil May Cry 4 получил высокую оценку за свою механику рубящего удара. [64] [66] [62] [72] [73] Xbox World Australia назвал ее «самой надежной из всех игр Devil May Cry», сославшись на ее отзывчивое управление, несмотря на то, что это первая игра в серии, выпущенная для Xbox 360 и PlayStation 3. [72] PSM3 положительно оценила уровень сложности игры, основываясь на том, как система оценивает игрока и какие задачи предлагает игра. [73] 1UP.com похвалил игровой процесс и «предсказуемо привлекательный» внешний вид. Тем не менее, сайты часто критиковали элементы игры с возвратом, что было большой проблемой в дизайне уровней. Некоторые раскритиковали тематические песни. [62] [72]Использование боев с боссами и подход к стилю действия были хорошо восприняты GameSpot . Они чувствовали, что это привлечет и понравится геймерам, несмотря на проблемы с возвратом. [66]

Что касается презентации, GameTrailers похвалили озвучку, боевые сцены, но раскритиковали банальные диалоги. [68] [66] GameSpy сказал, что игра успешна благодаря игровому процессу и визуальным эффектам. [67] Появление Неро в качестве нового главного героя было хорошо встречено. [65] [71] [66] [67] Озвучка Босха в англоязычной версии также получила высокую оценку GameZone и GameSpot. [74] [66] Несмотря на сходство между Неро и Данте, IGN по- прежнему находил нового главного героя привлекательным благодаря тому, насколько его игровой процесс отличается от игрового процесса вернувшегося героя. [71] IGN согласился, сочтя рассказ Неро привлекательным.[71] Обзор GameSpy также похвалил персонажа Неро за «[привнесение] чего-то нового во франшизу» и «столь же разнообразный, как Вергилий из DMC3 SE». [67] Когда дело дошло до консольной версии, IGN сказал, что фанатам понравится видеоигра, но они могут быть разочарованы тем, что у Данте было меньше оружия и миссий, чем в Devil May Cry 3 . [71] GameSpy также сказал, что «немного удешевляет то, что команда решила переработать активы вместо того, чтобы показать нам больше из этого богатого мира». Им не понравился саундтрек. [67] Hyper ' s Dirk Watch оценила игру «ищет большой, комбоизобилии и быть больше удовольствиячем Devil May Cry 3Тем не менее, он раскритиковал его за «все еще играя как Devil May Cry 2 » и за «неустойчивый темп и дизайн уровней». [75]

Версия для ПК получила неоднозначные отзывы. 1UP.com оценил эксклюзивный режим Legendary Dark Knight, в котором персонаж загнан в угол несколькими врагами в одном сражении. Однако они посчитали, что Capcom могла бы сделать более удобный контроллер, поскольку у него были проблемы, аналогичные тому, что было в Resident Evil 4 . Они ожидали, что разработчики добавят больше функций. [76] Также высоко оценивая Dark Knight и режим Turbo, который увеличил скорость игры, IGN сказал, что этот порт предназначен только для заядлых фанатов серии, поскольку он не слишком отличался от оригинальных консольных версий. [77] Тем не менее, GameZone заявила, что Capcom не стала торопиться с портом, и похвалила ее за то, что она такая же приятная, как и оригинальная игра, в отличие от других портов для ПК. [78]

Продажи [ править ]

Capcom ожидала, что Devil May Cry 4 поставит 1,8 миллиона устройств к концу финансового года. [79] На неделе выпуска в Японии версия для PlayStation 3 превзошла по продажам версию для Xbox 360 - 140 000 против 28 000 единиц. [80] 20 февраля 2008 года президент Capcom Харухиро Цудзимото объявил в пресс-релизе, что за первый месяц игры было продано два миллиона копий, что сделало ее самой быстро продаваемой игрой в серии. [81] К концу года запуска игры было продано 2,32 миллиона копий, а к 31 декабря 2014 года было продано три миллиона копий. [82] [83]Кристиан Свенссон из Capcom отметил, что продажи розничной версии ПК в США не оправдали его ожиданий. Цифровая версия для загрузки была доступна только в пиратской форме, поскольку Capcom Japan не разрешала продавать игру через Интернет. [84] Релиз для цифрового распространения для ПК был выпущен более года спустя. [85]

Наследие [ править ]

Адаптация двухтомного графического романа под названием Devil May Cry 4: Deadly Fortune была выпущена в 2009 году компанией Capcom . [86] [87] Это написано Бинго Морихаши и его помощником писателем Ясуи Кентароу. В послесловии Морихаши написал, что некоторые сцены романа должны были быть включены в игру, но были удалены из-за проблем с производством.

Директор Хидэаки Ицуно отметил, что система действий, реализованная в игре, была расширена в его следующем названии Dragon's Dogma . Кобаяши сказал, что поклонникам Devil May Cry 4 может понравиться эта новая ролевая игра. [88]

Первоначальный создатель серии, Хидеки Камия , сказал, что использовал эту игру для исследования при разработке Bayonetta , экшн-игры, которая будет использовать аналогичный стиль и заимствовать элементы из серии Devil May Cry . [89] В 2010 году игра была включена в книгу « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» . [90]

В файтинге Street Fighter V первоначальная внешность Данте и Неро служит альтернативным дизайном. [91]

Продолжение Devil May Cry 5 было анонсировано Capcom в июне 2018 года. Оно было выпущено 8 марта 2019 года и показало возвращение Неро, Данте, и представило нового игрового персонажа, известного как «V». [92]

Devil May Cry 4: Special Edition [ править ]

См. Также [ править ]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :デ ビ ル メ イ ク ラ イ 4 , Хепберн : Дебиру Мэй Курай Фō

Ссылки [ править ]

  1. ^ Gantayat, Anoop (14 июня 2009). «Capcom Talks MT Framework 2.0» . Андриасанг. Архивировано из оригинального 15 марта 2010 года . Проверено 18 апреля 2016 года .
  2. ^ a b c d e Devil May Cry 4: Официальное руководство по игре Prima . Prima Games. 5 февраля 2008 г. ISBN 978-0-7615-5897-2.
  3. Перейти ↑ Hwang, Kaiser (май 2007 г.). «Devil May Cry 4, Рубиново-красная туфля для PS3». Независимый журнал PlayStation. п. 11.
  4. ^ Capcom. Дьявол может плакать 4 . Capcom. Неро: Парень только что приехал из ада, ему нужно посетить пару туристических сайтов. / Жизненное кредо: Вы так легко шутите во время кризиса? Вы должны поймать его. / Неро: Поверь мне, я сделаю это.
  5. ^ Capcom. Дьявол может плакать 4 . Capcom. Неро: Ты ведь не человек / Данте: Мы такие же ... ты и ... я ... и они ... Хотя я подозреваю, что ты несешь что-то отличное от других. / Неро: О чем ты говоришь? / Данте: Вы скоро узнаете значение. Но ... бизнес манит.
  6. ^ Capcom. Дьявол может плакать 4 . Capcom. Агнус: Аааа, но Его Святейшество возродился. Как ангел! / Неро: Ангел ...? / Агнус: И скоро, скоро, я тоже. Увидишь, что дало лишь малая часть моих исследований? Смотри! Как красиво стоит эта белая броня! Вы и представить себе не можете, как трудно оживить хотя бы одну броню. Мне пришлось захватить и контролировать бесчисленное количество демонов, чтобы обуздать их души. Призвать их в одиночку было почти непреодолимой задачей! / Неро: Вызов ...? Так это ты ... сделал ворота !? / Агнус: Да, да, врата ада! Я создал его просто как образец вместо настоящих Врат, но после использования чрезвычайно мощной Руки Дьявола этого оказалось достаточно ...
  7. ^ Capcom. Дьявол может плакать 4 . Capcom. Агнус: Как ... Даже мне не удалось его восстановить ...! Неро: С того дня ... моя рука изменилась ... и раздался голос ... «Сила ...» «Дай мне больше силы!» / Агнус: Что ...? / Неро: А если я стану демоном, пусть будет так. Я выдержу ссылку. Все, что угодно, чтобы защитить ее. / Агнус: Это абсурд! Нелепо! / Неро: Я должен вернуться в штаб. Если то, что сказал Агнус, правда ... Кредо должно быть что-то знало.
  8. ^ Capcom. Дьявол может плакать 4 . Capcom. Sanctus: Поддерживается любовью. Такой позор. Тем не менее, я должен приветствовать человека, несущего кровь Спарды. Хотя ты и не был в лиге Данте, ты все же представил более сложный бой, чем я ожидал. / Неро: Данте ...? / Sanctus: Изначально я намеревался погрузить его в нашего Спасителя, но учитывая обстоятельства, я бы предпочел выбрать подходящий вариант.
  9. ^ Capcom. Дьявол может плакать 4 . Capcom. Жизненное кредо: Пожалуйста ... выполните мою последнюю просьбу ... Спасите их ... Кайри ... и ... Неро ... / Данте: Я сделаю это. Я бы не хотел никому отказывать в их предсмертной просьбе.
  10. ^ Capcom. Дьявол может плакать 4 . Capcom. Данте: Пора просыпаться, малыш, ты упускаешь все самое интересное. Неро! Это зависит от тебя, малыш! Вы знаете, что возможность спасти мир случается не каждый день! Наслаждайтесь этим. / Неро: Это я смакую ... Давайте уберем этот беспорядок!
  11. ^ Capcom. Дьявол может плакать 4 . Capcom. Неро: Подожди. Вы забыли об этом. / Данте: Держи. / Неро: Что ...? Я думал, это много для тебя значит ...? / Данте: Это единственный подарок, который стоит подарить. Я хочу доверить это вам, и я доверяю этому. Что вы делаете отсюда, это ваш звонок. / Неро: Привет, Данте! Мы встретимся снова?
  12. ^ Capcom. Дьявол может плакать 4 . Capcom. Кайри: Город в развалинах. / Неро: Ага. / Кайри: Я ... я все еще жива, верно? / Неро: Ага. Мы оба есть. Кайри ... Если я демон, а не человек ... ты этого хочешь? / Кайри: Неро, ты. И я хочу быть с тобой ... Я не знаю никого, кто был бы таким же человеком, как ты.
  13. ^ a b Devil May Cry: 3142 Graphic Arts . Capcom, Udon Entertainment. 2015. стр. 208. ISBN 978-1927925485.
  14. ^ "Devil May Cry 4: Интервью Кобаяши" . Видеоигры ежедневно. 2 января 2008 . Проверено 6 августа 2018 года .
  15. ^ «Devil May Cry 4 PlayStation 3 Trailer - Official E3 2005» . IGN на YouTube. 2005 . Проверено 12 марта 2021 года .
  16. ^ «Devil May Cry 4, первый тизер TGS 2005 (трейлер)» . Джеффри Веларде на YouTube. 2005 . Проверено 12 марта 2021 года .
  17. ^ a b Devil May Cry: 3142 Graphic Arts . Capcom, Udon Entertainment. 2015. стр. 212. ISBN. 978-1927925485.
  18. ^ a b Devil May Cry: 3142 Graphic Arts . Capcom, Udon Entertainment. 2015. стр. 213. ISBN 978-1927925485.
  19. ^ "Devil May Cry 4, интервью!" . GamePlanet. 5 февраля 2008 года. Архивировано 4 июня 2013 года . Проверено 1 июля 2013 года .
  20. ^ a b Devil May Cry: 3142 Graphic Arts . Capcom, Udon Entertainment. 2015. стр. 214. ISBN 978-1927925485.
  21. ^ a b «IGN: Новый герой для DMC4» . IGN . Архивировано 9 сентября 2006 года . Проверено 8 июля 2008 года .
  22. ^ "Devil May Cry 4 интервью - люди, стоящие за беспределом" . GamesRadar . Проверено 22 июня 2018 года .
  23. ^ a b Миллер, Джонатан (27 июня 2008 г.). "Devil May Cry 4 Практика" . GameSpot . Архивировано 1 июня 2015 года . Проверено 18 апреля 2016 года .
  24. ^ Itsuno, Хидеаки (23 марта 2015). "Devil May Cry 4 Практика" . Игровая приставка. Архивировано 27 апреля 2016 года . Проверено 18 апреля 2016 года .
  25. ^ a b «lostplanetcommunity: Эксклюзивное интервью с ведущим программистом Lost Planet - Часть 3» . Сообщество Lost Planet. Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2007 года . Проверено 8 июля 2008 года .
  26. ^ «Официальный представитель Capcom отвечает на критику мультиплатформенного перехода» . Capcom Unity. Архивировано 8 декабря 2008 года . Проверено 8 июля 2008 года .
  27. ^ а б Макдональд, Кеза. «Интервью - Devil May Cry 4» . Eurogamer . Архивировано 8 декабря 2008 года . Проверено 8 июля 2008 года .
  28. ^ Wollenschlaeger, Алекс. «Devil May Cry 4: Практический превью» . Видеоигры ежедневно . Архивировано 25 января 2020 года . Проверено 4 марта 2021 года .
  29. ^ Бергаммер, Билли. «9 фактов о Devil May Cry 4, которых вы не знали» . Информер игры . Архивировано из оригинального 16 -го июня 2008 года . Проверено 8 июля 2008 года .
  30. Kuchera, Бен (5 февраля 2008 г.). «Capcom: не волнуйтесь, установка Devil May Cry на 5 ГБ того стоит» . ars technica. Архивировано 5 июля 2008 года . Проверено 11 июля 2008 года .
  31. ^ Патрик Джойнт (31 июля 2007). «Интервью продюсера Devil May Cry 4 (PS3)» . GameSpy. Архивировано 16 февраля 2008 года . Проверено 22 февраля 2008 года .
  32. ^ a b c Билли Бергаммер (20 июня 2007 г.). «Девять фактов о Devil May Cry 4, которых вы не знали» . Информер игры . Архивировано из оригинального 16 -го июня 2008 года . Проверено 8 июля 2008 года .
  33. ^ a b c d Джеймс Мильке (31 января 2008 г.). «Превью: Devil May Cry 4» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 16 января 2013 года . Проверено 25 февраля 2008 года .
  34. ^ a b Devil May Cry: 3142 Graphic Arts . Capcom, Udon Entertainment. 2015. стр. 209. ISBN. 978-1927925485.
  35. Devil May Cry: 3142 Graphic Arts . Capcom, Udon Entertainment. 2015. стр. 211. ISBN. 978-1927925485.
  36. ^ "Devil May Cry 4 интервью - люди, стоящие за беспределом" . GamesRadar. Архивировано 23 июня 2018 года . Проверено 22 июня 2018 года .
  37. Devil May Cry: 3142 Graphic Arts . Capcom, Udon Entertainment. 2015. стр. 217. ISBN. 978-1927925485.
  38. ^ Devil May Cry 4 Художественная книга Devil's Material Collection . Capcom. 2008. с. 31. ISBN 978-4862331854.
  39. ^ "Интервью с Джонни Йонг Бошем" . HalfKorean.com. Архивировано 23 июня 2018 года . Проверено 22 июня 2018 года .
  40. Лэнгдон, Рувим (14 января 2013 г.). "DMC4 Nero" . YouTube. Архивировано 25 июня 2014 года . Проверено 30 мая 2013 года .
  41. ^ Devil May Cry 4 Original Soundtrack (СМИ примечания). Сулепутер . 2008. Архивировано 21 ноября 2011 года . Проверено 23 января 2012 года .
  42. ^ «Интервью с Тэцуей Шибатой (октябрь 2009 г.)» . Square Enix Music . Проверено 6 августа 2018 года .
  43. ^ "Оригинальные композиторы возвращаются для рок / металлической аранжировки Devil May Cry" . VGM Online. Архивировано из оригинального 28 марта 2019 года . Проверено 7 августа 2018 года .
  44. ^ "Devil May Cry 4 Оригинальный саундтрек" . Проверено 18 января 2008 года .
  45. ^ "Famitsu" . Проверено 23 января 2008 года .
  46. ^ «Devil May Cry 4 (саундтрек из оригинальной игры)» . TIDAL . Проверено 22 июня 2018 года .
  47. Аллен, Джейсон (16 мая 2005 г.). «E3 2005: Взгляд в глаза Devil May Cry 4» . IGN . Архивировано 14 ноября 2007 года . Проверено 11 июля 2008 года .
  48. ^ "TGS: Booth Round-Up - Capcom Faces Devil, Dead, Monster-s" . Гамасутра . 17 сентября 2005 года. Архивировано 24 июня 2008 года . Проверено 11 июля 2008 года .
  49. Перейти ↑ Nelson, Major (10 июля 2007 г.). «Devil May Cry 4 Gamer картинки, тема и трейлер (HD)» . Майор Нельсон. Архивировано из оригинала на 10 июня 2008 года . Проверено 11 июля 2008 года .
  50. ^ «Финальный трейлер 2007» . Геймер Сайд. Архивировано 28 июня 2008 года . Проверено 8 июля 2008 года .
  51. Джефф Хейнс (7 декабря 2007 г.). «Devil May Cry 4 New Look» . IGN . Архивировано 11 декабря 2007 года . Проверено 22 февраля 2008 года .
  52. ^ «Capcom объявляет о выпуске коллекционного издания Devil May Cry 4» . GameSpot . 5 ноября 2007 . Проверено 11 июля 2008 года .
  53. ^ "Devil May Cry 4 Special Edition Details" . Котаку. Архивировано из оригинального 24 декабря 2007 года . Проверено 10 января 2008 года .
  54. ^ Бергаммер, Билли. «Capcom упаковывает это для Devil May Cry 4» . Информер игры. Архивировано из оригинала на 1 апреля 2008 года . Проверено 8 июля 2008 года .
  55. ^ Devil May Cry 4 Original Soundtrack (СМИ примечания). Сулепутер . 2008 г.
  56. ^ "Великобритания прыгает на подножку коллекционного издания" . PS3 Fanboy. Архивировано 6 января 2008 года . Проверено 3 января 2008 года .
  57. ^ McWhertor, Майкл (14 января 2008). "Capcom добавляет" Золотой билет "Бонус к Devil May Cry 4 CE" . Котаку. Архивировано из оригинала на 30 апреля 2008 года . Проверено 11 июля 2008 года .
  58. ^ «DEVIL MAY CRY 4 REFRAIN СЕЙЧАС ДОСТУПНО ДЛЯ IPHONE» . IGN . Проверено 26 мая 2019 года .
  59. ^ a b «Обзоры Devil May Cry 4 для PlayStation 3» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 28 декабря 2012 года . Проверено 17 января 2013 года .
  60. ^ a b «Обзоры Devil May Cry 4 для Xbox 360» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 1 февраля 2013 года . Проверено 17 января 2013 года .
  61. ^ a b «Devil May Cry 4 для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 28 декабря 2012 года . Проверено 17 января 2013 года .
  62. ^ a b c Беттенхаузен, Шейн. «Devil May Cry 4 Xbox 360 Review Index, Devil May Cry 4 Reviews» . 1UP. Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года . Проверено 9 мая 2008 года .
  63. ^ Персонал Edge. «Обзор Devil May Cry 4» . Next Gen Biz. Архивировано из оригинала на 15 января 2013 года . Проверено 30 марта 2008 года .
  64. ^ а б в デ ビ ル メ イ ク ラ イ 4. Famitsu . Архивировано 26 ноября 2015 года . Проверено 9 августа 2018 года .
  65. ^ а б Джо, Джуба. «Информер игры: Обзор Devil May Cry 4» . Информер игры . Архивировано из оригинального 12 мая 2008 года . Проверено 5 февраля 2008 года .
  66. ^ a b c d e f "Обзор Devil May Cry 4" . GameSpot . Проверено 26 июня 2018 года .
  67. ^ a b c d e МакГарви, Стерлинг. «GameSpy: Обзор Devil May Cry 4» . GameSpy. С. 1–2. Архивировано 15 февраля 2012 года . Проверено 23 ноября 2008 года .
  68. ^ а б "Devil May Cry 4" . GameTrailers. 5 февраля 2008 года. Архивировано 6 июня 2011 года . Проверено 11 июля 2008 года .
  69. ^ "Devil May Cry 4 Review" . GameZone. Архивировано из оригинала 6 мая 2008 года . Проверено 5 мая 2008 года .
  70. ^ "Devil May Cry 4 Review" . Hardcore Gamer. Архивировано 29 февраля 2012 года . Проверено 9 мая 2008 года .
  71. ^ a b c d e Хейнс, Джефф. «IGN: Обзор Devil May Cry 4 (PS3)» . IGN . Архивировано 1 января 2012 года . Проверено 5 февраля 2008 года .
  72. ^ a b c "Devil May Cry 4" . Xbox World Australia. Архивировано из оригинала 5 июля 2008 года . Проверено 11 июля 2008 года .
  73. ^ a b «Обзоры PS3: Devil May Cry 4» . PSM3. 6 февраля 2008 года. Архивировано 21 февраля 2008 года . Проверено 24 февраля 2008 года .
  74. ^ "Devil May Cry 4" . Игровая зона. Архивировано из оригинала 6 мая 2008 года . Проверено 22 июня 2018 года .
  75. Watch, Дирк (март 2008 г.). «Devil May Cry 4». Hyper . Next Media (173): 60, 61. ISSN 1320-7458 . 
  76. ^ "Devil May Cry 4 Review" . Архивировано 12 апреля 2013 года . Проверено 7 августа 2018 года .
  77. ^ "Devil May Cry 4 Review" . IGN . Проверено 7 августа 2018 года .
  78. ^ "Devil May Cry 4 Review" . Архивировано 12 сентября 2008 года . Проверено 7 августа 2018 года .
  79. ^ «Архивная копия» (PDF) . Архивировано 25 июля 2012 года (PDF) . Проверено 11 ноября 2015 года . CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  80. ^ «Xbox 360 VS PS3 в продажах Bayonetta в первый день» . Андрайсанг. Архивировано из оригинала на 6 ноября 2009 года . Проверено 7 августа 2018 года .
  81. ^ Haruhiro Цудзимото (20 февраля 2008). "Smokin '!" Devil May Cry 4 от Capcom отгружает более 2 миллионов стильных юнитов, что делает ее самой быстрой игрой в серии DMC, достигшей этого рубежа " . Capcom. Архивировано из оригинального 28 февраля 2008 года . Проверено 21 февраля 2008 года .
  82. ^ «Архивная копия» (PDF) . Архивировано 15 октября 2015 года (PDF) . Проверено 7 ноября 2015 года . CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  83. ^ «CAPCOM - Платиновые титулы» . 8 февраля 2015 года. Архивировано 8 февраля 2015 года . Проверено 18 июня 2018 года .
  84. ^ Nunneley, Стефания (8 марта 2008). «Capcom: Devil May Cry 4 PC - пиратские пираты 'To Hell and Back ' » . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2 ноября 2013 года . Проверено 25 апреля 2013 года .
  85. ^ "Не шутка: Devil May Cry 4 будет цифровым в этом месяце" . Архивировано 10 апреля 2016 года . Проверено 18 июня 2018 года .
  86. ^ «デ ビ ル メ イ ク ラ イ 4 -Deadly Fortune-1» (на японском). Capcom. Архивировано 3 июня 2013 года . Проверено 2 мая 2013 года .
  87. ^ «デ ビ ル メ イ ク ラ イ 4 -Deadly Fortune-2» (на японском). Capcom. Архивировано 2 июня 2013 года . Проверено 2 мая 2013 года .
  88. ^ "Кнопка X" . Сеть новостей аниме . Проверено 17 августа 2018 года .
  89. Перейти ↑ Ramsay, Randolph (8 апреля 2009 г.). «Q&A: Hideki Kamiya on Bayonetta» . GameSpot . Архивировано 28 декабря 2009 года . Проверено 21 октября 2009 года .
  90. ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умрешь . Лондон: Quintessence Editions Ltd., стр. 188. ISBN 978-1-74173-076-0.
  91. ^ "Street Fighter V получает костюмы Devil May Cry, обновленный режим выживания и многое другое" . Двойные шокеры . Проверено 27 июня 2018 года .
  92. Камден Джонс (10 июня 2018 г.). «Анонсирован Devil May Cry 5 с тремя игровыми персонажами» . Информер игры . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 18 июня 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб- сайт Devil May Cry 4 (на японском языке)
  • Официальный веб- сайт Devil May Cry 4: Special Edition
  • Официальный портал серии Devil May Cry
  • Devil May Cry 4 в MobyGames