Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Джулия Мартин - игровой дизайнер и редактор, которая работала над рядом продуктов для ролевой фэнтезийной игры Dungeons & Dragons .

Карьера [ править ]

Джулия Мартин работала в Game Designers 'Workshop, пока в 1991 году не ушла, чтобы работать в TSR . [1] Мартин работал редактором в сеттинге « Забытые царства» , редактируя такие работы, как серия «Путеводитель Воло» и приложения « Силы и пантеоны» и « Деми-божества» ; вместе с Эриком Л. Бойдом она написала « Веры и аватары» . [1] Мартин занял пост ведущего редактора дизайн-проекта Dungeons & Dragons 3rd Edition у Кима Мохана, когда его повысили до управляющего редактора во второй половине этапа проектирования. [1]Наблюдая за всем процессом редактирования, она внесла различные части в каждую из трех основных книг: «Справочник игрока» , « Руководство мастера подземелий» и « Руководство монстров» . [1]

Позже она стала старшим редактором Wizards of the Coast .

Работает [ править ]

Джулия Мартин работала в Game Designers Workshop с 1988 по 1990 год, прежде чем с 1992 года пришла работать в TSR над многочисленными игровыми продуктами Dungeons & Dragons . Она работала над такими продуктами, как Faiths & Avatars (1996) и Faiths and Pantheons (2002) для Forgotten. Линия продуктов Realms .

Трентон Уэбб из британского журнала RPG Arcane заявил, что «Джулия Мартин и Эрик Л. Бойд заслуживают медалей за то, что они достигли с помощью Faiths & Avatars . Они, вероятно, также заслуживают профессиональной психиатрической помощи даже за попытку систематизировать и прояснить извращенную теологию Абейра. -Торил. Полученная в результате работа исчерпывающая. К тому же она утомительна ». [2]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Райан, Майкл Г. (декабрь 2000 г.). «Профили: Юлия Мартин». Дракон . Рентон, Вашингтон : Волшебники побережья (# 278): 20–21, 24.
  2. ^ Уэбб, Трентон (июнь 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский . Будущее издательство (7): 64–65.

Внешние ссылки [ править ]