Тип | Частный |
---|---|
Основан | 21 апреля 1997 г . |
Штаб-квартира | Kichijoji Hommachi 1-31-11 KS корпус 7F, , |
Ключевые люди | Масанобу Судзуи (鈴 井 匡 伸) |
Товары | Видеоигры |
Бренды | чудовище |
Количество работников | 41 (2019) |
Интернет сайт | Официальный сайт indieszero |
indieszero Corporation, Ltd. ( яп .有限会社 イ ン デ ィ ー ズ ゼ ロ) - компания по разработке видеоигр со штаб-квартирой в Мусасино, Токио , Япония . Она была основана 21 апреля 1997 года и занималась разработкой видеоигр для других компаний, занимающихся видеоиграми, включая Nintendo , SEGA и Square Enix .
Обзор [ править ]
Название компании - портфель , появившееся с первых дней существования компании, когда компания стремится производить независимые видеоигры (инди) с низким бюджетом и минимальными связями с другими разработчиками, что описывается как «почти нулевое» ( нуль). [1] Из интервью с Famitsu, еще один кандидат на название компании был от одной из вымышленных игровых компаний, представленных в « Game Center CX Arino's Challenge ». [2]
Философия компании - делать игры, которые просты для понимания и удобны для пользователя. [3] [4] Изначально компания специализировалась на создании игр для портативных систем, но со временем расширилась до мобильных игр. [1] [5] Компания также участвует в создании лицензионных карточных игр для популярных франшиз, таких как Legend of Mana и Final Fantasy . [6]
В интервью местному университету основатель Масанобу Сузуи прокомментировал, что компания планирует «производить новые продукты, которые никогда не создавались раньше». Он рассматривает компанию как разработчика игр, который «ценит творческую точку зрения, а не возможности современных технологий» и создает игры, в которые может погрузиться опытный игрок в видеоигры, но также нацеленные на то, во что может легко играть каждый. . [7]
История [ править ]
В 1997 году Масунобу Сузуи основал компанию в возрасте 24 лет вместе с двумя участниками нового проекта открытия выпускников « Nintendo & Dentsu Game Seminar» (предшественник нынешнего «Nintendo Game Seminar»). Изначально им было поручено разработать программы для периферийного устройства Nintendo Satellaview для Super Famicom . Некоторые из проектов, над которыми они работали, включали «Сутто Ханкоку» и «Cooking Pong!». [8]
Компания пошла на разработку многих игр для Nintendo DS, таких как Electroplankton . Шаберу! DS Oryōri Navi, выпущенная Nintendo в июле 2006 года, получила награду 10th Media Arts Festival Entertainment Division Excellence Award. Oshare Majo: Love and Berry был выпущен компанией Sega в ноябре, разошелся миллионным тиражом и получил специальный приз в ежегодной секции конкурса Japan Game Award 2007. [9] [10]
В июне 2011 года компания выпустила DualPenSports в качестве первой игры для Nintendo 3DS. [11] Затем компания сотрудничала с Square Enix над Theatrhythm Final Fantasy , в которой Масунобу Сузуи воссоединился с бывшим продюсером Bandai Икуро Куроку во время работы над игрой. У игры был порт для iOS и Arcade, а также два независимых продолжения под названием Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call и Theatrhythm Dragon Quest . [11]
Затем компания сотрудничала с Nintendo EAD для развития NES Remix как для Nintendo 3DS и Wii U . На этапе планирования Коичи Хаясида, директор производственного отдела Nintendo Tokyo, который в студенческие годы участвовал в «Семинаре по играм Nintendo & Dentsu» вместе с Масунобу Сузуи, пригласил Сузуи стать партнером в разработке игры. Затем Сузуи пришел к Хаяшиде с прототипом игры, который Хаясида одобрил и сразу дал зеленый свет. Это было примерно в то время, когда разработка «Лувра-музея Nintendo 3DS Guide» была только завершена, поэтому компания смогла принять участие в проекте. Игра получила хорошие отзывы и два сиквела в форме на NES Remix 2.и был разработан Ultimate NES Remix . [5] [12]
Первой мобильной игрой компании была Grand Marche no Meikyuu , выпущенная в сентябре 2016 года. Игра была разработана в сотрудничестве с Square Enix после завершения разработки Theatrhythm Dragon Quest . [13] Однако Square Enix объявила о закрытии игровых серверов в ноябре 2017 года. [14]
Во время презентации Nintendo E3 в 2017 году выяснилось, что компания участвует в разработке Sushi Striker: The Way of Sushido , стратегической ролевой игры-головоломки для Nintendo 3DS с Nintendo. [15] [16] Порт игры для Nintendo Switch , который будет выпущен в тот же день, что и версия для 3DS, был представлен на Nintendo Direct в марте 2018 года, что сделало это первое название, разработанное компанией для Nintendo Switch. . [17] [18]
Титулы разработаны [ править ]
* = Выпущено только в Японии
Супер Нинтендо [ править ]
- Сутте Хаккун (1997) * - Эксклюзивная трансляция через Satellaview
- Блюдо-понг! (1997-1998) * - Четыре эпизода, транслируемые эксклюзивно через Satellaview
Microsoft Windows [ править ]
- Denshi no Seirei Chi-bitto (1998) *
Nintendo Game Boy Advance [ править ]
- Сакура Момоко-но Укиуки Карнавал (2002) *
- Марио Вечеринка-е
- Сеннен Казоку (2005) *
Nintendo DS [ править ]
- Электропланктон (2005) - выпущен повторно в 2009 году для DSiWare
- Oshare Majo: Коллекция DS Love and Berry (2006) *
- Шаберу! DS Oryōri Navi (2006) *
- Вызов ретро-игры (2007)
- Руководство по кулинарии: не можете решить, что есть? (2008) - в Северной Америке известен как личный тренер: кулинария.
- Обучение каллиграфии DS (2008 г.) *
- GameCenter CX: Arino's Challenge 2 (2009) * - продолжение Retro Game Challenge
Nintendo 3DS [ править ]
- DualPenSports [19] (2011 г.)
- Theatrhythm Final Fantasy (2012)
- Руководство Nintendo 3DS: Лувр (2013)
- Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call (2014)
- Ultimate NES Remix (2014) - Дополнительная работа
- Real Escape Game X для Nintendo 3DS (2015) *
- Theatrhythm Dragon Quest (2015) *
- Sushi Striker: The Way of Sushido (2018) - совместная разработка с Nintendo EPD
Nintendo Wii U [ править ]
- NES Remix [20] (2013) - Дополнительная работа
- NES Remix 2 (2014) - Дополнительная работа
Nintendo Switch [ править ]
- Sushi Striker: The Way of Sushido (2018) - разработан совместно с Nintendo EPD
- Brain Training от доктора Кавашимы для Nintendo Switch (2019) - разработано совместно с Nintendo EPD
- Kingdom Hearts: Мелодия памяти (2020)
PlayStation 4 [ править ]
- Kingdom Hearts: Мелодия памяти (2020)
Xbox One [ править ]
- Kingdom Hearts: Мелодия памяти (2020)
Мобильный [ править ]
- Theatrhythm Final Fantasy (iOS) (2012)
- Grand Marche no Meikyuu (Android / iOS) (2016) - Завершение работы 30.11.2017
Ссылки [ править ]
Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . февраль 2009 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) ( |
- ^ a b "大人 も 子 供 も フ ァ ミ も。 フ ァ ク ス 開 者 イ ン タ ビ ュ ー".ニ ン テ ー ド リ ー ム. Апрель 2014 г.
- ^ "ゲ ー ム メ ー カ ー 年鑑 2009".週刊 フ ァ ミ 通. 4 月 3 日 増 刊号. 3 апреля 2009 г.
- ^ «ゲ ー ム デ ザ イ ン | CEDEC 2011 | Конференция разработчиков компьютерных развлечений» . cedec.cesa.or.jp (на японском языке) . Проверено 13 марта 2018 .
- ^ «3DS「 タ ッ チ! ダ ブ ペ ン ス ポ ー ツ 」プ レ イ ポ! | CC2 の 楽 屋裏» . CC2 の 楽 屋裏(на японском языке). 2011-06-13 . Проверено 13 марта 2018 .
- ^ Б "任天堂"宮本イズム"伝承者たちが語る「ファミコン黄金時代という高い壁,そして新たな黄金時代のつくり方」-エンタメ-ニュース|週プレNEWS [週刊プレイボーイのニュースサイト]" .週プレНОВОСТИ [週刊 プ レ イ ボ ー イ の ニ ュ ス サ イ ト] (на японском языке) . Проверено 13 марта 2018 .
- ^ "Indies Zero: Розыгрыш портативных игр - Силиконра" . Силиконра . 2011-01-06 . Проверено 13 марта 2018 .
- ^ "吉祥寺 .mag".亜 細 亜 大学. 10 октября 2016 г.
- ^ "『 千年 家族 』開 発 ス タ ッ フ ビ ュ ー в 吉祥寺" . www.nintendo.co.jp . Проверено 13 марта 2018 .
- ^ «『 DS 美 文字 ト レ ー ニ ン グ 開 発 ス タ ッ フ イ ン ュ ー [1] » . www.nintendo.co.jp (на японском языке) . Проверено 13 марта 2018 .
- ^ "CEDEC 2009 | Конференция разработчиков CESA" . cedec.cesa.or.jp . Проверено 13 марта 2018 .
- ^ a b «社長 が 訊 く『 ニ ン テ ン 3DS 』ソ フ ト ー リ エ ー タ ー 篇 | テ ド ド ー 3DS | Nintendo» .任天堂 ホ ー ム() . Проверено 13 марта 2018 .
- ^ "大人 も 子 供 も フ ァ ミ コ も。 フ ァ ミ コ ン 開 発 者 イ タ ー".ニ ン テ ン ド ー ド リ ー ム. 2014 4 号. Апрель 2014 г.
- ^ «Рецепт Grand Marche no Meikyuu в равной степени состоит из фэнтезийной RPG, кулинарии и аниме - Geek.com» . Geek.com . 2016-09-11 . Проверено 13 марта 2018 .
- ^ «Square Enix Гранд Marche не Meikyū смартфон игры выключается в ноябре» . Сеть новостей аниме . Проверено 13 марта 2018 .
- ^ «Sushi Striker - это игра 3DS о поедании хелла суши и бросании пустых тарелок в ненавистников» . Грань . Проверено 13 марта 2018 .
- ^ Александр, Юлия (2017-06-14). «Nintendo анонсирует Sushi Striker: The Way of Sushido, новую 3DS-игру, посвященную поеданию суши» . Многоугольник . Проверено 13 марта 2018 .
- ^ Александр, Юлия (2018-03-08). "Sushi Striker: Путь сушидо к Switch в июне" . Многоугольник . Проверено 13 марта 2018 .
- ^ « « Sushi Striker »перейдет на 3DS в июне» . Rolling Stone . Проверено 13 марта 2018 .
- ^ "Namco Bandai Publishing Double Pen Sports For Nintendo 3DS" . Силиконра. 2010-10-03 . Проверено 26 апреля 2014 .
- ↑ Отеро, Хосе (23 апреля 2014 г.). «Как со-директор Mario 3D World дал играм NES вторую жизнь» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 3 мая 2014 года .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб-сайт