Страница полузащищенная
Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Джеффри Каплан (родился 4 ноября 1972 г.) - американский дизайнер видеоигр , вице-президент Blizzard Entertainment . Он разработал элементы World of Warcraft и является ведущим дизайнером Overwatch .

Ранний период жизни

Каплан родился в Нью-Джерси, но вырос в Ла-Каньяда-Флинтридж, Калифорния . [1] Каплан был заядлым игроком в видеоигры в школьные годы, особенно на него повлияли различные приключенческие игры Infocom ; однако, не имея навыков программирования, он никогда не думал, что сможет сделать карьеру в индустрии видеоигр. [2] Сначала он изучал кино, но в конечном итоге получил степень писателя в Университете Южной Калифорнии . [3] Поработав стажером-писателем в Universal Pictures , он решил получить ученую степень по творческому письму в Нью-Йоркском университете .[2] После этого он работал в рекрутинговом бизнесе своего отца, параллельно занимаясь писательским творчеством, пытаясь опубликовать свои рассказы. [3] В течение нескольких лет ему не удавалось опубликовать ни одну из своих творческих историй, и за один год он получил более 170 уведомлений об отказе. К 2000 году он решил отказаться от творческого письма и проводил время, играя в видеоигры, а также играл с редакторами уровней из таких игр, как Duke Nukem 3D и Half-Life . [2] [3]

Карьера

Каплан стал участником многопользовательской онлайн-игры (MMO) Everquest . Под своим онлайн-именем «Tigole» он присоединился к гильдии «Legacy of Steel» и стал хорошо известным игроком благодаря своим достижениям и своим комментариям об игре, размещенным на веб-сайте гильдии. [2] [4] Он рассказал о некоторых попытках создания карты, которые привлекли внимание лидера гильдии Роба Пардо , который в то время был ведущим дизайнером Blizzard для Warcraft III.; Каплан знал, что некоторые из членов его гильдии работали в Blizzard, но он не осознавал важность компании на тот момент. Примерно в 2001 году Пардо пригласил Каплана посетить офис Blizzard в Лос-Анджелесе, во время которого он был представлен нескольким другим членам гильдии Blizzard, и они показали ему еще не анонсированный проект MMO World of Warcraft ( WoW ), над которым они работали. [2] Несколько подобных встреч произошло в течение следующих нескольких месяцев. [3] Позже, после анонса World of Warcraft , Пардо предложил Каплану подать заявку на недавно размещенную вакансию в WoW.конструктор квестов там; Каплан понял, что описание должности было составлено с учетом его опыта и что его предыдущий визит в Blizzard был неформальным собеседованием. [2] Каплан подал заявку и был принят на работу в Blizzard к маю 2002 года.

Первоначальная работа Каплана в Blizzard заключалась в обеспечении качества Warcraft III: Reign of Chaos за несколько недель до его выпуска. [5] После выхода Warcraft III он присоединился к команде WoW в качестве одного из первых двух дизайнеров квестов вместе с Пэтом Нэглом и тесно сотрудничал с креативным директором игры Крисом Метценом . [5] Работа Каплана была сосредоточена на игроках и элементах среды WoW , включая дизайн квестов и общую эстетику различных подземелий и рейдов.; он описал свое положение как «посредника» между творческими элементами Метцена и программистами и художниками из команды дизайнеров уровней. [5] В конце концов, Каплан был назначен игровым директором WoW вместе с Томом Чилтоном и Дж. Алленом Брэком. [6]

В феврале 2009 года Каплан объявил, что уходит с поста игрового директора WoW, чтобы переключить свою роль в Blizzard на новую необъявленную MMO, которая позже была названа Titan . [6] Каплан решил перейти на новый проект, в надежде создать подобный успех , что WoW был, а также иметь проблемы , как долго WoW ' популярность s будет оставаться. [3] Titan считался амбициозным проектом, разработанным как классовый шутер от первого лица , но у него был длительный и трудный период разработки, а также игровой процесс, который Каплан назвал «очень загроможденным и запутанным». Титан "об отмене было официально объявлено в сентябре 2014 года. [7]

Тем не менее, до Титана " официальной отмены s, развитие игры было прекращено в начале 2013 года в Blizzard. [8] Все, кроме 40 членов команды Titan, были переведены в другие проекты, а оставшимся людям, включая Каплана и Метцена, было поручено руководством разработать новую интеллектуальную собственность в течение нескольких недель, в противном случае они также были бы переведены. . Каплан и Метцен возглавили эту команду, взяв на вооружение некоторые элементы игрового процесса и творчества Titan, и создали командный шутер, который стал Overwatch . После одобрения проекта Blizzard Каплан стал ведущим директором игры, а Метцен - креативным директором. [3] [9] Overwatch стал чрезвычайно успешным для Blizzard, заработав более 1 миллиарда долларов дохода за первый год [10] и привлек более 35 миллионов игроков по всему миру. [11] Беря реплику от коллег сотрудника Blizzard , и главного директора по камню возвращение , Бен Брод , Каплан сделал себя общественным лицом для Blizzard , в продвижении и взаимодействии с поклонниками Патруля ; он регулярно публикует сообщения на онлайн-форумах Overwatch и создал несколько видеороликов, в которых рассказывается о развитии Overwatch и будущих обновлениях. [12]

В 2017 году Каплан был награжден премией Vanguard на фестивале Fun & Serious Game Festival , который проходит в испанском городе Бильбао. [13]

Геймография

использованная литература

  1. Ланда, Джефф (11 января 2018 г.). «Blizzard Arena в Бербанке стремится вывести киберспорт на новый уровень» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 12 января 2018 года .
  2. ^ a b c d e f Так, Дэниел (30 марта 2016 г.). «От лидера гильдии до директора игры. Часть 1: получение работы в Blizzard» . Информер игры . Проверено 24 мая 2017 года .
  3. ^ Б с д е е Ньюменом, вереск (12 декабря 2016 года). «9 фактов, которые вы не знали о режиссере« Overwatch »Джеффе Каплане» . Glixel . Проверено 14 декабря 2016 года . Он был поэтом-неудачником, который стал директором одной из самых популярных игр в мире.
  4. ^ «Наследие стали» . legacyofsteel.net . Проверено 22 мая 2017 .
  5. ^ a b c Коллар, Фил (2 декабря 2009 г.). «Джефф Каплан из Blizzard о прошлом и будущем Warcraft» . Информер игры . Проверено 24 мая 2017 года .
  6. ^ a b Харпер, Элизабет (12 февраля 2009 г.). «Джефф Каплан покидает World of Warcraft» . Engadget . Проверено 24 мая 2017 года .
  7. Рианна Коллар, Филипп (23 сентября 2014 г.). «Blizzard отменяет MMO Titan следующего поколения через семь лет» . Многоугольник .
  8. Дэйв, приход (10 января 2016 г.). «Гейм-дизайнер Джеффри Каплан потерпел большую неудачу, но он снова на вершине» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 24 мая 2017 года .
  9. Инь-Пул, Уэсли (14 марта 2017 г.). «Джефф Каплан из Blizzard прослеживает линию от Project Titan до Overwatch» . Eurogamer . Проверено 14 марта 2017 года .
  10. ^ Wawro, Alex (4 мая 2017). «Activision Blizzard добилась рекордной прибыли за первый квартал - 80% из них пришлись на цифровые продажи» . Гамасутра . Проверено 4 мая 2017 года .
  11. ^ «В Overwatch сейчас 30 миллионов игроков» . GamesIndustry.biz . 28 апреля 2017 . Проверено 28 апреля 2017 года .
  12. ^ Винки, Люк (24 мая 2017). « Режиссер « Overwatch »Джефф Каплан знаменит, и это его пугает» . Glixel . Проверено 24 мая 2017 года .
  13. ^ "Kaplan, de escritor fracasado a estrella del videojuego tras jugar 272 días" .

внешние ссылки

  • GameSpot интервью
  • Joystiq интервью
  • Наследие стали
  • Rolling Stone, интервью