Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Industrial Toys - американский разработчик / издатель мобильных игр со штаб-квартирой в Пасадене, Калифорния . Она производит мобильные игры для основных игроков и выпустила свою первую игру, Midnight Star , в начале 2015 года. В июле 2018 года компанию приобрела Electronic Arts . [1]

История [ править ]

В начале 2012 года основатели Алекс Серопян , Тим Харрис и Брент Пиз основали компанию, посчитав, что для геймеров недостаточно хороших мобильных игр. Как сообщает Joystiq , основной игровой сайт: «Соучредитель Halo и соучредитель Bungie Алекс Серопян предпринял еще одно новое предприятие. После основания Wideload Games почти десять лет назад и затем присоединения к Disney Interactive в качестве главы отдела разработки игр на несколько лет, Серопиан теперь основал компанию под названием Industrial Toys. Наряду с «некоторыми потрясающими художественными талантами от бывших парней из Marvel и DC» в качестве президента Тима Харриса (бывшего Seven Lights), Серопян и остальная часть компании планируют делать хардкорные игры для мобильных платформ. «Мы углубляемся в историю, сообщество и всевозможные ботанические добрые дела», - говорит Харрис » [2].

Вместе с инженером Майком Декуккуком команда начала работу над своей первой игрой, Midnight Star , в январе 2012 года. [3] Ее вторая игра , Midnight Star: Renegade , была выпущена в августе 2016 года. [4]

Подход [ править ]

Генеральный директор Алекс Серопян объяснил Gamespot.com: «То, на чем мы сосредоточены, просто делится на три категории: план, команда и исполнение. Наш план состоит в том, чтобы относиться к устройству как к собственной платформе. Предлагается так много основных предложений переходят на платформу из других мест, а те, которые не разрабатываются с учетом этого мышления. Итак, одна из вещей, над которыми мы постоянно работаем, - это избавиться от этих предубеждений относительно базовой игры и начать с идеи, которые у нас есть на этой мобильной платформе, и на самом деле все сводится к проектированию для устройства.

Второе - это наша команда. Мы собираемся вложить в это пространство миллионы. И мы собираем, как мне кажется, команду мечты, чтобы преследовать основных игроков на мобильных устройствах, и мы даже не объявили половину людей, которые работают над нашим первым проектом. В ближайшие месяцы мы надеемся поговорить о большем количестве людей, которые над этим работают. И я думаю, что одна из самых важных вещей в этом - это талант.

И третий момент, касающийся исполнения, на самом деле сводится к производственной стоимости. Команды, которые сейчас действительно хорошо работают над мобильными устройствами, я думаю, приносят большую производственную ценность, но не обязательно приносят большой объем, что, на мой взгляд, имеет большой смысл для устройства. Потому что модель игры на мобильных устройствах сильно отличается от других платформ с точки зрения того, как люди взаимодействуют с игрой. Некоторые люди будут долго сидеть на диване, но часто это не так. Часто они будут входить и выходить. И вы должны помнить об этом, чтобы спроектировать этот игровой паттерн. На это большое влияние оказывает то, как вы относитесь к прицелу. Создавать большие длинные уровни, на которых нужно заниматься по 30 минут за раз, не так хорошо. Создание возможностей для увеличения стоимости производства - это хорошо ... всем нравится стоимость производства, верно? Отличная история,отличные визуальные эффекты - привнести это на платформу было бы действительно круто ».[5]

Игры [ править ]

См. Также [ править ]

  • iOS
  • Многопользовательские онлайн-игры

Ссылки [ править ]

  1. ^ Electronic Arts приобретает промышленные игрушки | понедельник, 9 июля 2018 г.
  2. ^ Joystiq - Новости | 0212 | 23 Февраля 2012г., Четверг
  3. ^ Hookshot Inc - «Пора переосмыслить мобильные игры»: за кулисами Industrial Toys | 0312 | 6 марта 2012 г., Вторник
  4. ^ Midnight Star: Renegade обзор - шутер от первого лица, который работает на мобильных устройствах? Pocket Gamer, 11 августа 2016 г.
  5. ^ Gamespot - Основатель Bungie обсуждает новую студию мобильных игр | 0312 | Вторник, февраль, 2012

Внешние ссылки [ править ]

  • Сайт промышленных игрушек
  • страница на фэйсбуке
  • Промышленные игрушки в Twitter
  • Midnight Star, переосмысление шутера на ощупь
  • Статья Joystiq о первой игре от Industrial Toys, Morning Star