Пользовательский интерфейс


В области промышленного дизайна взаимодействия человека с компьютером пользовательский интерфейс ( UI ) — это пространство, в котором происходит взаимодействие между людьми и машинами. Цель этого взаимодействия состоит в том, чтобы обеспечить эффективную работу и управление машиной со стороны человека, в то время как машина одновременно передает информацию, которая помогает оператору в процессе принятия решений . Примеры этой широкой концепции пользовательских интерфейсов включают интерактивные аспекты компьютерных операционных систем , ручных инструментов , средств управления оператором тяжелого оборудования и технологических процессов .контролирует. Соображения по проектированию, применимые при создании пользовательских интерфейсов, связаны с такими дисциплинами, как эргономика и психология , или включают их .

Как правило, цель проектирования пользовательского интерфейса состоит в том, чтобы создать пользовательский интерфейс, который позволяет легко, эффективно и приятно (удобно для пользователя) управлять машиной таким образом, чтобы получить желаемый результат (т. е. максимальное удобство использования ). Обычно это означает, что оператору необходимо вводить минимальные данные для достижения желаемого результата, а также что машина сводит к минимуму нежелательные результаты для пользователя.

Пользовательские интерфейсы состоят из одного или нескольких уровней, включая человеко-машинный интерфейс ( HMI ), который связывает машины с физическими устройствами ввода , такими как клавиатуры, мыши или игровые планшеты, и устройствами вывода, такими как компьютерные мониторы , динамики и принтеры . Устройство, реализующее HMI, называется устройством пользовательского интерфейса (HID). Другими терминами для человеко-машинных интерфейсов являются человеко-машинный интерфейс ( MMI ) и, когда речь идет о компьютере, человеко-компьютерный интерфейс . Дополнительные слои пользовательского интерфейса могут взаимодействовать с одним или несколькими органами чувств человека, в том числе: тактильный пользовательский интерфейс ( касание ), визуальный пользовательский интерфейс (зрение ), слуховой пользовательский интерфейс ( звук ), обонятельный пользовательский интерфейс ( запах ), равновесный пользовательский интерфейс ( баланс ) и вкусовой пользовательский интерфейс ( вкус ).

Составные пользовательские интерфейсы ( CUI ) — это пользовательские интерфейсы, которые взаимодействуют с двумя или более чувствами. Наиболее распространенным CUI является графический интерфейс пользователя (GUI), который состоит из тактильного пользовательского интерфейса и визуального пользовательского интерфейса, способного отображать графику . Когда звук добавляется в графический интерфейс, он становится мультимедийным пользовательским интерфейсом (MUI). Существует три широких категории CUI: стандартные , виртуальные и расширенные . Стандартный CUI использует стандартные устройства интерфейса пользователя, такие как клавиатуры, мыши и компьютерные мониторы. Когда CUI блокирует реальный мир для создания виртуальной реальности , CUI является виртуальным и использует интерфейс виртуальной реальности .. Когда CUI не блокирует реальный мир и создает дополненную реальность , CUI дополняется и использует интерфейс дополненной реальности . Когда пользовательский интерфейс взаимодействует со всеми человеческими чувствами, он называется интерфейсом квалиа, названным в честь теории квалиа . [ Править ] CUI также можно классифицировать по количеству органов чувств, с которыми они взаимодействуют, либо как интерфейс виртуальной реальности X-sense, либо как интерфейс дополненной реальности X-sense, где X — количество взаимодействующих органов чувств. Например, Smell-O-Vision — это стандартный CUI с тремя чувствами (3S) с визуальным дисплеем, звуком и запахами; когда интерфейсы виртуальной реальностиинтерфейс с запахами и прикосновениями, говорят, что это интерфейс виртуальной реальности с 4 чувствами (4S); и когда интерфейсы дополненной реальности взаимодействуют с запахами и прикосновениями, говорят, что это интерфейс дополненной реальности с 4 чувствами (4S).

Пользовательский интерфейс или человеко-машинный интерфейс — это часть машины, которая обеспечивает взаимодействие человека и машины. Мембранные переключатели, резиновые клавиатуры и сенсорные экраны являются примерами физической части человеко-машинного интерфейса, которую мы можем видеть и трогать.

В сложных системах человеко-машинный интерфейс обычно компьютеризирован. Термин « человеко-компьютерный интерфейс » относится к такого рода системам. В контексте вычислений этот термин обычно также распространяется на программное обеспечение, предназначенное для управления физическими элементами, используемыми для взаимодействия человека с компьютером .


Человеко-машинный интерфейс обычно включает периферийное оборудование для ВХОДА и ВЫХОДА. Часто в программном обеспечении реализован дополнительный компонент, например, графический интерфейс пользователя .
Перфокарта IBM 029
ИБМ 029
В карточке пробиваются отверстия по заранее составленному коду, переводя факты из переписного листа в статистику .
Телетайп Модель 33
Телетайп Модель 33 ASR
Терминал ДЭК VT100
AMX Desk сделал базовый графический интерфейс WIMP
Линотип WYSIWYG 2000, 1989
Сотовый дизайн взаимодействия с пользователем [21] , разработанный Питером Морвиллем [22] .
Сенсорный экран HP Series 100 HP-150