King's Quest - этосерия графических приключенческих игр , выпущенная в период с 1980 по 2016 год и созданная американской компанией-разработчиком программного обеспечения Sierra Entertainment . Считается классической серией золотой эры приключенческих игр. После успеха первых частей, серия была в первую очередь ответственна за создание репутации Sierra. Роберта Уильямс , соучредитель и бывший совладелец Sierra, разработала все игры King's Quest до перезагрузки серии в 2015 году .
Королевский квест | |
---|---|
Жанр (ы) | Приключение |
Разработчики) | Sierra On-Line Странные Джентльмены |
Издатель (ы) | Сьерра Развлечения |
Создатель (и) | Роберта Уильямс |
Первый выпуск | Волшебник и принцесса 1980 |
Последний релиз | King's Quest: Epilogue 20 декабря 2016 г. |
Серия King's Quest представляет собой хронику саги о королевской семье Королевства Давентри через их различные испытания и приключения. История происходит на протяжении двух поколений и во многих странах, когда герои и героини сражаются со злодеями, такими как злые ведьмы и волшебники.
Игры
1980 г. | Волшебник и принцесса |
---|---|
1981 г. | |
1982 г. | |
1983 г. | |
1984 | King's Quest I: Поиски короны |
1985 г. | King's Quest II: Роман с троном |
1986 г. | King's Quest III: Наследник - человек |
1987 г. | |
1988 г. | Королевский квест IV: Опасности Розеллы |
1989 г. | |
1990 г. | King's Quest V: Отсутствие заставляет сердце биться вон! |
1991 г. | |
1992 г. | King's Quest VI: Наследник сегодня, ушел завтра |
1993 г. | |
1994 г. | Королевский квест VII: Невеста без принца |
1995 г. | |
1996 г. | |
1997 г. | |
1998 г. | Королевский квест VIII: Маска вечности |
- Волшебник и принцесса (1980) / Adventure in Serenia (1982)
- King's Quest (ПК, 1984) / King's Quest: Quest for the Crown (1984/1987) / King's Quest: Quest for the Crown (Sega Master System, 1989) / King's Quest I: Quest for the Crown (1990)
- King's Quest II: Роман с троном (1985/1987)
- Королевский квест III: Наследник - человек (1986)
- King's Quest IV: The Perils of Rosella (1988 - расширенный творческий интерпретатор Сьерры )
- King's Quest V: Отсутствие заставляет сердце биться вон! (1990) / King's Quest V (NES, 1992)
- King's Quest VI: Наследник сегодня, ушел завтра (1992)
- Королевский квест VII: Невеста без принца (1994)
- King's Quest: Mask of Eternity (также известный как King's Quest VIII: Mask of Eternity ) [1] [2] (1998)
- King's Quest , эпизодическое «переосмысление» The Odd Gentlemen (2015–2016)
Оригинальная серия
Мир King's Quest включает в себя множество различных королевств и сверхъестественных сфер. Главные герои сериала - король Грэм, первоначально рыцарь Давентри, завоевавший трон королевства с помощью квестов, и члены его семьи: его жена королева Валанис, его сын и дочь-близнецы, принц Александр и принцесса Розелла. Исключением является King's Quest: Mask of Eternity , где главным героем является Коннор из Давентри, кожевник (и такой рыцарь, как Грэм из первой игры), не имеющий отношения к королевской семье. Более поздние сиквелы имеют более сложные сюжетные линии, более сложные головоломки и более оригинальные и хорошо проработанные персонажи.
С технологической точки зрения сериал стал пионером в использовании анимации и псевдо-3D окружения в графических приключенческих играх, так что главный герой мог, например, ходить за объектами на экране. [3] Основной способ, которым персонажи решают головоломки и продвигаются по игре, - это использовать предметы, найденные ранее в игре и хранящиеся в их инвентаре. Другие головоломки включают нанесение на карту лабиринтов, пустынь или других негостеприимных мест; разгадывать загадки ; и задания, связанные с использованием навыков логического или нестандартного мышления . Важно использовать все чувства персонажа, чтобы собрать всю доступную информацию: смотреть, слушать, обонять, пробовать на вкус или осязать, когда это возможно.
Приключение
«King's Quest» (от которого серия берет свое название) обычно включает в себя становление королем или приключения членов королевской семьи Давентри в других странах, чтобы спасти свое королевство. Часто квест дается главному герою через волшебное зеркало царства (первая игра включает в себя получение волшебного зеркала, которое становится важной особенностью в более поздних играх).
В King's Quest I: Quest for the Crown умирающий король Эдвард отправляет молодого рыцаря сэра Грэма на поиски, чтобы уничтожить злую ведьму Далию и найти три сокровища, чтобы стать новым королем. В King's Quest II: Romancing the Throne цель заключается в том, чтобы король Грэм нашел свою королеву. Через волшебное зеркало, полученное в первой игре, он узнает о прекрасной Валанике, захваченной ведьмой Хагатой на земле Колымы.
В продолжениях King's Quest III: To Heir Is Human и King's Quest IV: The Perils of Rosella в главной роли не Грэм, а главные герои, которые в конечном итоге спасают короля и / или королевство от таких угроз, как дракон и несвоевременность. смерть. Гвидион начинается как крестьянин Ллевдора и раб волшебника Мананнана; он убегает, используя магию волшебника против него, и в конечном итоге обнаруживает, что он действительно Александр, давно потерянный сын короля Грэма и королевы Валанис и брат принцессы Розеллы. После того, как Александр восстанавливает волшебное зеркало и спасает Розеллу и королевство от разрушительного действия дракона, Грэм смертельно заболевает; Чтобы получить лекарство для своего отца, Розелла должна отправиться в сказочную страну Тамир (узнав об этом через волшебное зеркало) и победить королеву ведьм Лолотт.
King's Quest V: Отсутствие заставляет сердце биться вон! возвращается к королю в его попытке спасти свое королевство и семью от Мордака, брата Хагаты и Мананнана, а также злого мага в стране Серении. Это первая игра, в которой нет волшебного зеркала.
King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow следует за попыткой принца Александра спасти свою настоящую любовь, жениться на ней и в конечном итоге стать королем Земли Зеленых островов. Волшебное зеркало указывало ему верное направление на поиски королевства.
King's Quest VII: The Princeless Bride - единственная игра в серии, которая не связана с королем Грэмом (он полностью отсутствует в истории), замком Давентри или спасением королевства Давентри (кратко показана только небольшая часть земли. во введении), ни волшебное зеркало. Скорее, сюжет включает в себя двух главных героев, королеву Валанис и принцессу Розеллу, которые пытаются спасти царство Элдрича от злой чародейки Малиции. В конце концов, Розелла находит романтический интерес в принце Эдгаре, которого она спасает, имея в виду, что они могут выйти замуж в будущем.
King's Quest: Mask of Eternity [4] похож на King's Quest I тем , что в нем участвует молодой рыцарь, пытающийся спасти короля Грэма (который стоит на месте Эдварда), королеву Валанис и королевство Давентри от вреда. И снова волшебное зеркало играет важную роль, рассказывая о гибели, постигшей королевство.
Разработка
Большая часть King's Quest была вдохновлена сказками , которые дизайнер Роберта Уильямс любила читать [5], в частности Книгами сказок Эндрю Лэнга . [6] В мире King's Quest встречается множество существ, персонажей и ситуаций из мировых мифологий, сказок, фольклора и классической литературы . Многие решения головоломок основаны на различных сказках, так что игрок, заранее знающий истории, будет иметь преимущество.
Концепция серии King's Quest была основана на идеях, впервые воплощенных в « Волшебнике и принцессе» (« Приключение в Серении» ), которая была ранним предшественником этой серии. [7] В версиях игры рассказывалось о подвигах безымянного героя, известного только как «странник», в более поздних версиях которого говорилось, что он путешественник во времени из будущего. Связь игры с серией King's Quest привела к тому, что она была включена в число викторин King's Quest . [8] Пятая игра King's Quest ознаменовала возвращение в Серению, землю, впервые увиденную во время игры. Предыстория игры была дополнительно связана с историей King's Quest через The King's Quest Companion . По словам Компаньона , в разные периоды истории люди из реального мира уходили в Давентри, что объясняет, как там существуют исторические и мифические элементы. [9] В большинстве серий говорится, что игры происходят «давным-давно», несколько столетий назад. [10]
Во многих классических играх серии Sierra были шутки, эпизоды или дань уважения персонажам, ситуациям и элементам серии King's Quest . Седрик из KQV часто становился жертвой нескольких шуток, которые можно найти в Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist , Quest for Glory: Shadows of Darkness и Space Quest VI . Розелла появлялась или упоминалась в сериалах Leisure Suit Larry , Police Quest II и Quest for Glory . Грэм упоминается или появляется в нескольких играх Space Quest , Police Quest и Laura Bow .
Другие медиа-релизы
Коллекции
Игры серии были выпущены вместе в нескольких коллекциях или наборах на протяжении многих лет (часто с бонусными материалами).
- Коллекционное издание King's Quest 15th Anniversary (1994): оно содержит KQI (версии AGI и SCI), KQVI , King's Questions и King Graham's Board Game Challenge . Он также содержит французскую гибкую версию KQV и немецкую гибкую версию KQVI , а также различные концептуальные материалы, иллюстрации, документы, статьи и видео.
- King's Quest Collection (1995): он содержит от KQI (версии AGI и SCI) до KQVI , а также весь бонусный материал из 15th Anniversary Collector's Edition, а также некоторые дополнительные, включая игровую демонстрацию KQVII .
- Антология Роберты Уильямс (1996): содержит KQI (версии AGI и SCI) - KQVII (версия 2.0), а также Волшебник и принцесса , Тайны Лоры Боу 1 и 2 , Смешанная мать-гусь (версии AGI и VGA), Таинственный дом , Миссия «Астероид» , « Часовой пояс» , « Темный кристалл» и демонстрация главы 1 Phantasmagoria , а также различные бонусы.
- Серия King's Quest Collection (1997): также известна как King's Quest Collection 2 ; она содержит KQI (AGI & SCI версию) через KQVII (версия 2.0), вопросы Кинга , настольную игру вызов Грэма , мастер и принцессу , Mixed-Up Mother Goose делюкс , Laura Bow 1 & 2 , Mystery House , Mission Asteroid и время Зона . Он также содержит большинство бонусов из предыдущих версий, а также некоторые новые.
- King's Quest MASK / Collection Bundle (1998): специальный набор, продаваемый через Sierra во время выпуска King's Quest Mask of Eternity . Он включал в себя как King's Quest Collection 1997 года , так и King's Quest VIII по сниженной цене, а также первые семь игр. [11] Оба продукта поставлялись в отдельных коробках.
- Коллекция Короля Quest (2006): Vivendi Universal выпустила коллекцию Quest короля , сборник компакт - диск для Windows XP , охватывающих игры KQI - VII . Вместо того , чтобы портировать игры непосредственно, однако, эта версия использует оригинальные версии , работающие под DOSBox эмулятора и передний конец Windows (в результате, можно также запустить KQI - VI на других платформах с небольшой настройкой и портами DOSBox ). King's Quest VII - это более ранняя 16-битная версия Windows версии 1.4, в которой отсутствует совместимость с DOS, но она изначально работает в 32-битных версиях Windows, но несовместима с 64-битными Windows. В коллекции отсутствуют оригинальная AGI-версия King's Quest I , а также установка для Windows CD-версии King's Quest VI с изображением персонажей с высоким разрешением (хотя к активам можно получить доступ через ScummVM ), версии 2.0 для DOS и Windows. из KQVII и King's Quest: Mask of Eternity . Также в нем отсутствуют какие-либо бонусные материалы из предыдущих сборников. Этот сборник был выпущен в Steam в 2009 году, но позже был удален, вероятно, из-за ошибок и проблем совместимости.
- Комплект King's Quest : коллекции King's Quest 1 + 2 + 3 , 4 + 5 + 6 и 7 + 8 (2010 г.): три коллекции, выпущенные Activision через GOG.com . Первая состоит из классических AGI-версий King's Quest I - III ( ремейк KQI не включен) [12], выпущенных в 2010 году, и более поздних игр King's Quest 4–5–6 для Vista. [13] Последний сборник содержит King's Quest 7 (версия 2.0) и 8, предназначенные для работы в 32- и 64-разрядных версиях Vista и Windows 7. Коллекции поставляются с различными бонусными материалами, такими как фоновые рисунки окон. Все три набора можно купить в комплекте; "King's Quest Bundle" со скидкой 30% от обычной цены на все три по отдельности.
- King's Quest: The Complete Collection (2015): объединяет пять глав и бонусный игровой эпизод перезапускаемой серии King's Quest .
Сбор бонусных материалов
- Внутри сундука : программа, содержащая оттиски журнальных статей, обзоров игр, интервью с дизайнерами, исследования процесса разработки игр и другие документы, относящиеся к серии KQ .
- Behind the Developer's Shield : программа, содержащая карандашные наброски, фон и игровую графику , а также другие документы, связанные с разработкой игры KQI - VII .
- Взгляд из зеркала : серия видеороликов, в том числе интервью с Робертой Уильямс и Кен Уильямс , в которых рассказывается об истории игр King's Quest и других продуктах Sierra, в создании которых она участвовала. Роберта Уильямс размышляет о своей роли дизайнера этого отмеченного наградами сериала.
- Держитесь за шапку своего приключения : серия видеороликов, посвященных разработке KQVII, а также видео-превью игры.
- The Royal Scribe : документ, содержащий информацию о компании Sierra, их различных сериях и каждой игре King's Quest , с несколькими интервью от разработчиков (включая Роберту Уильямс, Джоша Манделя , Джейн Дженсен и Лорелей Шеннон ).
- Вопросы короля : викторина со случайными вопросами. [14]
- Задача настольной игры короля Грэма : шашки и нарды : сборник настольных игр с участием короля Грэма.
Поиски Давентри
Quest for Daventry - это доска для игры в пинбол в стиле King's Quest V в игре Take a Break! Пинбол , одна из первых игр в пинбол для Windows. Другие доски в игре также основаны на игровых персонажах Sierra, таких как Ларри Лаффер , Гир Драксон, Вилли Бимиш и Роджер Уилко. Игра в пинбол следует повествовательной истории с целями, основанными на приключенческой игре KQV . Доска трансформируется, добавляя новые локации, когда игрок завершает миссии. Короткие видеоролики отображаются рядом с бегущей строкой при достижении определенных целей, а в бегущей строке перечисляются повествовательная или объективная информация.
Серия "Официальная книга игр" Хойла
В этой игре есть как противники, так и король Грэм и Розелла. Они оба могут общаться с другими игроками в игре, обсуждая различные темы, связанные с Королевством Давентри. Одним из примечательных аспектов историй персонажей является то, что они знакомят с прадедом Розеллы, который «убил Дракона Херенны». Другое обсуждение между королевской семьей и Роджером Уилко устанавливает, что Роджер однажды врезался космическим кораблем в ров замка Дэвенти (намек на пасхальное яйцо в Space Quest: The Sarien Encounter ). Грэм и Розелла вместе с двумя злодеями King's Quest, Мордаком и Лолотт, будут появляться в Hoyle 3: Board Games , хотя они и близко не так интерактивны, а только комментируют ходы в игре. В классических карточных играх Хойла только Грэм возвращается в качестве оппонента, представляющего персонажей серии, снова комментарии были ограничены в интерактивности, но они содержат полностью оцифрованную речь.
Книги
Путеводители
Большинство игр серии поставлялись с руководствами, которые включали короткие рассказы или резюме серии. Руководство по KQIII включало книгу заклинаний, необходимую для решения головоломок в игре (заклинания были перепечатаны в The King's Quest Companion ). Часто в руководствах содержится информация, используемая для схем защиты от копирования. Руководство для KQVIII содержало различную информацию о землях, врагах, а также о зельях и предметах здоровья в игре.
- Путеводитель по Стране Зеленых островов - Написанный Джейн Дженсон, это был буклет, упакованный с KQVI , в котором обсуждались предыстория и география Страны Зеленых островов. Книга также содержала информацию о защите от копирования для игры.
- Книга подсказок King's Quest V - Автор Роберта Уильямс. Содержит закулисные подробности создания серии KQV и King's Quest , а также истории предыдущих игр. Он содержит концепт-арт от KQV . Книга разделена на разделы для каждой основной области игры; Каждый раздел начинается с введения персонажа, дающего некоторые подробности о большинстве персонажей.
- Книга подсказок King's Quest VI - Автор Лорелей Шеннон. Он обсуждает создание игры, а также королевскую семью и события, приведшие к KQVI , дает больше информации об игре и содержит концепт-арт.
- King's Quest VII: The Official Hint Guide - Автор Лорелей Шеннон. Он также содержит интервью с Робертой Уильямс, раздел о создании KQVII , краткое изложение King's Quest (обсуждает события каждой игры, ведущей к KQVII ) и раздел, дающий предысторию и легенды, объясняющие предысторию персонажей игры; он также содержит концепт-арт из игры.
- Официальная книга King's Quest - Автор Дональд Б. Триветт. Серия содержит кроссворды, подсказки, викторины, синпозы / предысторию, создание информации / фотографий игр, руководства по произношению, секретные коды отладки и другую техническую информацию / историю игр.
- Официальная книга King's Quest: Daventry and Beyond : Предисловие Роберты Уильямс, создание KQIV .
- Официальная книга King's Quest (второе издание)
- Официальная книга King's Quest VI / Официальная книга King's Quest (третье издание), опубликованная с двумя разными названиями обложек. Имеет интервью с Робертой Уильямс, в котором обсуждает развитие KQVI , материалы, касающиеся создания KQV , и линейное оформление.
- King's Quest: Mask of Eternity Официальное руководство по стратегии Prima - Автор Рик Барба. Базовое руководство по стратегии, предлагающее немного дополнительных возможностей.
- The King's Quest Companion - Написано Питером Спиром и опубликовано в четырех изданиях. Книга содержит новеллизации игр, а также статьи, в которых подробно объясняется история Давентри, его география, персонажи и магия. Первые два издания также содержат Энциклопедию Давентри (сокращенную), в которой содержится еще больше подробностей о различных предметах, относящихся к Давентри.
- Официальное руководство для игроков King's Quest VII - написано Питером и Джереми Спиром. Это руководство по стратегии и нововведение KQVII .
Романы
Издательство Boulevard Books опубликовало три оригинальных романа:
- «Плавучий замок» (1995): сценарий Крейга Миллса, расположенный где-то между KQIV и VI , он следует за Александром в его поисках, чтобы узнать, что стоит за таинственным Плавучим замком и чудовищными вторжениями в королевство. [15]
- Королевство скорби (1996): сценарий Кеньона Морра (псевдоним Марка Самнера и Мареллы Сэндс), помещенный между KQII и III , повествует о приключениях Грэхема, который пытается спасти заключенную Королеву фей, удерживаемую гигантом Данстан. вернуть баланс в природе. [16]
- См. No Weevil (1996): также написано Кеньоном Морром, действие происходит между KQII и III . Действие происходит через семь лет после предыдущей книги, в нем рассказывается о Розелле, незадолго до ее 15-летия, которая должна управлять королевством Давентри во время отсутствия своих родителей. [17]
Отмененные игры
Король Quest II и III римейки
В 1990 году разработчики из Sierra переработали King's Quest с новым интерфейсом и новейшими технологиями. План состоял в том, чтобы переработать King's Quest II и King's Quest III [18], но из-за довольно неутешительных продаж римейка King's Quest I 1990 года перспектива официального ремейка и переиздания сиквелов была отменена.
Версия Дэвидсона King's Quest VIII
В период с сентября 1996 года по 21 января 1997 года из-за консервативной критики содержания King's Quest: Mask of Eternity и Phantasmagoria от Davidson & Associates , команда менеджеров была назначена для работы над Робертой Уильямс. Они начали создавать свою собственную версию KQVIII , игнорируя ее версию. Их версия была очищена от боевых действий, насилия и, возможно, религиозных тем. [19] [20]
В то время как Уильямс продолжала работать над своими собственными идеями, включая собственный сценарий и головоломки, команда менеджеров Дэвидсона начала разрабатывать свой сценарий и головоломки для своей собственной версии KQVIII . Вмешательство Дэвидсона было в конечном итоге прекращено (Дэвидсон покинула компанию в январе 1997 года [21] ), и Уильямс восстановила свой контроль, но это не обошлось без ущерба для ее версии финального выпуска игры (из-за потери времени и финансирования), которая была уже страдает от других технических проблем, вызванных проблемой разработки движка Dynamix и другими.
Отменено Quest IX короля игры
Было несколько попыток создать девятую часть серии King's Quest , но все они были отменены до запуска в производство. Все три попытки разработки так и не прошли стадии анонса или концепции и не получили официальных названий. В известной выпущенной информации они были описаны как следующая игра франшизы "King's Quest". King's Quest 9 или Kings's Quest IX - более неофициальное обозначение следующей игры франшизы, используемой СМИ в отношении опубликованной информации. Идея King's Quest 9 восходит к некоторым обсуждениям с Робертой Уильямс после выхода King's Quest: Mask of Eternity . [22]
The King's Quest: Mask of Eternity В официальном руководстве по стратегии Prima от Рика Барбы упоминается King's Quest IX как следующий заголовок в серии, если будет выпущен новый (или, по крайней мере, как описание девятой игры в серии). [23] Роберта Уильямс предложила несколько идей для King's Quest IX в 1998–1999 годах, ее версия так и не получила развития. С тех пор девятая игра разрабатывалась четыре раза тремя разными разработчиками: Vivendi Games , Silicon Knights и Telltale Games в период с 2001 по 2013 год, и, в конце концов, The Odd Gentlemen перезапустили серию в 2015 году.
Роберта Уильямс / Сьерра
После выпуска King's Quest VIII ( Mask of Eternity) Роберта Уильямс иногда ссылалась на идеи, разрешено ли ей делать последующую игру, или идеи, которые могли бы повлиять на направление любых последующих игр, или идеи, которые были вырезаны во время процесс KQVIII, который она хотела бы представить в следующей игре. Хотя, когда дело дошло до следующей игры, она обычно не знала этого вопроса, но есть несколько деталей. Однако они так и не превратились во что-либо, и игра не была ни запущена, ни отменена. [22]
В первую очередь, во время производства KQVIII было решено, что Грэм слишком стар, чтобы идти на приключения, и что у Александра будет меньше шансов отправиться в приключения, поскольку теперь у него были свои собственные заботы как короля Зеленых островов. Это привело к тому, что Роберта ввела в серию нового игрового персонажа (который начался с Коннора), который, вероятно, оказал бы такое же влияние в будущих играх серии, если бы у нее была возможность развить их. [24] Уильямс все еще потенциально могла быть использована в будущих играх, и она отказалась от мысли, что Коннор может даже встретиться с принцессой. [25] Эта идея выросла до идеи, что Розелла, возможно, влюбится в Коннора, или Коннор влюбится в Розеллу и создаст своего рода любовный треугольник между ними и другим любовным интересом Розеллы, Эдгаром ( KQIV / KQVII ). [24] Вдобавок у нее были идеи добавить мультиплеер еще на ранней стадии разработки KQVIII , но они были сокращены, и она надеялась внедрить их в будущих играх серии. Некоторые из идей представляли собой MMO (массовую многопользовательскую онлайн-игру), в которой игроки могли собирать и обменивать предметы, чтобы помочь друг другу решать головоломки [26] или вместе сражаться с монстрами. [24] [27]
Игры Vivendi
В период с 2001 по 2002 год Vivendi Games разрабатывала девятую часть игры (под брендом Sierra). Перед запуском в производство она была отменена. Игра так и не прошла стадию прототипа. В публичную сеть просочились изображения двух рендеров игрового персонажа. [28] На рендерах показано, как выглядит пожилой бородатый король Грэм, владеющий гигантским мечом, одетый в полную броню и обладающий способностью переворачиваться в воздухе, предполагая, что это могла быть приключенческая игра от третьего лица. похожи на игры 3D Legend of Zelda . Это, как и более поздние попытки создания новой игры, было описано как новый King's Quest , и не обязательно KQIX (хотя средства массовой информации называли его King's Quest 9 ).
Кремниевые рыцари
Silicon Knights работали над прототипом игры King's Quest в какой-то момент до того, как Telltale Games приобрела права. Эта информация была опубликована в документах по иску Silicon Knights против Epic Games . [29]
Telltale Games
О том, что Telltale Games возьмется за девятую часть франшизы King's Quest, было впервые объявлено на пресс-конференции 17 февраля 2011 года. [30] Telltale заявила, что они заключили соглашение с Activision, тогдашним владельцем прав на классику. Приключенческие франшизы Sierra On-Line для создания новых эпизодических игр на основе этих сериалов. Первой интеллектуальной собственностью Sierra, над которой они намеревались работать, была King's Quest . [31] Поскольку разработка никогда не зашла далеко, игра так и не получила названия, кроме ссылки на название франшизы.
Игра должна была следовать формату предыдущих серий Telltale Games, таких как Tales of Monkey Island , как продолжение серии со всеми новыми эпизодическими играми и несколькими сериями. [32] [33] Он должен был сохранить предысторию King's Quest и вписаться в установленный канон. Он должен был включать вызов и возможности смерти оригинальных игр, но игровой процесс должен был быть адаптирован, чтобы уменьшить разочарование, присутствующее в оригинальных играх. [33]
Telltale обратилась к Роберте Уильямс, создательнице серии и одному из дизайнеров всех оригинальных игр, чтобы узнать, заинтересована ли она в работе над новой. Хотя она отказалась, заявив, что ушла из игр, она все же дала совет команде разработчиков, который, по словам разработчика Дэйва Гроссмана, был «очень ценным». [34] [35] В мае 2012 года Дэн Коннорс подтвердил, что Дэйв Гроссман отвечает за проект King's Quest , а Telltale работает над дальнейшими действиями. [36] 3 апреля 2013 года старший вице-президент Telltale по издательству Стив Эллисон подтвердил отмену игры. [37]
Игры, созданные фанатами
Было выпущено несколько игр King's Quest, созданных фанатами , как оригинальных, так и пересказов оригинальных игр, выпущенных различными разработчиками. Майк и Мэтт Чепмены , создатели серии мультфильмов и игр Homestar Runner , создали игру, известную как Peasant's Quest , в основном основанную на King's Quest I, но с отсылками на протяжении всей игры к King's Quest II , King's Quest III , King's Quest IV , и Черный котел .
Прием
В 1996 году Next Generation перечислила серию под 79-м номером в своей «100 лучших игр всех времен», отметив, что «юмор, рассказывание историй и классическая реализация головоломок делают серию King's Quest самой стабильной и высококачественной линией в мире. история компьютерных игр ". [38]
К 1994 году серия была продана 2,5 миллиона копий, что сделало ее самой продаваемой серией компьютерных игр в то время. [39] К 1997 году сериал было продано 7 миллионов копий. [40]
Рекомендации
Заметки
- ^ [1] Архивировано 13 марта 2012 г., в Wayback Machine.
- ^ "King's Quest 8" . Sierragamers.com . 2014-04-04. Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 21 апреля 2016 .
- ^ Вагнер, Рой (июнь – июль 1987 г.). «Королевский квест III». Компьютерный игровой мир . С. 18–20.
- ^ Белый силуэт. «King's Quest 7 + 8 для скачивания 9,99 $» . GOG.com. Архивировано 22 октября 2012 года . Проверено 22 апреля 2013 .
- ^ Скорпион (декабрь 1988 г.). «Интервью с Робертой Уильямс». Компьютерный игровой мир . п. 21.
- ^ «Профили: Волшебник и принцесса» . Atarimagazines.com . Архивировано 03 марта 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 .
- ↑ Interaction Magazine, осень 1994.
- ^ Вопросы короля (2004), «Волшебник и принцесса» были созданы для компьютера Apple. Как он назывался, когда был выпущен для IBM PC? а. Привет, Давентри !, б. Приключение в Серении, ок. Hi-Res Adventure №2, д. Принцесса и волшебник.
- ^ Spear 1991 , стр. 506-07
- ↑ Interaction Magazine, осень 1992, стр. 29.
- ^ «Сьерра» . 1998-12-06. Архивировано из оригинального 20 апреля 2013 года . Проверено 22 апреля 2013 .
- ^ DoctorMcFist. «Королевский квест 1 + 2 + 3» . GOG.com. Архивировано 21 февраля 2011 года . Проверено 10 февраля 2011 .
- ^ «Королевский квест 4 + 5 + 6» . GOG.com. Архивировано 06 февраля 2012 года . Проверено 1 июня 2011 .
- ^ "King's Quest Collection Series - с CD-ROM" . Cdaccess.com . Архивировано 9 апреля 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 .
- ^ Миллс, Крейг (1995). Королевский квест 1: Плавучий замок . ISBN 157297009X.
- ^ King's Quest 2: Kingdom of Sorrow (King's Quest / Kenyon Morr, Vol 2) . ISBN 1572970332.
- ^ Морр, Кеньон (1996). King's Quest 3: Не вижу долгоносика . ISBN 1572971746.
- ↑ Официальная книга King's Quest , 3-е издание, стр. 9.
- ^ Вся ваша база принадлежит нам: как пятьдесят лет видеоигр завоевали поп-культуру Гарольда Голдберга, стр. 157, 158.
- ^ «(Доска объявлений) Дэвидсон и Blizzard: Привет, Кен, увидев тебя» . Sierragamers.com. 2006-07-29. Архивировано 17 марта 2012 года . Проверено 22 апреля 2013 .
- ^ «CUC International Inc. объявляет об изменениях в высшем руководстве подразделения программного обеспечения» . Деловой провод . 1997. Архивировано из оригинала на 2010-11-02.
- ^ а б «Роберта Уильямс - Интервью - Классические приключенческие игры - ACG - Приключенческие игры, Интерактивные фантастические игры - Обзоры, интервью, особенности, превью, читы, галереи, форумы» . 2013-03-10. Архивировано из оригинала на 2013-03-10 . Проверено 21 апреля 2016 .
- ↑ King's Quest: Mask of Eternity: Официальное руководство по стратегии Примы , стр. VIII.
- ^ а б в «Сьерра Геймеры» . Архивировано 31 марта 2012 года . Проверено 21 апреля 2016 .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
- ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинала 9 октября 2011 года . Проверено 29 августа 2014 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ «Многословие - интервью Кена Вильямса» . Verbosity.wiw.org . Архивировано 03 марта 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 .
- ^ «Сьерра Геймеры» . Архивировано 31 марта 2012 года . Проверено 21 апреля 2016 .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
- ^ «Блог: просочившиеся фотографии показывают отмененный King's Quest 9» . Приключенческие геймеры. 2008-01-24. Архивировано 19 ноября 2010 года . Проверено 3 февраля 2011 .
- ^ «Epic выигрывает преимущество в судебном процессе над слишком человечным» . Журнал Escapist. 2011-12-27. Архивировано 14 марта 2012 года . Проверено 31 декабря 2011 .
- ^ «King's Quest 9 в разработке в Telltale Games как новая перезагрузка» . Blogger по видеоиграм. 2011-02-22. Архивировано 21 января 2014 года . Проверено 4 апреля 2013 .
- ^ «Telltale объявляет о возрождении King's Quest и новых партнерских отношениях» . AdventureGamers.com . Архивировано 03 марта 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 .
- ^ "King's Quest перезагрузка благодаря Telltale - Joystiq" . I.joystiq.com. 2011-02-18. Архивировано из оригинала на 2012-03-22 . Проверено 7 сентября 2012 .
- ^ а б «Telltale Games - Дэйв Гроссман и Дэйв Фелтон» . AdventureGamers.com. Архивировано 20 марта 2012 года . Проверено 7 сентября 2012 .
- ^ «E3 2011: Детали квеста Первого Короля - IGN» . Pc.ign.com. 2011-06-08. Архивировано 29 августа 2011 года . Проверено 7 сентября 2012 .
- ^ «E3: Роберта Уильямс консультировала Telltale по King's Quest» . Архивировано 07 июля 2012 года . Проверено 6 февраля 2013 .
- ^ «Как Telltale хочет развивать жанр приключенческих игр» . Siliconera.com . 2012-05-16. Архивировано 5 января 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 .
- ^ «Activision планирует кое-что для King's Quest после восстановления прав от Telltale Games» . Цифровые тенденции . 2013-04-03. Архивировано 5 апреля 2013 года . Проверено 3 апреля 2013 .
- ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. С. 43–44.
- ^ «Королевский квест Роберты Уильямс VII: Невеста без принца (1994), обложка коробки для DOS» . MobyGames . Лаборатория Голубого Пламени . Проверено 9 марта 2019 .
- ^ "King's Quest: Collection Series (1997) Обложка коробки DOS" . MobyGames . Лаборатория Голубого Пламени . Проверено 9 марта 2019 .
Библиография
- Копье, Питер (1991). The King's Quest Companion (2-е изд.). Беркли, Калифорния: Осборн Макгроу-Хилл. ISBN 0078816718. OCLC 25781811 .
Внешние ссылки
- В короле Quest серия в MobyGames