Knight Move (ナ イ ト ・ ム ー ブ) - игра-головоломка, разработаннаясоздателем тетриса Алексеем Пажитновым и выпущенная Nintendo для Famicom Disk System в 1990 году.
Движение рыцаря | |
---|---|
Разработчики) | JV Dialog |
Издатель (ы) | Nintendo |
Дизайнер (ы) | Алексей Пажитнов |
Композитор (ы) | Хирокадзу Танака |
Платформа (и) | Дисковая система Famicom |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Пазл-платформа |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Геймплей
Игра основана на концепции того, как фигура коня перемещается в шахматной игре . Игрок управляет шахматной фигурой коня, которая постоянно прыгает, и должен постоянно выбирать, какой из возможных ходов сделать, прежде чем конь снова приземлится на доску.
Когда конь приземляется на любое поле доски, цвет его цвета меняется с белого на светло-бирюзовый. Приземлившись туда снова, он становится темно-бирюзовым. Приземление туда снова полностью разрушает квадрат, оставляя дыру, которую игрок должен избегать. Падение в яму приведет к окончанию игры . Последовательное создание нескольких лунок приводит к цепочке, увеличивающей счет игрока с разными приращениями.
В начале каждого «раунда» где-то на доске помещается сердце. Чтобы перейти к следующему раунду, необходимо собрать сердце (или несколько сердец), при этом все отверстия на доске заменяются новыми белыми квадратами и где-то на доске помещается новое сердце. В зависимости от режима игры сердечки иногда перемещаются через каждые несколько прыжков рыцаря.
Игрок также может в любое время набрать небольшое количество дополнительных очков, удерживая кнопку «А» и ускоряя движение рыцаря. Основная цель в Knight Move - продолжить этот цикл, несмотря на увеличивающуюся скорость игры, и достичь максимально возможного результата.
Игра также включает в себя одновременную игру двух игроков против режима, аналогичную режимам одиночной игры.
Внешние ссылки
- Knight Move на NinDB