Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Термин чат или Chatroom , в основном используется для описания любой формы синхронной конференц -связи , иногда даже асинхронный конференц -связь . Таким образом, термин может означать любую технологию, начиная от онлайн-чата в реальном времени и интерактивного взаимодействия с незнакомцами (например, онлайн-форумы ) до полностью иммерсивной графической социальной среды .

Основное использование комнаты чата - обмен информацией посредством текста с группой других пользователей. Вообще говоря, возможность разговаривать с несколькими людьми в одном разговоре отличает чаты от программ обмена мгновенными сообщениями , которые, как правило, предназначены для личного общения. Пользователи в определенной чат-комнате обычно подключаются через общий Интернет или другое подобное соединение, и существуют чаты, обслуживающие широкий круг вопросов. Новая технология позволила включить в некоторые программы совместное использование файлов и веб-камеры. Это будет считаться чат-комнатой.

История [ править ]

Первая система чата была использована правительством США в 1971 году. Она была разработана Мюрреем Туроффом, молодым аспирантом из Беркли, и впервые использовалась во время замораживания заработной платы президентом Никсоном в рамках проекта Delphi. Система называлась EMISARI и позволяла 10 региональным офисам связываться друг с другом в онлайн-чате в режиме реального времени, известном как линия партии. Он использовался до 1986 года. Первая общедоступная система онлайн-чата называлась Talkomatic , созданная Дугом Брауном и Дэвидом Р. Вулли в 1973 году на системе PLATO в Университете Иллинойса.. Он предлагал несколько каналов, каждый из которых мог вместить до пяти человек, а сообщения появлялись на экранах всех пользователей посимвольно по мере их набора. Talkomatic был очень популярен среди пользователей PLATO до середины 1980-х годов. В 2014 году Браун и Вулли выпустили веб-версию Talkomatic.

Первым [1] специализированным онлайн-чатом, который был широко доступен для общественности, был CompuServe CB Simulator в 1980 году [2], созданный исполнительным директором CompuServe Александром «Сэнди» Тревором в Колумбусе, штат Огайо . Чаты приобрели массовую популярность с AOL . [3]

Яркко Оикаринен создал Internet Relay Chat (IRC) в 1988 году. Многие одноранговые клиенты имеют чаты, например, Ares Galaxy , eMule , Filetopia , Retroshare , Vuze , WASTE , WinMX и т. Д.

Графические многопользовательские среды [ править ]

Визуальные чаты добавляют графику в чат в 2D или 3D (с использованием технологии виртуальной реальности ). Они характеризуются использованием графического изображения пользователя, аватара (виртуальные элементы, такие как игры (в частности, многопользовательские онлайн-игры ) и учебных материалов, которые чаще всего разрабатываются отдельными владельцами сайтов, которые в целом являются просто более продвинутыми пользователями систем. . Наиболее популярные среды, такие как The Palace , также позволяют пользователям создавать или строить свои собственные пространства. Некоторые из самых популярных 3D-чатов - IMVU и Second Life.(хотя они выходят далеко за рамки просто чата). Многие такие реализации приносят прибыль за счет продажи виртуальных товаров пользователям с высокой маржой.

Некоторые онлайн-чаты также включают аудио- и видеосвязь , чтобы пользователи действительно могли видеть и слышать друг друга.

Игры [ править ]

В игры также часто играют в чатах. Обычно они реализуются внешним процессом, например, IRC-ботом, присоединяющимся к комнате для проведения игры. Наиболее распространены викторины с вопросами и ответами. Исторический пример - Охота на Wumpus . [4] Также существуют реализации партийной игры Mafia на основе чатов. [ необходима цитата ] Похожий, но более сложный стиль текстовых игр - это MUD , в которых игроки взаимодействуют в текстовой интерактивной среде, похожей на художественную .

Правила поведения [ править ]

В чатах, особенно предназначенных для детей, обычно есть правила, которым они должны следовать. Правила обычно публикуются перед входом либо на веб-страницу, либо на баннер типа MOTD в случае IRC и других текстовых систем чата. Правила обычно не позволяют пользователям использовать оскорбительные / грубые выражения или пропагандировать ненависть, насилие и другие негативные темы. Многие также запрещают выдавать себя за другого пользователя. Чаты часто не допускают рекламы или "наводнения", которое постоянно заполняет экран повторяющимся текстом. Ввод с заглавными буквамиon обычно считается криком (предполагающим гнев) и разочаровывается. Нарушители этих правил могут быть «выгнаны» (временно изгнаны из комнаты, но разрешены обратно) или полностью заблокированы на временной или постоянной основе.

Иногда места в чатах модерируются либо путем ограничения круга лиц, которым разрешено выступать (нечасто), путем одобрения комментариев модераторами (часто представляемых в виде вопросов гостю или знаменитости), либо посредством волонтеров модератора, патрулирующих место встречи, наблюдая за нарушением правил. или иное нежелательное поведение. Тем не менее, наиболее часто используемые чаты не модерируются, и пользователи могут свободно общаться с другими обитателями комнаты.

См. Также [ править ]

  • Электронное письмо
  • Интернет-чат
  • Список чатов
  • Онлайн чат

Ссылки [ править ]

  1. ^ "CompuServe Innovator подалотставку после 25 лет", Отправка Columbus , 11 мая 1996, стр. 2F
  2. ^ «Проводные и Вдохновленный», Отправка Columbus (Бизнесстраница), Майк Pramik, 12 ноября 2000 года
  3. ^ https://www.tribtoday.com/news/local-news/2020/04/this-week-in-history-man-caught-on-tracks-is-killed/
  4. ^ "ИНТЕРЕСНАЯ ИДЕЯ!" . alt.irc. 28 июля 1991 . Проверено 6 марта 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Психология киберпространства (2006) - электронная книга доктора Джона Сулера из Университета Райдера,исследующая психологические аспекты онлайн-среды.
  • Вулли, Дэвид Р. (январь 1994 г.). «ПЛАТОН: Появление Интернет-сообщества» . Матрица Новости . Проверено 16 марта 2012 года .