Jump Raven была второй игрой, выпущенной Cyberflix в 1994 году. Технология игры аналогична технологии Lunicus , выпущенной Cyberflix годом ранее, но на этот раз использует более подробную сюжетную линию и окружение. Во вступительной части игры мы видим будущий Нью-Йорк , который пришел в ужасное запустение из-за глобального потепления, повышения уровня моря и банкротства федерального правительства. Предпосылка истории состоит в том, что гангстеры, неонацисты и различные другие головорезы приобрели большие склады оружия (у правительства) и обыскали нью-йоркский склад криогенно замороженной ДНК вымирающих видов. Работа игрока какохотник за головами должен вернуть их.
Прыгать ворон | |
---|---|
Разработчики) | Cyberflix |
Издатель (ы) | Paramount Interactive |
Программист (ы) | Билл Эпплтон |
Художник (ы) | Джейми Уикс Дебби Хьюз |
Писатель (ы) | Эндрю Нельсон |
Платформа (и) | Windows , Mac OS |
Релиз | 1994 г. |
Жанр (ы) | Стрелок |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
Прежде чем взлететь на причудливом судне на воздушной подушке , игрок выбирает второго пилота, который может управлять или стрелять из оружия. выбрав Никки, Шабли, Лимбо "Чизстик" (предположительно, потомок Раша, хотя он черный), Трэш, Ларк или Догстар. Каждый второй пилот уникален и может быть доступен не для каждого уровня.
Три сложных и продолжительных уровня игры проходят на корабле на воздушной подушке, летающем по улицам Нью-Йорка. Противники водят танки или летают на самолетах и часто оскорбляют игрока. Пользователь может выбрать одну из нескольких музыкальных групп на каждом уровне. у каждой группы есть уникальная песня для каждого уровня. Группы включают: x-static, deathkiller, pink flaand (отсылка к Pink Floyd ) и smoove da groove. [ оригинальное исследование? ] Название «убийца смерти» было придумано на торговой выставке - две японские девушки посмотрели демо и назвали его «убийцей смерти». очевидно, что нет точного перевода с японского на английский для этого типа видеоигр ...
Управление в игре довольно сложное, так как игрок может двигаться вверх, вниз, влево, вправо, вперед и назад. Игрок также должен управлять оружием. К счастью, второй пилот может позаботиться об одной или нескольких из этих функций.
Разработка
После успешного запуска своей игры Lunicus на компакт-диске в апреле 1993 года [1] [2] разработчик CyberFlix начал создавать Jump Raven со средой разработки DreamFactory из первого названия. [2] В то время игры на компакт-дисках, как правило, работали медленно, но DreamFactory был разработан, чтобы обеспечить необычно высокий уровень скорости для той эпохи. Тем не менее, CyberFlix рассматривать свои проекты как «интерактивные фильмы» , а не игры, по словам Джека Нили в импульсе метро , [1] и DreamFactory акцент делается на рассказчика. [2] Как и в случае с Lunicus , производство Jump Raven началось в подвале бревенчатой хижины, принадлежащей основателю CyberFlix Уильяму Эпплтону . [1] [2] Команда разработчиков игры состояла из четырех человек: Эпплтон, создатель DreamFactory, который занимался программированием игры; аудио-ведущий Скотт Шейнбаум; художник Джейми Уикс; и сценарист Эндрю Нельсон . Эти четверо изначально основали CyberFlix для создания Lunicus , и компания была зарегистрирована через месяц после его выпуска с помощью менеджера Эрика Квиста. Иллюстратор научной фантастики и фэнтези: Дебби Хьюз была нанята в качестве фрилансера для создания «кукольных персонажей» для игры. Хьюз проиллюстрировал более 14 персонажей, с которыми игроки взаимодействовали в игре. [1]
CyberFlix продемонстрировал Jump Raven на выставке Macworld Expo позже в 1993 году, вызвав одобрение публики и впечатлив присутствующих сотрудников Paramount Interactive . В результате CyberFlix получила за это «многомиллионную сделку» от Paramount, как позже писал Нили. [1] По соглашению, которое две компании закрыли к ноябрю 1993 года, CyberFlix заключил контракт на три игры. [2]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
Гипер | 79% [3] |
PC Gamer (США) | 76% [4] |
MacUser | [5] |
CD-ROM сегодня | [6] |
Электронные развлечения | 9/10 [7] |
Перейти Raven ' начальный s Macintosh релиз был коммерческим успехом. [2] [8] Обсуждая развитие мультимедиа в 1994 году, писатель The New York Times назвал игру одной из «самых продаваемых и получивших наибольшую критику [мультимедийных] игр на рынке», наряду с Myst . [8] Исследовательская компания PC Data назвала ее четвертой самой продаваемой игрой для Macintosh в июле 1994 года [9] и седьмой самой продаваемой игрой платформы в сентябре. [10] К августу продажи Jump Raven достигли 50 000 единиц. Примерно 28 числа того же месяца было отправлено еще 50 000 единиц для Microsoft Windows . Эрик Квист из CyberFlix ожидал, что игра будет продано в общей сложности 100 000 единиц «к Рождеству», сообщила тогда Барбара Кантровиц из Newsweek . [2] Продажи Jump Raven приблизились к отметке 100 000 к 3 января. [11]
Кристофер Брин из Computer Gaming World пользовался Перейти Raven " бой с и„часто очень забавно“письменной форме, и отметил , что„игра заштопать быстро для CD-ROM“. Однако он критиковал «невероятно раздражающие» голоса второго пилота и «глупые диалоги» и считал его интерфейс неуклюжим. Он заключил: «Адекватное решение этих проблем могло бы сделать Jump Raven отличной стратегией / приключенческим боевиком, а не просто хорошей аркадной игрой». [12] Игра была рассмотрена в июне 1995 года в Dragon # 218 Полом Мерфи в колонке "Eye of the Monitor". Отзыв Мерфи был отрицательным и заключал: «Меня не волнует, насколько хорошо игра выглядит или звучит, насколько классная анимация и спецэффекты, насколько легко ее загрузить или сохранить: если играть неинтересно, то отказ." [13]
Рекомендации
- ^ a b c d e Нили, Джек (21 октября 1999 г.). "Игра окончена". Метро Пульс . 9 (42). С. 9–12, 22, 23, 40.
- ^ Б с д е е г Кантровиц, Барбара (28 августа 1994 г.). "Программисты" Гараж-бэнд " . Newsweek . Архивировано 13 сентября 2017 года.
- ^ Кларк, Искусство (май 1994 г.). "JumpRaven" . Hyper . № 6. С. 58–59 . Проверено 28 марта 2021 года .
- ^ Персонал (сентябрь 1994 г.). « Прыжок ворон » . PC Gamer US . Архивировано из оригинального 22 декабря 1999 года . Проверено 15 сентября 2020 года .
- ^ Лойола, Роман Виктор (июнь 1994). «Быстрые щелчки; Jump Raven / Футуристическое приключение на компакт-диске». MacUser . 10 (6): 77.
- ^ Пул, Стивен (апрель – май 1994 г.). « Прыжок ворон ». CD-ROM Сегодня (5): 101.
- ^ Левитус, Боб (май 1994 г.). « Прыжок ворон ». Электронные развлечения . 1 (5): 86.
- ^ а б Габриэль, Поездка (1994). "Гуру Мультимедийного Ущелья" . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 27 апреля 2018 года.
- ^ Персонал (декабрь 1994 г.). «Таблица лидеров». Электронные развлечения . 1 (12): 26.
- ^ Персонал (февраль 1995 г.). "NewsNet; Полочные горелки на февраль 95-го". Компьютерный плеер . 1 (9): 18.
- ^ "Knoxville Journal; Падение компании - это холодная вода, но не безнадежная надежда" . Нью-Йорк Таймс . 3 января 1995 года. Архивировано 19 апреля 2018 года.
- ^ Брин, Кристофер (апрель 1994). "Марионеточные панки и кибер-скинхеды". Мир компьютерных игр (117): 50, 52.
- ^ Ролстон, Кен ; Мерфи, Пол; Кук, Дэвид (июнь 1995 г.). «Глаз монитора». Дракон (218): 59–64.
Внешние ссылки
- Официальный веб - сайт с помощью Internet Archive
- Перейти Raven в MobyGames