Королевский рыцарь


King's Knight [a] скролл-шутер 1986 года, разработанный совместно Square и Workss и изданный Square для Nintendo Entertainment System и MSX . Игра была выпущена в Японии 18 сентября 1986 г. и в Северной Америке в 1989 г. Позже она была переиздана длявиртуальной консоли Wii в Японии 27 ноября 2007 г. и в Северной Америке 24 марта 2008 г. [ 1] За этим последует выпуск на виртуальной консоли в Японии 4 февраля 2015 г. для 3DS и 6 июля 2016 г. для Wii U.

Игра стала первым выпуском Square в Северной Америке под управлением их дочерней компании Squaresoft в Редмонде и их первым выпуском в качестве независимой компании. На титульном экране выпуска 1986 года Workss запрограммировал. Второй релиз King's Knight состоялся в 1987 году на NEC PC-8801mkII SR и Sharp X1 . Эти версии игры были переименованы в King's Knight Special и выпущены исключительно в Японии . Это была первая игра, разработанная Хиронобу Сакагути для Famicom . [2] Нобуо Уэмацу написал музыку к «Королевскому рыцарю». . Это была третья работа Уэмацу по написанию музыки для видеоигр . [3]

King's Knight следует основной сюжетной линии, похожей на многие ролевые видеоигры эпохи NES : принцесса Клэр из Олтеи была похищена в Королевстве Изандер, и игрок должен выбрать одного из четырех героев (рыцарь/воин «Рэй Джек» , волшебник «Калива», чудовище/гигант «Баруса» и (ребенок) вор «Тоби»), чтобы обучиться и отправиться в атаку на замок Гаргатуа, победить злого дракона Толфиду и спасти принцессу. [4]

King’s Knight — шутер с вертикальной прокруткой ., где главная цель — увернуться от всех врагов и препятствий на экране или уничтожить их. Однако различные предметы добавляют игре глубины. Как и любой персонаж, игрок может собирать различные бонусы для повышения уровня персонажа (максимум двадцать уровней на персонажа): до семи повышений прыжка, семи повышений скорости, трех повышений оружия и трех повышений щита. Есть также Life Ups, которые собираются для увеличения счетчика жизни персонажа. Есть также Life Down, которых следует избегать. На сцену могут влиять и другие значки на экране, такие как скрытые входы/выходы в пещеры и «раскрыватель секретов», который показывает скрытые камни, которые блокируют прогресс. Наконец, на каждом уровне нужно собрать четыре типа элементов, которые жизненно важны для завершения последнего этапа. Эти элементы являются просто элементами A, B, C и D.

На каждом этапе есть различные усиления, элемент каждого типа и пещера. Поскольку пещеры на любом данном уровне всегда содержат по крайней мере один тип элемента (не говоря уже о различных бонусах), крайне важно, чтобы игрок нашел их. Пещеры всегда скрыты и обычно находятся в середине уровня. В пещерах также есть статуи, стреляющие огненными шарами, а в конце каждой пещеры есть дракон, с которым нужно сразиться. После победы над драконом игрок может выйти из пещеры и продолжить уровень.

Различия присутствовали не только в версиях King's Knight для Famicom и MSX , но и в японской и североамериканской версиях.


Игрок сражается с врагами на первом этапе, используя Рэя Джека.
Версия King's Knight для MSX включала боковую панель, отображающую выделенные игроку предметы.