Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Кадзухико Торишима ( Японский :鳥嶋和彦, Хепберн : Torishima Кадзухико , родился 19 октября 1952 года в Ojiya, Ниигата ) является представителем директора по Hakusensha издательской компании. Раньше он работал в Shueisha , где сначала работал редактором, затем стал старшим управляющим директором (или генеральным директором), а затем директором Shogakukan-Shueisha Productions .

Торишима часто ассоциируется с работами из журнала манги Weekly Shōnen Jump , главным редактором которого он был с 1996 по 2001 год. Он был редактором автора Акиры Ториямы во время прохождения Доктора Слампа и в первой половине Дракона. Мяч .

Карьера [ править ]

Хотя Торишима вырос в префектуре Ниигата , ему не нравились люди там, поскольку у них не было ничего общего, о чем можно было бы поговорить, поэтому он провел свою юность в одиночестве, читая книги. Он сказал, что, поскольку он не мог поступить в университет, он переехал в Токио, чтобы поступить в подготовительную школу, где он был освобожден, найдя людей, которые были умнее его и разделяли его интересы. [1]

Торишима присоединился к Shueisha в 1976 году [1], когда он окончил университет Кэйо , желая работать над Monthly Playboy из-за их высококачественных рассказов. Тем не менее, он был назначен редактором Weekly Shōnen Jump , несмотря на то, что он никогда не имел никакого отношения к манге, пока Shueisha не прислала ему свои продукты для справки и не назначила ответственным за Добермана Дека . После того, как этот сериал переместился с тринадцатого места в рейтинге читателей на третье и отправился в архивы Shogakukan для изучения классической манги, Торишима наконец заинтересовался своей работой. Предпочитаете сёдзё-мангу, такую ​​как Казе, Ки-но Ута и Поэ-но Ичизоку., он чувствовал, что манга Jump в то время «не имела ни интеллекта, ни глубины», и решил способствовать развитию манги, которую он считал интересной, пока она занимала высокое место среди читателей. Он также изучил первую главу панели « Оре ва теппей» за панелью, а также расположение и углы каждой из них, потому что он чувствовал, что это самая легкая для чтения манга, и пытался передать эту базовую структуру своим художникам. [2] Торишима был главным редактором Акиры Ториямы во время Доктора Слампа (1980) и начала Dragon Ball (1984), [3] и Масакадзу Кацуры во время Wingman (1983).

Торишима - поклонник видеоигр, поэтому ему поручили написать первые статьи о видеоиграх в Weekly Shōnen Jump , для чего он пригласил Юдзи Хории на помощь. Когда его менеджер посоветовал ему выяснить, почему CoroCoro Comic так хорош, Торишима решил, что это из-за запечатанных страниц, которые нужно было разрезать, и включить читы и советы для видеоигр. Помимо включения похожих страниц в Jump , они также начали оценивать игры, что-то новое в то время, в результате чего контент занял третье место в опросах читателей журнала. Так родился Famicom Shinken (フ ァ ミ コ ン 神拳) , раздел видеоигр вЕженедельные выпуски Shōnen Jump . Добившись успеха в статьях о видеоиграх и желая показать читателям Jump, как они создаются, журнал решил разработать свою собственную ролевую игру, такую ​​как Ultima, чтобы они могли ее эксклюзивно освещать. Он решил, что Хории, который начал работать в Enix , написал сценарий, а Торияма разработал персонажей. Торишима утверждал, что он целенаправленно заставил Enix полностью профинансировать игру, намеренно не допуская участия Шуэйши в процессе принятия решений для пользы продукта, при этом оставляя за собой возможность создать мангу на ее основе и не выплачивать никаких гонораров. Видеоигра была Dragon Quest . [2]

Торишима был главным редактором тематической видеоигры V Jump, когда она была запущена в 1993 году. [4] В феврале 1996 года он занял пост главного редактора Weekly Shōnen Jump во время падения продаж. В то время как тираж продолжал снижаться, были запущены такие блокбастеры, как One Piece и Naruto . Он был главным редактором журнала до июня 2001 года.

Он стал членом совета директоров Shueisha и был назначен на полную ставку коммерческим директором в августе 2004 года. Он работал во время создания Shogakukan-Shueisha Productions в 2008 году. [5] Торишима стал управляющим директором ( генеральным директором ) Shueisha. в августе 2009 года и назначено на должность старшего управляющего директором в августе 2010 года [6] в декабре 2010 года он выступил на новом Manga Creators Awards в ответ на Токио Декрет что касается здорового развития молодежи «s спорных попутно из отрасли против законопроекта 156 . Там он призвал новых художников манги «создать мангу, которая поразит [губернатора Токио]Синтаро Исихара " [7]

Torishima ушел из Shueisha в августе 2015 года и стал президентом в Hakusensha в ноябре 2015 года [8] Его президентский срок был установлен на два с половиной года. [2] В ноябре 2018 года Торишима был назначен директором-представителем .

Он является членом Токийской группы по отбору талисманов Организационного комитета Олимпийских и Паралимпийских игр , которая определила процесс выбора талисманов летних Олимпийских игр 2020 года . [9] Комиссия решила позволить детям участвовать в выборе талисмана впервые на Олимпийских играх. Торишима сказал: «Детский мозг работает иначе, чем взрослый. Как член комиссии, мне нравится думать, что моя работа - помочь преодолеть этот пробел». [10]

Влияние на художественную литературу [ править ]

В 2016 году Торишима заявил, что, став заместителем редактора Weekly Shōnen Jump, он создал учебные материалы о том, как редакторы должны помогать своим художникам манги, которые используются по сей день. [1]

В качестве редактора-новичка Торишима был назначен ответственным за Doberman Deka , деятельность которого уже была выбрана для завершения через несколько месяцев из-за низкого рейтинга в опросах читателей. Полагая, что его художник Синдзи Хирамацу хорош в действии, но не умеет рисовать женщин, Торишима дал ему номер журнала об актерах и айдолах Мёдзё и сказал ему смоделировать лицо нового персонажа-полицейского после лица самого популярного айдола того времени. , Икуэ Сакакибара . После этого доберман Дека переместился с тринадцатого места в рейтинге читателей на третье, что наконец заставило Торишиму заинтересоваться своей работой. [2]

Торишима убедил Торияму сделать Арале главным героем Доктора Слампа вместо Сенбэя Норимаки , что, по мнению автора, получилось лучше. [11] Торияма заявил, что Торишима наслаждается романтикой и что отношения Арале и Оботчамана , Аканэ и Цукуцуна , а также Таро и Цурурин в « Докторе Слампе» были его идеями. Он также заявил, что при запуске Dragon Ball Торишима хотел, чтобы Гоку и Булма установили отношения. [11]Торияма также создал персонажа Dragon Ball Cell после того, как Торишима, больше не его редактор, разочаровался в Android 19 и 20 , а позже и в Android 17 и 18 в качестве злодеев. [12] Масакадзу Кацура благодарит Торишиму за идею создания Video Girl Ai . [13]

Торишиму часто пародировали во многих сериалах манги, публикуемых в Weekly Shōnen Jump . Наиболее заметными из которых персонаж доктор Mashirito в Акиры Ториямы доктора СПАД , который служит в качестве серии наиболее известных антагонистов и тем же именем , но с слогов наоборот. [3] Он также вдохновил других персонажей манги, таких как Маторив в Dragon Quest: Dai no Daibōken , Торишиман в Tottemo! Счастливчик и персонаж Король Бонби в настольной игре Momotaro Dentetsu .

Прямые пародии Torishima появляются в Kinnikuman , написанном дуэтом Юдетамего и Bakuman по Тсугому Охбу и Такэсите Обат . [14]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с « » Берсерк «Корни Обсуждение Исследует Кентаро Миура» . Crunchyroll . 12 августа 2016 . Проверено 11 сентября 2016 года .
  2. ^ a b c d «Кадзухико Торишима о формировании успеха« Dragon Ball »и истоках« Dragon Quest » » . Forbes . 15 октября 2016 . Проверено 22 октября 2016 года .
  3. ^ a b «Дом Джейсона Томпсона 1000 манги - Жемчуг дракона» . Сеть новостей аниме . 10 марта 2011 . Проверено 18 ноября 2012 года .
  4. ^ «ビ ク ト リ ー ・ ウ チ ダ の 社長 へ の 道 !! Super !! 第 8 回» (на японском языке). V Перейти . Проверено 11 сентября 2016 года .
  5. ^ «Создана компания Shueisha-Shogakukan Production Co., Ltd.» (на японском языке). ShoPro . 17 июня 2008. Архивировано из оригинала на 20 июня 2008 года . Проверено 18 ноября 2012 года .
  6. ^ «集 英 社 (決算 = 5 月 期)» (на японском языке). Шинбунка . Проверено 18 ноября 2012 года .
  7. ^ «Токийский законопроект о постановлении молодежи, одобренный комитетом» . Сеть новостей аниме . 13 декабря 2010 . Проверено 19 ноября 2012 года .
  8. ^ "集 英 社 、 微 減収 増 益 決算" (на японском языке). Шинбунка . Проверено 25 ноября 2015 года .
  9. ^ «Члены группы выбора талисмана» . Токийский оргкомитет Олимпийских и Паралимпийских игр . Проверено 2 августа 2017 года .
  10. ^ «Олимпийские игры: дети проголосуют за талисман 2020 года, который будет объявлен в марте» . Kyodo News . 22 мая 2017 года . Проверено 2 августа 2017 года .
  11. ^ a b Торияма, Акира (2008) [1984]. Доктор Сламп . 16 . Виз Медиа . С.  48, 130 . ISBN 978-1-4215-1060-6.
  12. ^ "Shenlong Times 2". Dragon Ball 大 全集 2: Story Guide (на японском языке). Шуэйша : 6. 1995.
  13. ^ «Интервью с Масакадзу Кацура». 4C R-сторона (на японском). Шуэйша : 69–77. 9 августа 1998 г.
  14. ^ «Бакуман. - Дом 1000 манги» . Сеть новостей аниме . 26 марта 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Кадзухико Торишима в энциклопедии Anime News Network