Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Inner Worlds - это фэнтезийный платформер 1996 года от Sleepless Software Inc., включающий в себя некоторыеэлементы ролевой игры . Игра сконцентрирована наперсонаже- оборотне по имени Никита, который путешествует по волшебному миру, сражаясь с монстрами и изучая заклинания.

Геймплей [ править ]

Хотя игра кажется типичным платформером с уровнями, сгруппированными в три эпизода, есть много элементов RPG , которые делают игру намного более сложной. Хотя эпизоды должны проходить в правильном порядке, структура уровней в игре не является строго линейной, так как некоторые уровни можно пропустить и вернуться к ним позже в эпизоде. Помимо прыжков, бега и борьбы с монстрами, Никита может в любой момент превратиться в волка, если у нее достаточно маны., что дает ей доступ к другим недоступным местам. Она также может собирать различные виды оружия и другие особые предметы, такие как ключи, свитки и зелья. Некоторые из них могут дать ей особые способности. Можно даже зачаровать оружие, выбранное игроком, чтобы резко изменить его силу и поведение.

Система развития персонажа [ править ]

В отличие от других игр того времени, во Inner Worlds главный герой становится сильнее по ходу игры, помимо сбора новых предметов и оружия, как и следовало ожидать в ролевой игре. Практически на каждом уровне игрок может найти амулет, увеличивающий максимум маны или здоровья. Убийство необычных монстров позволяет игроку изучить некоторые заклинания для создания волшебных стрел или огненных шаров.

История [ править ]

История раскрывается игроку с помощью длинных текстовых вступлений перед каждым уровнем. В первом эпизоде ​​« Волшебный мир» Никита отправляется в Замок Дрофанайрб (имя которого - имя программиста Брайана А. Форда, написанное наоборот), чтобы победить могущественного монстра по имени Гралоб, который был создан могущественным магом и теперь является бичом мира. земельные участки. Во втором эпизоде ​​« Мир перемен» она возвращается на свою родину, чтобы обнаружить новые ужасы и сразиться с ними. В третьем эпизоде ​​« Сердце мира» она спускается в большой вулкан, чтобы вступить в финальное противостояние со злыми силами.

Музыка [ править ]

Музыкальные треки, воспроизводимые во время игры, были написаны разными людьми, победившими в конкурсе, проводимом с этой целью в Интернете. Создатели игры предложили 100 долларов за все песни, которые они захотят добавить в игру, и 1000 долларов в качестве первого приза для победителя конкурса. Победителем стал Даниэль Ханссон из Швеции на треке Unplugged. Авторы других песен, использованных в игре, были из столь разных стран, как Хорватия , Нидерланды , Словакия , Австралия , США и Финляндия .

Разработка, выпуск и прием [ править ]

Команда Sleepless Software изначально состояла из трех человек из Солт-Лейк-Сити , и Inner Worlds был их первым проектом. Команда стала намного больше с помощью Интернета и в итоге состояла из 27 человек из 9 стран. [1] Создание игры заняло 3 года вместо запланированного 1 года. В 1996 году Inner Worlds был выпущен для DOS и Linux - его первый эпизод Wizard's World распространялся как условно-бесплатное ПО . Несмотря на все это, игру не очень хорошо купили, хотя и приняли ее достойно.

Примерно в 2001 году разработчики выпустили игру как свободно распространяемое бесплатное программное обеспечение на своем веб-сайте. [2]

Ссылки [ править ]

  1. Перейти ↑ Hitchens, Joe (16 декабря 1996 г.). « О ... разделе сайта Внутренних миров » . Sleepless Software Inc.
  2. ^ "Загрузка Внутренних миров" . sleepless.com. 2001 . Проверено 10 мая 2015 . Inner Worlds изначально была выпущена как Shareware. Но впоследствии она стала доступной БЕСПЛАТНО, поскольку игра действительно была написана для DOS, и очень немногие машины все еще работают с DOS. Игра запускается под Windows (обычно) в режиме DOS на большинстве компьютеров.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Внутренние миры в MobyGames
  • Версия для Linux в Интернет-архиве
  • Версия MS-DOS в Интернет-архиве