Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

History Line: 1914-1918 (выпущена SSI в Северной Америкекак Great War: 1914-1918 ) - пошаговая тактическая компьютерная игра, выпущенная в 1992 году немецкой командой Blue Byte . Сюжетная линия проводит игрока через различные сражения Первой мировой войны . Он использует программный движок, основанный на более известной Battle Isle '93 .

Сюжет [ править ]

Информационный экран объекта; на этом экране показан самолет Voisin III .

Сюжетная линия проведет игрока через различные сражения Первой мировой войны. Игрок может выбрать игру за французскую или немецкую сторону. [1] Игра начинается в августе 1914 года, когда Германия вторгается во Францию. Как и во время настоящей войны, открытые поля первых сражений, где преобладала кавалерия , постепенно заменяются местностью, заполненной окопами и бункерами ; по мере увеличения количества танков , артиллерии и самолетов кавалерия и пехота становятся менее эффективными. [1] По мере прохождения игры становятся доступны новые юниты, например A7V.или танки Mark IV . [1] [2]

В игре много информации о периоде: после каждой миссии отображаются исторические факты о двух месяцах военного времени. Игра была разработана как образовательная, начиная с анимации, изображающей Западный фронт в 1916 году , и эпизода, показывающего убийство эрцгерцога Австрийского Франца Фердинанда , наследника престола Австро-Венгерской империи , чье убийство в Сараево спровоцировало австрийскую империю. объявление войны против Сербии , который вызвал мировую войну [1] После завершения каждой карты игрок получает информацию о ходе войны (игра линейна - это невозможно история изменений). [1]Информация включает текст и иллюстрации, взятые из современных газет, как по ключевым историческим событиям, так и по банальным внутренним новостям, таким как спортивные события. [1] Есть также некоторые анимации, такие как дирижабль во время бомбардировки Лондонского моста . [1]

Геймплей [ править ]

Экран разделен на две стороны, каждая показывает часть карты - самый распространенный вид в игре.

В игре используется программный движок, очень похожий на более известную игру Battle Isle '93 . [1] Играется на гексагональной сетке карты. [1] Оба игрока действуют одновременно на разделенном экране, каждый показывает часть большей карты. [1] Ходы также делятся на фазы движения и атаки (порядка). [1] [2] Пока один игрок перемещает свои отряды, другой командует своими войсками для выполнения своих действий. [1]

Цель - захватить здание штаба врага (при этом охраняя свое); Победа также может быть достигнута путем уничтожения каждого юнита под контролем врага. [1] [2] Карты имеют различные особенности - разные типы местности, а также склады (для ремонта юнитов) и фабрики (для производства) в качестве зданий. [1] Захваченное здание может содержать «свободные» юниты. Юниты получают опыт; однако этот опыт не переносится из миссии в миссию в режиме кампании.

В дополнение к 24 картам для одиночной кампании есть 12 карт для двух игроков.

А.И. является относительно слабым, опираясь на массовые лобных нападений . [2] После того, как игрок выживает в первые несколько ходов и подавляющее количество ИИ, используя защищенную артиллерию и преимущество местности, компьютер обычно не может обеспечить надлежащую защиту. [2]

Культурные влияния [ править ]

Дизайнеры специально постарались не вызывать каких-либо споров. Несмотря на то, что сеттинг был одной из самых разрушительных войн, известных человечеству, Blue Byte, как немецкая компания, разработала History Line, чтобы соответствовать ограничениям на изображение насилия в компьютерных играх, которые существуют в этой стране; таким образом, даже анимация боевых сцен избегает чрезмерного насилия. [1] Кроме того, руководство к игре провозгласило неприязнь дизайнеров к насилию и войнам, а руководство, как и сама игра, пытались избежать интерпретации, полагаясь на голые факты. [1] Сеттинг - Первая, а не Вторая мировая война, отражает это, поскольку видеоигры времен Второй мировой войны в то время все еще вызывали споры.

Игра была умеренно успешной, но хотя название подразумевало, что могут быть другие `` исторические линии '', и дизайнеры предполагали, что они могут продолжить разработку игр, происходящих в конфликтах до 20-го века, таких игр не было создано, как решил Blue Byte. для разработки более успешной серии Battle Isle .

Прием [ править ]

В 1993 году Computer Gaming World заявил, что History Line «одновременно проста в игре и служит сложной технической симуляцией войны». Журналу понравился «высококачественный» компьютерный ИИ, и он пришел к выводу, что игра была «поистине уникальным продуктом, который может быть отвергнут очень серьезными варгеймерами, но будет приветствоваться гораздо большей аудиторией ... лучший релиз от Blue Byte. ". [3] Опрос, проведенный в 1993 году в журнале Wargames, показал, что «история отходит на задний план перед играбельностью». [4] В другом обзоре журнала того года говорилось, что это «абстрактная историческая игра», в которой многие вымышленные карты и сценарии сродни головоломкам. Он пришел к выводу, что как таковая History Lineбыла «гораздо более играбельной игрой, чем могла бы быть любая историческая реконструкция событий». [5]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p Отзыв от CU Amiga, февраль 1993 г., стр. 60-61 (прокрутите вниз , чтобы найти английский перевод)
  2. ^ a b c d e Обзор в старые добрые времена
  3. Мэтьюз, Робин (август 1993). «Линия истории Синего байта 1914-18» . Компьютерный игровой мир . п. 110 . Проверено 12 июля 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. Брукс, М. Эван (сентябрь 1993 г.). "Книга военных игр Брукса: 1900-1950, AP" . Компьютерный игровой мир . п. 118 . Проверено 30 июля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ Дилл, HE (декабрь 1993). «Война, положившая конец всем войнам» . Компьютерный игровой мир . С. 252–253 . Проверено 31 марта 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • History Line: 1914-1918 в MobyGames
  • Обзор в базе данных Amiga Games
  • Коды карт в Wayback Machine (заархивировано 24 апреля 1999 г.)