Kortunefookie - это интерактивный публичный арт- проект, крупномасштабное печенье с предсказаниями высотой 4 фута (1 м) из красного кедра, которое дает пользователям печатное состояние простым нажатием кнопки; Социальная сеть Kortunefookie создает состояния через веб-сайт проекта. Вдохновленный идеей cookie с предсказаниями, проект был создан, чтобы позволить различным пользователям делиться своими мыслями и создавать новые социальные связи. Это интерактивный киоск, который выдает короткие тексты, написанные анонимными пользователями на веб-сайте Kortunefookie, которые напоминают сообщения, найденные в куки- файлах с предсказаниями., но каждое состояние из Kortunefookie отличается, в отличие от массового производства в обычных печенье с предсказаниями. Веб-сайт Kortunefookie предлагает пользователям послать сокровенный секрет, остроумную шутку, личную молитву или диковинное предсказание. [1]
Kortunefookie состоит из двух частей: одна использует Web 2.0 для сбора текстов от публики, а другая представляет собой интерактивную скульптурную инсталляцию (интерактивный киоск). Состояние публикуется через веб-сайт проекта, а затем сохраняется в базе данных XML . После модерации эти тексты загружаются в пользовательское приложение компьютера, расположенное внутри интерактивного деревянного киоска. Этот скульптурный киоск устойчив к погодным условиям и предназначен для установки практически в любом месте на открытом воздухе. Любой, кто посетит интерактивную скульптуру на месте, может нажать кнопку и получить небольшой лист бумаги с распечатанным оригинальным сообщением. Эти состояния печатаются с помощью термопринтера чеков , типа бумаги, напоминающего розничный чек .
История
Созданная в 2008 году в рамках исследовательского проекта, финансируемого Квебекским университетом в Утауе , в творческую команду входили профессор Жан-Франсуа Лакомб из Междисциплинарной школы изображений и Кристиан Дежарден, его научный сотрудник и студент в то время. [2] Цель проекта заключалась в том, чтобы позволить различным пользователям взаимодействовать и публиковать сообщения в публичной сфере. С самого начала проект задумывался как мультидисциплинарное творение, которое будет действовать и как художественная инсталляция, и как интерактивная среда для общения. Задача команды заключалась в том, чтобы сделать используемую сложную технологию невидимой, позволив опыту, создаваемому устройством, преобладать (как описывает Джон Маэда в своей книге «Законы простоты», MIT Press, 2006). Поскольку команда хотела обеспечить бесперебойную работу и облегчить использование интерактивной скульптуры, с новым устройством нужно было связать знакомое изображение. После периода исследований и разработок команде пришла в голову идея использовать изображение печенья с предсказанием.
Строительство и программирование
Вскоре после завершения дизайна использования началось создание прототипа интерактивного киоска, а затем разработка приложения. Прототип был изготовлен из плит розового пенополистирола толщиной полтора дюйма. Как только желаемая форма и масштаб были достигнуты, модель была разобрана, так что каждый слой пенополистирола можно было воспроизвести на дереве в тех же размерах. Тогда оставалось просто собрать все слои дерева, чтобы сформировать полую скульптуру. Фрэнсис Бойвин, в то время изучавший изобразительное искусство в Квебекском университете в Утауэ, внес большой вклад в создание деревянной скульптуры. Последняя скульптура печенья с предсказанием сделана полностью из спасенных бревен западного красного кедра , которые когда-то были телефонными столбами.
Настроенное приложение, которое печатает удачу, было создано на Mac Mini (1,83 ГГц Core 2 Duo / 1 ГБ / 80 ГБ / Combo) с программным интерфейсом Cocoa (API) и инструментами разработки Apple Xcode и Interface Builder. В основном он был запрограммирован Джастином Маккилликаном. Наконец, внутри печенья с предсказанием были установлены динамики, чтобы 10-секундная синтезированная мелодия была слышна при каждом нажатии кнопки. Это также позволяло управлять интервалами между каждым текстом, чтобы невозможно было напечатать непрерывный каскад бумаги.
Наконец, с использованием CMS SPIP веб-сайт был задуман как средство продвижения, а также как интерфейс для сбора текста. В этом проекте Интернет был очевидной «точкой приема» для сообщений, поскольку он позволял кому угодно участвовать в создании состояния. Это также позволяет отфильтровывать отправленные сообщения. В частности, те, которые были неприятными, рекламными или нацелены на конкретных людей.
Статистика по текстам на данный момент:
- Получено текстовых сообщений на французском: 641+
- Получено текстов на английском языке: 1,312+
- Напечатано текстов: 22000+
Этимология
Для своего первого показа на фестивале Arts Under The Bridge [3] в Нью-Йорке (организованном Бруклинским центром художников DAC [4] ) проект получил название SensGoodKarma. Однако это название ограничивало редакционную линию, а также возможности вмешательства общественности. Несколько мозговых штурмов с целью найти новое имя оказались безрезультатными, пока однажды вечером в 2009 году Крис Зик Хэнд воскликнул: [5] « Kortunefookie! », Вдохновившая проект на неизменное название.
Кредиты и финансирование
Основными сотрудниками проекта являются Кристиан Дежарден, Джастин Маккилликан и Фрэнсис Бойвин. Финансирование предоставлено институциональным фондом развития научных исследований (FIRC). [6] Книга о проекте, под названием Kortunefookie, сказкой интерактивного печенья , [7] была опубликована летом 2011 Limited 100 нумерованных изданий, эта публикация включает в себя тексты, фотографии и иллюстрации Жан-Франсуа Лакомб, Франсуа Шалифур, Кристиан Дежарден, Мамору Кобаякава и Мари-Элен Леблан. [8]
Цели и критическая точка зрения
Целью проекта, как заявил его создатель, [9] было создание инструмента коммуникации, который действовал бы как посредник между воображением публики и воображением ее пользователей. Kortunefookie был своего рода современным устройством для гадания , позволяющим тысячам пользователей делиться и контактировать с интимными мыслями о ком-то другом. Эту необходимость общения или интимность общения, предложенную Kortunefookie [5] , повторяет Франсуа Шалифур:
«Изоляция непривлекательна, она нас беспокоит. Это задерживает движение. Чтобы исправить ситуацию, мы должны заполнить пространство, разделяющее вещи, существа. Коммуникация на протяжении всего своего существования оказалась привилегированным средством преодоления этой пропасти: привлечь внимание, открыть каналы коммуникации, обмениваться сообщениями. Во всех смыслах странная коробка Лакомба, лежащая на обочине дороги возле художественной галереи, говорит нам о тенденции, результаты которой до сих пор остаются неоднозначными. Мы преодолели разрыв, заполнили ли мы пустоту, перешли ли мы пропасть, которая нас разделяет? Жан-Франсуа Лакомб работает над этим ».
Выдержка из статьи Kortunefookie, Horro Vacui , написанной Франсуа Шалифуром, ранее опубликованной в журнале Espace Sculpture 90 , [10] Hiver 2009/2010. перевод: Сара Найт.
Выставки
Рекомендации
- ^ "Kortunefookie- получить исправление" . Midnightpoutine.ca. 2009-07-07 . Проверено 14 октября 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ "Сайт Жан-Франсуа Лакомб-автор, создатель мультидисциплинарного и графического дизайнера qui s'intéresse aux lieux du projet ainsi qu'aux nouvelles formes de communications génératrices de liens sociaux. | S27" . Jflacombe.com. 2010-08-06 . Проверено 14 октября 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Дом» . Фестиваль искусств Дамбо. Архивировано из оригинала на 2014-02-09 . Проверено 14 октября 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ http://www.dumboartscenter.org/
- ^ а б "KortuneFookie" . zeke.com . Проверено 14 октября 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ "Erreur 404 - Page non Trouvée" . 2007-09-21 . Проверено 14 октября 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Форматы Librairie: KortuneFookie.com» . Librairieartactuel.org. 2011-10-18 . Проверено 14 октября 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ KortuneFookie.com: рассказ об интерактивном печенье Жан-Франсуа Лакомб, Франсуа Шалифур, 2011. ISBN 978-2-9812661-0-1
- ^ "Quelle image les gens se font-ils de la ville? | S27" . Jflacombe.com. 2010-08-06 . Проверено 14 октября 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Скульптура из космоса» . Скульптура Espace. 2013-01-18 . Проверено 14 октября 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «12-й ежегодный фестиваль искусства под мостом - набор на Flickr» . Flickr.com . Проверено 14 октября 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «артикула» . артикула. Архивировано из оригинала на 2013-10-20 . Проверено 14 октября 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ "DAÏMÔN - accueil" . Daimon.qc.ca . Проверено 14 октября 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ «Архивная копия» . Архивировано из оригинала на 2012-07-11 . Проверено 10 октября 2011 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
- ^ artsouterrain.com [ мертвая ссылка ]