Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Jagged Alliance - тактическая ролевая игра, выпущенная в 1995 году для MS-DOS . Он был разработан Madlab Software и опубликован Sir-Tech . Это первая игра в Jagged Alliance серии . Он был переиздан в 2008 году на GOG.com и в 2010 году на GamersGate , оба споддержкой Windows . Версия для Nintendo DS была выпущена в 2009 году.

Сюжет [ править ]

Действие Jagged Alliance происходит на вымышленном острове Метавира в Южной Атлантике , бывшем ядерном полигоне. Ядерные испытания изменили некоторые деревья на острове, и несколько лет спустя ученым Брендой Ричардс было обнаружено, что эти деревья, известные как лань, производят уникальный сок, который оказался медицинским чудом. Однако Бренда также обнаружила, что деревья не могут воспроизводиться.

Ее помощник Лукас Сантино понял, насколько прибыльным будет этот сок. Ему удалось убедить Джека Ричардса, руководителя научной миссии, что было бы полезно иметь две независимые научные группы. В результате Сантино основал новую базу на другой стороне острова. Он сразу же начал набирать новых людей и постепенно силой захватил остров.

Когда игра начинается, с игроком связывается Джек Ричардс и приглашает на остров. Там Бренда и ее отец просят игрока нанять наемников через Ассоциацию международных наемников (AIM [4] ), чтобы отвоевать остров у сил Сантино сектор за сектором. [5]

Геймплей [ править ]

Игрок начинает игру и каждый следующий день находится в комнате. Здесь игрок может загрузить и сохранить игру, изменить настройки, нанять новых наемников или поспать до следующего дня. [6]

Экран карты [ править ]

Когда игрок начинает новый день, игра переносится на экран, на котором Metavira отображается в виде квадратной сетки. [7] Карта включает такую ​​информацию, как количество залежей в каждом секторе, является ли сектор противником или контролируемым игроком, сколько охранников и ловцов находится в секторе, а также информацию о местности. Игрок также может решить, каких наемников и снаряжения взять и с какого сектора, принадлежащего игроку, начать.

Наемникам, охранникам и сборщикам нужно платить; при необходимости игрок может поднять зарплату охранникам и сборщикам, чтобы сделать их счастливее. Наемников можно оставить на базе для лечения, обучения навыкам или ремонта предметов. [8] Иногда Джек или Бренда Ричардс связываются с игроком с важной целью, например, с целью обеспечения источника чистой воды. Эти запросы можно игнорировать, но обычно они создают определенные помехи для игрока позже.

Тактический экран [ править ]

Когда игрок выбрал наемников и оборудование для миссии, он попадает в сектор, который он выбрал ранее, наблюдая за своими наемниками сверху вниз . [9] Теперь игрок может напрямую командовать выбранными им наемниками и отдавать приказы о перемещении. Игрок может переместить наемников в один соседний сектор. Игрок ограничен одним слотом для сохранения в течение дня.

Когда игровые персонажи и враги находятся в одном секторе, игра переключается на пошаговую игру . [10] Обе стороны по очереди перемещаются и выполняют действия, для чего используются их очки действий . [11] Количество очков действия определяется атрибутами персонажа. Более труднопроходимая местность требует большего количества очков действия. Возможны прерывания . Наемники также могут приседать, чтобы стать меньшей целью, или укрываться за объектами. Можно идти назад и двигаться незаметно, чтобы наемник не был замечен противником, хотя оба этих действия требуют больше очков действия, чем обычное движение. [12]

При атаке есть определенная вероятность, что наемник ударит. На шанс попадания также влияет количество очков действия, которые игрок использует для прицеливания. [12] Атаки могут проводиться самыми разными способами: с использованием огнестрельного оружия, оружия ближнего боя, такого как ножи, метательного оружия, такого как ручные гранаты, и взрывных устройств, таких как фугасы . По окончании дня наемники возвращаются на базу спать. [13] День также может закончиться во время боя, и наемники могут получить дополнительные травмы при отступлении из вражеского сектора. Сектор захватывается, когда все враги убиты, или теряется, когда все наемники, охранники и сборщики игрока убиты или иным образом игнорируются для размещения охранников.

Персонажи [ править ]

Главными персонажами в игре являются наемные наемники вместе с другими неигровыми персонажами (NPC), такими как наниматели игрока Джек и Бренда Ричардс и главный антагонист Лукас Сантино. Есть также четыре местных персонажа, которые могут быть предложены игроку в качестве гида. Игрок может управлять только наемниками. Охранники, взломщики и враги контролируются искусственным интеллектом (ИИ).

Наемники [ править ]

Наемников можно нанять 60, и игрок может нанимать до восьми наемников одновременно. [14] Некоторые наемники откажутся присоединиться к игре на старте, так как они хотят увидеть, можно ли доверять игроку, который возглавит их, будь то приемлемая работа или достаточное количество дней на острове.

Каждый наемник обладает четырьмя характеристиками - здоровьем, ловкостью, ловкостью, мудростью и четырьмя навыками - медицинским, взрывчатым, механическим и меткой. [15] Здоровье определяет количество урона, которое может нанести наемник, ловкость определяет, сколько очков действия у него есть, ловкость помогает использовать оружие и другие предметы в различных условиях, мудрость позволяет наемникам быстрее получать опыт , медицина помогает лечить раненых персонажей. , взрывчатка помогает обезвредить бомбы и активировать собственную взрывчатку наемника, механическая помогает взламывать замки и комбинировать предметывместе и меткая стрельба помогает лучше прицелиться и стрелять по врагам. Наемники, нанятые игроком, получают опыт от своих действий. Например, наемник, перевязывающий рану, может улучшить свои медицинские навыки. Наемники также могут навсегда потерять очки атрибутов из-за травм. Например, удар в голову может снизить мудрость наемника или удар в ногу может снизить его ловкость.

Кроме того, у каждого наемника есть уровень опыта, который определяет, сколько ему платят; и когда достигается новый уровень, они требуют повышения, на которое игрок либо должен согласиться, либо теряет наемника.

У каждого персонажа есть определенное количество очков здоровья . Когда наемник ранен, он медленно истекает кровью, теряя очки здоровья; перевязка раны останавливает кровотечение. Это дает наемнику временные «очки бинта», которые со временем меняются обратно на очки здоровья, но могут быть быстро потеряны, если наемник снова получит травму. [16] Конечно, умирающие наемники навсегда мертвы и не могут быть восстановлены или заменены.

У каждого наемника уникальная личность. Есть несколько персонажей, которым не нравятся некоторые другие наемники, и по этой причине они могут отказаться присоединиться к команде игрока. Некоторых персонажей все еще можно нанять, но позже они будут жаловаться на другого наемника. Любой наемник может покинуть группу игрока ночью, и на сайте AIM указано, что он отсутствует. Есть также упрямые персонажи, которые могут отказываться двигаться до тех пор, пока враг, на которого они нацелены, не будет убит или враг не исчезнет из поля зрения наемника.

Оборудование [ править ]

В игре большое количество разнообразных предметов - некоторые из них играют важную роль в сюжете, а другие предназначены для использования. [17]

Когда игрок нанимает наемника, он прибывает с оружием и снаряжением. Игрок может экипировать наемника различными доспехами, шлемами , защитными очками и радиоприемниками. Существуют стандартные жилеты с карманами, а также жилеты без карманов, которые действуют как бронежилеты . Жилеты с карманами могут иметь от двух до пяти карманов, и в каждый из них можно поместить либо один конкретный предмет, либо несколько идентичных предметов, таких как магазины или ручные гранаты. Наемники тоже могут носить вещи в руках.

Игрок может хранить неограниченное количество предметов на базе, но должен транспортировать их с наемниками из секторов на базу.

Версия для Nintendo DS [ править ]

26 августа 2008 года Empire Interactive объявила, что версия для Nintendo DS находится в разработке Strategy First Inc. и Cypron Studios . [18] Изначально игра была анонсирована к выпуску 17 февраля 2009 года [19], но позже была перенесена на 5 мая 2009 года в Америке [1] и 26 июня 2009 года в Европе. [2]

Игра во многом отличается от версии для DOS. Графика имеет меньший масштаб и совсем другую текстуру на картах секторов. Есть совершенно новые музыкальные треки и улучшенные кинематографические ролики . Удалены такие функции, как ремонт предметов, состояние предметов, точки перевязки, движение назад, манипуляции с дверью крупным планом и смертоносные угри в воде.

Прием [ править ]

Jagged Alliance имел коммерческий успех. [25] [26] По словам Уильяма Р. Троттера из PC Gamer US , « JA получила одобрение критиков и стала самой продаваемой игрой, не относящейся к Wizardry, в истории Sirtech». [25] Марк Зальцман из этого журнала также отметил, что Jagged Alliance «продавался достаточно хорошо» и получил признание критиков. [26]

Компания Next Generation рассмотрела версию игры для ПК и заявила, что «не ожидайте от нее глубокого ролевого опыта - но если вы ищете увлекательное сочетание ролевой игры и стратегии, берите ее». [24]

Редакция Computer Games Strategy Plus назвала Jagged Alliance лучшей пошаговой стратегической игрой 1995 года, связанной с Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest . [27]

В 1996 году Computer Gaming World объявил Jagged Alliance 114-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных. [28]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «DS Games of Spring 2009» . IGN . 2008-03-26 . Проверено 1 апреля 2009 .
  2. ^ a b Джордан, Джон (20 февраля 2009 г.). «Empire рассказывает о ремейке DS тактической ролевой игры Jagged Alliance» . Карманный геймер . Проверено 3 апреля 2008 .
  3. ^ Восток, Томас (2011-07-18). «На этой неделе в интернет-магазине появится 3D Classics Xevious» . Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала на 2011-07-20 . Проверено 21 июля 2011 .
  4. ^ Jagged Alliance Game Manual, стр. 4.
  5. ^ Jagged Alliance Game Manual, стр. 1.
  6. ^ Jagged Alliance Game Manual, стр. 2.
  7. ^ Jagged Alliance Game Manual, стр. 8.
  8. ^ Jagged Alliance Game Manual, стр. 9.
  9. ^ Jagged Alliance Game Manual, стр. 16.
  10. ^ Jagged Alliance Game Manual, стр. 18.
  11. ^ Jagged Alliance Game Manual, стр. 27.
  12. ^ a b Руководство пользователя Megapak 5 . Корпорация Мегамедиа 1996 г.
  13. ^ Jagged Alliance Game Manual, стр. 34.
  14. ^ Jagged Alliance Game Manual, стр. 28.
  15. ^ Jagged Alliance Game Manual, стр. 5.
  16. ^ Jagged Alliance Game Manual, стр. 32.
  17. ^ Jagged Alliance Game Manual, стр. 36.
  18. ^ «Empire Interactive объявляет о Jagged Alliance для Nintendo DS» . IGN . 2008-11-26 . Проверено 1 апреля 2009 .
  19. ^ «Обнародован состав Nintendo Q1 09» . IGN . 2008-12-17 . Проверено 1 апреля 2009 .
  20. ^ Джеймс, Джефф (июль 1995 г.). "Взрыв сока джунглей". Computer Gaming World (132): 148, 150, 152.
  21. Троттер, Уильям Р. (июль 1995 г.). « Зубчатый альянс » . PC Gamer US . Архивировано из оригинала 25 декабря 1999 года . Проверено 29 января 2020 года .
  22. Мясник, Энди (июнь 1994 г.). «Играбельно» . PC Gamer UK . 1 (7). Архивировано из оригинального 23 мая 2002 года . Проверено 29 января 2020 года .
  23. Райан, Майкл (10 октября 1995 г.). «В нерабочее время; наемники и погром». Журнал ПК . 14 (17): 634.
  24. ^ a b Персонал (июль 1995 г.). « Зубчатый альянс ». Следующее поколение . № 7. Imagine Media . С. 70, 72.
  25. ^ a b Троттер, Уильям Р. (ноябрь 1997 г.). "SCOOP !; Jagged Alliance 2: Кормление ". PC Gamer US . 4 (11): 56–58.
  26. ^ a b Зальцман, Марк. «Наемники с перками» . PC Gamer US . Архивировано из оригинального 18 февраля 1998 года . Проверено 29 января 2020 года .
  27. Бауман, Стив (ноябрь 2000 г.). «Десятилетие игр. Лауреаты премии 1995 года». Журнал компьютерных игр (120): 56–58, 60, 62, 66, 68, 70–76.
  28. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Computer Gaming World (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.

Внешние ссылки [ править ]

  • Jagged Alliance в MobyGames