Infinity - это отложенная массовая многопользовательская онлайн- игра- симулятор космоса, изначально задуманная как первая игра, построенная на движке I-Novae компанией I-Novae Studios. Хотя движок I-Novae находится в разработке с 2004 года (как личный проект до 2010 года), разработка Infinity так и не началась.
бесконечность | |
---|---|
Разработчики) | Студия I-Novae [1] [2] Флавиен Бребион Кейт Ньютон |
Издатель (ы) |
|
Двигатель | I-Novae |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Жанр (ы) | MMORPG |
Режим (ы) | Мультиплеер |
В Infinity игрок управляет космическим кораблем и путешествует по галактике, пытаясь сделать себе имя. Игроки смогут подключиться к онлайн-серверу, на котором в постоянном мире играет большое количество других людей . [3] [4]
Предварительный боевой прототип был запущен в 2006 году, а техническое демонстрационное видео было выпущено в 2010 году. [5] В 2013 году команда разработчиков объявила об отсрочке MMO Infinity и новом плане финансирования Infinity: Battlescape , космической боевой игры. через Kickstarter . [5]
Сюжет
На основе оригинальной Infinity Timeline и Exegesis. Потомки людей с планеты Земля, которые давно потеряли знания о существовании Земли, населяют звезду по имени Дельта на планете Геодеза под властью правительства Дельта. Ученые предсказывают коллапс звезды через 500 лет. Правительство Дельтана построило массивное эвакуационное судно под названием Ark Starship, которое может вместить несколько миллионов жителей из миллиардов, находящихся на Геодезе. Когда заполненный корабль Арк покидает Дельту в поисках нового дома, остатки правительства Дельты призывают к эвакуации всей звездной системы Дельты. Лишь нескольким миллионам человек удается спастись до крушения звезды. Правительство дельтанов реформирует близлежащие обитаемые звезды, превращаясь в межзвездную цивилизацию, известную как Федерация дельтанов. Сотни лет спустя звездолет Ark Starship колонизирует звезду в нескольких тысячах световых лет от рухнувшей звезды Дельта, формирующей культуру Центавра. Тысячи лет спустя Центавры восстанавливают контакт с Федерацией дельтанов. Столетия спустя далекие колонии Deltan образуют звезды Fold Конфедерации политико - экономический союз против пожеланий Deltan Федерации. Федерация Дельтанов объявляет войну Конфедерации Звездных Фолдов. Федерация Дельтана закрывает Гиперпространственный Межзвездный Портал, используемый для высокоскоростных путешествий между Дельтаном и Космическим Складом. Война длится десятилетия в кажущемся безвыходном положении, и ее завершают Центавр, выступающий в качестве участников мирных переговоров. Спустя тысячу лет практически у всех людей развивается генетическая неисправность, которая приводит к бесплодию. Все межзвездные правительства обвиняют друг друга и особенно Центавра из-за своей программы манипуляции генами биогена. Начинается "холодная война". Из анонимного источника получен файл данных, указывающий на то, что лекарство может быть найдено на Земле. С этого момента игроки выступают в роли главных героев, главной целью которых является открытие Земли. I-Novae Studios отметила, что открытие Земли завершит этап бета-тестирования игры, что соответствует подзаголовку «Поиски Земли».
Геймплей
Геймплей вдохновлен космической симуляцией 1984 года « Элита » Дэвида Брабена и Яна Белла . [ необходима цитата ] Как и Elite , игрок путешествует по огромной галактике, чтобы сражаться, торговать, исследовать и развивать своего персонажа с помощью миссий, наград и т. д. Однако оба имеют разные игровые особенности, что приводит к разному игровому процессу. Infinity не так сильно ориентируется на бой, как Elite . Боевая и полет в бесконечность является дергаться на основе (по крайней мере , для небольших судов) , а вовсе не похожа на точку и нажмите на основе движения и борьбы во многих других многопользовательских онлайновых игр , установленных в пространстве. [6] Вместо этого игра является открытой , и игрок может играть либо агрессивно, либо мирно. [7] Кроме того , в отличие от Elite , игрок может приземляться на планеты и увидеть их пейзажи , как в Элите продолжений Frontier: Elite II , Frontier: First Encounters (Elite 3) и Elite Dangerous: Horizons . [8]
Планеты и системы
Как и Elite , Infinity предложит огромное количество систем и планет. Вселенная будет состоять из примерно 200 миллиардов звездных систем, каждая из которых будет включать в себя множество планет, лун и более мелких тел в дополнение к другим явлениям, таким как туманности и черные дыры. Процедурная генерация используется для создания этой огромной вселенной на лету, когда игрок перемещается по галактике. Это не означает, что каждый игрок будет генерировать случайную вселенную для самостоятельного исследования, а скорее, что клиент каждого игрока будет генерировать вселенную, идентичную всем остальным, создавая эффект, аналогичный непроцедурному дизайну большинства стандартных массовых многопользовательских онлайн-игр. . Вдобавок движок имеет возможность автоматически настраивать планетарный уровень детализации, чтобы игрок мог плавно перемещаться с орбиты на уровень земли без загрузочных экранов. В отличие от многих компьютерных игр, основанных на космосе, сохраняются реалистичные масштабы и расстояния, а планетные тела реалистично движутся вокруг своих звезд. [9]
Боевой прототип бесконечности
Бесконечность Combat Прототип представляет собой автономную игру , которая не была выпущена в мае 2006 года [5] и улучшена до июля 2007 года , как способ проверить некоторые компоненты бесконечности , прежде чем она была закончена. Это отдельная программа, которая использует только движок, и как таковая не представляет того, что можно найти в Infinity . Его цель состояла в том, чтобы протестировать графический движок, физический движок и сетевой движок, а также поэкспериментировать с его элементами управления, боевой механикой и балансом, измерить производительность, повысить стабильность и исправить ошибки. Боевой прототип не включает никаких форм планетарной посадки, и игрокам доступны только десять кораблей. Геймплей основан на арене (команда против команды), в отличие от предполагаемого в Infinity открытого стиля игры « песочница ». [ необходима цитата ]
Бесконечность: боевой пейзаж
В 2013 году разработчики игры объявили, что они попытаются привлечь финансирование на Kickstarter для многопользовательской боевой игры Infinity: Battlescape где- то в 2014 году. [10] В блоге разработчиков эта игра описывалась как космический шутер на аренах. Однако, благодаря возможностям двигателя I-Novae, эта «арена» примет форму солнечной системы в реалистичных масштабах. На базовом уровне планируется сосредоточиться на боях во вселенной Infinity.
21 октября 2015 года был запущен Kickstarter Infinity: Battlescape. Кампания была успешной и собрала в общей сложности 332 620 долларов США . [11] Ведущий разработчик Кейт Ньютон объявил в обновлении после успешной кампании, что он начал работать над проектом на постоянной основе. [12]
Разработка
В конце августа 2004 года на веб-сайте разработки видеоигр GameDev.net Флавиен Бребион [13] создал журнал, описывающий прогресс в разработке игрового движка Infinity [14], который не следует путать с Infinity Engine от BioWare . В игровом движке реализовано создание рельефа планеты, звездных систем и галактик в реальном масштабе с использованием процедурной генерации . Хотя можно было бы создать другие игровые активы, используя аналогичный метод. Компания Brebion предпочла этого не делать, поскольку качество таких активов было неудовлетворительным. Эти ресурсы включали 3D-модели кораблей и построек, текстуры и музыку. Вместо этого участники форума предлагали свое свободное время для создания этих материалов. [15]
В мае 2006 года Флавиен выпустил бесплатный прототип Infinity Combat Prototype, предназначенный для тестирования сетевого кода, а также основного игрового процесса космических боев. Контент, не связанный с игровым движком, в основном предоставлялся добровольцами из сообщества. Игра состоит из двух команд, сражающихся друг с другом с целью заработать кредиты и уничтожить крупные корабли NPC другой команды. Игроки зарабатывают кредиты за уничтожение кораблей противника и могут покупать другие типы кораблей и ракет. Прототип все еще доступен для загрузки на официальной странице игры ModDB Infinity [16], хотя официальных серверов больше нет.
До этого момента компания Brebion руководила проектом как хобби-проект с частичной занятостью. В начале 2010 года программист движка Epic Games Кейт Ньютон покинул Epic, чтобы сформировать I-Novae Studios вместе с Brebion с первоначальной целью создания коммерческого движка под названием I-Novae, доходы от которого предназначались для финансирования разработки игры. В марте Ньютон посетил конференцию разработчиков игр в Сан-Франциско и лично продемонстрировал движок потенциальным лицензиатам. В апреле I-Novae Studios загрузила 14-минутное техническое демонстрационное видео игрового движка I-Novae на свой веб-сайт, а в августе также на своем официальном канале YouTube .
I-Novae Studios не смогла привлечь лицензиатов на этот движок, и поэтому в апреле 2013 года было объявлено, что проект Infinity: The Quest For Earth был приостановлен в связи с выпуском космической боевой игры с ограниченными возможностями под названием Infinity: Battlescape. I-Novae Studios заявила, что полная разработка игры будет финансироваться через кампанию Kickstarter. I-Novae Studios заявила, что будет использоваться тот же игровой движок I-Novae, и отметила, что разработка игрового движка означает прогресс в направлении MMORPG.
Важно отметить, что разработка Infinity (под названием The Quest for Earth) так и не началась. До Battlescape все усилия по разработке были сосредоточены исключительно на разработке движка I-Novae.
Рекомендации
- ^ "Сайт I-Novae Studios" . Inovaestudios.com . 2014-03-18 . Проверено 24 июня 2014 .
- ^ «Команда разработчиков I-Novae Studios» . Inovaestudios.com . Проверено 24 июня 2014 .
- ^ «Статья на junglebiscuit.com» . junglebiscuit.com . Архивировано из оригинального 29 октября 2015 года . Проверено 20 октября 2015 года .
- ^ "Infinity: The Quest for Earth: Информация об игре о Infinity: The Quest for Earth для ПК" . Mmorpg.com . 2009-04-07 . Проверено 24 июня 2014 .
- ^ а б в «В погоне за бесконечностью» . RockpapersShotgun.com . 2013-04-19 . Проверено 25 июня 2014 .
- ^ [1]
- ^ «Бесконечность - Обзор» . Архив сегодня . 3 сентября 2012 года Архивировано из оригинала 3 сентября 2012 года . Проверено 29 ноября 2018 .
- ^ «Бесконечность - Особенности» . Infinity-universe.com . 2014-03-18 . Проверено 24 июня 2014 .
- ^ [2]
- ^ Рихард, Джеф (14 марта 2013 г.). «I-Novae объясняет Infinity: Battlescape, обоснование Kickstarter | Массово» . Massively.joystiq.com . Архивировано из оригинала на 2015-01-29 . Проверено 25 июня 2014 .
- ^ "Infinity: Battlescape от I-Novae Studios - Kickstarter" . Kickstarter . 21 октября 2015 . Проверено 10 января +2016 .
- ^ "Infinity: Battlescape от I-Novae Studios - Kickstarter" . Kickstarter . 10 января 2016 . Проверено 10 января +2016 .
- ^ Уилкинсон, Оли (9 декабря 2009 г.). «Флавьен Бребион» . GameDev.net . Проверено 8 ноября 2015 года .
- ^ «Журнал, о мой журнал». GameDev.net . Проверено 29 ноября 2018 .
- ^ [3]
- ^ "Файл Infinity Combat Prototype 2.1 (фиксированный) - Infinity: The Quest for Earth" . Мод DB . Проверено 29 ноября 2018 .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Infinity Timeline и Exegesis переизданы на публичном форуме I-Novae