Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено Джозефом Делаппе )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Джозеф DeLappe (1963 г.р.) является британским американским художником и ученым , известным своих художественными интервенционными произведений, исследующих современные проблемы в политике через новые медиа - инсталляции и интерактивные игровые характеристики.

Ранняя жизнь и образование [ править ]

Уроженец Сан-Франциско, штат Калифорния, Джозеф ДеЛаппе окончил среднюю школу Sacred Heart High School, затем получил степень младшего специалиста по искусству в Городском колледже Сан-Франциско, затем получил степень бакалавра графического дизайна в Государственном университете Сан-Хосе, а также степень магистра компьютерных наук в Искусство и дизайн и степень магистра изящных искусств в изобразительном искусстве Лаборатории новых медиа CADRE . ДеЛаппе руководил программой средств массовой информации в Университете Невады в Рино в течение двадцати трех лет и теперь работает профессором в Университете Абертай в Данди, Шотландия.

Работа [ править ]

Джозеф ДеЛаппе всегда работал в новых СМИ, через которые он выражал отвращение к силовой политике [1], заявляя, что, когда он увлекся политическим искусством, это определило его цель. [2] Вмешательство ДеЛаппе 2006 года под названием « Dead-in- Irak» использовало онлайн-игру «Армия Америки» , созданную министерством обороны США в качестве инструмента для вербовки, чтобы увековечить имя и дату смерти каждого военнослужащего США, погибшего в Ираке. , отметив, что армия Америки была не чем иным, как очищенной метафорой, побуждающей молодых людей поступить на службу. [3]

В 2008 году ДеЛаппе объединил онлайн-игры, перформанс и скульптуру в реконструкции соляного марша Махатмы Ганди 1930 года в Eyebeam Art and Technology , Нью-Йорк, и в Second Life , виртуальном мире, а затем воссоздал Ганди ( Картон Ганди , 2008–2009) из гофрированного картона в монументальном масштабе. [4]

Для перформанса «Quake» потребовалось шесть человек, подключенных к одному и тому же «Quake III Arena», серверу онлайн-шутера, чтобы воспроизвести эпизод «Друзья». Каждый исполнитель входил в систему как персонаж ситкома и набирал выступление в системе обмена сообщениями игры. Диалог будет одновременно набран в системе обмена сообщениями и прочитан игроком. Артистов постоянно убивали и возрождались, чтобы продолжить выступление. Первое выступление было проведено в Digital Media Studio UNR в 2002 году, а второе - в галерее Sheppard Fine Arts Gallery в 2003 году [5].Это еще один случай, очень похожий на вмешательство в «мертвый в Ираке», где ДеЛаппе использует компьютерную игру для культурной и политической критики. В этой компьютерной игре нет реальных последствий смерти, а главная цель - убить как можно больше людей. Убийство персонажей «Друзей», а не безымянных пользователей, помогает разоблачить постыдное насилие, присутствующее во многих компьютерных играх. [6]

Джозеф ДеЛаппе сочетает свои знания в области средств массовой информации, конкретных материалов и онлайн-игр с политическими комментариями. заявляя, что игры - это огромное культурное явление, которое игнорируется большей частью мира искусства, что он находит сложной задачей. [2]

Одна из многоугольных структур ДеЛаппе, Taliban Hands, изображает руки бойца Талибана, изображенного в скандальной видеоигре Medal of Honor. Они были призваны творчески воплотить сложность игрового процесса. Противоречия в этой игре возникли из-за способности пользователя играть за талибов, сражающихся против войск США. ДеЛаппе создал их во время своего резидентства в Китае в 2011 году. Руки были созданы путем извлечения трехмерных данных из видеоигры для физического строительства. [7]

В октябре 2014 года ДеЛаппе инициировал валютную интервенцию « резиновых штампов» . [8] Он создал набор из трех марок, чтобы общественность могла купить и принять участие в этом проекте. Три марки состояли из дрона, человека, держащего руки над головой, и волновой линии. [7] Первая марка была в форме крошечного дрона-хищника MQ1 под названием «В дронах, которым мы доверяем», чтобы ставить штамп на оборотной стороне банкнот в пустом небе над памятниками США. Эти марки предназначались для ответа на дроны, которые США летали над вражеским небом. «Руки вверх, не стреляй» - вторая марка в виде человека с руками над головой. Это было ответом на продолжающиеся убийства полицией невооруженных чернокожих мужчин. Третья марка в этой коллекции была названа «Повышение уровня моря», чтобы представитьповышение уровня моря в ответ на угрозу изменения климата и повышения уровня моря. Участники штампуют одну из трех или комбинацию трех на бумажных деньгах, а затем возвращают эти деньги в обращение после документирования изменений, внесенных в счет. Этот проект все еще продолжается. [9]

Его художественная практика также имеет аспект участия, что продемонстрировано в его работе 2014 года In Drones We Trust, где он произвел резиновые штампы для дронов Predator , предназначенные для маркировки валюты таким образом, чтобы люди, видя деньги, начали думать о дронах, используемых для нацеливания на людей. в зарубежных странах. [10]

Killbox (2016), созданная с Малатом Аббасом, Томом ДеМаджо, Альбертом Элвином (как Biome Collective) - компьютерная игра, в которой исследуются стоимость и последствия войны с дронами. Работа представляет собой игру для двух игроков, названную в честь военного термина « ящик для убийств» , обозначающего область, предназначенную для разрушения. [11] Игра, получившая награду Bafta 2016 года [12], выражает бесчеловечность ударов дронов.

ДеЛаппе был директором программы цифровых медиа на факультете искусств Университета Невады в Рино до 2017 года, когда он принял должность профессора игр и тактических медиа в университете Абертай в Данди, Шотландия. DeLappe был назван член в изобразительных искусствах в Фонде Гуггенхайма в 2017. [13]

Библиография [ править ]

  • Тейлор, Дэн, Экспонат создателя игры с дронами Killbox, открытой в Сономе (2017)
  • Коблер, Джейсон, 100 человек по всей стране штампуют деньги на дронов-хищников (2014)
  • Мина, Ань Сяо, «Критика Америки из Китая». Гипераллергический: чувствительность к искусству и его недовольству. (2011)
  • Ганешан-Рам, Шармила. «Быть ​​Мохандасом Ганди». Таймс оф Индия, Индия. (2010)
  • Маццарелла, Уильям. «Клеймо Махатмы». Культурная антропология: журнал Общества культурной антропологии. Том 25, выпуск 1, Вирджиния (2010)
  • Винет, Джон. «Интервью Джозефа ДеЛаппе». Компьютерные игры и искусство: пересечения и взаимодействия. Редакторы Энди Кларк и Грета Митчелл. Интеллект Книги, Великобритания / США (2007)
  • Биттани, Маттео и Доменико Куарана. «Джозеф ДеЛаппе». GameScenes: Искусство и видеоигры. Йохан и Леви: Италия (2006)
  • Крейг, Кэтлин, Мертвые в Ираке: Это не игра (2006)

Ссылки [ править ]

  1. ^ [1]
  2. ^ a b «Экспонат создателя игры про дроны Killbox, открытой в Сономе» . Санта-Роза Пресс-демократ . 13 апреля 2017 г.
  3. ^ Крейг, Кэтлин. «Мертвые в Ираке: это не игра» .
  4. ^ Мур, Мэтью. «17-футовый картон Ганди выходит из Second Life» .
  5. ^ «Землетрясение / Друзья: Джозеф ДеЛаппе» . www.delappe.net . Проверено 30 ноября 2017 года .
  6. ^ Mirapaul, Мэтью (3 марта 2003). "ИСКУССТВО ОНЛАЙН; Возьми это, Моника! Капоу, Чендлер!" . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Проверено 30 ноября 2017 года . 
  7. ^ a b «Вмешательства в обмен на резиновый штамп: Джозеф ДеЛаппе» . www.delappe.net . Проверено 30 ноября 2017 года .
  8. ^ Джозеф ДеЛаппе, rhizome.org
  9. ^ "Джозеф ДеЛаппе" . Корневище . Проверено 30 ноября 2017 года .
  10. ^ "100 человек по всей стране штампуют дронов-хищников на наличные деньги" . Материнская плата .
  11. Бхаттачарья, Ананья. «Игра с дронами« Killbox »погружает игроков в самый бесчеловечный аспект современной войны» .
  12. Рассел, Дженнифер (6 октября 2016 г.). «Чужестранка номинирована на три награды BAFTA Scotland на церемонии в Глазго» .
  13. Гринбергер, Алекс (7 апреля 2017 г.). «Фонд Гуггенхайма объявляет стипендиатов 2017 года, включая Байрона Кима, Кей Розен и Ли Ледар» .

Внешние ссылки [ править ]

  • Сайт художника