Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Александр Серопян (1969 г.р.) [1] - американский разработчик видеоигр , один из первых основателей, а затем президент Bungie , разработчика серий видеоигр Marathon , Myth и Halo . Серопян заинтересовался компьютерным программированием в колледже и вместе с однокурсником Джейсоном Джонсом опубликовал игру Джонса « Минотавр: Лабиринты Крита» . Они стали партнерами, и Bungie выросла до самого известного разработчика игр для Apple Macintosh, прежде чем была куплена Microsoft в 2001 году.

В 2004 году Серопян покинул Bungie и создал Wideload Games с целью упростить разработку игр. Небольшая основная команда разработчиков Wideload работала с внешними подрядчиками над созданием Stubbs the Zombie и Hail to the Chimp . Wideload была приобретена Disney в 2009 году. В рамках сделки Серопян стал вице-президентом по разработке игр Disney Interactive Studios . В 2012 году он оставил должность, чтобы основать Industrial Toys , компанию, специализирующуюся на мобильных играх.

Биография [ править ]

Ранняя жизнь [ править ]

Алекс Серопян учился в Чикагском университете и присоединился к братству Phi Delta Theta , где познакомился с одним из своих будущих коллег Джейсоном Джонсом . Интересуюсь компьютерным программированиемСеропян изучал математику с упором на информатику, поскольку в то время факультет информатики не предлагал степень бакалавра. Он получил высшее образование в 1991 году со степенью бакалавра математических наук. Перед выпуском Серопян жил со своим отцом, спал на диване и раздумывал, устроиться ли ему на работу или создать собственную компанию по производству видеоигр. Отец Серопяна посоветовал ему устроиться на работу, чтобы получить опыт, но на следующий день Серопян решил основать собственную компанию. «Мой отец - мастер обратной психологии», - сказал Серопян. [2]

Bungie [ править ]

Первой игрой Серопяна был клон - понг под названием Gnop! для Apple Macintosh . Игра была бесплатной, хотя некоторые покупатели заплатили 15 долларов за исходный код игры. В 1991 году он основал Bungie и опубликовал свою первую коммерческую игру Operation Desert Storm . Серопян продал 2500 копий игры, собрал игровые коробки и отправил их по почте из своей спальни. [3] Серопиан сотрудничал со своим одноклассником по искусственному интеллекту Джейсоном Джонсом, чтобы опубликовать почти полный фильм Джонса « Минотавр: Лабиринты Крита» ; игра была продана тиражом около 2500 копий - для сетевой игры требовался редкий на тот момент модем [3]- у него появилось много преданных поклонников. После публикации « Минотавра» они создали партнерство. [4]

Для следующей игры Bungie, Pathways Into Darkness 1993 года , Серопян нанял третьего члена команды для работы с графикой. Игра была первой трехмерной игрой с отображением текстур для Mac и первым настоящим шутером от первого лица . [3] К 1994 году штат Bungie вырос до шести человек, и он переехал в захудалый офис в Чикаго [3] - переоборудованную бывшую религиозную школу, расположенную перед домом для детей . [5] Их следующая игра, Marathon , начала разрабатываться как продолжение Pathways, но разрослась. После выпуска он получил несколько наград и сделал Bungie лучшим разработчиком игр для Mac. [3]

Для Halo: Combat Evolved Серопян отметил, что компании пришлось включить новые функции, такие как объемный звук и кинематографию. [6] К 2004 году Halo продала более 4 миллионов единиц и основала медиа-франшизу, включающую сиквелы, книги и музыку. Серопян покинул Bungie в 2002 году, чтобы провести время со своей новой семьей, но также из-за разочарования в процессе разработки игры. [7]

Wideload Games [ править ]

В 2004 году Серопян основал собственную студию под названием Wideload Games , которая должна была быть более оптимизированной, чем большинство студий видеоигр. Назвав метод разработки игр «сломанным», Wideload начал со штатных сотрудников из 10 человек и планировал передать львиную долю разработки на аутсорсинг, чтобы не выходить за рамки бюджета. [8] Серопян сказал, что идея пришла из выяснения того, что его предположения десятилетней давности о том, как создавать игры, не обязательно применимы к будущему. [9] Серопян обратился к киноиндустрии за подсказками, сказав, что это помогло взглянуть на старую индустрию, которая решала те же типы проблем в течение более длительного периода, чем видеоигры. [10]Модель внешней разработки позволила Wideload сосредоточиться на творческом аспекте проекта и добавила гибкости в выборе типов проектов, за которые могла бы взяться команда. [9] Wideload выпустил две игры: «Зомби Стаббс» в «Мятежнике без пульса» ( 2005) и « Hail to the Chimp» ( 2008) .

8 сентября 2009 года Disney приобрела Wideload. Серопян присоединился к Disney, чтобы возглавить собственную команду разработчиков игр [11] Disney Interactive Studios . Продажа Wideload изначально не планировалась: Wideload и Disney начали вместе работать над названием, и, когда разговоры перешли на «более широкий кругозор и видение», две компании «обнаружили, что у них много общего», - сказал Серопян. [10] Серопян покинул Disney в феврале 2012 года. [12] Серопян также является вторым «игровым дизайнером в резиденции» Университета ДеПола ; DePaul - первый университет свободных искусств, который предлагает степень бакалавра в области игрового дизайна. [13]

Промышленные игрушки [ править ]

В 2012 году Серопян основал студию Industrial Toys . Компания планирует разрабатывать мобильные игры для профессиональных геймеров. [14] Первая игра от Industrial Toys, Midnight Star , была объявлена ​​научно-фантастическим шутером, разработанным с учетом сенсорных мобильных платформ [15] , и дебютировала в феврале 2015 года. [16] В июле 2018 года Industrial Toys была приобретена Electronic Arts. [17]

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Каталог авторских прав: Операция: Буря в пустыне" . Бюро авторских прав США . 1991-06-17 . Проверено 1 января 2013 года .
  2. ^ Recchie, Benjamin (осень-зима 2008). «У них есть игра; Том Канг, AB'88, и Алекс Серопян, SB'91, выводят видеоигры за рамки фехтования и перестрелки» . Ядро . Чикагский университет . Проверено 1 октября 2009 .
  3. ^ а б в г д Xbox World 360 (2007-10-08). «История Halo; Как два студента прошли путь от клонов Pong до самой большой игры всех времен» . GamesRadar . С. 1–4. Архивировано из оригинала на 2008-11-23 . Проверено 9 октября 2009 .
  4. ^ Персонал. "История Bungie: Первозданный суп - гноп!" . Bungie . Архивировано из оригинала на 2009-09-29 . Проверено 1 октября 2009 .
  5. ^ Персонал. "История Bungie: Первозданный суп - Пути" . Bungie . Архивировано из оригинала на 2008-04-26 . Проверено 9 октября 2009 .
  6. ^ Дениз, Тунцер (2001-12-10). «Интервью: Александр Серопян из Bungie» . Внутри игр для Mac . Архивировано 1 мая 2008 года . Проверено 26 апреля 2008 .
  7. ^ Моррис, Крис (2004-09-26). «Возвращение инноваций? Волна опытных разработчиков игр запускает собственную студию» . CNN . Проверено 9 октября 2009 .
  8. Перейти ↑ Fahey, Rob (2004-04-26). «Основатель Bungie создает новую студию, начинает работу над тайтлом для ПК / Xbox» . Gamesindustry.biz . Проверено 1 октября 2009 .
  9. ^ a b Баттс, Стив (2004-04-26). «Широкое интервью» . IGN . Проверено 26 апреля 2008 .
  10. ^ a b Графт, Крис (2009-09-09). «Интервью: Почему Алекс Серопян продал Disney» . Гамасутра . Архивировано 12 ноября 2009 года . Проверено 1 октября 2009 .
  11. ^ Мартин, Мэтт (2009-09-08). «Disney добавляет в свою команду соучредителя Bungie компанию Wideload» . Gamesindustry.biz . Проверено 18 сентября 2009 .
  12. ^ Pligge, Захари. (07.02.2012) Нарушение: основатель Bungie покидает Disney Interactive - Новости . www.GameInformer.com. Проверено 23 марта 2013.
  13. ^ Робертс, Скотт (2009-04-25). «ДеПол приветствует Алекса Серопяна, Эда Кинана и Билла Мюля на нашем факультете» . Университет ДеПола . Архивировано из оригинала на 2010-04-12 . Проверено 3 июля 2009 .
  14. ^ Шрамм, Майк (2012-02-23). «Один из создателей Halo Алекс Серопян основал Industrial Toys, ориентированную на мобильные устройства» . Joystiq. Архивировано из оригинала на 2012-11-16 . Проверено 26 февраля 2012 .
  15. ^ Гаудиози, Джон (2012-12-11). «Создатель Halo Алекс Серопян объясняет, как он меняет мобильные игры с помощью Shooter Morning Star» . Forbes . Проверено 14 декабря 2012 .
  16. ^ Вебстер, Эндрю (2015-02-05). «Никто не может сделать Halo для вашего iPhone, и это нормально - Midnight Star - следующая лучшая вещь» . Грань . Проверено 2 марта 2015 .
  17. ^ «Electronic Arts приобретает промышленные игрушки» . www.businesswire.com . 2018-07-09 . Проверено 8 октября 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Промышленные игрушки
  • Wideload Games Inc.
  • "Интервью: Алекс Серопян, основатель Wideload Games" Чикагоист: (20 июня 2005 г.)
  • Александр Серопян "Wideload Games" об аутсорсинге живых мертвецов " Гамасутра: Вен, Ховард (29 сентября 2005 г.)