Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Брюс Несмит - геймдизайнер, который в основном работал над ролевыми играми . Он был креативным директором в TSR , работал над множеством игр, включая Dungeons & Dragons , а также старшим игровым дизайнером в Bethesda Game Studios , где он работал над такими играми класса AAA, как Fallout 3 , Fallout 4 и Elder Scrolls IV: Oblivion , и был ведущим дизайнером Skyrim .

Карьера [ править ]

В 1981 году TSR, Inc. наняла Брюса Несмита для создания компьютерных игр на Apple II + . [1] Вскоре он стал автором модулей Dungeons & Dragons . [1] После того, как оригинал Dragonlance начала группа, проектная группа Dragonlance серии впоследствии была расширена также включать в себя Маргарет Уэйс , Дуглас Niles , Брюс Nesmith, Майк Breault , Роджер Мур , Лаура Хикман , Линда Bakk, Майкл Добсон и Garry Spiegle . [2] Несмит разработал Ravenloft: Realm of Terror.(1990), который расширил идеи , лежащие в оригинале Hickmans' Ravenloft приключения и стремились сделать AD & D конкурировать с играми , как Зов Ктулху и стужи . [3] Nesmith и Андрия Гайдай разработал DragonStrike настольную игру, которая была опубликована на TSR, Inc . [4]

Его другие дизайнерские работы для D&D включают «Военные плоты Крона» (1984), Сэйбер-Ривер (1984), « Драконы запустения» (1984), Master Player Screen с изображением веретена (1985), The Book of Lairs II (1987), Tales of The Outer Planes (1988), Monstrous Compendium, Volume 2 (1989), Monstrous Compendium , Volume 1 (1989), Hall of Heroes (1989), Приложение Monstrous Compendium Spelljammer (1990), Приложение Monstrous Compendium Greyhawk (1990), Monstrous Compendium Приложение Dragonlance (1990),Руины Серого Ястреба (1990), Прикосновение смерти (1991), Приложение II (1991), Возвращение гоблинов (1991), Темные лорды (1991), Невоспетые герои (1992), Из теней (1992), Запретные знания (1992), Руководство Ван Рихтена по чудищам-оборотням (1993), Дом Страда (1993), Созданные (1993), Урегулирование кампании Равенлофта , 2-е изд. (1994), Час ножа (1994), Первый квест (1994), Чудовищный компендиум Темного Солнца, Приложение II: Ужасы за пределами Тира (1995),Псионические артефакты Атаса (1996) и Домены ужаса (1997).

Несмит был одним из почетных гостей « Зимней фантазии 18» в 1994 году. [5]

В 1995 году Несмит перешел в сферу компьютерных игр, участвуя в компьютерной ролевой игре The Elder Scrolls II: Daggerfall и компьютерных играх Terminator . [1] Затем он стал старшим игровым дизайнером в Bethesda Game Studios, где много работал над The Elder Scrolls IV: Oblivion и его расширением The Shivering Isles . [1] Видеоигра Fallout 3 , для которой Несмит написал часть квестов, была номинирована на награду за написание видеоигр на церемонии вручения премии Гильдии писателей Америки в 2008 году .

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Несмит, Брюс (2007). « Сражения звездного флота ». В Лоудере, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших . Издательство Green Ronin . С. 295–297. ISBN 978-1-932442-96-0.
  2. ^ Хикман, Трейси ; Вейс, Маргарет (1987). Dragonlance Adventures . TSR. стр.  2 . ISBN 0-88038-452-2.
  3. ^ Shannon Appelcline (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство "Мангуст". п. 26. ISBN 978-1-907702-58-7.
  4. Перейти ↑ Swan, Rick (декабрь 1993 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 200): 117–118.
  5. Реклама в Polyhedron Volume 15, Number 7, Issue 87, июль 1993

Внешние ссылки [ править ]

  • "Брюс Несмит :: База данных RPG Pen & Paper" . Архивировано из оригинала на 2005-03-10 . Проверено 12 декабря 2013 .
  • Биография на Mobygames.com