Lankhmar - City of Adventure - это аксессуар для ролевой фэнтезийной игры Dungeons & Dragons , впервые опубликованной TSR в 1985 году.
Автор | Брюс Несмит , Дуглас Найлз и Кен Ролстон |
---|---|
Жанр | Ролевая игра |
Издатель | TSR |
Дата публикации | 1985 г. |
СОДЕРЖАНИЕ
Набор два буклета описывает Nehwon и город Lankhmar , от Фрица Лейбер «s Фафхрда и Серый Mouser серии. Он включает в себя информацию о районах города, фракциях и гильдиях, персонажах, богах и монстрах Нехвона, а также таблицы встреч и идеи приключений. [1]
Большая книга начинается с подробного изложения историй Фафхрда и Серых Мышелов и дает комментарии о потенциале этих историй для дальнейших приключений. Далее следует разбивка Ланкмара по районам с подробными картами, которые отмечают и описывают 99 локаций, а также листы записей для заметок кампании Мастера подземелий (DM). [2] Другая аннотированная карта подробно описывает мир Nehwon , за которым следуют описания почти 100 неигровых персонажей (NPC), включая статистику для Fafhrd и Grey Mouser в формате Legends & Lore ; боги и монстры Нехвона также представлены в дополнение к тем, что уже есть в Legends & Lore . [2]
В книге описывается устройство города, включая подробности о его политических фракциях, гильдиях и религиях, а также глава о приключениях в Ланкхмаре с правилами торговли, взяточничества, правовой системы и социальных уровней. Также есть раздел о создании новых NPC и зданий, который включает в себя образцы планов зданий. [2] Книга также включает серию правил преобразования, позволяющих вписать сеттинг в игровую систему AD&D . Существует серия стандартных встреч для предоставления случайных происшествий или даже отправных точек для приключений, а также сценарий для искателей приключений 9–12 уровней под названием «Карвианский слон». [2]
Цветовая карта включает в себя ряд областей серого цвета, которые Мастер может спроектировать. [2] На карте Ланкмара изображен многолюдный город с дорогами и переулками, вьющимися вокруг домов; в центре каждого городского квартала есть большая пустая зона, которая представляет узкие улочки Ланкхмара, те районы, о которых случайный прохожий ничего не знает. [3] Только после того, как вы покинете главные улицы и войдете во внутренние районы Ланкхмара, эти районы станут известны игровым персонажам (ПК). [3]
Буклет меньшего размера содержит серию геоморфов городских кварталов, которые также можно использовать для заполнения пустых областей на карте. [2] Каждый раз, когда игровые персонажи выходят на закоулки, ГМ выбирает одного из 12 геоморфов, чтобы заполнить пустую область, и каждый геоморф показывает расположение зданий на закоулках. [3] Буклет меньшего размера также содержит протоколы, дубликаты карт и другую информацию для игроков. [2]
История публикации
Lankhmar - City of Adventure был разработан Брюсом Несмитом , Дугласом Найлсом и Кеном Ролстоном с обложкой Кейта Паркинсона и внутренними иллюстрациями Джеффа Исли и был впервые опубликован TSR для игровой системы Advanced Dungeons & Dragons в 1985 году как 96-я версия. книга с карманом на задней обложке, 32-страничная книга районов с регистрационными листами, раздаточными материалами и заранее сгенерированными персонажами из рассказов для игроков, а также полноцветная карта города Ланкмар размером с плакат . [1] [2] [3] Дополнительное исследование было проведено Стивом Меккой, а редактирование - Энн Грей Маккриди и Барбарой Грин Дир . [3] Набор был обновлен в 1993 году под тем же названием для использования со вторым изданием Advanced Dungeons & Dragons .
Прием
Грэм Дэвис рассмотрел Ланкмар - Город приключений для Белого Гнома и дал ему 10/10. Дэвис отмечает, что правило социальных уровней «является ценным дополнением к правилам игры AD&D », а примерные планы строительства «полезны в любом контексте - в Ланкмарском или другом контексте». [2] Дэвис был обеспокоен тем, может ли игровая система AD&D «соответствовать уже существующему, детализированному вымышленному сеттингу без очевидного напряжения, которое проявлялось в модулях Conan AD&D », но сказал, что глава, посвященная правилам преобразования, ослабила его опасения, продолжая: требуется небольшая работа с гаечным ключом, особенно с заклинателями, но настройки работают на удивление хорошо, когда вы к ним привыкаете, и мало или совсем не теряется аромат оригинальной настройки. " [2] Он назвал корректировки в аксессуаре «простительными» и «необходимыми», а цветовую карту - «прекрасным». [2] Он рекомендовал книгу как любителям историй, так и поклонникам AD&D , и завершил обзор, назвав Ланкмар «восхищением», «просто лучшим городским модулем, который когда-либо видели печатные издания» и «красотой». [2]
Джим Бамбра сделал рецензию на «Город приключений Ланкмар» для журнала « Дракон » № 136 (август 1988 г.). [3] Бамбра считает, что набор описывает «город, наполненный атмосферой и имеющий особый характер», но предупредил, что «характер Ланкхмара также является одной из его слабостей, поскольку город очень тесно связан с миром и созданными персонажами. писателя Фрица Лейбера », что затруднило бы приспособление этого дополнения к более традиционному игровому сеттингу AD&D . [3] Бамбра описал это далее: «Это живой и дышащий город, место, где герои Лейбера Фафхрд и Серый Мышеловек действительно могут чувствовать себя как дома. [...] Разработчики дополнения проделали отличную работу, чтобы передать атмосферу мира. город; вы почти чувствуете запах дыма и зловония, читая основную книгу приложения ". [3]
Бамбра считал, что пакет Lankhmar - это возможность для мастера игры создать город настолько детально, насколько это необходимо, и что пакет содержит достаточно фона, чтобы сделать проектирование города действительно простым. Бамбра указал на упущения, которые он считал незначительными неудобствами: «Нет блок-схемы Дворца Радуги для проведения боев и погонь во дворце, нет схемы столкновений с блуждающими монстрами Нехвона (хотя это дважды упоминается в книге), и нет новых заклинаний, которые были обещано для заклинателей ". [3] Бамбра назвал книгу «одним из лучших когда-либо изданных городских дополнений», но также «ограниченным в использовании», заявив, что в игру нужно играть в мире Лейбера, чтобы получить полный эффект, назвав ее «уникальной, но узкой. сфера". [3] В заключение он сказал: «Итак, у нас есть отличный городской пакет, который не очень легко вписывается в основной игровой процесс AD&D - ситуация, которая имеет тенденцию отмечать пакет Lankhmar как вдохновляющий справочник, а не как живой и дышащий город. Это, конечно, если вы не большой фанат Лейбера, которому нравятся приключения, ориентированные на воров и бойцов; в данном случае Ланкмар - воплощенная мечта ». [3]
Лоуренс Шик в своей книге « Героические миры» 1991 года называет этот набор «Легко одним из лучших параметров кампании для AD&D , он разработан таким образом, что каждый GM, который его использует, будет создавать индивидуальный Ланкмар, выбирая подробные карты и подходящие места». [1]
Рекомендации
- ^ a b c Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. п. 104. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Б с д е е г ч я J K L Дэвис, Грэм (апрель 1986). "Открытая коробка". Белый карлик . Мастерская игр (76): 6.
- ^ Б с д е е г ч я J K Бамбра, Джим (август 1988). «Ролевые обзоры». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 136): 90–91.