Joe Danger - это видеоигра с боковой прокруткой, включающая элементы гонок и платформеров , и первая игра, разработанная Hello Games . Игрок управляет одноименным смельчаком и перемещается по ограниченным по времени курсам, стремясь выполнить достаточно задач, чтобы продолжить следующие раунды. Джо Дэнджер представлен беззаботно, с акцентом на трюки и поддержание скорости.
Джо Дэнджер | |
---|---|
Разработчики) | Привет Игры |
Издатель (ы) | Hello Games [1] |
Директор (ы) | Дэвид Рим |
Дизайнер (ы) | Шон Мюррей |
Программист (ы) | Райан Дойл |
Художник (ы) | Грант Дункан |
Платформа (и) | PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows , iOS , Android , PlayStation Vita |
Релиз | PlayStation 3 Xbox 360 14 декабря 2011 г. [4] iOS 10 января 2013 г. [5] Microsoft Windows 24 июня 2013 г. PlayStation Vita |
Жанр (ы) | Гонки , платформа [6] [7] |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Он был выпущен для PlayStation 3 через PlayStation Network в июне 2010 года, после того как Hello Games изначально решила публиковать его исключительно с Sony Computer Entertainment . «Специальное издание» для Xbox 360 через Xbox Live Arcade было выпущено 14 декабря 2011 года; Дополнительный продукт для iOS был выпущен 10 января 2013 года. В апреле 2015 года версия для Android была выпущена через Google Play Store . [8]
После выпуска Джо Дэнджер получил в целом положительные отзывы; большинство рецензентов хвалили доступный игровой процесс и возможность редактировать курсы во время игры. Некоторые предположили, что в игре было бы больше возможностей, таких как публикация и оценка пользовательского контента, и критиковали отсутствие многопользовательского онлайн-режима. Впоследствии Hello Games выпустила загружаемый контент, чтобы добавить функции, которые пользователи и обозреватели запрашивали в течение нескольких месяцев после выпуска игры. Используя статистику таблицы лидеров, было подсчитано , что Joe Danger продал не менее 108 000 единиц за первые три месяца своей распродажи. Он был номинирован на несколько наград, в том числе на главный приз Фестиваля независимых игр 2010 года .
Геймплей
Игрок управляет каскадером на мотоцикле «Джо Дэнджер» и проводит его через десять «испытаний», чтобы победить его врагов, членов команды Nasty. [9] В игре используются элементы как гоночных жанров, так и платформеров с боковой прокруткой [7], в которых главный герой может двигаться вправо и, разворачиваясь, влево, а также перепрыгивать и уклоняться от различных препятствий. [10] Несмотря на то, что игра основана на двухмерной плоскости, некоторые из ее курсов имеют трехуровневую структуру, доступную при смене полосы движения. [11] Велосипед управляем в воздухе, что позволяет выполнять различные трюки, за которые начисляются баллы с более высокими баллами за длинные последовательности трюков [10] и за маневрирование по мишеням. [12] Выполнение трюка создаст «счетчик ускорения» [7], который используется для увеличения скорости Джо, но истощает счетчик. [11] [13] [14] Кнопка выбора используется для телепортации Джо обратно на последнюю пройденную контрольную точку. [15]
Джо Опасность «ы дизайн уровней непосредственно под влиянием Sonic The Hedgehog серии игр, [15] , о чем свидетельствует использование можно избежать шипов, вертикальных петель , [14] [17] и пружины , помещенные в уровнях , чтобы позволить более высокие прыжки. [10] [16] Некоторые элементы предназначены для того, чтобы мешать игроку, например, конвейерные ленты, замедляющие движение мотоцикла, [15] большие боксерские перчатки , которые отбрасывают игрока назад [12] и баррикады, из-за которых необходимо переключаться на альтернативный переулок. [11]
Основная цель на каждом уровне - собрать как можно больше «звезд». За выполнение цели собирается звезда, и как только набирается достаточно, открывается следующий курс. Критики сравнили этот процесс с тем, что использовалось в играх Super Mario Bros. [18] Игрок может выбирать, какие цели выполнять, с возможностью переиграть уровень, чтобы заработать больше звезд. Самая распространенная цель - закончить курс в отведенное время, набрав как можно больше очков. Другие цели, зависящие от уровня, включают в себя сбор серии монет, скрытых звезд или букв, означающих «Опасность» [11] [13], в то время как в других случаях игроку требуется приземлиться на каждую цель или пройти курс в одной непрерывной последовательности трюки. [19] Более поздние уровни требуют от игрока одновременного выполнения нескольких задач. [7]
Joe Danger содержит режим песочницы, который позволяет игроку перетаскивать объекты на поле для настройки уровней. [11] Этот режим интегрирован в некоторые уровни одиночной игры, где игра может указывать игроку вводить препятствия, такие как пандусы, для доступа к последующим разделам. [19] Новыми уровнями можно делиться с друзьями в сети через PlayStation Network . [20] В игре есть многопользовательский режим с разделенным экраном для четырех игроков на специально созданных треках. [14] Поддерживается таблица лидеров, изначально ограниченная списком друзей игрока в PlayStation Network. [13]
Разработка
Шон Мюррей, управляющий директор Hello Games, о концепции проекта.
Джо Дэнджер возник из желания команды сделать «что-то, вызывающее улыбку на лицах», похожее на такие игры, как Mario Kart и Micro Machines . [22] Книвел игрушка была главным источником вдохновения для символа «Джо»; команда повеселилась, «выпуская этот каскадер из окон и в коридоре». [16] Тем не менее, Мюррей сравнил работу независимого разработчика с «реальностью ежедневного употребления мороженого перед каждым приемом пищи», поскольку новизна работы на себя исчезла. [23] Команда часто тратила более 60 часов в неделю на работу над проектом из-за «нереалистичных» временных рамок для разработки, и имея всего четыре члена команды, каждый должен был выполнять несколько ролей; у них не было ни представителя по связям с общественностью, ни бизнес-менеджера или дизайнера. [21] [23] Во время работы над Джо Дэнджером не было разработано никаких документов по разработке программного обеспечения , поскольку команда чувствовала, что они понимают идеи друг друга. [24]
Об игре было объявлено на сайте разработчиков 23 сентября 2009 года, а первая публичная демонстрация состоялась в ноябре 2009 года на выставке Eurogamer Expo в Эрлс-Корт . [25] Команда использовала это событие как возможность для всестороннего тестирования , получения отзывов от тех, кто играет в игру, и создания новых сборок программного обеспечения для каждого дня выставки. Мюррей привел многочисленные «счастливые случайности» во время разработки, которые привели к включению различных функций в конечный продукт. Примером этого была ошибка в программировании, которая позволяла игрокам прыгать в воздухе сколь угодно часто; команда решила, что это было весело, и включила его как двойной прыжок. [24]
Hello Games изо всех сил пыталась найти стороннего издателя для игры. Некоторые из причин включают беспокойство по поводу отсутствия потенциала для переноса его на другие платформы, а также такие комментарии, как «сбор гигантских монет кажется мне нереальным» и «сейчас мы хотим игры, которые менее увлекательны». [26] [27] [28] Один потенциальный издатель намекнул, что они могли бы опубликовать игру, если бы главным героем была обезьяна. [26] Когда игрокам предлагали внести предложения относительно дополнительных персонажей, идея обезьяны получила широкую поддержку; Это привело к появлению загружаемого бонусного персонажа, Chuckles the Chimp. [29] После девяти месяцев поиска издателя у команды закончились деньги. Позже Мюррей придумал продать свой дом, чтобы помочь финансировать развитие. [30] [31] Он объяснил Джессике Кондитт из Engadget, что считает этот дом «кровавым алмазом», поскольку за него заплатили деньгами, заработанными на его работе в Electronic Arts. [32]
Релиз
После того, как изначально будучи уверены в лучшей платформой , на которой , чтобы освободить Joe Danger , [33] разработчики объявили в марте 2010 года , что они будут выпускать игры только на компании Sony PlayStation 3 . [34] Это решение позволило Hello использовать «Издательский фонд Sony», схему, которая предлагала выгодные финансовые условия в обмен на эксклюзивность. [34] [35] Мюррей сказал, что PlayStation Network была идеальным местом для выпуска игры, потому что это был единственный способ их публикации самостоятельно [36], и назвал платформу Xbox Live Arcade «бойней для мелких разработчиков» из-за плохие показатели продаж для самостоятельных работ. [37] [38] Джо Дэнджер был выпущен 8 июня 2010 года в североамериканском магазине PlayStation Store , а на следующий день будет выпущен европейский релиз. [2] [3]
В октябре 2011 года Eurogamer попал в список Xbox Live Arcade для Joe Danger: Special Edition в рейтинговой доске СМИ Кореи . [39] Официально о проекте было объявлено 3 ноября; [40] В тот же день был выпущен эксклюзивный трейлер для GameSpot . [41] Мюррей сказал, что специальное издание будет включать новые игровые режимы и персонажей; Еще одно нововведение - это режим «Лаборатория», в котором игрок должен выполнять уникальные «задачи разработчика». [4] [42] Издание было выпущено 14 декабря 2011 года и было эксклюзивно для Xbox 360 . [4] [43] Мюррей придерживался своих более ранних заявлений с критикой платформы Microsoft ; он сказал: «Очевидно, что такой комментарий не имел в виду именно то, как он звучит. Вероятно, несколько лет XBLA был в основном единственным шоу в городе. Если вам удалось запустить свою игру там, это было почти гарантией успеха. Я не думайте, что сейчас дело обстоит именно так. Это не вина Microsoft и не вина разработчиков. Просто в год выходит сотня игр, и из них, может быть, десять прорываются и оказывают влияние. отдыхать не надо ". [44] [45] Он подчеркнул, что решение о переносе игры «имело смысл с точки зрения бизнеса», и что команда «ухватилась за шанс, даже не задумываясь об его экономике». [46]
С момента выхода Special Edition , в спин-офф версии для IOS и Android устройств находится в разработке. Команда решила напрямую не адаптировать оригинальную игру для нового устройства; Мюррей сказал Майку Роузу из Gamasutra, что «просто портирование игры - это не то, чем я могу увлечься, это бездушная работа». Он объяснил, что цель команды - создать игру с графикой, похожей на консольную, при сохранении частоты кадров на уровне 60 кадров в секунду. [47] Игра разрабатывается совместно Стивеном Берджессом, который ранее работал над игрой LostWinds для WiiWare совместно с Frontier Developments . [48] Его первая публичная демонстрация состоялась 7 апреля на выставке Penny Arcade Expo в Бостоне , штат Массачусетс. [49] Версия iOS под названием Joe Danger Touch была размещена в iTunes Store 10 января 2013 года. [5] [50]
27 августа 2014 года была анонсирована версия игры для PlayStation Vita , содержащая как уровни из оригинальной игры, так и уровни, эксклюзивные для PlayStation Vita. Он был доступен бесплатно в сервисе PlayStation Plus Instant Game Collection в сентябре 2014 года. В игре доступно 25 игровых персонажей, а также модифицированный редактор уровней. [51]
Загружаемый контент
С момента первого выпуска игры стал доступен дополнительный загружаемый контент . Первый патч для игры, получивший название «The People's Patch», был выпущен в августе 2010 года [52], добавляя две функции: возможность загружать видеоповторы на YouTube и возможность делиться индивидуализированными курсами с теми, кто не входит в список друзей игрока. Их отсутствие было источником ранней критики со стороны рецензентов. [53] Другие дополнительные функции включали настраиваемые саундтреки, новые уровни и альтернативные костюмы. [54] Объявление о расширении игры совпало с соревнованием по дизайну уровней, в котором пять лучших участников выиграли футболки и рисунки. [53] Мюррей сказал, что Hello пытается ответить на все предложения пользователей и что они выпустят патч, устраняющий «все возможные проблемы». [55] В ноябре 2010 года команда анонсировала четырех новых игровых персонажей, каждый с уникальной внешностью и диапазоном движений. [29]
Прием
Критический
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 86/100 [56] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | B + [18] |
Eurogamer | 8/10 [11] |
Информер игры | 9/10 [20] |
IGN | 9,5 / 10 [19] |
Одиночный режим игры Joe Danger был в целом хорошо принят критиками. Доступность игры была источником похвалы; по словам Эрика Нейгера из 1UP.com , это позволяет «пятиминутные спринты» игрового процесса, хотя более подробные варианты требуют больше времени. [18] Дэймон Хэтфилд из IGN сравнил игру с названием Excitebike , выпущенным Nintendo Entertainment System , и сказал, что Джо Дэнджер был похож на игру Nintendo. [19] Другие критики сосредоточились на сходстве с Super Mario Bros. , например, на нелинейном развитии уровня (возможность играть на уровнях в любом порядке, при условии, что игрок заработал достаточно звезд, чтобы «разблокировать» уровень), поощрение к Пройдите несколько раз, чтобы выполнить каждую цель и использовать платформы. [14] [18] Еще влияния благоволением критиками отмечалось была система комбо, что некоторые по сравнению с Тони Хока серии из скейтбординг игр. [20] Были также сделаны комментарии о влиянии ранних игр Sonic the Hedgehog . [11] Веселый, мультяшной характер Джо опасности «ы художественных работ был хорошо принят; Том Брэмуэлл из Eurogamer сказал: «Я работал над игровыми веб-сайтами более десяти лет, и недостаточно игр, которые были бы счастливыми и красочными. Вот эта. Больше этого, пожалуйста, всем». [17]
Мнения о других режимах игры были менее комплиментарными. Скотт Алан Марриотт из G4 TV был разочарован нехваткой опций в многопользовательских режимах, в частности невозможностью играть против других в сети. [13] Функция таблицы лидеров в игре была еще одним источником критики, и несколько рецензентов отметили серьезные проблемы с задержками . [11] The Daily Telegraph «s Мартин Гастон сказал : „Это было бы также приятно видеть игру дают Посвящается игрокам возможность изучения из лучших путем внедрения интернет - повторы в мире“, вариант первоначально не включены; [15] решение не разрешать совместное использование пользовательских курсов с пользователями вне списка друзей игрока было помечено как «сомнительное» [13] и «тупое». [15] Незначительная критика, связанная с отсутствием разнообразия в звуковом дизайне и фоновых декорациях. [7] [18] Через два месяца после первоначального выпуска первый патч Hello Games для Joe Danger содержал функции, призванные учесть большинство критиков. [53]
Перед его выпуском Джо Дэнджер был удостоен «Гран-при Сьюмаса МакНалли» и «Техническое превосходство» на фестивале независимых игр 2010 года на конференции разработчиков игр , проиграв Monaco: What's Yours Is Mine и Limbo соответственно. [57] Игра была безуспешно номинирована на премию «Лучшая новая IP-версия для загрузки» на церемонии Develop Industry Excellence Awards в Брайтоне [58], вместо этого получившей для студии награды «Лучшая новая студия» и «Micro Studio». [59] Он получил номинацию «Лучшая эксклюзивная игра для PlayStation Network» на церемонии вручения награды PlayStation Network Gamers 'Choice Awards в марте 2011 года, но был побежден Dead Nation ; [60] [61] он появился в категории «Лучшая загружаемая игра» на церемонии вручения награды « Золотой джойстик» GamesMaster в сентябре 2011 года [62], но не попал в Minecraft . [63] В том же месяце Play поместил его на первое место в списке «50 лучших игр для PSN», опередив такие игры, как Braid и The Last Guy . [9]
Коммерческий
Джо Дэнджер продал более 50 000 единиц за первую неделю в сети PlayStation Network. [38] На конференции Develop Conference 2010 команда объявила, что в день выпуска они окупятся. [64] Основываясь на исследовании, опубликованном Райаном Лэнгли из Gamasutra, который использовал количество уникальных записей в онлайн-таблице лидеров игры для оценки количества продаж, за первый месяц выпуска было продано более 68 000 единиц. [65] В июле та же статистика показала, что было продано еще 24 000 единиц, в результате чего общее количество за два месяца превысило 92 000. [66] В следующем месяце появилось не менее 16 000 новых игроков. Точные цифры продаж являются неопределенными, поскольку в таблице лидеров для игр PlayStation Network может быть зафиксировано лишь ограниченное количество баллов, но на основе этих цифр игра продала не менее 108 000 единиц за первые три месяца. [67] Мюррей сказал, что, поскольку Джо Дэнджер не допускает попадания в списки лидеров нулевых оценок, реальное проданное количество, вероятно, будет значительно выше указанного. [65] В декабре 2011 года старший директор PlayStation Network Сьюзан Панико назвала Джо Денджера третьей самой продаваемой игрой года, которая будет поддержана издательским фондом Sony при поддержке Hoard и Tales from Space: About a Blob . [68]
Продажи версии Xbox Live Arcade были менее впечатляющими; Статистика Лэнгли показывает, что за первую неделю было продано 8 300 единиц, а к концу декабря эта цифра составила около 16 800 единиц. [69] В январе 2012 года с использованием той же техники было зарегистрировано как минимум 6800 дополнительных продаж, а к марту общая цифра оценивалась как минимум 37 500 единиц. [70] [71]
Продолжение
Через несколько месяцев после того, как Джо Danger «s релиз, Hello Games начал рекламировать позиции на своем сайте, указав , что работа идет над новым проектом. [72] Были добавлены новые сотрудники, и к концу года организация переехала в офис. [73] [74] После объявления на веб-сайте Hello Games неделей ранее, Joe Danger: The Movie был впервые представлен на Gamescom в Кельне в августе 2011 года. [75] [76] Мюррей сказал, что игра «любезна» из "продолжения Джо Денджера , но он видел его достаточно большим, чтобы затмить оригинал. [77] Переименованная в Joe Danger 2: The Movie , игра была выпущена 14 сентября 2012 года [78] и была последним проектом Hello Games, основанным на персонаже. [79] [80]
Рекомендации
- ^ «Игры PSN - Джо Дэнджер» . Блог PlayStation . Sony . 9 июня 2010 . Проверено 7 декабря 2010 года .
- ^ а б «Скоро в магазине PSN: Джо Дэнджер для PS3» . Блог PlayStation . Sony . 31 мая 2010 . Проверено 7 декабря 2010 года .
- ^ а б Брамвелл, Том (1 июня 2010 г.). «Джо Дэнджер получает дату и цену в евро» . Eurogamer . Проверено 7 декабря 2010 года .
- ^ а б в Инь-Пул, Уэсли (3 ноября 2011 г.). «Анонсирован специальный выпуск Joe Danger для Xbox Live Arcade» . Eurogamer . Проверено 4 ноября 2011 года .
- ^ а б "Джо Дэнджер Тач" . Привет, игры . Проверено 15 января 2013 года .
- ^ Мюррей, Шон (10 июня 2010 г.). "Джо Дэнджер официально вышел на PS3!" . Блог PlayStation . Sony . Проверено 7 декабря 2010 года .
- ^ а б в г д Функ, Джон (17 июня 2010 г.). «Обзор: Джо Дэнджер» . Беглец . Проверено 11 октября 2011 года .
- ^ «Джо Дэнджер - приложения для Android в Google Play» . play.google.com . Проверено 5 октября 2015 года .
- ^ а б «50 лучших игр PSN». Играть . Лондон: Imagine Publishing (209): 34–39. Сентябрь 2011 г. ISSN 1358-9474 .
- ^ а б в Хоутон, Дэвид. «Джо Дэнджер: первая большая скачиваемая игра 2010 года» . GamesRadar . Проверено 11 октября 2011 года .
- ^ Б с д е е г ч Брамвелл, Том (8 июня 2010 г.). «Джо Дэнджер Обзор PlayStation 3» . Eurogamer . Проверено 7 декабря 2010 года .
- ^ а б Фриман, Уилл (13 июня 2010 г.). «Джо Дэнджер - Обзор игры» . Хранитель . Лондон. ISSN 0261-3077 . OCLC 60623878 . Проверено 11 октября 2011 года .
- ^ а б в г д Алан Марриотт, Скотт (21 июня 2010 г.). «Обзор Джо Дэнджер для PS3» . G4 TV . Проверено 11 октября 2011 года .
- ^ а б в г Константин, Иоанн (21 июня 2010 г.). «Джо Дэнджер - Обзор игры» . АВ клуб . Проверено 11 октября 2011 года .
- ^ а б в г д Гастон, Мартин (28 июня 2010 г.). "Обзор видеоигры Джо Дэнджер" . Дейли телеграф . Лондон. ISSN 0307-1235 . OCLC 49632006 . Проверено 11 октября 2011 года .
- ^ а б в Александр, Ли (16 февраля 2010 г.). «Дорога к IGF: Hello Games говорит, что Джо Дэнджер» . Гамасутра . Проверено 11 октября 2011 года .
- ^ а б Брамвелл, Том (3 мая 2010 г.). "Джо Опасный Руки На" . Eurogamer . Проверено 11 октября 2011 года .
- ^ а б в г д Нейгер, Эрик (8 июня 2010 г.). «Обзор Джо Денжера для PS3 от 1UP.com» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 апреля 2015 года . Проверено 10 октября 2011 года .
- ^ а б в г Хэтфилд, Демон (4 июня 2010 г.). "Обзор опасности Джо" . IGN . Проверено 10 октября 2011 года .
- ^ а б в «Джо Дэнджер мчится по сети PlayStation Network» . Информер игры . 7 июня 2010 . Проверено 7 декабря 2010 года .
- ^ а б Карлесс, Саймон (30 сентября 2009 г.). «Интервью: EA, Criterion Vet Murray создает Indie Hello Games, говорит, что Джо Дэнджер» . Гамасутра . Проверено 10 октября 2011 года .
- ^ а б Уилтшир, Алекс (6 августа 2009 г.). «Привет, Привет Игры» . Край . next-gen.biz. Архивировано из оригинала 9 августа 2009 года . Проверено 11 октября 2011 года .
- ^ а б Сассун Коби, Алекс (21 июля 2011 г.). « « Команде Бонди было легко »- разработчик Джо Дэнджер озвучивает тяжелое положение инди» . GameSpot . Проверено 11 октября 2011 года .
- ^ а б Брамвелл, Том (2 октября 2010 г.). «Сессии Eurogamer Expo: Hello Games оглядывается на интервью Джо Денджера» . Eurogamer . Проверено 10 октября 2011 года .
- ^ «Hello Games объявляет о выпуске первого в мире Stunt-Em-Up названия Joe Danger для платформ загрузки» . MCV . 30 сентября 2009 . Проверено 12 октября 2011 года .
- ^ а б Вебстер, Эндрю (13 июля 2010 г.). «Отсутствие обезьян привело к проблемам с издательством Джо Дэнджера для PS3» . Ars Technica . Проверено 20 июня +2016 .
- ^ Орланд, Кайл (13 июля 2010 г.). «Разработчик Joe Danger объясняет, почему издатели не получают загружаемых игр» . Joystiq . Проверено 11 октября 2011 года .
- ^ Кроссли, Роб (13 июля 2010 г.). « « Никаких обезьян ?! »: почему издатели исключили Джо Денджера» . Развивайте в Интернете . Проверено 20 июня +2016 .
- ^ а б Дункан, Грант (23 ноября 2010 г.). "Новые персонажи не за горами!" . Привет, игры . Проверено 12 октября 2011 года .
- ^ Хатчадурян, Раффи (18 мая 2015 г.). «Видеоигра размером с галактику» . Житель Нью-Йорка . Проверено 7 августа +2016 .
- ^ Дрони, Клэр (12 марта 2013 г.). «Азартная игра« Опасный Джо »пробкового человека окупается» . Ирландский экзаменатор . Проверено 7 августа +2016 .
- ^ Кондитт, Джессика (3 марта 2016 г.). «Несколько крепких напитков спасли« No Man's Sky » » . Engadget . Проверено 7 августа +2016 .
- ^ Мюррей, Шон (23 сентября 2009 г.). "ОБЪЯВЛЕНИЕ!!!" . Привет, игры . Проверено 12 октября 2011 года .
- ^ а б «Этой весной в сети PlayStation Network на PS3 появится трюк Hello Games» . GamesIndustry.biz . Дата обращения 16 мая 2016 .
- ^ Хинкль, Дэвид (5 марта 2010 г.). «Джо Дэнджер вызывает проблемы в PSN, не исключает других платформ» . Joystiq . Проверено 11 октября 2011 года .
- ^ Пурчез, Роберт (13 июля 2010 г.). «XBLA - это« бойня »для маленьких разработчиков» . Eurogamer . Проверено 11 октября 2011 года .
- ^ Мартин, Мэтт (13 июля 2010 г.). «XBLA - это« бойня »для небольших разработчиков (требуется подписка) » . Gamesindustry.biz . Eurogamer . Проверено 11 октября 2011 года .
- ^ а б Уоттс, Стив (13 июля 2010 г.). «Джо Дэнджер в PSN, потому что XBLA - это« бойня инди »» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Проверено 10 октября 2011 года .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (24 октября 2011 г.). «Первый опасный Джо замечен для Xbox Live Arcade» . Eurogamer . Проверено 4 ноября 2011 года .
- ^ Дункан, Грант (3 ноября 2011 г.). «Джо Дэнджер: Специальное издание» . Привет, игры . Проверено 16 ноября 2011 года .
- ^ «Джо Дэнджер: Эксклюзивный рекламный ролик специального выпуска» . GameSpot . 3 ноября 2011 . Проверено 4 ноября 2011 года .
- ^ Норт, Дейл (3 ноября 2011 г.). «Xbox Live Arcade получает специальное издание Joe Danger Special Edition» . Деструктоид . Проверено 4 ноября 2011 года .
- ^ «Джо Дэнджер: специальное издание, предназначенное для Xbox 360» . IGN. 4 ноября 2011 . Проверено 4 ноября 2011 года .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (4 ноября 2011 г.). «Разработчик Joe Danger понимает гнев владельцев PS3» . Eurogamer . Проверено 8 ноября 2011 года .
- ^ Пирсон, Дэн (10 ноября 2011 г.). «Опасная игра - Интервью (требуется подписка) » . Gamesindustry.biz . Eurogamer . Проверено 13 ноября 2011 года .
- ^ Пирсон, Дэн (4 ноября 2011 г.). «Hello Games: перенос Joe Danger на XBLA был« катарсисом » (требуется подписка) » . Gamesindustry.biz . Проверено 13 ноября 2011 года .
- ^ Роуз, Майк (6 апреля 2012 г.). «Совершенно другой» Джо Дэнджер отправился на iOS » . Гамасутра . Проверено 2 мая 2012 года .
- ^ Браун, Натан (10 апреля 2012 г.). «Joe Danger анонсирован для iOS» . Край . Проверено 2 мая 2012 года .
- ^ Нарцисс, Эван (6 апреля 2012 г.). «Джо Дэнджер приходит на iOS, приносит с собой борьбу с акулами» . Котаку . Проверено 7 апреля 2012 года .
- ^ Вебстер, Эндрю (12 января 2013 г.). « „ Joe Danger Нажмите“родился на PlayStation, но процветает на iPhone» . Грань . Проверено 15 января 2013 года .
- ^ Уилтшир, Алекс (27 августа 2014 г.). «На следующей неделе Джо Дэнджер выйдет на PS Vita» . PlayStation . Проверено 27 октября 2014 года .
- ^ Бейли, Кэт (26 августа 2010 г.). «Патч New Joe Danger добавляет множество новых функций» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 4 апреля 2015 года . Проверено 12 октября 2011 года .
- ^ а б в Дункан, Грант (26 августа 2010 г.). «Новые бесплатные уровни и соревнования !!!» . Привет, игры . Проверено 12 октября 2011 года .
- ^ Мюррей, Шон (26 августа 2010 г.). «Джо Дэнджер - Народная нашивка» . Блог PlayStation . Sony . Проверено 13 октября 2011 года .
- ^ Роуз, Майк (6 октября 2010 г.). «Интервью: Мюррей из Hello Games о том, что Джо сделал дальше» . Гамасутра . Проверено 12 октября 2011 года .
- ^ «Джо Дэнджер для PlayStation 3» . Metacritic . Проверено 9 октября 2011 года .
- ^ «GDC: Монако получает главный приз на 12-м ежегодном IGF» . Гамасутра . 12 марта 2010 . Проверено 11 октября 2011 года .
- ^ Парфит, Бен (3 июня 2010 г.). «Develop Awards - определены финалисты» . MCV . Проверено 12 октября 2011 года .
- ^ Радден, Дэйв (15 июля 2010 г.). «Heavy Rain, Arkham Asylum, Joe Danger и их создатели выигрывают на Develop Awards» . GamePro . Архивировано из оригинала 20 июля 2010 года . Проверено 11 октября 2011 года .
- ^ «PlayStation Network дает голос пользователям с помощью награды PSN Gamers 'Choice Awards 2011» . IGN. 16 февраля 2011 . Проверено 3 мая 2012 года .
- ^ Граверо, Пьер (7 марта 2011 г.). «Барабанная дробь, пожалуйста - победителями конкурса PlayStation Network Gamers 'Choice 2011 стали ...» Блог PlayStation . Проверено 3 мая 2012 года .
- ^ Хоггинс, Том (17 сентября 2011 г.). «Объявлен список победителей конкурса Gamesmaster Golden Joysticks Awards» . Дейли телеграф . Лондон. ISSN 0307-1235 . OCLC 49632006 . Проверено 12 октября 2011 года .
- ^ Тейлор, Ник (21 октября 2011 г.). «Награда« Золотой джойстик »: победители» . MSN Games . Архивировано из оригинала 12 декабря 2011 года . Проверено 4 апреля 2012 года .
- ^ Функ, Джон (14 июля 2010 г.). «Joe Danger Devs: XBLA - это« бойня »для малых студий» . Беглец . Проверено 4 ноября 2011 года .
- ^ а б Лэнгли, Райан (26 июля 2010 г.). «Подробно: анализ продаж PlayStation Network, июнь и первая половина 2010 года» . Гамасутра . Проверено 12 октября 2011 года .
- ^ Лэнгли, Райан (27 августа 2010 г.). «Подробно: анализ продаж сети PlayStation, июль 2010 г.» . Гамасутра . Проверено 12 октября 2011 года .
- ^ Лэнгли, Райан (21 октября 2010 г.). «Подробно: анализ продаж сети PlayStation, август – сентябрь 2010 г.» . Гамасутра . Проверено 13 октября 2011 года .
- ^ Панико, Сьюзен (13 декабря 2011 г.). «Празднование самых продаваемых инди-игр 2011 года от PSN» . Блог PlayStation . Проверено 2 мая 2012 года .
- ^ Лэнгли, Райан (19 января 2012 г.). «Подробно: анализ продаж Xbox Live Arcade, декабрь 2011 г.» . Гамасутра . Проверено 4 мая 2012 года .
- ^ Лэнгли, Райан (28 февраля 2012 г.). «Подробно: анализ продаж Xbox Live Arcade, январь 2012 г.» . Гамасутра . Проверено 4 мая 2012 года .
- ^ Лэнгли, Райан (19 апреля 2012 г.). «Подробный анализ продаж Xbox Live Arcade, март 2012 г.» . Гамасутра . Проверено 4 мая 2012 года .
- ^ Мюррей, Шон (22 февраля 2011 г.). "Призыв к оружию!" . Привет, игры . Проверено 13 октября 2011 года .
- ^ Роза, Майкл (5 октября 2010 г.). «Мюррей Hello Games о том, что Джо сделал дальше» . GameSetWatch . Проверено 13 октября 2011 года .
- ^ Мюррей, Шон (4 октября 2010 г.). «Офис по переезду» . Привет, игры . Проверено 13 октября 2011 года .
- ^ Дункан, Грант (11 августа 2011 г.). «Джо Дэнджер: Фильм» . Привет, игры . Проверено 13 октября 2011 года .
- ^ Макуч, Эдди (13 августа 2011 г.). «Джо Дэнджер: фильм заглядывает» . GameSpot . Проверено 13 октября 2011 года .
- ^ Миллер, Мэтт (12 августа 2011 г.). «Джо Дэнджер: анонсирован фильм» . Информер игры . Дата обращения 16 мая 2016 .
- ^ Робинсон, Мартин (5 сентября 2012 г.). «Дата выхода Joe Danger 2 подтверждена» . Eurogamer . Проверено 6 сентября 2012 года .
- ^ Батлер, Том (9 декабря 2011 г.). «Больше никакой опасности Джо после фильма» . IGN . Проверено 5 мая 2012 года .
- ^ Симмонс, Алекс; Батлер, Том; Крупа, Даниэль (9 декабря 2011 г.). "IGN UK Podcast No. 115" (Подкаст). IGN . Проверено 15 января 2013 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт