Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Island of Kesmai была ранней коммерческой онлайн-игрой вжанре многопользовательских подземелий (MUD) , новаторской в ​​использованиипсевдографики roguelike . Он считается главным предшественником современных многопользовательских ролевых онлайн-игр (MMORPG) .

Дата запуска [ править ]

Летом 1980 года однокурсники из Университета Вирджинии Джон Тейлор и Келтон Флинн написали Dungeons of Kesmai , игру для шести игроков, вдохновленную Dungeons & Dragons, в которой использовалась графика Roguelike ASCII . Они основали компанию Kesmai в 1982 году, а в 1985 году на CompuServe была запущена расширенная версия Dungeons of Kesmai , Island of Kesmai . Позже его двумерный графический потомок Legends of Kesmai был запущен на AOL в 1996 году. В 2000 году игры были выведены из эксплуатации . [1]

Цена игры [ править ]

Игра была доступна на CompuServe без дополнительной оплаты. Однако CompuServe взимает 6 долларов в час за 300 бод или 12 долларов за час за 1200 бод . Игра обрабатывала одну команду каждые 10 секунд, что равняется 1 23 центам за команду. Игроки также могли заказать дополнительное 181-страничное руководство к игре у Compuserve за 16,50 долларов. [2]

Характеристики игры [ править ]

После входа в Compuserve и выбора игры Island of Kesmai пользователю было разрешено создать персонажа. После создания персонажа следующим шагом был вход в чат . Из чата пользователь мог войти в виртуальный мир .

Интерфейс игры был двухмерным и с прокруткой, если вы не загрузили и не установили графический интерфейс . [3] Интерфейс часто называют roguelike, поскольку он заимствовал особенности игрового процесса из игры под названием Rogue . В игре использовалась пошаговая игра, похожая на Dungeons and Dragons . Игроки перемещались плитками по сетке, используя короткие команды или нажатия клавиш. Предметы можно было найти на полу подземелья как символы - как и мобы для сражений.

Одной из примечательных игровых систем была возможность выполнять квесты за различные награды. [3] Эти хореографические прогрессии представляли собой одни из первых систем онлайн-квестов, которые стали важным аспектом дико популярных MMORPG будущего, таких как EverQuest и World of Warcraft .

Настройка [ править ]

Остров Кесмаи был разделен на пять регионов, насчитывающих 62 000 отдельных локаций, населенными 2500 существами и неигровыми персонажами, и мог одновременно поддерживать до 100 игроков. [2]

В 1988 году, когда многие игроки приблизились к максимальному уровню персонажа, были представлены новые земли Тории и Аннун. Рекламные материалы обещали «более мощное оружие, более сильных монстров и множество сокровищ». Игроки могли путешествовать в эти земли только тогда, когда они достигли максимального уровня персонажа Острова, и после того, как они отправились в новые регионы, они никогда не могли вернуться на Остров. [2]

Легенды Кесмаи [ править ]

Legends of Kesmai (LOK) была одной из первых успешных графических многопользовательских ролевых онлайн-игр . Она была основана на слегка усеченную версию острова Kesmai с 2D спрайтов замена IOK «s рогалик псевдо-графики, и был доступен для игры в America Online и GameStorm . До этогокорпорация Kesmai провела длительную открытую бета-версию игры, а также в течение короткого периода времени в середине 1990-х годов разместила игру у себя. В 1999 году Electronic Arts купила Kesmai и в 2000 году закрыла бизнес. [1] [4]

Прием [ править ]

Патрисия Фицгиббонс написала обзор игры для Computer Gaming World и заявила, что «даже телегеймеры, утомленные программами типа D&D, оживляются, когда они путешествуют с группой реальных людей. Лучшие MP-игры позволяют игрокам взаимодействовать и сотрудничать как а также конкурировать друг с другом. IOK - яркий пример этого средства ». [5]

В декабрьском выпуске Dragon 1987 года (выпуск 128) Шерил Петерсон подробно рассмотрела игру, отметив, что ее может использовать «любой, у кого есть персональный компьютер и модем», и что на тот момент она была уникальной. за счет «взаимодействия между игроками». Она также отметила, что в этой игре «нет настоящего победителя ни в одной сессии. Смысл в том, чтобы игроки получали удовольствие и получали удовольствие». [6]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Маллиган, Джессика; Патровский, Бриджит (2003). Разработка онлайн-игр: руководство для инсайдеров . Новые всадники. С. 447, 463. ISBN 1-59273-000-0. 1985 [...] «Моя память говорит, что Island of Kesmai был запущен на CompuServe 15 декабря 1985 года после очень долгого внутреннего тестирования. Фактическая цена составляла 6 долларов в час за 300 бод, 12 долларов за 1200 бод. Серьезные игроки платили. баксов ". - Келтон Флинн [...] 2000 [...] В мае Electronics Arts объявляет о закрытии большинства игр Kesmai, включая Legends of Kesmai и Air Warrior Classic.
  2. ^ a b c Махер, Джимми (22 декабря 2017 г.). «Игры в сети до появления Интернета, часть 3: постоянная многопользовательская CRPG» . Цифровой антиквар . Проверено 27 апреля 2021 .
  3. ^ a b Малони, Келли; Бейкер, Дерек; Уайс, Натаниэль (1994). Net Games . Рэндом Хаус / Майкл Вольф и компания, Inc.,  стр.95 . ISBN 0-679-75592-6. Остров Кесмаи. Вы знаете, что игра требует крутого обучения, когда есть пять файловых библиотек по данной теме, в данном случае на форуме MPGAMES CompuServer. Прежде всего, упростите себе жизнь и загрузите одну из условно-бесплатных клиентских программ. Вы также захотите загрузить карты различных областей, чтобы знать, куда вы собираетесь. ¶ Жидкий мир¶ Как только вы освоите все это, вы обнаружите, что Кесмаи - удивительно подвижный мир - нет главной цели, которую нужно достичь, только приключение за приключением. А когда вы не выполняете конкретный квест, присоединяйтесь к другим в группе охоты и отправляйтесь за какой-нибудь большой игрой (и сокровищем). Набрав достаточно очков опыта, вы сможете выбраться из Кесмаи и перейти в другие сегменты игры, в конечном итоге полностью оставив основную игру ради более сложной Продвинутой игры. ¶ Kesmai - это многопользовательская игра в прямом смысле слова: убивать других игроков запрещено, а воровство у них (даже если вы вор) не одобряется. Однако здесь есть так много других способов погибнуть, что вы, вероятно, будете благодарны за то, что оставили в живых других игроков - они могут вам помочь.
  4. Кэрон, Фрэнк (26 февраля 2008). «Взгляните на студии, которые EA купила и закрыла» . Ars Technica . Проверено 26 мая 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ Fitzgibbons, Patricia (июнь-июль 1986). «Остров Кесмаи». Компьютерный игровой мир . 1 (29): 30–31.
  6. Петерсон, Шерил (декабрь 1987 г.). «Остров в твоем компьютере». Дракон . № 128. ТСР, Инк. С. 69–73.