Джон Инголд (род. 1981) - британский автор интерактивной фантастики и соучредитель Inkle , где он был одним из режиссеров « 80 дней» . Его интерактивная фантастика часто номинировалась на премию XYZZY Awards и неоднократно выигрывала, в том числе награды за лучшую игру, лучший сюжет и лучшую сеттинг за All Roads в 2001 году. Работы Ингольда примечательны своим вниманием к уровню знаний игрока и игрока. характер игровой ситуации, причем эффект часто зависит от игрока, который понимает больше, чем персонаж, или наоборот. [1] [2] Ингольд также написал ряд пьес, рассказов и романов.
Джон Ингольд | |
---|---|
Родившийся | 1981 (возраст 39–40) Англия |
Занятие | Писатель |
Национальность | Британский |
Веб-сайт | |
трехгранный |
биография
Ингольд начал писать интерактивную художественную литературу еще подростком, после поиска в Интернете информации об Infocom и открытия языка программирования Inform . Он опубликовал свою первую крупную работу «Наследие Маллдуна» (1999) незадолго до того, как получил степень математика в Кембриджском университете . Лишь через месяц он смог просмотреть группу новостей Usenet, посвященную интерактивной художественной литературе; он позже вспоминал: «Это все еще один из самых поразительных моментов в моей жизни, когда я загрузил rec.games.int-fiction, и повсюду были посты Mulldoon ». [3] Ингольд продолжал писать IF во время университетских каникул [4], а также рецензировал фильмы для студенческой газеты. [3] Поездка в Венецию стала местом действия его фильма «Все дороги» (2001). [3]
После окончания Кембриджа Ингольд работал учителем математики в Лондоне. [4] [5] Позже он стал соучредителем компании inkle , которая создавала интерактивные истории для планшетных компьютеров , а также систему разработки Inklewriter. [6] [7] Ингольд сказал Гамасутре, что он обнаружил, что потенциальные игроки интерактивной фантастики разочарованы интерфейсом парсера , что привело его и его коллег к разработке Inklewriter как альтернативы, не основанной на парсерах. [8]
Интерактивная фантастика
Главный герой « Отказоустойчивого» Ингольда (2000) - единственный живой человек на поврежденном звездолете, который подает сигнал бедствия и просит инструкций. Команды, введенные игроком, рассматриваются как доставленные ему в сюжете, что сводит на нет различия, обычно проводимые в IF между синтаксическим анализатором / рассказчиком и персонажем игрока. [9] Не связанные с сюжетом действия, такие как сохранение прогресса , отключены, и игроку отображается мало текста, кроме диалога выжившего, - особенности, которые обозреватель Jay Is Games Джон Бардинелли похвалил как способствующие погружению в игру. [10]
В « Все дороги» (2001) точка зрения повествования меняется между несколькими персонажами в Италии эпохи Возрождения , как будто отдельная сущность контролирует каждого из них по очереди. Перед игроком стоит задача не просто решить головоломки, характерные для персонажей, но и понять логику изменений персонажа. [11] [12] Игра стала первой игрой, выигравшей как конкурс интерактивной фантастики (заняв первое место из 51 работ в 2001 году), так и премию XYZZY за лучшую игру. Он также получил награду XYZZY Awards за лучший сюжет и лучший сеттинг. [13] [14] [15] Организация электронной литературы подготовила антологию All Roads в первом томе своего Сборника электронной литературы . [12] Английский профессор Альф Зегерт использовал это в качестве примера того, как интерактивная художественная литература может «генерировать присутствие», высоко оценив интеграцию головоломок Инголдом в повествование. [16]
«Мертвые города» (2007) были вкладом Ингольда в « Проект общей книги HP Лавкрафта », сборник интерактивной художественной литературы на основе неопубликованных заметок Лавкрафта, который был собран для выставки в Maison d'Ailleurs в Ивердон-ле-Бен ( Швейцария ). Он выиграл Best in Show среди трех англоязычных работ. [17] Автор интерактивной фантастики Эмили Шорт написала положительный отзыв, назвав игру «странной и сложной, вызывающей воспоминания и непрозрачной, как рассказы самого Лавкрафта». [18] Тем не менее, обзор Элизы Гогер для Destructoid раскритиковал синтаксический анализатор как неадекватный, а написание и темп как более низкое, чем у Ecdysis , еще одного вклада в проект. [19]
В Make It Good (2009) игрок управляет полицейским детективом, расследующим убийство в доме. Рецензенты посчитали, что эта предпосылка была вдохновлена загадками Infocom, такими как Deadline (1982), но что детектив Ингольда отличался своей моральной двусмысленностью и сокрытием информации от игрока. [20] [21] Эмили Шорт отметила, что отдаление игрока от главного героя выявило «отчужденность и цинизм жанра нуар». [21] Джон Бардинелли назвал Make It Good «превосходной интерактивной фантастикой на многих уровнях», высоко оценив ее активных неигровых персонажей и сложные головоломки. [22] Грэм Смит считал, что это «вероятно лучшее текстовое приключение о детективе-алкоголике» [23], и наслаждался тем, как сложность игры делает ее больше похожей на историю, а не на головоломку.
Ингольд был автором романа Textfyre « Тень в соборе» (2009), приключенческой истории в стиле стимпанк, которая была одной из немногих коммерчески опубликованных интерактивных художественных произведений 2000-х годов. [24] В колонке для GameSetWatch Эмили Шорт описала прозу игры как важный элемент в построении мира. [25]
Все дороги
All Roads - это интерактивная художественная игра 2001 года, созданная Джоном Ингольдом, которая заняла первое место на Конкурсе интерактивной фантастики 2001 года . Он также получил награду XYZZY Awards за лучшую игру , лучший сеттинг и лучший рассказ и был номинирован на лучшую индивидуальную головоломку и лучший сценарий . Игра ориентирована на сюжет и содержит несколько головоломок, хотя в некотором смысле представляет собой одну большую головоломку, поскольку цель игрока - расшифровать смысл игры после ее завершения.
Библиография
- Интерактивная фантастика
- Взлом (1999; Z-код ). Финалист XYZZY Awards 1999 за лучшую индивидуальную головоломку.
- Наследие Маллдуна (1999; Z-код). Победитель конкурса XYZZY Awards 1999 в категории «Лучшие головоломки»; также был финалистом в номинациях «Лучшая индивидуальная головоломка», «Лучшие персонажи», «Лучшее сеттинг», «Лучшая история» и «Лучшая игра».
- Отказоустойчивый (2000; Z-код). Финалист XYZZY Awards 2000 за лучший индивидуальный NPC.
- Мой ангел (2000; Z-код). IF Comp 2000: 6 место. Победитель XYZZY Awards 2000 за лучший рассказ; также финалист за лучший сценарий и лучший индивидуальный NPC.
- Большая машина (2001; Z-код).
- Все дороги (2001; Z-код). IF Comp 2001: 1 место. Победитель XYZZY Awards 2001 за лучший сеттинг, лучший сюжет и лучшую игру; также финалист за лучшую индивидуальную головоломку и лучший сценарий.
- Убийства Малдуна (2002; Z-код).
- Пока смерть не сделает из меня рыбу-монаха! (с Майком Соуза; 2002; TADS 2). IF Comp 2002: 2 место. Финалист XYZZY Awards 2002 за лучшую индивидуальную головоломку, лучший рассказ, лучший сценарий и лучшую игру.
- Insight (2003; Z-код).
- Мертвые города (19 июня 2007 г .; Glulx). HP Lovecraft: The Commonplace Book Project 2007: награжден Best in Show. XYZZY Awards 2007: Финалист за лучший рассказ.
- Make It Good (13 апреля 2009 г .; Z-код 8), номинирован на 5 премий XYZZY, включая лучшую игру.
- Klockwerk: Тень в соборе (с Яном Финли; Glulx), опубликовано Textfyre.inc. Номинирован на 5 премий XYZZY, включая лучшую игру.
- Короткие истории
Джон Ингольд опубликовал короткометражку в нескольких выпусках журнала Interzone : [26]
- История Поли-В № 227, мар / 10 апр
- Над водой № 228, май / 10 июня
- Шпалы № 234, май / 11 июня
- Падение города серебра № 236, сен / 11 окт.
- Технические кредиты
- Создатель Adventure Book [27] , авторской системы для игр Choose Your Own Adventure .
Рекомендации
- ^ Монфор, Ник (2003). Извилистые отрывки: подход к интерактивной фантастике . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. п. 220. ISBN 0-262-13436-5.
Главный вклад Ингольда до сих пор заключался в его большей чувствительности к уровням осведомленности взаимодействующего и игрового персонажа ...
- ^ Рикар, Марк (2 января 2013 г.). «Специфика SPAG: Создание, инверсия и совершенствование детективного жанра» . SPAG . 61 . Проверено 4 июля 2013 года .
Наиболее важной отличительной особенностью Make It Good является то, как он играет с тем, что знает игрок, по сравнению с персонажем игрока, который изначально знает гораздо больше, чем игрок. ... Сам Ингольд использовал это в своих более ранних играх Fail-Safe и Insight .
- ^ а б в «Джон Инголд, автор книги« Все дороги » » . SPAG . 27 . 4 января 2002 . Проверено 24 июня 2013 года .
- ^ а б Грасси, Роберто (июнь 2004 г.). «Интервью с Джоном Ингольдом» . Terra d'IF . 3 . Архивировано из оригинала 24 января 2007 года . Проверено 24 июня 2013 года .
- ^ "Джон Инголд и Майк Соуза, авторы книги" Пока смерть не сделает из меня рыбу-монаха! " " " . SPAG . 31 . 3 января 2003 . Проверено 24 июня 2013 года .
- ^ «О нас» . малость. Архивировано из оригинального 26 июня 2013 года . Проверено 24 июня 2013 года .
- ^ Александр, Ли (14 марта 2013 г.). «Круглый стол: Возрождение интерактивной фантастики» . Гамасутра . Проверено 24 июня 2013 года .Перепечатано от Game Developer .
- ^ Александр, Ли (2 июля 2013 г.). «Новые бесплатные инструменты позволяют любому новичку сделать доступное текстовое приключение» . Гамасутра . Проверено 5 июля 2013 года .
- ^ Рид, Аарон (2011). Создание интерактивной художественной литературы с помощью Inform 7 . Бостон, Массачусетс: Технологии курсов, CENGAGE Learning. п. 264. ISBN 978-1-4354-5506-1.
- ^ Бардинелли, Джон (28 мая 2009 г.). «Безотказный» . Джей из игр . Проверено 24 июня 2013 года .
- ^ Монфор, Ник (2003). Извилистые отрывки: подход к интерактивной фантастике . Кембридж, Массачусетс: MIT Press. п. 220. ISBN 0-262-13436-5.
- ^ а б «Все дороги» . Сборник электронной литературы . Колледж-Парк, Мэриленд: Организация электронной литературы . 1 . Октябрь 2006. ISSN 1932-2011 . Проверено 24 июня 2013 года .
- ^ Диккенс, Эван (23 сентября 2002 г.). «Неделя МФ, часть 3: Пять лучших игр МФ» . Приключенческие геймеры . п. 2 . Проверено 4 июля 2013 года .
- ^ «7-й ежегодный конкурс интерактивной фантастики: итоги» . Конкурс интерактивной фантастики . Проверено 4 июля 2013 года .
- ^ «XYZZY Awards: Игры-победители 2001 года» . XYZZYnews . Архивировано из оригинала 9 июня 2002 года . Проверено 4 июля 2013 года .
- ^ Зегерт, Альф (1 мая 2009 г.). « „ Выполнение там“против„присутствия“: исполняющее присутствия в интерактивной литературе». Журнал игр и виртуальных миров . 1 (1): 23–37. DOI : 10,1386 / jgvw.1.1.23_1 .
- ^ Непстад, Питер (3 декабря 2007 г.). "Проект общей книги HP Лавкрафта" . SPAG . 50 . Проверено 4 июля 2013 года .
- ^ Коротко, Эмили (15 августа 2007 г.). «IF Games из проекта Commonplace Book» . Джей из игр . Проверено 4 июля 2013 года .
- ^ Гаугер, Элиза (8 сентября 2007 г.). «Интерактивное трение: аборты Лавкрафта возродились как текстовые приключенческие игры» . Деструктоид . Проверено 4 июля 2013 года .
- ^ Рикар, Марк (2 января 2013 г.). «Специфика SPAG: Создание, инверсия и совершенствование детективного жанра» . SPAG . 61 . Проверено 4 июля 2013 года .
- ^ а б Коротко, Эмили (26 апреля 2009 г.). «Сделай это хорошо: Самый темный нуар» . Играй в эту вещь . Архивировано из оригинального 10 февраля 2013 года . Проверено 4 июля 2013 года .
- ^ Бардинелли, Джон (16 сентября 2009 г.). «Сделай это хорошо» . Джей из игр . Проверено 4 июля 2013 года .
- ^ Смит, Грэм. "Book 'Em: Make It Good Is IF О детективе-алкоголике" . Ружье Rock Paper . Rock Paper Shotgun Ltd . Дата обращения 5 мая 2014 .
- ^ Коротко, Эмили (16 ноября 2009 г.). «Тень в соборе: шестерни внутри шестеренок» . Играй в эту вещь . Архивировано из оригинального 10 февраля 2013 года . Проверено 5 июля 2013 года .
- ^ Коротко, Эмили (4 декабря 2009 г.). «Газовый свет и шестеренка» . GameSetWatch . Проверено 5 июля 2013 года .
- ^ Библиография журнала Interzone
- ^ Домашняя страница Книги приключений, из архивов archive.org https://web.archive.org/web/20071120072512/http://www.ingold.fsnet.co.uk/adbook.htm