Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Warcraft III )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Warcraft III: Reign of Chaos - этокомпьютерная видеоигра в жанре фэнтези -стратегии в реальном времени, разработанная и опубликованная Blizzard Entertainment, выпущенная в июле 2002 года. Это второе продолжение Warcraft: Orcs & Humans ,третьепосле Warcraft II: Tides of Darkness. Действие игры разворачивается ввымышленной вселенной Warcraft и является первой трехмерной . Аддон , The Frozen Throne , был выпущен в июле 2003 года Warcraft III установлено несколько лет после событий Warcraft II, и рассказывает историю попытки Пылающего Легиона завоевать вымышленный мир Азерота с помощью армии Нежити, возглавляемой павшим паладином Артасом Менетилом . В нем рассказывается о совместных усилиях Альянса Людей, Орды Орды и Ночных Эльфов, чтобы остановить их, прежде чем они смогут испортить Мировое Древо .

В игре, как и во многих стратегиях в реальном времени (RTS), игроки собирают ресурсы , тренируют отдельных юнитов и героев и строят базы для достижения различных целей (в одиночном режиме) или для победы над противником. Можно выбрать четыре игровые фракции : люди, орки (обе появились в предыдущих играх) и две новые фракции: ночные эльфы и нежить. Warcraft III ' однопользовательская s кампания выкладывается аналогично тому, как в StarCraft , и рассказана через скачки в прогрессивной манере. Игроки также могут играть матчи против компьютера или против других, используя локальную сеть (LAN) или Battle.net от Blizzard. игровая платформа.

После выхода Warcraft II: Beyond the Dark Portal , последнего из саги Warcraft II , в 1996 году, Blizzard приступила к разработке приключенческой игры в жанре point-and-click под названием Warcraft Adventures: Lord of the Clans , которая должна была продолжить историю. . Lord of the Clans был отменен в пользу Warcraft III в 1998 году, который был представлен публике на Европейской компьютерной выставке в сентябре 1999 года. Дизайн игры и игровой процесс были значительно изменены во время разработки, при этом финальная игра имела мало общего с предыдущей. изначально представленная версия (см. сходство со StarCraft ).

Игра получила признание критиков, которые высоко оценили презентацию игры и многопользовательские возможности. Считается влиятельным примером видеоигр RTS. Warcraft III имел коммерческий успех: в розничные магазины было отправлено 4,4 миллиона копий [1], а в течение месяца было продано более миллиона. В 2020 году Blizzard выпустила обновленную версию Warcraft III и его расширения The Frozen Throne под названием Warcraft III: Reforged .

Геймплей [ править ]

Действие Warcraft III происходит на карте разного размера, например, на больших равнинах и полях, с особенностями ландшафта, такими как реки, горы, моря или скалы. Карта изначально скрыта от просмотра и становится видимой только при исследовании. [2] Области, которые больше не находятся в пределах видимости союзного юнита или здания, покрыты туманом войны , а это означает, что, хотя местность остается видимой, такие изменения, как передвижение войск противника и строительство зданий, не видны. [2] Во время игры игроки должны основывать поселения, чтобы добывать ресурсы, защищаться от других, и обучать юнитов исследовать карту и сражаться с противниками, управляемыми компьютером. [3] В Warcraft III есть три основных ресурса.: золото , древесина и еда . [4] Первые два требуются для строительства юнитов и зданий, в то время как еда ограничивает максимальное количество юнитов, которыми можно владеть одновременно. [3] Кроме того, новая система «содержания» означает, что производство юнитов сверх определенного количества уменьшит количество золота, которое можно заработать, заставляя игроков сосредоточиться на игре с ограниченным количеством юнитов, чтобы избежать штрафов. [5] [3] [6] [7]

Снимок экрана однопользовательской кампании, на котором герой-орк Тралл приближается к маркеру квеста, а также полный интерфейс игры.

Игра отображает юниты и здания, а также окружающую среду в классической перспективе сверху вниз с небольшим углом, который можно только увеличивать и вращать. [3] [4] [6] В игре есть фиксированный интерфейс в нижней части экрана, который отображает мини-карту , информацию о текущем выбранном отряде или группе отрядов и возможных действиях для этого отряда или здания. [5] [8] Если выбрано несколько юнитов, игра автоматически группирует их по типу, позволяя всем юнитам одного типа давать специальные команды (например, использовать их навыки). [5]На небольшой верхней панели отображается текущее время суток, а также текущие ресурсы и текущий уровень обслуживания. В верхнем левом углу отображается портрет героя (ов) игрока для быстрого доступа. Если у рабочих единиц нет работы, их значки отображаются в нижнем левом углу для облегчения назначения. [5]

В Warcraft III представлены четыре игровые фракции: Альянс людей - коалиция людей, дварфов и высших эльфов - и Орда Орда, состоящая из орков, троллей и тауренов, вдохновленных минотаврами - возвращаются из предыдущих игр, в то время как Нежить Бич и Ночные эльфы были добавлены в виде двух новых фракций. [5] Как и в StarCraft , у каждой расы есть уникальный набор юнитов, структур, технологий и методологии построения базы. [5]

В игре также представлены крипы, юниты, управляемые компьютером, которые враждебны всем игрокам. [5] [6] Крипы охраняют ключевые области, такие как золотые рудники или нейтральные здания, и, будучи убиты, дают очки опыта, золото и особые предметы, которые могут быть использованы героями. [5] [6] Warcraft III также ввел в серию цикл день / ночь. [5] [6] Помимо преимуществ или недостатков для определенных рас, ночью большинство крипов засыпают, что делает ночную разведку более безопасной; однако прямая видимость для большинства юнитов также уменьшена. [5] [6] Кроме того, некоторые юниты ночных эльфов становятся невидимыми ночью, когда не двигаются. [4] [9]Другие незначительные изменения в игровом процессе были связаны с трехмерным ландшафтом. Например, юниты на скале имеют бонус атаки при атаке юнитов на более низких высотах. [10]

Кроме того, Warcraft III добавляет новые мощные юниты, называемые героями. [11] За каждое убитое вражеское подразделение герой получает очки опыта , которые позволяют ему повышаться до максимального уровня 10. [11] Повышение уровня увеличивает атрибуты героя, а также позволяет герою получать новые. варианты заклинаний (привнесение в сериал элементов ролевой видеоигры ). [5] Определенные способности героя могут усиливать союзных юнитов. [5] [3] Все герои могут экипировать предметы для улучшения навыков, защиты и других способностей. [4]На шестом уровне герой может получить «окончательный» навык, более мощный, чем три других заклинания, которыми обладает герой. [11] Герои также могут использовать различные природные ресурсы, найденные по всей карте, такие как управляемые персонажи, не являющиеся игроками, и рынки, на которых герой может покупать полезные предметы. [11] Часто отряды героев становятся решающим фактором в определении победителя. [5]

Warcraft III ' режим кампании s делится на четыре кампании, каждая из которых имеет другую фракцию. [5] Каждая кампания сама по себе разделена на главы, и есть установленный порядок, в котором они должны проходить, поскольку история следует за событиями в этих кампаниях. [5] [6] Кроме того, перед началом основной кампании можно пройти необязательную прологовую кампанию, которая служит обучающей программой. [5] [6] [11] В отличие от предыдущих игр Blizzard, таких как Warcraft II или StarCraft , здесь нет брифингов миссий, в которых рассказывается сюжет и объявляются цели; скорее, Warcraft III использует систему «бесшовных квестов».". [12] [4] Некоторое развитие сюжета происходит в эпизодических роликах, но чаще всего происходит в игре с роликами. [5] Цели, известные как квесты, раскрываются во время прохождения карты. [4] [13] Основные квесты - это те, которые необходимо выполнить, чтобы перейти к следующей главе, но есть также дополнительные побочные квесты, которые изначально не раскрываются, но могут быть обнаружены и выполнены, следуя основной линии квестов, часто предоставляя преимущества, которые помогают в достижении этих основных целей. [4] [13]

Во время кампании каждой расы игрок сохраняет контроль над одним или несколькими героями, опыт которых постепенно увеличивается по мере прохождения уровней, который переносится на последующие миссии, позволяя герою становиться более могущественным на протяжении всей кампании. [8] [11] [14]

Несмотря на то, что они различаются сюжетной линией и точным игровым процессом, кампании всех рас имеют одинаковую структуру. [8] Каждый начинается с уровня, включающего простую механику, чтобы познакомить фракцию и основные элементы ее героя и юнитов. [8] После одного или двух таких уровней происходит первая «строительная миссия», требующая от них построить и поддерживать базу, соревнуясь с одним или несколькими вражескими силами. [8] Единственная кампания, которая нарушает этот шаблон, - это кампания «Ночные эльфы», первая миссия которой включает строительство ограниченной базы. [8] Последний уровень кампании каждой расы - это «эпическая битва», в которой необходимо победить большое количество вражеских врагов. [8]

Многопользовательский режим игры использует сеть Battle.net . Игроки могут создавать бесплатные учетные записи в региональных «шлюзах», что помогает уменьшить задержку ; это Азерот (Восток США), Лордерон (Запад США), Нордскол (Европа) и Калимдор (Азия). [5] В отличие от предыдущих игр с поддержкой Battle.net, Warcraft III представил анонимный подбор игроков, автоматически объединяющий игроков в игры в зависимости от их уровня навыков и предпочтений типа игры, предотвращая мошенничество и искусственно завышая их рекорды. [15] Если игроки хотят сыграть с другом в рейтинговых матчах, Warcraft IIIпредлагает «Организованные командные игры», когда команда присоединяется к лобби, а Battle.net будет искать другую команду; как и в случае анонимного сватовства, команда противника заранее не известна. [15]

В то время как в играх кампании может быть много разных целей, единственная цель в многопользовательских играх - разрушить все здания противника. [8] В матчах ближнего боя по умолчанию игроки могут выбирать своих собственных героев, и проигрыш одного из них не завершает игру. [8] Чтобы игра продолжалась быстрее, по умолчанию карта полностью открыта, но покрыта туманом войны. [10] Warcraft III , как и предыдущая игра Blizzard, StarCraft , позволяет записывать и просматривать одиночные и многопользовательские повторы, позволяя играть на более медленных и более высоких скоростях и просматривать с точки зрения всех игроков. [16]

Игроки также могут создавать собственные игры, используя карты, созданные в редакторе Warcraft III World Editor , или стандартные многопользовательские сценарии. [17] Редактор карт позволяет создавать множество пользовательских карт, таких как несколько карт для защиты башни и многопользовательских сетевых боевых арен , наиболее известной из которых была « Защита древних» . [17] В игре также есть списки друзей и каналы для общения, где игроки могут создавать собственные каналы или присоединяться к одобренным Blizzard. [5] Warcraft III также позволяет игрокам объединяться в «кланы», которые могут участвовать в турнирах или предлагать развлекательный аспект Warcraft III.. Глобальный счет и положение в матчах по подбору игроков ведутся на «лестнице». [18]

У игроков есть возможность заказать новый класс юнитов - героев. Герои каждой расы уникальны, и помимо способности сражаться, они наделены дополнительными способностями, которые увеличиваются по мере того, как герои набирают опыт и ставят героя выше любого другого юнита.

Сводка [ править ]

Сеттинг и персонажи [ править ]

События Warcraft III происходят в вымышленном мире Азерота. За несколько лет до событий игры армия демонов, известная как Пылающий Легион, намереваясь уничтожить Азерот, осквернила расу под названием Орки и послала их через портал, чтобы атаковать Азерот. [19] Эти события ранее были показаны в фильмах «Орки и люди» , « Волны тьмы» и « За темным порталом» . [19] После многих лет борьбы орки были побеждены коалицией людей, дварфов и эльфов, известной как Альянс; Выжившие орки были загнаны в лагеря для интернированных, где они, казалось, утратили жажду сражений. [19]В отсутствие общего врага наступил период мира, но Альянс начал распадаться. [19]

Игра следует за историей трех разных героев: молодого и идеалистического паладина-человека и наследного принца Лордерона, Артаса Менетила , который становится все более и более развращенным, пока не присоединится к Нежити и не поможет с вызовом демонических сил в Азерот; приключения вождя орков Тралла, когда он приводит своих людей в мир Калимдора, чтобы избежать человеческого плена и надвигающегося падения Лордерона; и события с участием Тиранды Шелест Ветра , лидера ночных эльфов, которой приходится иметь дело как с прибытием людей и орков в их священные земли, так и с вторжением сил демонов.

История [ править ]

Игра начинается с того, что лидер орков , Тралл , просыпается от кошмара, предупреждая его о возвращении Пылающего Легиона . [история 1] После краткой встречи с существом, известным только как «Пророк», и, опасаясь, что его сон был больше видением, чем кошмаром, он ведет свои войска в исход из Лордерона в забытые земли Калимдор. [рассказ 2]

Пример того , как игра ручка участок экспозиция через заставки : Артас решает отобрать городскую Stratholme до Undead может претендовать на население, к неудовольствию своего наставника и друг. «Отбор» - это миссия, положительно отмеченная критиками как поворотный момент для персонажа, а также как моральная дилемма, которую он поставил.

Тем временем Артас защищает деревню Странбрад от орков. [история 3] Затем он присоединяется к верховному магу Джайне Праудмур , которая помогает ему в расследовании быстро распространяющейся чумы , которая убивает и превращает человеческие жертвы в нежить. Артас убивает создателя чумы, Кел'Тузада, а затем очищает зараженный город Стратхольм, что приводит к тому, что Джайна с отвращением расстается с ним. [рассказ 4] Пророк, которому не удалось убедить других человеческих лидеров бежать на запад, умоляет Джайну отправиться в Калимдор. [рассказ 5]Артас преследует повелителя ужаса Мал'Ганиса на ледяном континенте Нордскол, где он помогает своему старому другу Мурадину Бронзобороду найти могущественный меч под названием Ледяная Скорбь. Когда ему говорят, что его силы были отозваны Эмиссаром, он начинает терять рассудок и проектирует сжигание своих кораблей, чтобы предотвратить их возвращение. Артас и Мурадин в конце концов находят Ледяную Скорбь, но узнают, что меч проклят. [история 6] Не обращая внимания на предупреждение, Артас предлагает свою душу, чтобы получить меч, что приводит к тому, что Мурадин оказывается нокаутированным (и считается мертвым) осколком льда, когда Ледяная Скорбь высвобождается. Артас убивает Мал'Ганиса мечом и возвращается в Лордерон, где убивает своего отца, короля Теренаса.

Став Рыцарем смерти-нежити , Артас встречается с лидером повелителей ужаса Тихондриусом, который поручает ему воскресить Кел'Тузада. После эксгумации его тела и убийства его бывшего наставника Утера Светоносного для урны его отца, чтобы перевезти останки, Артас отправляется в Кель'Талас, королевство высших эльфов. Он убивает Сильвану Ветрокрылую., генерал следопытов Луносвета (только для того, чтобы воскресить ее как банши), оскверняет их священный Солнечный Колодец и воскрешает Кел'Тузада как лича. Лич сообщает ему о Пылающем Легионе, огромной демонической армии, которая пришла поглотить мир, а также о своем истинном повелителе, Короле-личе, который был создан, чтобы помочь Легиону с его Плетью нежити, но на самом деле желает Легион подлежит уничтожению. Артас и Кел'Тузад открывают межпространственный портал и вызывают демона Архимонда и Пылающий Легион, которые начинают свою чистку Лордерона с разрушения Даларана. Артас и Кел'Тузад отброшены Архимондом, но Кел'Тузад показывает Артасу, что Король-лич уже предвидел это и планирует свергнуть Пылающий Легион.

Вождь Тралл прибывает на Калимдор, встречает Кэрна Кровавого Копыта и тауренов и сталкивается с экспедицией людей на пути к Оракулу. Тем временем клан Орков Песни Войны остается в Ясеневом лесу, чтобы построить постоянное поселение, но злит Ночных Эльфов и их полубога.Кенарий, вырубая леса в поисках ресурсов. Чтобы победить их, лидер Песни Войны Гром Адский Крик пьет из фонтана, зараженного кровью командира преисподней Легиона Маннорота, успешно убивая Кенария, но связывая свой клан под контролем Легиона. Траллу удается добраться до Оракула, на самом деле Пророка, который рассказывает ему о действиях Грома. Следуя указаниям Пророка, Тралл и Джайна объединяют силы и захватывают Грома, исцеляя его от порчи Маннорота. Тралл и Гром начинают охоту на Маннорота, и Гром убивает его, умирая в процессе, но при этом освобождает орков от демонического контроля Маннорота.

Тиранда Шелест Ветра , лидер ночных эльфов, возмущена, обнаружив, что люди и орки нарушают леса, и обвиняет их в смерти Кенария, поэтому она клянется уничтожить обоих. Однако вскоре она узнает, что Пылающий Легион прибыл на Калимдор. Чтобы противостоять Пылающему Легиону, Тиранда пробуждает спящих эльфов-друидов, начиная со своего возлюбленного, Малфуриона Ярость Бури, и освобождает его брата Иллидана Ярость Бури.из тюрьмы, вопреки желанию Малфуриона. Иллидан встречает Артаса, который рассказывает ему о могущественном «Черепе Гул'дана». Поглотив Череп и превратившись в гибрид демона и эльфа, Иллидан использует свою силу, чтобы убить Тихондриуса, но изгнан из леса своим братом, поскольку теперь он наполовину демон. Тем временем Пророк вызывает Тралла, Джайну, Тиранду и Малфуриона и показывает, что раньше он был Медивом, Последним Стражем и предателем из Warcraft: Orcs & Humans., вернулся, чтобы искупить свои прошлые грехи. С Пылающим Легионом, идущим к горе Хиджал в своем намерении испортить Мировое Древо и, таким образом, весь мир, Люди, Орки и Ночные Эльфы образуют неохотный союз, чтобы поставить ловушку на Пылающий Легион. Им удается задержать Легион на достаточно долгое время, чтобы многие духи предков собрались у Мирового Древа и уничтожили Архимонда, когда он пытается его достичь, но при этом ночные эльфы теряют свое бессмертие, и их власть над природой со временем постепенно ослабевает, хотя они не против. Мир снова приходит в Калимдор, когда силы Пылающего Легиона увядают в поражении. Медив в заключительном монологе, затем заявляет, что ему нужно было научить мир, что стражи больше не нужны для ухода за Азеротом, и что он удовлетворен тем, что его задача теперь выполнена. Затем Медив исчезает, заявляя, что теперь он займет свое место среди легенд прошлого.

Развитие [ править ]

Кадры альфа- игры, показанные на ECTS 1999 . На скриншоте показан оригинальный минималистичный игровой интерфейс и вид камеры через плечо .

После успеха Warcraft II (1995) и Warcraft II: Beyond the Dark Portal (1996), Blizzard изначально планировала продолжить историю с помощью приключенческой игры «укажи и щелкни» под названием Warcraft Adventures: Lord of the Clans . [20] Эта игра должна была рассказать историю Тралла, выросшего в неволе и ставшего лидером своего клана. [20] Однако в 1998 году Blizzard отменили Lord of the Clans за несоответствие стандартам качества компании. [20] Вместо этого история Тралла была воплощена в Warcraft III , разработка которого началась в начале 1998 года. [21]Игра была анонсирована как ролевая стратегическая игра (RPS) 5 сентября 1999 года на пресс-конференции ведущего дизайнера Роба Пардо в Henley-Suite на European Computer Trade Show 1999. [21] [22] [23] [24]

По словам Пардо, Майк О'Брайен , ведущий программист игры, изначально планировал стратегическую игру - предварительно названную Warcraft Legends - с несколькими юнитами для командования, камерой через плечо и без здания базы. [25] Тем не менее, после года работы эта концепция не работает, и существующая система была использована для создания Warcraft III вместо этого. [25] В результате такого выбора дизайна первая версия, показанная на ECTS 1999, не имела примечательного интерфейса, однако в ней были портреты героев. [22] [26] Поэтому в первых превью дизайн и игровой процесс сравнивали с такими играми, как Myth и Heroes of Might and Magic .[27] В различных статьях было показано, что способности и предметы использовались с помощью щелчка правой кнопкой мыши по юниту и появлению значка ошейника. [22] На ранних этапах разработки Blizzard уделяла особое внимание ролевой игре и принижала важность строительства базы. [26] Примерно 24 января 2000 г. в Интернете появилось видео из Кореи; видео демонстрирует некоторые аспекты игрового процесса вместе с комментариями Пардо. [28] В этой версии уже была концепция интерфейса, однако большая часть интерфейса была заполнена. [28] У него была карта, значки способностей и команд юнитов, а также дисплей в форме глаза для золота. [28] Изначально игру планировали выпустить в конце 2000 года. [29] [21]

На E3 2000 Blizzard показала первый трейлер игрового процесса, который включал интерфейс с некоторыми элементами финального дизайна. [30] Затем с E3 2000 около 12 мая 2000 года до ECTS 2000 игра не сильно изменилась. Кадры игрового процесса 2001 года демонстрируют доработанную версию интерфейса из трейлера E3 2000. [31] Еще в ноябре 2000 года в игре были представлены пять игровых рас (с добавлением демонов) и только один ресурс, который нужно было добыть. [32] В январе 2001 года Blizzard объявила Ночных эльфов последней расой, а также преобразование демонов в расу NPC . [33]Следующие важные изменения произошли между ECTS 2000 и E3 2001, когда был раскрыт другой интерфейс и раса ночных эльфов. Версии, продемонстрированные на E3 2001 и ECTS 2001, уже содержали все окончательные интерфейсы и модули. [34] [35] В апреле 2001 года Blizzard все еще экспериментировала с различными ресурсами и предлагала версии игры с золотом, древесиной, камнями маны и содержанием или ресурсом, зависящим от расы, который представлял население, как необходимая еда в новых версиях. [36]

В середине января 2002 года Blizzard разослала 5000 бета-версий Warcraft III случайно выбранным тестировщикам, чтобы помочь улучшить ее перед выпуском в магазины. [37] В бета-версии были представлены все игровые юниты и расы, однако в нее можно было играть только через Battle.net; однопользовательские игры и игры по локальной сети не были доступны в бета-версии игры. [38] [39] Warcraft III был впервые выпущен в США 3 июля 2002 года [40] и в Европе 5 июля 2002 года. [41]

Blizzard продолжает поддерживать WarCraft III в отношении технических проблем и совместимости с новыми операционными системами. [42] [43] [44] В апреле 2018 года Blizzard впервые интегрировала поддержку широкоэкранного режима, спустя более 15 лет после первого выпуска игры. [45]

Роб Пардо, ведущий дизайнер

Визуальный дизайн [ править ]

Warcraft III была первой игрой Blizzard, в которой использовалась трехмерная графика. [3] В отличие от других 3D-игр той эпохи, сюда входили все части игры, включая экраны меню. [3] Все персонажи, включая юнитов окружения, таких как овцы, при выборе имеют свои собственные 3D-портреты, которые оживляют, когда юнит говорит. [3] В игре не используются брифинги к миссии, как в ее предшественнице, а вместо этого рассказывается история с использованием роликов, отрендеренных с помощью трехмерного движка игры. [5] Эти ролики показывают персонажей с помощью камеры бокового обзора, приближая их к моделям. [5] Кроме того, в каждой кампании есть предварительно обработанные видеоролики, показывающие результат кампании. [5] [13]

По словам Сэмвайса Дидье , арт-директора Blizzard по Warcraft III , компания при разработке первой игры серии пыталась создать более реалистичный игровой процесс, основываясь на убеждении, что компьютерные геймеры предпочитают эту графику, что привело к Warcraft: Orcs and Humans. похожий на средневековую Европу . [46] Blizzard позволила классическим фэнтезийным свойствам, таким как Dungeons & Dragons и The Lord of the Rings, влиять на Warcraft II , добавив больше фэнтезийных рас, таких как эльфы, огры и гномы, сохранив при этом более реалистичный дизайн. [46]Создав надежную базу фанатов благодаря успеху первых двух игр, творческая команда Warcraft III решила больше не следовать своему художественному видению. Таким образом, визуальные эффекты игры заметно отличаются от предыдущих игр серии: в ней используются более смелые и яркие цвета и стиль комиксов. [46] Дидье также интегрировал в Warcraft III персонажей, которых он создал для Dungeons & Dragons , таких как Утер Светоносный и Иллидан Ярость Бури. [47] Переход к более мультяшному миру, который начался с Warcraft III, был продолжен в World of Warcraft.которые намеренно использовали менее реалистичные изображения, чтобы играть в игру на менее мощных ПК, тем самым увеличивая потенциальную базу игроков. [48] Художественное оформление Warcraft III оказало огромное влияние на ряд других фэнтезийных стратегических игр в реальном времени, которые последовали за ним. [49]

Аудио [ править ]

Большую часть музыки для Warcraft III написали Трейси Буш, Дерек Дьюк, Джейсон Хейс и Гленн Стаффорд. [50] [51] Ограниченное издание Reign of Chaos поставлялось с большей частью оркестровой музыки на отдельном компакт-диске. [52] У каждой из четырех игровых рас своя музыка: монашеская музыка для людей; эмбиент и музыка американских индейцев для ночных эльфов; воинственная музыка для орков; и быстрая, захватывающая музыка для Undead. [4]

Одной из отличительных черт игр Blizzard являются кавычки юнитов: если по одному юниту щелкнуть четыре или более раз подряд, образцы голоса юнита становятся все более комичными. [5] Отряд может начать злиться на игрока или делать намёки и отсылки к другим играм, фильмам или шуткам. [5]

Написание [ править ]

Крис Метцен, писатель и креативный директор

Большинство миссий и предыстория игры были написаны Крисом Метценом , который также озвучивал Тралла. [53] Метцен ранее участвовал в оформлении первой игры [54] и участвовал в написании историй и миссий в Warcraft II. [55] Warcraft III была первой игрой, в которой Метцен был креативным директором, и эту роль он продолжал играть во всех играх Blizzard до своего выхода на пенсию в 2016 году. [56]

Моддинг [ править ]

Как и Warcraft II и StarCraft до этого, Warcraft III содержит программу World Editor, которая позволяет игрокам создавать свои собственные сценарии и карты. [57] World Editor является достаточно мощным , чтобы позволить моддеров изменить практически любой аспект игры и создавать новые карты, функция мало оригинального контента игры. [58] Несмотря на множество функций, World Editor был достаточно простым для игроков, не имеющих опыта программирования, чтобы создавать новые игры. [58] Через Battle.net игроки могут делиться этими картами с другими, повышая популярность пользовательских карт. [17]Чтобы облегчить моддинг, Blizzard и сторонние разработчики выпустили инструменты для множества задач. [17] [59] Хотя редактор получил обновления через игровые патчи, он официально не поддерживается как продукт. [57]

Некоторые пользовательские карты пользуются большим успехом, в частности , карты на основе Эпохи Раздора , таких как обороны Древних (DotA) , [60] , который стал пункт турнира на BlizzCon 2005 и других турнирах по всему миру. [61] [62] DotA в значительной степени считается самым значительным источником вдохновения для жанра многопользовательской онлайн-битвы (MOBA). [58] Сильная фан-база открыла возможности для спонсорства и рекламы, что в конечном итоге привело к тому, что жанр стал глобальным культурным феноменом. [63] [64] В 2012 году Valveприобрела коммерческие права на торговую марку DOTA name. [65]

Расширение [ править ]

Сразу после выпуска Blizzard начала мозговой штурм контента для расширения, и разработка началась в октябре 2002 года. [66] В январе 2003 года Blizzard объявила, что пакет расширения получил название «Ледяной трон» и продолжает историю ночных эльфов, людей и нежити. события основной игры, обеспечивая при этом совершенно отдельную ролевую кампанию для орков. [67] [68] [66] Среди других изменений, в «Ледяной трон» добавлен новый герой для каждой фракции, а также пять нейтральных героев, которых могут нанять все фракции. [67] [66] После публичного бета-теста, позволившего 20 000 игроков протестировать расширение, [69] [70]он был выпущен во всем мире 1 июля 2003 года. [71]

Специальные выпуски [ править ]

После выпуска Blizzard выпустила ограниченное издание Warcraft III с четырьмя разными бокс-артами, по одному для каждой фракции. [72] В дополнение к обычной игре, ограниченное коллекционное издание Warcraft III пакет , содержащий Warcraft III кинематографического DVD , в том числе за кадром особенности и кинематика всех предыдущих Warcraft игр; саундтрек из коллекционного издания ; инструкция по эксплуатации коллекционного издания ; Книга "Искусство Варкрафта" ; и литографические отпечатки были освобождены. [52] Blizzard также выпустила боевой сундук Warcraft., который содержит Reign of Chaos в комплекте с The Frozen Throne в одной коробке. [73] Другая версия, Эксклюзивный подарочный набор, поставлялась в комплекте с кинематографическим DVD, официальным руководством по стратегии BradyGames и Warcraft II: Battle.net Edition. [74]

Warcraft III: Reforged [ править ]

На BlizzCon 2018 года по 2 ноября 2018 года, Blizzard анонсировала переиздание обоих Warcraft III и его расширения The Frozen Throne под названием Warcraft III: Перекованный с изображением реконструированы символов и графики с предполагаемым выпуском в 2020 г. [75] [76] Он был выпущен 28 января 2020 г. [77] Многие обещанные функции и обновления не были включены в выпуск Reforged от 28 января 2020 г. [78] , что вызвало неоднозначную реакцию критиков и негативную реакцию фанатов, в результате чего Blizzard предложила возмещение. [79] [80]

Прием [ править ]

Критический прием [ править ]

На веб - сайте обзор агрегатор Metacritic , Warcraft III получил оценку 92/100, означающий «всеобщее признание». [83]

Большинство критиков высоко оценили графику игры, как дизайн отдельных юнитов, так и сам игровой мир, сделав вывод, что Blizzard успешно вошла в трехмерную вселенную. [13] [84] [14] [4] Немецкий журнал PC Games сравнил внешний вид юнитов с участниками конкурса красоты и подчеркнул многие детали, такие как размахивающие плащами, рыцари, которые балансируют с одной ноги на другую, стоя вокруг, и тела вода окрашивается в красный цвет, когда в ней умирают юниты. [4] Особо были отмечены ролики, связанные с кампанией, многие критики назвали их самыми впечатляющими достижениями рендеринга видео. [3] [85] [13] [14] Однако GameSpotотметил, что модели персонажей были посредственного качества, особенно если смотреть с близкого расстояния во время игровых роликов. [5] Критики также оценили интерфейс как простой, но мощный, позволяющий игрокам легко управлять своими юнитами. [5] [13]

Саундтрек к игре был широко известен как атмосферный и помогающий игре тон, с использованием музыки, характерной для фракции, такой как героические гимны (люди) или очаровательные мелодии флейты (ночные эльфы). [85] [4] [13] [5] Рецензенты особо отметили звуковые эффекты отдельных юнитов, реалистичные боевые шумы и звуки мистических магических эффектов, а также юмористические комментарии юнитов. [84] [13] [5] Озвучка получила высокую оценку многих рецензентов, [4] [85] при этом GameSpot обнаружил, что она «передает каждую личность отчетливо и ярко». [5] Пока IGNтакже похвалили большую часть этого, они также отметили, что некоторые озвучки были посредственными, а очень мало голосов действительно плохими. [13]

Хотя у каждой фракции есть разные юниты с сильными и слабыми сторонами, игра оказалась достаточно сбалансированной, так что ни одна фракция не побеждена. [13] GameSpot положительно подчеркнул, что игра добавляет некоторое разнообразие по сравнению с другими названиями стратегий в реальном времени, потому что она заставляет игроков начинать исследование на раннем этапе, одновременно строя свою базу, чтобы их герой не получил достаточного опыта для победы в последующих битвах. [5] В обзоре также отмечалось, что у каждой фракции есть меры предосторожности, чтобы один игрок не бросился на оппонента слишком рано. [5] GamePro также подчеркнула, что различные механики, такие как герои и поддержка, предлагают больше тактических возможностей, чем когда-либо прежде. [81]

Многие обозреватели похвалили кампанию игры за создание эпической сюжетной линии, которая избегает типичных стереотипов и обеспечивает детальное изображение различных фракций. [85] [13] Gamecritics.com пришел к выводу, что Blizzard наконец-то удалось конкретизировать сюжетную линию первых двух игр Warcraft , дав каждой стороне свои собственные мотивы и различия помимо косметики. [86] В ретроспективе, опубликованной в марте 2018 года, Waypoint называет сюжет игры «одной из величайших однопользовательских кампаний в истории», особо подчеркивая миссию Альянса «Отбраковка», в которой игрок оказывается в невыгодном положении. -выигрышная ситуацияи вынужден помочь Артасу убить своих людей, прежде чем они превратятся в агрессивных зомби . [87] [история 7] Три года назад, в 2015 году, Вайс назвал «Отбор», а также предательство Артаса в конце кампании Альянса и разрушение Даларана тремя из седьмых величайших моментов в истории Blizzard Entertainment. [89]

Многопользовательские возможности игры были отмечены многими критиками [85] [4], а GamePro назвал их «вызывающими привыкание» и плодотворным результатом длительного бета-тестирования. [81] Рецензенты подчеркнули, что интеграция Battle.net упростила многопользовательские игры по сравнению с любой другой игрой того времени, и высоко оценили разнообразие фракций, а также баланс между этими фракциями. [3] [85] [5]

Продажи [ править ]

Warcraft III продал один миллион единиц в первый месяц после выпуска, став самой быстро продаваемой компьютерной видеоигрой в истории на тот момент и побив рекорд, установленный Diablo II. [90] [91] NPD Group объявила ее третьей по популярности компьютерной игрой 2002 года. [92] В Соединенных Штатах Warcraft III продал 1 миллион копий и заработал 49,4 миллиона долларов к августу 2006 года после ее выпуска в июле 2002 года. , что сделало ее седьмой самой продаваемой компьютерной игрой в стране с января 2000 года по август 2006 года. [93] Warcraft III получил «Золотую» награду за продажи от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), [94]с указанием продаж не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве. [95] Во Франции было продано более 200 000 единиц к марту 2005 года. [96]

Похвалы [ править ]

Игра была удостоена титула «Игра года» от GameSpot [97], а также «Лучшая игра года в жанре стратегии в реальном времени» от PC Gamer [67] и получила ряд других наград и похвал критиков. [98] В 2018 году Rock, Paper, Shotgun объявили Warcraft III 34-й лучшей стратегической игрой всех времен. [99] Немецкий журнал GameStar оценил Warcraft III как лучшую стратегическую игру и вторую лучшую игру для ПК всех времен в 2018 году, отметив, что с тех пор эта игра и ее пакет расширения получили более высокие оценки, чем любая другая игра. [100]

Наследие [ править ]

Верхние три размещены команды из первого World Cyber Games обороны Древних чемпионата

Warcraft III оказал влияние на стратегические игры в реальном времени, особенно на добавление ролевых элементов и героев в качестве юнитов. [87] Моды, созданные с помощью World Editor, не только сами по себе, но и привели к длительным изменениям и вдохновили многие будущие игры. [58] [101] Защита Древних (DotA) проложили путь для многопользовательских онлайн битвы на арене жанра, [64] вдохновляя создание автономного сиквела с модом, Dota 2 , и такие игры, как Лига Легенд и Героев Newerth . [58] [102] Blizzard указали на DotAкак пример того, что профессиональные картографы могут создать с помощью мощных инструментов разработчика. [101] [103] DotA All-stars стала важным сценарием турниров, начиная с того момента, как она стала известна во время дебюта BlizzCon на конференции BlizzCon в 2005 году. [104] С тех пор MOBA оказали большое влияние на развитие киберспорта , став некоторыми из них. из самых просматриваемых игр в мире. [105] [106] [107] World Editor был использован в качестве инструмента для создания многих популярных башня обороны пользовательских карт , которые послужили вдохновением для игр обороны башни автономные, такие как Plants vs. Zombies . [108]

Многие персонажи, локации и концепции, представленные в Warcraft III и его расширении, продолжили играть главные роли в World of Warcraft от Blizzard (2004), которая стала самой популярной MMORPG в мире по количеству игроков почти 10 миллионов в 2009 году. [87] [109] [110] Они также играли заметную роль в других играх Blizzard, таких как Hearthstone (2014). [111] Большинство игровых героев из Warcraft III были представлены в кроссовере MOBA-игры Heroes of the Storm (2015). [49] [112] [113] В октябре 2018 г.Ресурсы комиксов перечислили четырех персонажей, представленных в Warcraft III, в своем списке 25 самых знаковых персонажей, когда-либо созданных Blizzard, включая Иллидана Ярость Бури и Джайну Праудмур. [114]

См. Также [ править ]

  • Профессиональное соревнование по Warcraft III
  • Warcraft: Настольная игра

Заметки [ править ]

  1. Тралл : Что это был за кошмар? / Пророк (позже выяснилось, что он Медив): Это был не кошмар, молодой вождь, а видение. Следуй за мной, и я открою тебе, что ждет тебя в будущем. - Blizzard Entertainment . Warcraft III: Reign of Chaos ( Apple Macintosh ). Уровень / область: Пролог: «В погоне за видениями».
  2. Пророк : А теперь иди, юный Тралл. Отправляйтесь на запад, в земли Калимдора. Именно там вы найдете свою судьбу. Именно там будет гарантировано спасение вашего народа. - Blizzard Entertainment . Warcraft III: Reign of Chaos ( Apple Macintosh ). Уровень / область: Пролог: «Вылет».
  3. Артас : Смотри, вот где мы находимся. Наши разведчики подтвердили, что где-то за соседним хребтом спрятан лагерь орков. / Утер : Как я и подозревал. / Артас : Становится хуже. Они готовятся атаковать близлежащую деревню Странбрад. Насколько нам известно, село совершенно беззащитно. / Утер Светоносный : Мне нужно немедленно атаковать базу орков. Сможете ли вы справиться с защитой Странбрада самостоятельно? / Артас : Конечно, Утер. Не беспокойтесь обо мне .. - Blizzard Entertainment . Warcraft III: Reign of Chaos ( Apple Macintosh ). Уровень / область: Человеческая кампания: «Оборона Странбрада».
  4. ^ Blizzard Entertainment. Warcraft III . Уровень / область: Человеческая кампания: "Отбраковка". Артас: Рад, что у тебя получилось, Утер. / Утер Светоносный: Следи за своим тоном, мальчик. Ты можешь быть принцем, но я все еще твой начальник как паладин. / Артас: Как будто я могу забыть. Послушай, Утер, тебе следует знать кое-что о чуме ... О нет. Это очень поздно. Все эти люди инфицированы! Сейчас они могут выглядеть хорошо, но превратиться в нежить - вопрос времени! / Утер Светоносный: Что? / Артас: Этот город должен быть очищен. / Утер Светоносный:Как вы вообще можете это учитывать? Должен быть какой-то другой способ. / Артас: Черт побери, Утер! Как ваш будущий король, я приказываю вам очистить этот город! / Утер Светоносный: Ты еще не мой король, мальчик! И я бы не стал подчиняться этой команде, даже если бы ты был! / Артас: Тогда я должен считать это предательством. / Утер Светоносный: Измена? Ты сошёл с ума, Артас? / Артас: Я? Лорд Утер, моим правом наследования и верховной властью моей короны, я освобождаю вас от вашего командования и отстраняю ваших паладинов от службы. / Джайна Праудмур: Артас, ты не можешь просто ... / Артас:Это сделано! Те из вас, у кого есть желание спасти эту землю, следуйте за мной! Остальные ... убирайтесь с моих глаз! / Утер Светоносный: Артас, ты переступил ужасный порог. / Артас: Джайна? / Джайна Праудмур: Прости, Артас. Я не могу смотреть, как ты это делаешь.
  5. Пророк : [...] Теперь дело за тобой, юная чародейка. Вы должны вести свой народ на запад, в древние земли Калимдора. Только там вы сможете сразиться с тенью и спасти этот мир от пламени. - Blizzard Entertainment . Warcraft III: Reign of Chaos ( Apple Macintosh ). Уровень / область: Человеческая Кампания: "Отбраковка".
  6. ^ Мурадин Бронзобород : Удерживать, парень. На возвышении есть надпись. Это предупреждение. В нем говорится: «Кто возьмется за этот клинок, тот будет обладать силой вечной. Как клинок разрывает плоть, так сила должна ранить дух». О, я должен был знать. Лезвие проклято! Пошли к черту отсюда! / Артас : Я с радостью вынесу любое проклятие, чтобы спасти свою родину. - Blizzard Entertainment . Warcraft III: Reign of Chaos ( Apple Macintosh ). Уровень / область: Человеческая Кампания: «Ледяная Скорбь».
  7. По словам Дэвида К. Фрида, который разработал миссию «Отбраковка», Blizzard изначально планировала иметь детей и жителей деревни, а также взрослых, и включила звуковые файлы деревенских жителей, паникующих и просящих о спасении своей жизни. Оба были сочтены слишком тревожными и отключены, но эти ресурсы все еще существуют в игре, и их можно включить, манипулируя файлами игры. [88]

Ссылки [ править ]

  1. Брамвелл, Том (5 января 2004 г.). «WarCraft III превысил 1 млн продаж в Европе» .
  2. ^ a b Blizzard Entertainment, изд. (2002).Руководство по эксплуатации Warcraft III : Туман войны . п. 22.
  3. ^ a b c d e f g h i j k Фэйи, Роб (11 июля 2002 г.). «WarCraft III: Reign Of Chaos» . Eurogamer . Архивировано 24 сентября 2017 года . Проверено 8 июля 2018 года .
  4. ^ Б с д е е г ч я J к л м Вайсс, Томас (19 июля, 2002 г.). «Echtzeit-Strategie in Perfektion» . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 8 июля 2018 года .
  5. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag Касавин, Грег (3 июля 2002 г.). «Warcraft III: Reign of Chaos Review» . GameSpot . Архивировано 5 ноября 2016 года . Проверено 8 июля 2018 года .
  6. ^ Б с д е е г ч «Warcraft III: Reign Хаоса Review» . GameRevolution . 2 июля 2002 года. Архивировано 16 июля 2018 года . Проверено 8 июля 2018 года .
  7. ^ а б Хармс, Уильям (август 2002 г.). «Обзор WarCraft III» . PC Gamer : 62. Архивировано из оригинала 10 января 2004 года . Проверено 16 июля 2018 года .
  8. ^ a b c d e f g h i Blizzard Entertainment (3 июля 2002 г.). Warcraft III .
  9. ^ «Warcraft III. (Превью для ПК)» . Австралийский компьютерный мир . 1 июля 2002 года. Архивировано 16 июля 2018 года . Проверено 8 июля 2018 года .
  10. ^ a b Blizzard. «FAQ по Warcraft III» . battle.net . Архивировано 19 февраля 2007 года . Проверено 25 февраля 2007 года .
  11. ^ a b c d e f Шмидт, Кристиан (1 августа 2002 г.). "WarCraft 3 im Test - Лучшее стратегическое представление" . GameStar (на немецком языке). Архивировано 15 июня 2017 года . Проверено 8 июля 2018 года .
  12. ^ Blizzard Entertainment, изд. (2002).Руководство Warcraft III : начало кампании . п. 10.
  13. ^ a b c d e f g h i j k l Адамс, Дэн (17 июля 2002 г.). «WARCRAFT III: REIGN OF CHAOS» . IGN . Архивировано 9 ноября 2012 года . Проверено 21 февраля 2007 года .
  14. ^ a b c d Хармс, Уильям (4 мая 2006 г.). «Обзор WarCraft III: Reign of Chaos» . GamesRadar . Архивировано 19 декабря 2017 года . Проверено 8 июля 2018 года .
  15. ^ a b Blizzard Entertainment, изд. (2002).Battle.net: анонимный подбор игроков и командные игры. п. 13.
  16. ^ Blizzard Entertainment, изд. (2002).Одиночная игра: просмотр повтора. п. 11.
  17. ^ a b c d Лэнгшоу, Марк (9 августа 2014 г.). «Ретроспектива Warcraft 3: Reign of Chaos» . Цифровой шпион . Архивировано 9 декабря 2017 года . Проверено 8 июля 2018 года .
  18. ^ Метель. «Matchmaking и Ladder Explanation» . Battle.net . Архивировано 13 декабря 2007 года . Проверено 23 января 2008 года .
  19. ^ a b c d «История Warcraft: Глава IV: Альянс и Орда» . Bliizard Entertainment. Архивировано из оригинала 18 июля 2007 года . Проверено 6 августа 2018 года .
  20. ^ a b c Миллер, Мэтт (1 июля 2011 г.). «Что могло быть: Приключения Warcraft: Повелитель кланов» . Информер игры . Архивировано 7 ноября 2017 года . Проверено 15 июля 2018 года .
  21. ^ a b c Аткин, Денни (19 февраля 2005 г.). «Первый взгляд на Warcraft III» . CDMag.com . Архивировано из оригинального 19 -го февраля 2005 года . Проверено 15 июля 2018 года .
  22. ^ a b c Пардо, Роб (5 сентября 1999 г.). Анонс Warcraft 3 на ECTS 1999 (видео). Архивировано 26 июня 2017 года . Проверено 15 июля 2018 года .
  23. Бауман, Стив (10 сентября 1999 г.). «Превью Warcraft III - Часть 1» . Архивировано из оригинального 17 февраля 2005 года . Проверено 15 июля 2018 года .
  24. Бауман, Стив (11 сентября 1999 г.). «Превью Warcraft III - Часть 2» . CDMag.com . Архивировано 9 февраля 2005 года . Проверено 15 июля 2018 года .
  25. ^ a b Футтер, Майк (3 ноября 2014 г.). «Warcraft III был почти нетрадиционной стратегией в реальном времени под названием Warcraft Legends» . Информер игры . Архивировано 19 января 2015 года . Проверено 15 июля 2018 года .
  26. ^ a b Предварительный просмотр альфа-версии Warcraft III из журнала PC Gaming Magazine 5/1999 (видео). Архивировано 26 июня 2017 года . Проверено 15 июля 2018 года .
  27. Окампо, Джейсон (5 сентября 1999 г.). «Особенности - Warcraft III: Первые подробности» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала на 11 июня 2000 года . Проверено 14 сентября 2018 года .
  28. ^ a b c Пардо, Роб. Warcraft 3 Korea (видео). Архивировано 26 июня 2017 года . Проверено 15 июля 2018 года .
  29. ^ Schnelle, Мартин (2 августа 2001). «Уголок геймеров: Гедулд ист эйне Тугенд» . Spiegel Online . Архивировано 16 июля 2018 года . Проверено 15 июля 2018 года .
  30. ^ Warcraft 3 Геймплейный трейлер 2000 года . Снежная буря. Архивировано 26 июня 2017 года . Проверено 15 июля 2018 года .
  31. Warcraft 3 Alpha 2001 . Снежная буря. Архивировано 26 июня 2017 года . Проверено 15 июля 2018 года .
  32. Ашер, Марк (6 апреля 2005 г.). «Предварительный просмотр WarCraft III» . CDMag.com . Архивировано из оригинала на 6 апреля 2005 года . Проверено 15 июля 2018 года .
  33. ^ «Blizzard завершает гонки для новостей Warcraft III» . CDMag.com . 6 февраля 2005 года архивация с оригинала на 6 февраля 2005 года . Проверено 15 июля 2018 года .
  34. Описание Warcraft III на E3 2001 в компьютерных играх . Архивировано 26 июня 2017 года . Проверено 15 июля 2018 года .
  35. ^ Трейлер игрового процесса ECTS 2001 . Архивировано 26 июня 2017 года . Проверено 15 июля 2018 года .
  36. ^ "WarCraft III Hands-On (ПК)" . IGN . 20 апреля 2001 года. Архивировано 16 июля 2018 года . Проверено 16 июля 2018 года .
  37. ^ "De units en gebouwen van Warcraft III | Nieuws | Gamer.nl" . gamer.nl (на голландском). 14 февраля 2002 . Проверено 16 июля 2018 года .
  38. ^ «Первые впечатления от бета-версии WarCraft III» . Расстрельная команда. 14 февраля 2002 года. Архивировано 16 июня 2009 года . Проверено 9 марта 2010 года .
  39. Адамс, Дэн (8 февраля 2002 г.). «WarCraft III: Reign of Chaos - Впечатления от бета-версии» . IGN . Архивировано 5 марта 2016 года . Проверено 16 июля 2018 года .
  40. ^ "Warcraft III: Reign of Chaos" . GameSpot . Архивировано 10 июля 2018 года . Проверено 23 июля 2018 года .
  41. ^ «WarCraft 3: Reign of Chaos: Test, Tipps, Videos, News, Release Termin - PCGames.de» . ИГРЫ ДЛЯ ПК (на немецком языке) . Проверено 23 июля 2018 года .
  42. ^ Майкл McWhertor (4 ноября 2015). «Blizzard нанимает инженеров, чтобы восстановить« славу » StarCraft, Warcraft 3 и Diablo 2 » . Многоугольник . Архивировано 17 октября 2016 года . Проверено 11 октября, 2016 .
  43. Джексон, Гита (11 апреля 2018 г.). «WarCraft III все еще получает исправления» . Котаку . Проверено 8 июля 2018 года .
  44. ^ Хорти, Самуэль (12 августа 2017). «Blizzard все еще обновляет Warcraft III спустя 15 лет» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 2 февраля 2018 года . Проверено 8 июля 2018 года .
  45. Инь-Пул, Уэсли (12 апреля 2018 г.). «Warcraft 3 теперь широкоформатный» . Eurogamer.net . Архивировано 20 июля 2018 года . Проверено 17 июля 2018 года .
  46. ^ a b c Ремо, Крис (18 декабря 2009 г.). «Пятнадцать лет Warcraft: Интервью» . Гамасутра . Проверено 7 августа 2018 года .
  47. Рианна Скотт-Джонс, Ричард (22 сентября 2017 г.). «Иллидан из Warcraft и Утер Светоносный были персонажами D&D арт-директора Blizzard» . PCGamesN . Проверено 7 августа 2018 года .
  48. ^ Чендлер, Дэймон. «Живое, очаровательное, эпическое: эстетика мира Warcraft» (PDF) . Проверено 7 августа 2018 года .
  49. ↑ a b Андредис, Коста (30 ноября 2016 г.). «От Warcraft III до Heroes of the Storm, Talking Art и долгой истории Blizzard с Сэмвайсом Дидье» . AusGamers . Проверено 7 августа 2018 года .
  50. ^ Blizzard Entertainment, изд. (2002).Руководство Warcraft III: Кредиты. п. 152 .
  51. ^ «Blizzard Entertainment: Blizzard Music: Warcraft III: Reign of Chaos» . нас. blizzard.com . Проверено 6 августа 2018 года .
  52. ^ a b «Представлено коллекционное издание Warcraft III» . IGN . 5 марта 2002 года. Архивировано 1 июня 2017 года . Проверено 16 июля 2018 года .
  53. ^ Purchese, Роберт (13 сентября 2016). «Повелитель историй Blizzard Крис Метцен уходит на пенсию в возрасте 42 лет» . Eurogamer.net . Проверено 6 августа 2018 года .
  54. ^ " Warcraft: Orcs and Humans кредиты" . Allgame . Проверено 28 июля 2008 года .
  55. ^ Андервуд, Питер (1999). « Warcraft II: Tides of Darkness Credits». Warcraft II Battle.net Edition (руководство) . Blizzard Entertainment . п. 94.
  56. Рианна Коллар, Фил (14 сентября 2016 г.). «Дорогой Крис Метцен: Спасибо» . Многоугольник . Проверено 6 августа 2018 года .
  57. ^ a b Blizzard Entertainment, изд. (2002).Редактор мира Warcraft III . п. 16.
  58. ^ а б в г д Аткинсон, Райан (26 марта 2018 г.). «Как моддинговое сообщество Warcraft 3 проложило путь для League of Legends и Dota 2» . PCGamesN . Архивировано 15 июня 2018 года . Проверено 16 июля 2018 года .
  59. ^ «Доступны художественные инструменты Warcraft III» . IGN . 6 ноября 2003 года архивации с оригинала на 16 июля 2018 года . Проверено 16 июля 2018 года .
  60. ^ Уолбридж, Майкл. «Анализ: защита древних - подпольная революция» . www.gamasutra.com . Проверено 7 сентября 2020 года .
  61. ^ "Официальные игры для ESWC 2008!" . SK Gaming . Архивировано из оригинала 25 июля 2008 года.
  62. ^ «CyberEvolution - Warcraft 3: Defense of the Ancients - Season 1» . Архивировано из оригинального 31 августа 2006 года.
  63. ^ Пуля, Джек (16 июля 2019). «10 удивительных моментов в видеоиграх, созданных фанатами» . WhatCulture.com . Проверено 3 сентября 2020 года .
  64. ^ а б «История MOBA: от мода до сенсации» . VentureBeat . 1 сентября 2014 . Проверено 9 сентября 2020 года .
  65. ^ «Valve, Blizzard Reach DOTA Соглашение о товарных знаках - Новости - www.GameInformer.com» . 24 июля 2012 года архивации с оригинала на 24 июля 2012 года . Проверено 11 декабря 2019 года .
  66. ^ a b c Колайко, Боб (19 февраля 2003 г.). «Warcraft III: The Frozen Throne Preview» . GameSpot . Архивировано 16 июля 2018 года . Проверено 16 июля 2018 года .
  67. ^ a b c Хармс, Уильям (8 декабря 2003 г.). «Предварительный просмотр Warcraft III Frozen Throne» . PC Gamer . Архивировано из оригинала 8 декабря 2003 года . Проверено 16 июля 2018 года .
  68. Паркер, Сэм (22 января 2003 г.). «Раскрыто расширение Warcraft III» . GameSpot . Проверено 16 июля 2018 года .
  69. ^ Паркер, Сэм. «Скоро бета-версия расширения Warcraft III» . GameSpot . Архивировано 28 июня 2011 года . Проверено 16 июля 2018 года .
  70. Паркер, Сэм (10 марта 2003 г.). «Бета-версия Frozen Throne расширяется» . GameSpot . Проверено 16 июля 2018 года .
  71. ^ "Даты выпуска серии Warcraft и платформы" . Архивировано из оригинального 28 июня 2011 года.
  72. Паркер, Сэм (21 мая 2002 г.). «E3 2002: Бокс-арт для четырех рас Warcraft III» . GameSpot . Архивировано 24 июля 2018 года . Проверено 23 июля 2018 года .
  73. ^ "Warcraft III: Battlechest" . Gamespot . Архивировано из оригинала 9 августа 2011 года . Проверено 16 июля 2018 года .
  74. ^ "Видеоигра: Windows XP; Warcraft III: Reign of Chaos; Эксклюзивный подарочный набор - Google Arts & Culture" . Google Cultural Institute . Архивировано 16 июля 2018 года . Проверено 16 июля 2018 года .
  75. ^ Уайльд, Тайлер; Мур, Бо (2 ноября 2018 г.). «Warcraft 3: Reforged включает в себя The Frozen Throne, мультиплеер будет совместим с оригиналом» . PC Gamer . Проверено 4 ноября 2018 года .
  76. Аллегра, Франк (2 ноября 2018 г.). «Warcraft 3: Reforged - это HD-ремастер классики» . Многоугольник . Проверено 2 ноября 2018 года .
  77. ^ "WARCRAFT III: ПЕРЕОБОРУДОВАННЫЕ ВЫПУСКИ 28 ЯНВАРЯ 2020 ГОДА" . Blizzard Entertainment . 17 декабря 2019 . Проверено 19 декабря 2019 года .
  78. ^ https://www.forbes.com/sites/erikkain/2020/01/30/warcraft-3-reforged-is-a-disaster--heres-why-fans-are-so-upset/#354dca356e65
  79. ^ https://www.polygon.com/2020/2/3/21120965/warcraft-3-reforged-blizzard-refunds-ticket-instant
  80. ^ https://www.forbes.com/sites/davidthier/2020/02/04/warcraft-3-reforged-blizzard-makes-a-frustrating-statement-offers-instant-refunds/#44fdc0925569
  81. ^ a b c «Обзор Warcraft III (PC)» . Gamepro . 17 июля, 2002. Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Проверено 21 февраля 2007 года .
  82. ^ "Warcraft III: Reign of Chaos для ПК Обзоры" . Metacritic . Проверено 15 июля, 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  83. ^ "Warcraft III: Reign of Chaos" . Metacritic . Проверено 5 августа 2018 года .
  84. ^ a b "WarCraft III | Обзор | Gamer.nl" . gamer.nl (на голландском). 11 июля 2002 . Проверено 8 июля 2018 года .
  85. ^ a b c d e f Луибл, Йорг (3 июля 2002 г.). «WarCraft 3: Reign of Chaos - Test» . 4Players (на немецком языке). Архивировано 29 сентября 2017 года . Проверено 8 июля 2018 года .
  86. Белл, Эрин (4 июня 2003 г.). «Warcraft III от Gamecritics» . gamecritics.com . Архивировано из оригинального 14 мая 2007 года . Проверено 21 февраля 2007 года .
  87. ^ a b c Закни, Роб (7 марта 2018 г.). «Чудовищное безвременье Warcraft 3» . Путевая точка . Архивировано 13 марта 2018 года . Проверено 17 июля 2018 года .
  88. Фрид, Дэвид К. (2 февраля 2017 г.). Warcraft III - Особенности дизайна 01: Человеческая кампания . Проверено 8 августа 2018 года .
  89. Портер, Мэтт (9 июня 2015 г.). «Величайшие моменты в истории Blizzard Entertainment» . Vice . Архивировано 24 июля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 года .
  90. ^ Зальцман, Марк (6 августа 2002). «За первый месяц продано 1 миллион единиц Warcraft III» . Цинциннати Enquirer . Архивировано 16 июля 2018 года . Проверено 8 июля 2018 г. - через Newspapers.com.
  91. Wiley, B. (22 июля 2002 г.). «Warcraft III бьет рекорды продаж» . IGN . Проверено 11 августа 2018 года .
  92. ^ Основные факты об индустрии компьютеров и видеоигр; Данные о продажах, демографии и использовании за 2003 год (PDF) (Отчет). Ассоциация интерактивного цифрового программного обеспечения . 14 мая 2003 г. с. 5. Архивировано из оригинального (PDF) 11 июня 2003 года . Проверено 16 июля 2018 года .
  93. Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века» . Край . Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года .
  94. ^ "Награды продаж ELSPA: золото" . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга . Архивировано из оригинального 19 марта 2009 года.
  95. ^ Caoili, Эрик (26 ноября 2008). «ELSPA: Wii Fit , Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года.
  96. ^ «VUG enrichit sa gamme Best Seller de deux nouveaux titres» (на французском языке). Французское агентство для просмотра видео . 18 марта 2005 года Архивировано из оригинального 19 октября 2005 года.
  97. ^ «Игра года на ПК» . Gamespot . Архивировано из оригинального 2 -го июля 2007 года . Проверено 8 июля 2018 года .
  98. ^ «Blizzard Entertainment - Награды» . blizzard.com . Архивировано из оригинала 7 июня 2007 года . Проверено 1 августа 2007 года .
  99. Меер, Алек (28 июня 2018 г.). «50 лучших стратегических игр для ПК» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 8 июля 2018 года .
  100. ^ "Die zehn besten PC-Spiele Aller Zeiten - Platz 2: Warcraft 3 - GameStar" . www.gamestar.de (на немецком языке). 15 июля, 2018. архивации с оригинала на 17 июля 2018 года . Проверено 18 июля 2018 года .
  101. ^ a b Staff, Ars (27 января 2020 г.). «Как Warcraft III породил жанр, изменил франшизу и заработал Перековку» . Ars Technica . Проверено 5 октября, 2020 .
  102. ^ «Сравнение MOBA: Dota 2 против League of Legends против Heroes of Newerth» . VentureBeat . 27 июля 2013 . Проверено 29 ноября 2020 года .
  103. ^ Мильке, Джеймс (июль 2007). «Будет работать на Vespene Gas; Десять минут с ведущим продюсером StarCraft II Крисом Сигати». Игры для Windows: Официальный журнал (8).
  104. ^ Персонал (2005). «Турниры Blizzcon '05» . Снежная буря. Архивировано из оригинального 2 -го июля 2007 года . Проверено 5 августа 2007 года .
  105. ^ Уэбб, Кевин. «Более 100 миллионов человек смотрели чемпионат мира по League of Legends, что укрепило его статус самого популярного киберспорта» . Business Insider . Проверено 19 июля 2020 года .
  106. ^ Будро, Ян (26 августа 2019). «The International 2019 был самым популярным событием Twitch по Dota 2 за всю историю» . PC Gamer . Проверено 19 июля 2020 года .
  107. ^ «Самые популярные игры на Twitch в 2017 году - SullyGnome» . sullygnome.com . Проверено 18 июля 2020 года .
  108. Томпсон, Майкл (19 марта 2010 г.). «Пришельцы в саду: тайное происхождение Plants vs. Zombies» . Ars Technica . Проверено 6 октября, 2020 .
  109. Маршалл, Касс (11 ноября 2019 г.). «Десятилетие, когда онлайн-игры изменили все» . Многоугольник . Проверено 6 октября, 2020 .
  110. ^ Glenday, Крэйг (2009). Крейг Глендей (ред.). Книга рекордов Гиннеса 2009 . МИРОВЫЕ ЗАПИСИ ГИННЕСА (ред. В мягкой обложке). Random House , Inc. стр. 241. ISBN. 9780553592566. Проверено 18 сентября 2009 года . Самая популярная MMORPG (sic) По количеству онлайн-подписчиков World of Warcraft является самой популярной многопользовательской сетевой ролевой игрой (MMORPG) с 10 миллионами подписчиков по состоянию на январь 2008 года.
  111. ^ «Карты и герои Hearthstone в Warcraft 3» . Youtube . Проверено 6 октября, 2020 .
  112. ^ «Heroes Of The Storm доказывает, что новая стратегия Warcraft может работать» . Котаку . Проверено 9 сентября 2020 года .
  113. ^ «Модели Warcraft 3 Reforged бок о бок с моделями Heroes of the Storm» . Youtube . Проверено 6 октября, 2020 .
  114. Гленн, Эшли (6 октября 2018 г.). «25 самых знаковых персонажей, которых когда-либо создавала Blizzard» . Ресурсы комиксов . Проверено 12 октября 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Демоверсия WarCraft на старом FTP от Blizzard