Классики


Классики — это популярная детская игра, в которой игроки бросают небольшой предмет, называемый лаггером, [1] [2] в пронумерованные треугольники или узор из прямоугольников, очерченных на земле, а затем прыгают или прыгают через пробелы и извлекают предмет. Это детская игра , в которую можно играть как с несколькими игроками, так и в одиночку.

Для игры в классики сначала расстилают корт на земле. В зависимости от доступной поверхности корт либо царапается в грязи, либо рисуется мелом на асфальте . Корты могут быть постоянно отмечены там, где игровые площадки обычно вымощены, как в начальных школах. Конструкции различаются, но корт обычно состоит из ряда линейных квадратов, перемежающихся блоками из двух боковых квадратов. Традиционно корт заканчивается «безопасной» или «домашней» базой, на которой игрок может повернуть, прежде чем завершить обратный путь. База может быть квадратом , прямоугольником или полукругом . Затем квадраты нумеруются в той последовательности, в которой они должны прыгать.

Первый игрок бросает маркер, также называемый «счастливой фасолью», на площадку. Маркер (обычно это небольшой камень, монета, мешок с фасолью или небольшая цепочка с амулетом) должен приземлиться на квадрате, не подпрыгивая, не скользя и не выкатываясь. ( В Ирландии маркер обычно заменяют старой банкой из- под крема для обуви или плоским камнем, называемым поросенком ) . продается компанией Hoppy Taw из Юты. [4] Маркер должен быть брошен в последовательном порядке полностью внутри квадрата, не касаясь линии. [5]Затем игрок прыгает по курсу, пропуская квадрат маркера. Одинарные квадраты нужно прыгать на одной ноге, за исключением первого одиночного квадрата, где можно использовать любую ногу. Квадраты бок о бок расставляются врозь, при этом левая нога приземляется на левый квадрат, а правая ступня приземляется на правый квадрат. Необязательные квадраты с пометками «Безопасно», «Дом» или «Отдых» являются нейтральными квадратами, через которые можно перепрыгивать любым способом без штрафа. После прыжка в «Безопасный», «Дом» или «Отдых» игрок должен затем развернуться и повторить свои шаги по маршруту на одной или двух ногах, в зависимости от квадрата, пока не достигнет квадрата маркера. Игрок останавливается на площади перед маркером [6] [7] [8] .и тянется вниз, чтобы взять маркер и продолжить курс, как указано, не касаясь линии и не вступая в квадрат с маркером другого игрока.

После успешного завершения последовательности игрок продолжает ход, бросая маркер на квадрат номер два и повторяя шаблон.

Если, прыгая через площадку в любом направлении, игрок наступает на линию, пропускает квадрат или теряет равновесие, ход заканчивается. Игроки начинают свои ходы с того места, на котором остановились в последний раз. Выигрывает тот игрок, который первым завершит по одному ряду на каждую пронумерованную клетку на площадке.

Хотя маркер чаще всего берут во время игры, исторически сложилось так, что в игре для мальчиков маркер последовательно отбрасывался назад по курсу на обратном пути, а затем выбрасывался. [9]


Движется в венгерских классиках (черная точка - камень, отлитый и извлеченный).
Современный школьный двор (дизайн различается)
Классические корты, c. 1900 [3]
Английский (простой)
американский
Игра в классики с традиционной сороковой рифмой в Моркамбе , Англия .
Уличная мозаика в форме игры в классики в Бостоне , США
Девочки играют в классики, Джаора , Мадхья-Прадеш , Индия
Мальчики играют на тумату в Гане