Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В дизайне пользовательского интерфейса , интерфейс метафора представляет собой набор пользовательского интерфейс визуальных, действий и процедур , которые используют специальные знания , которые пользователи уже имеют другие домены. Цель метафоры интерфейса - дать пользователю мгновенные знания о том, как взаимодействовать с пользовательским интерфейсом. Они разработаны так, чтобы быть похожими на физические объекты, но также имеют свои собственные свойства (например, метафора рабочего стола и веб-порталы ). Они могут быть основаны на действии, объекте ( скевоморфе ) или их комбинации и работать с пользователями. знакомые знания, чтобы помочь им понять «незнакомое», и помещенные в термины, чтобы пользователь мог лучше понять.

Пример интерфейс метафоры является файл и папка аналогии для файловой системы в качестве операционной системы . Другой пример - представление файловой системы в виде дерева , как в файловом менеджере .

Генерация метафор [ править ]

Исторический вклад [ править ]

В середине двадцатого века компьютеры были крайне редки и использовались только специалистами. Они были оснащены сложными интерфейсами, доступными лишь избранным. В 1968 году Дуглас Энгельбарт провел демонстрацию, которая поразила руководство Xerox . [1] Они начали работу над тем, что впоследствии стало Xerox Alto . В 1973 году Xerox завершила работу над первым персональным компьютером , Xerox Alto, который имел сложный графический интерфейс пользователя (GUI), включающий окна, значки, меню и указатель. ( WIMP ) [2] К сожалению, Xerox Alto и его преемник Xerox Starбыли слишком дороги для среднего потребителя и страдали от плохого маркетинга. В 1984 году Apple Computer выпустила Apple Macintosh , который стал первым доступным и коммерчески успешным персональным компьютером с графическим пользовательским интерфейсом. Macintosh был вторым компьютером Apple с графическим пользовательским интерфейсом, первым из которых был Apple Lisa . [3] В 1985 году Microsoft выпустила Microsoft Windows, которая поразительно напоминала Macintosh и интерфейс Alto. Windows в конечном итоге обогнала Apple на рынке ПК и стала преобладающей операционной системой с графическим интерфейсом пользователя. [4]

Оценка [ править ]

Разработчики программного обеспечения пытаются упростить использование компьютерных приложений как для новичков, так и для опытных пользователей, создавая конкретные метафоры, которые напоминают реальный опыт пользователей. Непрерывное технологическое совершенствование сделало метафоры более реалистичными для изображения этого реального мира, что в конечном итоге повысило производительность интерфейса. Однако начинающие пользователи могут использовать своего рода окно справки, потому что метафора не всегда будет достаточно ясной для их понимания, независимо от того, сколько усилий прикладывают ее программисты, чтобы сделать ее похожей на то, что понимают пользователи. С другой стороны, эксперты понимают, что происходит, с техническими аспектами метафоры интерфейса. Они знают, что они хотят делать, и знают, как это делать, поэтому они придумывают ярлыки для облегчения достижения своих целей.

Хотя концепция, лежащая в основе метафор интерфейса, кажется простой (для обеспечения более эффективного упрощения работы компьютера), существует нехватка эмпирических данных, подтверждающих эти утверждения. [ необходима цитата ] На самом деле было завершено мало исследований, демонстрирующих преимущества реализации метафор в компьютерных системах, а также то, что делает метафоры наиболее эффективными. [ необходима цитата ]

См. Также [ править ]

  • Взаимодействие человека с компьютером

Ссылки [ править ]

  1. Реймер, Джереми (5 мая 2005 г.). «История создания графического интерфейса пользователя» . Ars Technica . Проверено 26 августа 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ Lineback, Натан. «Ксерокс Альто» . ToastyTech.com . Проверено 26 августа 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. Реймер, Джереми (5 мая 2005 г.). «История GUI-Apple» . Ars Technica . Проверено 26 августа 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. Реймер, Джереми (5 мая 2005 г.). «История графического интерфейса пользователя - другие графические интерфейсы пользователя в течение 1980-х годов» . Ars Technica . Проверено 26 августа 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Кэрролл, Дж. К., Мак, Р. Л. и Келлог, В. А. (1988), Метафоры интерфейса и дизайн пользовательского интерфейса, в М. Хеландере (редактор), «Справочник по взаимодействию человека и компьютера», Elsevier Science, стр. 67–85.
  • Ричардс, С.М. и др. (1994) «Использование метафор в дизайне знаковых интерфейсов» в Intelligent Tutoring Media, том 5, выпуск 2
  • Змоельниг, К. (2000). Графический пользовательский интерфейс. Время для смены парадигмы? Получено 31 марта 2006 г. с сайта http://www.sensomatic.com/chz/gui/index.html.
  • Ваананен К. и Дж. Шмидт (1994). «Пользовательский интерфейс для гипермедиа: как найти хорошие метафоры?». В трудах ЧИ'94. Бостон, апрель 1994 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Использование метафор в культовом дизайне интерфейсов
  • Облегчают ли метафоры использование веб-браузеров?
  • Метафоры и пользовательский интерфейс
  • Изучение калабрийской культуры: интерактивный прототип гипермедиа