Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Джейсон Шрайер (родился 10 мая 1987 г.) - журналист и автор, в основном освещающий индустрию видеоигр . После нескольких лет работы фрилансером после окончания учебы, он работал репортером новостей в Kotaku с 2011 по 2020 год и был отмечен за несколько расследований , особенно в отношении культуры кризиса в отрасли. В апреле 2020 года он покинул Kotaku и присоединился к Bloomberg News в рамках своей технологической команды, продолжая заниматься индустрией видеоигр.

Ранняя жизнь [ править ]

Джейсон Шрайер родился 10 мая 1987 года. [2] [3]

Карьера [ править ]

Ранняя карьера [ править ]

Первоначально Шрайер работал над освещением местных новостей, но быстро понял, что обычные новости его не интересуют. Он начал писать внештатные статьи для нескольких работ, в том числе для Wired с 2010 по 2012 год, посвященных видеоиграм и связанным с ними технологиям. [4] Среди других внештатных работ - еженедельная колонка на Joystiq о японских ролевых играх , а также работы, опубликованные на Kill Screen , Edge , Eurogamer , G4TV , GamesRadar и Paste . [5]

В Котаку [ править ]

Примерно в 2011 году со Шрайером связался Стивен Тотило, нынешний главный редактор веб-сайта Kotaku , и предложил ему должность штатного репортера новостей. Kotaku был основан в 2004 году как фронт видеоигр под управлением Gawker Media , и, хотя поначалу он боролся, к 2011 году он стал высоко ценимым сайтом новостей видеоигр. [4] Шрайер принял позицию, которую он начал примерно в то же время. [5] В конце концов его повысили до редактора новостей сайта до своего ухода. [4] Он также продолжал писать внештатные работы для других работ, в том числе для The New York Times . [2]

Помимо стандартных репортажей о новостях видеоигр, Шрайер рано начал в Kotaku получать истории от разработчиков об их внутренних процессах для различных игр. Из этих статей Шрайер вскоре обнаружил распространенные истории о чрезмерном использовании « критического времени » некоторыми разработчиками, об использовании чрезмерной сверхурочной работы в течение нескольких недель и месяцев, чтобы убедиться, что видеоигра была завершена к установленному сроку. [6] В то время как время кризиса определялось ранее в более крупных компаниях из других источников, таких как Rockstar Games , в отчетах Шрайера указывается, что кризис также имеет тенденцию сохраняться в небольших студиях. [4] [2] Помимо статей, которые он написал об этом для Kotaku, он также собрал такие истории в свою книгу 2017 года « Кровь, пот и пиксели: триумфальные, бурные истории , лежащие в основе создания видеоигр» , в которой подробно рассказывается об усилиях, которые разработчики игр вложили в свое ремесло. [7] [8]

Помимо условий работы, Шрайер, как известно, получал инсайдерские истории об истории разработки проблемных или отмененных видеоигр, как правило, посредством репортажей от внутренних людей, которых он оставляет анонимными в своих статьях для защиты своих источников. Такие истории включают камни преткновения , которые Bungie пришлось преодолеть для судьбы , [9] для планируемого Star Wars игр Project сброд в Visceral Games , что в конечном итоге привели к закрытию студии, [10] , и трудности позади Electronic Arts «s и BioWare » s Гимн . [11]Некоторые из подробных исследований Шрайера об играх вызвали реакцию сообщества видеоигр. Его рассказы, связанные с играми от издателя Bethesda Softworks , такие как его рассказ об отмене Prey 2 в 2013 году, который передал внутренние сообщения, которые ему были предоставлены, как полагают, привели к тому, что Bethesda занесла Kotaku в «черный список» , отказавшись от предварительного выпуска сайта копии их игр или интервью на торговых мероприятиях с 2015 года. [2] [12] [13] Шрайер, а также основатель Hello Games Шон Мюррей получили угрозы смертью после того, как Шрайер сообщил из внутренних новостей, что долгожданный No Man's Sky от Hello Games будет отложить на несколько месяцев.[14]

В результате судебного процесса Bollea против Gawker , сеть Gawker, включая Kotaku, после 2016 года претерпела серию смены собственников, в конечном итоге подпадая под семейство G / O Media в 2019 году. Новое руководство G / O было более требовательным к тому, какой контент В результате в октябре 2019 года на спортивно-ориентированном сайте сети Deadspin произошел крупный инцидент, который привел к увольнению его главного редактора и последующему увольнению большинства оставшихся редакционных сотрудников. [2] Это распространилось на другие бывшие сайты Gawker, включая Kotaku . После ухода других писателей [2]Шрайер решил покинуть сайт в апреле 2020 года, в частности, назвав проблемы с управлением G / O Media и проблему Deadspin в октябре 2019 года как причины своего ухода. [4] Шрайер сказал о причине своего ухода: «Я пережил много катастрофических изменений, потому что всегда чувствовал, что во всем этом нас руководили люди, которые всегда заботились о журналистике, и, к сожалению, я не уверен, что это так. " [2]

В Bloomberg News [ править ]

Вскоре после ухода из Kotaku Шрайер объявил, что в апреле 2020 года он принял должность в Bloomberg News в сфере охвата технологий. В рамках своей работы он по-прежнему планирует сосредоточиться на индустрии видеоигр и продолжить свой стиль глубокого внутреннего освещения разработка игр. [4]

Находясь в Bloomberg , Шрайер составил свою вторую книгу « Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry» , посвященную нестабильности индустрии видеоигр, которая была выпущена в мае 2021 года [15].

Личная жизнь [ править ]

Шрайер живет в районе Нью-Йорка. [4] В дополнение к запуску в Bloomberg , он разрабатывает подкаст под названием Тройной Нажмите со своими бывшими коллегами в Kotaku, Кирк Гамильтон и Мэдди Майерс, который будет являться частью Максимальная Fun сети. [4] Шрайер - еврей . [1] [16] 24 июня 2018 года он женился на Аманде Коулман, юристе Cravath, Swaine & Moore , с которой познакомился в Нью-Йоркском университете. [1]

Библиография [ править ]

  • Шрайер, Джейсон (2017). Кровь, пот и пиксели: триумфальные бурные истории о том, как создаются видеоигры . Харпер . ISBN 9780062651235.
  • Шрайер, Джейсон (2021). Нажмите Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry . Гранд Сентрал Паблишинг . ISBN 9781538735480.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c "Аманда Коулман, Джейсон Шрайер" . Нью-Йорк Таймс . 24 июня 2018 . Проверено 10 марта 2021 года .
  2. ^ a b c d e f g Парк, Джин (16 апреля 2020 г.). «Джейсон Шрайер покидает Kotaku, ссылаясь на G / O Media в качестве причины» . Вашингтон Пост . Nash Holdings . Архивировано 17 апреля 2020 года . Проверено 20 апреля 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ Шрайер, Джейсон (26 апреля 2016). «Неприятности с розничным торговцем вызывают панику в Uncharted 4» . Котаку . G / O Media . Проверено 20 апреля 2020 года . В прошлом месяце Naughty Dog объявили еще об одной двухнедельной отсрочке, продлив ее до 10 мая (моего дня рождения!). CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ a b c d e f g h Валентин, Ревекка (20 апреля 2020 г.). «Неопределенное, непоколебимое будущее игровых медиа» . GamesIndustry.biz . Геймерская сеть . Проверено 20 апреля 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ a b Толито, Стивен (2 февраля 2012 г.). «Познакомьтесь с новейшими членами команды Kotaku» . Котаку . G / O Media . Архивировано 27 марта 2020 года . Проверено 20 апреля 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. Климентов, Михаил (3 ноября 2020 г.). «Чувство игры» . Вашингтон Пост . Проверено 3 ноября 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ Шрайер, Джейсон (2017). Кровь, пот и пиксели: триумфальные бурные истории о том, как создаются видеоигры . Харпер . ISBN 978-0062651235.
  8. Рианна Велдон, Глен (5 сентября 2017 г.). « ' Blood, Sweat, And Pixels': для разработчиков видеоигр, всегда самое время» . NPR . Архивировано 1 июня 2019 года . Проверено 20 апреля 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. Джейсон Шрайер (9 сентября 2014 г.). «Беспорядочная правдивая история создания судьбы» . Котаку . G / O Media . Архивировано 16 апреля 2020 года . Проверено 7 октября, 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ Шрайер, Джейсон (27 октября 2017). «Крах амбициозной игры« Звездные войны »Visceral» . Котаку . G / O Media . Архивировано 18 апреля 2020 года . Проверено 28 октября 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ Шрайер, Джейсон (2 апреля 2019). «Как гимн BioWare ошибся» . Котаку . G / O Media . Архивировано 17 апреля 2020 года . Проверено 2 апреля 2019 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ Totilo, Стивен (19 ноября 2015). «Цена игровой журналистики» . Котаку . G / O Media . Архивировано 25 апреля 2017 года . Проверено 27 апреля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. Орланд, Кайл (10 ноября 2015 г.). «Анализ: Kotaku, черный список и независимость игровой прессы» . Ars Technica . Condé Nast . Архивировано 14 февраля 2017 года . Проверено 27 апреля 2017 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  14. Орланд, Кайл (31 мая 2016 г.). «No Man's Anger: затягивание мирной игры вызывает ненависть в сети» . Ars Technica . Condé Nast . Архивировано 2 июня 2016 года . Проверено 2 июня, 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  15. Робертсон, Ади (8 мая 2021 г.). «Почему закрылись даже студии, стоящие за самыми продаваемыми играми» . Грань . Проверено 8 мая 2021 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  16. ^ Шрайер, Джейсон (28 января 2014). «О еврейских стереотипах и видеоиграх ...» Котаку . G / O Media .

Внешние ссылки [ править ]

  • Персональная домашняя страница
  • Джейсон Шрайер в Twitter