The Elder Scrolls V: Skyrim - ролевая видеоигра с открытым миром, разработанная Bethesda Game Studios и опубликованная Bethesda Softworks . Это пятая основная часть серии The Elder Scrolls послевыхода The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006 года,выпущенная во всем мире для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 11 ноября 2011 года.
The Elder Scrolls V: Skyrim | |
---|---|
Разработчики) | Bethesda Game Studios |
Издатель (ы) | Bethesda Softworks |
Директор (ы) | Тодд Ховард |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) | Гай Карвер |
Художник (ы) | Мэтью Карофано |
Писатель (ы) | Эмиль Пальяруло |
Композитор (ы) | Джереми Соул |
Ряд | The Elder Scrolls |
Двигатель | Creation Engine |
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Основная история игры вращается вокруг персонажа игрока, Драконорожденного, в его стремлении победить Алдуина Пожирателя Миров, дракона, которому предсказано, что он уничтожит мир. Действие игры разворачивается через 200 лет после событий Oblivion и происходит в Скайриме, самой северной провинции Тамриэля . По ходу игры игрок выполняет квесты и развивает персонажа, улучшая навыки. Игра продолжает традицию открытого мира своих предшественников, позволяя игроку путешествовать в любую точку игрового мира в любое время и игнорировать или откладывать основную сюжетную линию на неопределенное время.
Skyrim был разработан с использованием Creation Engine , перестроенного специально для игры. Команда выбрала уникальный и более разнообразный открытый мир , чем Oblivion ' s Imperial провинция Сиродила, директор которой игры и исполнительный продюсер Тодд Ховард считается менее интересным по сравнению. Игра была выпущена с одобрением критиков, рецензенты особо отметили развитие персонажа и сеттинг, и считается одной из величайших видеоигр всех времен . Тем не менее, он получил некоторую критику, в основном за рукопашный бой и многочисленные технические проблемы, возникшие при запуске. Игра разошлась розничным торговцам более семи миллионов копий в течение первой недели после ее выпуска и более 30 миллионов копий на всех платформах по состоянию на ноябрь 2016 года, что сделало ее одной из самых продаваемых видеоигр в истории .
Три дополнения с загружаемым контентом (DLC) были выпущены отдельно - Dawnguard , Hearthfire и Dragonborn , которые были включены в базовую игру The Elder Scrolls V: Skyrim - Legendary Edition и выпущены в июне 2013 года. Обновленная версия под названием The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One в октябре 2016 года. Она включает все три расширения DLC и графическое обновление. Порт для Nintendo Switch был выпущен в ноябре 2017 года. Отдельная версия только для VR под названием The Elder Scrolls V: Skyrim VR была выпущена в ноябре 2017 года для PlayStation 4 с PlayStation VR и для гарнитур VR на базе Windows в апреле. 2018.
Геймплей
The Elder Scrolls V: Skyrim - это ролевая игра , в которую можно играть как от первого, так и от третьего лица . Игрок может свободно перемещаться по земле Скайрима - открытого мира, состоящего из пустынных просторов, подземелий, пещер, городов, поселков, крепостей и деревень. [1] Игроки могут быстрее перемещаться по игровому миру, катаясь на лошадях, оплачивая поездку из городской конюшни или используя систему быстрого перемещения, которая позволяет им перемещаться в ранее обнаруженные места. [2]
Неигровые персонажи (NPC) населяют мир, и с ними можно взаимодействовать разными способами: игрок может вступить с ними в разговор, жениться на заранее определенных персонажах или вступить с ними в смертельный или несмертельный бой. Как и в предыдущих играх серии, убийство определенных NPC может сделать некоторые квесты или предметы недоступными. Некоторые NPC не могут быть убиты из-за их важности для повествования. В случае засвидетельствования таких преступлений, как убийство и кража, игрок получает награду, которая отслеживается независимо в каждой из девяти владений Скайрима. Если игрок задержан охранником, он может отменить свою награду золотом, отбыть срок в тюрьме или оказать сопротивление аресту, вызвав бой. Также возможно подкупить или уговорить охранников, если преступление является незначительным. NPC часто предлагают игроку дополнительные побочные квесты; у некоторых параметры настроены на основе близлежащих неисследованных областей. [3] [4] Некоторые NPC, которых поддерживает или нанимает игрок, могут выступать в качестве товарищей, которые будут сопровождать игрока и помогать ему в бою. [5] Игрок может присоединиться к фракциям, организованным группам неигровых персонажей - например, Темному Братству, банде убийц. [6] У каждой фракции есть связанный путь квеста. В каждом городе и поселке игрового мира есть задания, которыми может заниматься игрок, например, сельское хозяйство. [7]
У игроков есть возможность развивать своего персонажа. В начале игры игроки создают своего персонажа, выбирая его пол и одну из нескольких рас, включая людей , орков, эльфов , антропоморфных кошек или ящериц, а затем настраивая внешний вид своего персонажа. [8] По ходу игры игроки улучшают навыки своего персонажа, которые являются числовыми представлениями их способностей в определенных областях. Восемнадцать навыков разделены поровну между тремя школами боя, магии и скрытности. Когда игроки приобретают навыки, достаточные для получения необходимого опыта , уровень их персонажей повышается. Каждый раз, когда уровень персонажа повышается, игроки могут выбрать способность, зависящую от навыка, называемую перком, или сохранить очки перков для дальнейшего использования. В более ранних статьях серии The Elder Scrolls использовалась система классов персонажей, чтобы определить, какие навыки будут способствовать повышению уровня персонажа, но Skyrim позволяет игрокам открывать для себя предпочтительные навыки во время игры и награждает их большим опытом при повышении уровня часто используемых навыков. [3] [9] проекционный дисплей (HUD) , появляется , когда какие - либо из трех главных атрибутов игрока ( здоровье , Magicka , и выносливость) истощается. Атрибуты восстанавливаются со временем, хотя этот процесс можно ускорить с помощью зелий или регенерирующих заклинаний. Здоровье истощается в первую очередь, когда игрок получает урон и потеря всего здоровья приводит к смерти. Магия истощается из-за использования заклинаний, определенных ядов и ударов молнией. Выносливость определяет эффективность игрока в бою и истощается во время спринта, выполнения тяжелых «силовых атак» и ударов ледяными атаками. Предметы в инвентаре игрока можно рассматривать в трехмерном виде, что помогает решать головоломки в подземельях. [10]
Эффективность игрока в бою зависит от использования оружия и доспехов (которые можно купить, найти, украсть и / или подделать) и от использования магических заклинаний, которые можно купить, украсть и / или разблокировать, найдя фолианты заклинаний. [ неудавшаяся проверка ] Оружие и магия назначаются каждой руке, позволяя использовать парное оружие , и их можно поменять местами через меню быстрого доступа к избранным предметам. [11] [ неудавшаяся проверка ] Для некоторых видов оружия и заклинаний требуются обе руки. Щиты могут использоваться для отражения атак врага и уменьшения нанесенного урона или в атаке с помощью атак. Тупое, холодное и рубящее оружие можно использовать в ближнем бою, и каждое из них имеет определенные преимущества и роли. Например, игрок может выполнять силовые атаки каждым оружием. Заклинания имеют несколько функций, таких как восстановление здоровья игрока, атака врагов, сбивание с толку врагов, временное воскрешение мертвых, излияние света или превращение железа в серебро. [12] Луки используются для дальнего боя и для поражения врагов в рукопашном бою. Игрок может войти в режим скрытности и воровать или нанести мощные скрытые атаки ничего не подозревающим врагам.
Исследуя игровой мир, игрок может встретить дикую природу. Многие существа в дикой местности сразу же враждебны по отношению к игроку. Однако охотничьи животные, такие как лось и олень, просто убегут. [1] Skyrim - первая запись в The Elder Scrolls, в которой драконы обитают в дикой природе игры. Как и другие существа, драконы генерируются случайным образом в мире и вступают в бой с NPC, существами и игроком. Некоторые драконы могут атаковать города, находясь поблизости. [13] Персонаж игрока может поглощать души драконов, чтобы использовать мощные заклинания, называемые «драконьими криками» или «Ту'ум». Каждый крик содержит три слова на языке, на котором говорят драконы, и сила крика будет варьироваться в зависимости от того, сколько слов было произнесено. Слова для криков можно выучить, посетив «стены слов» в темницах или в пустыне. Слова для каждого крика разблокируются для использования, потратив поглощенные души убитых драконов. [14] [15] Период регенерации ограничивает использование игроком криков в игровом процессе. [16]
Синопсис
Сеттинг и персонажи
Skyrim установлен 201 лет после событий The Elder Scrolls IV: Oblivion , [14] , хотя это не является прямым продолжением. Действие игры происходит в Скайриме, провинции Империи на континенте Тамриэль, в условиях гражданской войны между двумя фракциями: Братьями Бури, возглавляемыми Ульфриком Братьями Бури, и Имперским Легионом, возглавляемым генералом Туллием. Персонаж игрока - Драконорожденный, смертный, рожденный с душой и силой дракона. Алдуин, большой черный дракон, который возвращается на землю после потери времени, служит основным антагонистом игры. Алдуин - первый дракон, созданный Акатошем, одним из богов серии, и предсказано, что он уничтожит и поглотит мир.
Сюжет
Персонаж игрока - заключенный, которого ведут на имперскую казнь. Алдуин неожиданно прерывает процессию, разрушая город, прежде чем игрок может быть казнен. Игрок убегает в хаосе и отправляется в город Вайтран, чтобы попросить помощи против угрозы дракона. После убийства дракона, который атакует поблизости, игрок поглощает его душу, что дает ему возможность кричать. Стражи города сообщают игроку, что они должны быть Драконорожденными, и игрока вызывают на встречу с Седобородыми, орденом монахов, которые живут в уединении. Седобородые тренируют игрока криками и информируют игрока о своей роли в остановке Алдуина. Игрок узнает, что гражданская война Скайрима - последняя в череде пророческих событий, предсказанных The Elder Scrolls , которые также предсказали возвращение Алдуина.
Позже игрок встречается с членами Клинков, ордена охотников на драконов. Игрок и Клинки находят пророческое изображение на Стене Алдуина и узнают, что древние норды использовали специальный крик против Алдуина, чтобы сразиться с ним. Чтобы получить больше информации, игрок встречает древнего дракона Партурнакса, лидера Седобородых. Партурнакс показывает, что Алдуин был брошен в потоки времени с помощью Древнего Свитка в надежде, что он никогда не появится снова. Игрок находит Древний свиток и использует его, чтобы заглянуть в окно во времени и выучить крик, чтобы сразиться с Алдуином. Игрок сражается с Алдуином, который затем бежит в Совнгард, нордическую загробную жизнь, чтобы набраться сил, пожирая души умерших нордов.
Игрок вызывает и ловит дракона по имени Одахвинг и узнает от него, что Алдуин сбежал в Совнгард через портал, расположенный в древнем форте под названием Скулдафн. Одахвинг соглашается отправить игрока в Скулдафн, утверждая, что Алдуин показал себя слабым и не заслуживающим лидерства над расой драконов, спасаясь бегством от Драконорожденных. Игрок входит в Совнгард и отправляется в Зал Доблести. Там они встречаются с тремя героями нордической легенды, первоначально победившими Алдуина. С их помощью игрок раз и навсегда побеждает Алдуина.
Разработка
Завершив работу над Oblivion в 2006 году, Bethesda Game Studios приступила к работе над Fallout 3 . Именно в это время команда начала планировать свою следующую игру The Elder Scrolls . С самого начала они решили создать новую игру на земле Скайрима, включив драконов в основную тему игры. [17] Полная разработка началась после выхода Fallout 3 в 2008 году; разработчики посчитали Skyrim духовного преемника как к Fallout 3 и предыдущие The Elder Scrolls игра. [18] Игра была разработана командой из примерно 100 человек, состоящей как из новых талантов, так и из ветеранов серии. [17] Производство контролировал Тодд Ховард , который был директором нескольких игр, выпущенных Bethesda Softworks. [17]
Дизайн
Команда разворачивает игру в провинции Скайрим, создавая ее вручную. Хотя аналогичные по размеру Oblivion " игры с миром Сиродила, горный рельеф мира раздувает игровое пространство и делает его более трудным , чем пройти Сиродила, которая была относительно плоской. [16] При разработке Skyrim ' мир с, команда выбрала другой подход к тому , что было принято с Oblivion ; арт - директор Мэтт Carofano считается «эпический-реализм» Skyrim « мирового дизайна s как отход от Oblivion » общего представления с классической европейской фантазии знания. [8] Говард выразил желание команды , чтобы повторно герметизировать «чудо открытия» Morrowind «сек игрового мира в Skyrim , как возвращение к классической фантазии Arena и The Elder Scrolls II: Daggerfall в Oblivion означал жертвуя мир с уникальная культура. [19] Чтобы создать разнообразие, команда разделила мир на девять секторов, известных как зацепки, и попыталась сделать каждую зацепку топографически уникальной по отношению друг к другу; Кроме того, команда хотела отразить социально-экономическое происхождение NPC, сделав одни локации более сложными и богатыми, а другие беднее и менее технологичными. [3]
Команда стремилась сделать каждую из десяти гонок игры уникальной; Говард считается выбором игрока гонки в начале игры более важное решение , чем это было в предыдущих The Elder Scrolls игр , потому что культура Skyrim ' мира s содержит больше расизма. Однако он повторил, что выбор расы игроком не имеет серьезных последствий, влияющих на игру, поскольку он просто добавляет «изюминку» в отношение разных NPC к игроку и не предназначен для того, чтобы заблокировать игроков из определенных квестов. [20] Усилия по Skyrim ' s мир чувствовать себя ручной работы продлен до команды отказаться от использования сгенерированных ландшафтов , как они это делали в Oblivion . Хотя только один член команды был обвинен в разработке подземелий в Oblivion , Skyrim ' s 150 подземелий были разработаны группой из восьми людей. [21] Skyrim предлагает 244 задания, более 300 достопримечательностей с маркером на карте и множество неотмеченных локаций. [22]
Двигатель
Skyrim работает на движке Creation Engine от Bethesda, созданном на основе кодовой базы Fallout 3 специально для Skyrim . [23] [24] После того, как Fallout 3 ' релиз s, команда разработала многочисленные проектные задачи , чтобы встретиться для Skyrim , и в соответствии с Говардом, команда „получила все те сделали и продолжали идти“. [20] Если бы команда не смогла достичь своих проектных целей с текущим оборудованием , они бы подождали следующего поколения и выпустили бы Skyrim тогда, [25] но Ховард чувствовал, что технологии того времени не сдерживали команду. все. [20] Creation Engine позволяет значительно улучшить точность графики по сравнению с предыдущими попытками Bethesda. Например, расстояние прорисовки отображается дальше, чем в предыдущих играх Elder Scrolls ; Ховард привел пример, в котором игрок может подробно рассмотреть небольшой объект, такой как вилка, а затем взглянуть на гору и бежать на ее вершину. [19] Динамическое освещение позволяет создавать тени от любой конструкции или предмета в игровом мире, а Creation Engine позволяет более детально обрабатывать растительный мир, чем SpeedTree имел в предыдущих играх Bethesda. [14] Например, с помощью собственной технологии Bethesda разработчики смогли придать вес ветвям деревьев, что влияет на то, как деревья дуют на ветру. Кроме того, технология позволяет ветру влиять на поток воды в каналах, таких как реки и ручьи. [4] Из-за большого присутствия снега в Skyrim " игровом мире s, технологические обновления были применены к атмосферным влияниям и позволяют динамически падения снега на местности, вместо снега, было вынесено в качестве текстурной эффекта в предыдущих играх. [4]
Команда использовала набор инструментов Havok Behavior для анимации персонажей, который обеспечивает большую плавность между движениями персонажа при ходьбе, беге и спринте, а также увеличивает эффективность опции камеры от третьего лица, которая подвергалась критике в Oblivion . [4] [26] Набор инструментов позволяет взаимодействовать между игроком и NPC в реальном времени ; в Oblivion , когда игрок переходил к взаимодействию с NPC, время останавливалось, и камера увеличивала масштаб лица NPC. В Skyrim NPC могут перемещаться и делать жесты тела, разговаривая с игроком. Дети присутствуют в игре, и их присутствие обрабатывается аналогично Fallout 3 в том смысле, что игрок не может причинить им никакого вреда [14], поскольку изображения насилия с участием детей в видеоиграх противоречивы. [27] Skyrim использует систему искусственного интеллекта Radiant AI , созданную для Oblivion , и она была обновлена, чтобы позволить NPC «делать то, что они хотят, с дополнительными параметрами». [13] Обновленная система позволяет лучше взаимодействовать между NPC и их окружением; NPC могут выполнять такие задачи, как сельское хозяйство, фрезерование и добыча полезных ископаемых в игровом мире, и будут реагировать друг на друга. [28]
Аудио
Команда наняла Джереми Соула для написания музыки для Skyrim , который ранее работал над Morrowind и Oblivion . Основная тема игры «Драконорожденный» была записана хором из более чем 30 человек, поющих на языке вымышленных драконов. [29] Креативный директор Тодд Ховард задумал тему для Skyrim как тему The Elder Scrolls в исполнении хора варваров. Это стало реальностью, когда идея была передана Соулом, который записал хор из 30 человек и наложил три отдельные записи, чтобы создать эффект 90 голосов. [30] Художник-концептуалист Bethesda Адам Адамович создал Драконий язык, а также разработал для игры рунический алфавит из 34 символов. [15] Он расширял словарный запас драконьего языка по мере необходимости; Брюс Несмит объяснил, что слова вводились в лексикон каждый раз, когда студия «хотела что-то сказать». [13]
Bethesda выпустила четыре аудио компакт-диска вместе с игрой 11 ноября 2011 года. Саундтрек к Skyrim продается через дистрибьютора Джереми Соула DirectSong, и Соул поставил автографы на всех физических копиях, заказанных через DirectSong. [31] Предварительные заказы на "Day One" на Amazon.de также включали сэмплер рекламного саундтрека из пяти треков Skyrim . [32] Цифровая версия саундтрека была выпущена через iTunes 31 января 2013 года. [33]
В игре озвучено более 70 актеров и более 60 000 строк диалогов. [34] Кастинг-директор и руководитель производства Тимоти Каббисон работал с Bethesda, чтобы оценивать прослушивания и контролировать записи. [35] Полный состав состоял из трех номинантов на премию Оскар и нескольких других известных актеров, включая Макса фон Сюдова , Кристофера Пламмера , Джоан Аллен , Майкла Хогана и Владимира Кулича . [34]
Маркетинг и выпуск
Skyrim был объявлен на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 11 декабря 2010 года; Ховард появился на сцене во время вручения наград и представил анонсирующий трейлер, в котором была представлена история игры и указана дата ее выхода «11–11–11». [36] Это была история на обложке февральского номера журнала Game Informer за 2011 год , в котором журналист Мэтт Миллер написал пятнадцатистраничную статью, в которой были раскрыты первые подробности истории игры и игрового процесса. [14] Отвечая на вопрос о пакетах загружаемого контента (DLC) в интервью в июне 2011 года, Ховард выразил намерение команды выпустить пакеты DLC, как это было сделано для предыдущих выпусков; он сообщил, что целью команды было выпустить меньшее количество пакетов DLC, которые были больше по содержанию, чем те, которые были выпущены для Fallout 3 , так как он чувствовал, что выпуск большего количества пакетов с низким содержанием был «хаотичным». [37] В пресс-релизе команда объявила, что первые два запланированных пакета DLC будут выпущены на Xbox 360 через Xbox Live на месяц раньше, чем ПК и PlayStation 3. [38] На конференции QuakeCon 2011 года команда представила Skyrim ' выпуск пакета сек коллекционный. К копии игры прилагаются карта игрового мира, 12-дюймовая статуэтка Алдуина, а также 200-страничный концепт-арт и DVD, посвященный созданию Skyrim . [39]
В октябре 2011 года просочились изображения многих страниц руководства к игре, [40] [41] позже, за которыми последовали кадры из введения, раскрывающие некоторые дополнительные детали. [42] К 1 ноября 2011 года произошла утечка копии версии для Xbox 360, которая стала доступной через Интернет, что позволило обладателям взломанной консоли Xbox 360 играть в Skyrim за 10 дней до его выпуска. [43] [44] В Нидерландах игра доступна для покупки с 7 ноября. [45] 10 ноября магазины в Австралии начали продавать игру перед датой ее выхода 11 ноября. [46]
Переиздания и порты
Сборник под названием The Elder Scrolls V: Skyrim - Legendary Edition был выпущен 4 июня 2013 года. Он содержит патч версии 1.9 и три расширения, а также основную игру. [47] 4 июня 2016 года Bethesda анонсировала The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition , ремастер для PlayStation 4 , Xbox One и Windows. [48] Он был выпущен 28 октября 2016 года. [48] Игрокам Windows, которые владели оригинальной игрой и всем ее загружаемым контентом в Steam, было предложено бесплатное издание Special Edition . [48]
В октябре 2016 года в трейлере Nintendo Switch был показан игровой процесс Skyrim на консоли. В то время сообщалось, что Bethesda использовала игру только для показа трейлера и официально не выпускалась на Nintendo Switch. 13 января 2017 года Тодд Ховард подтвердил, что игра выйдет на Nintendo Switch, что сделает ее первой игрой The Elder Scrolls , выпущенной на платформе Nintendo (не считая адаптации пинбола Skyrim, которая была частью коллекции Bethesda Pinball. , выпущенная в конце 2016 года для Zen Pinball 2 , которая была доступна для Wii U), а также первая игра, которую Bethesda подтвердила для домашней консоли Nintendo со времен Home Alone для NES в 1991 году. [49] Во время Bethesda. На выставке E3 2017 было обнаружено, что версия для Nintendo Switch будет поддерживать Amiibo и элементы управления движением Joy-Con . [50]
На E3 2017 Bethesda объявила о выпуске версии Skyrim для PlayStation VR в ноябре 2017 года. [51] 2 апреля 2018 года для ПК был выпущен автономный VR-порт игры, поддерживающий HTC Vive , Oculus Rift и Windows Mixed Reality. гарнитуры. [52]
Пародия Skyrim ' многочисленных портов s и переизданий, под названием Skyrim: Очень Special Edition была выпущена Bethesda на их E3 2018 пресс - конференции для Amazon Alexa , с ними также говоря , что это будет также выпущена для Etch эскиз , Motorola пейджеры и умные холодильники Samsung . [53] Версия для Alexa была признана законной версией игры, разработанной Bethesda, в которой разыгрывается шутка о том, что студии, по-видимому, портировали Skyrim на все возможные платформы после анонса E3 2017. [54]
Спин-оффы
В то время как Скайрим был быть перенесен на системах следующего поколения, Zen студии также разработали виртуальную пинбол адаптацию игры как часть Бетесда пинбол коллекции, которая стала доступна как часть Zen Pinball 2 , Pinball FX 2 [55] и пинбол FX 3 , [56], а также отдельное бесплатное приложение для мобильных устройств iOS и Android . [57] Скайрит тематические расширения для цифровой коллекционной карточной игры The Elder Scrolls: Легенды , под названием Heroes Скайрим , была выпущена 29 июня 2017 года [58]
Дополнительный контент
Официальные дополнения
Dawnguard был первым загружаемым дополнением для Skyrim , вращающимся вокруг битвы между Dawnguard и кланом Волкихар. Стражи Рассвета - это группа охотников на вампиров, которые полагаются на использование своего фирменного арбалета в преследовании клана Волкихар, семьи вампиров . В начале Dawnguard ' квеста s, игроки должны выбратькакой из двух фракций объединить усилия с. Dawnguard добавляет в игру новый контент, включая оружие, заклинания и доспехи, а также расширяет возможности, предоставляемые игрокам, которые хотят стать вампиром или оборотнем . Он также добавляет две новые области для исследования за пределами материковой части Скайрима: Каирн Душ (план царства Обливиона) и Забытая долина (уединенная ледниковая долина). Dawnguard выпущен на Xbox 360 в английском-говорящих территориях 26 июня 2012, и в европейских странах в середине июля 2012 года [59] Он был выпущен для Windows2 августа 2012, через цифровую дистрибуцию платформу Steam , . [60] Проблемы производительности на PlayStation 3 препятствует Dawnguard ' релиз s на этой платформе. Он был выпущен на PlayStation 3 26 февраля 2013 года в Северной Америке и 27 февраля 2013 года в Европе. [61]
Hearthfire был Skyrim ' второго дополнения s, что позволяет игрокам строить дома и усыновлять детей. В игровой мир добавляются три участка земли, которые игроки могут приобрести. После покупки земли игроки строят небольшой базовый дом, а затем выбирают комнаты для добавления. Дом и его пристройки построены из таких материалов, как древесина и глина, которые можно собрать или купить. Игроки также могут усыновить до двух детей и оставить их дома вместе с супругой игрока. [62] Hearthfire был выпущен для Xbox 360 4 сентября 2012 г. и для Windows 4 октября 2012 г. [63] Позже он был выпущен для PlayStation 3 19 февраля 2013 г. в Северной Америке и 20 февраля 2013 г. , в Европе. [64] [65]
Dragonborn - третье и последнее дополнение для Skyrim . Он вращается вокруг усилий персонажа игрока победить Мираака, первого Драконорожденного, который стал испорченным и стремится управлять миром. Дополнение происходит на Солстхейме, острове к северо-востоку от Скайрима, который представлен как открытый мир. Он добавляет в игру новый контент и позволяет игрокам кататься на спинах драконов вместе с другими криками, которые можно выучить исключительно из Солстхейма. Dragonborn был выпущен для Xbox 360 4 декабря 2012 г. [66] для Windows 5 февраля 2013 г. и для PlayStation 3 12 февраля 2013 г. [67] [68]
В апреле 2013 года Bethesda объявила в своем блоге, что они «уходят» из Skyrim и готовятся к работе над другими проектами. Они добавили, что будут выпускать только «незначительные обновления» для игры. [69]
Контент сообщества
Для Skyrim доступно большое количество официальных и созданных фанатами модов , сокращенно от модификаций, которые обычно создаются с использованием упакованного Creation Kit. Эти моды бесплатно распространяются на сайтах обмена файлами, таких как Nexus Mods , а также официально объединяются через механизм контролируемого распространения контента Steam Workshop. Моды могут включать в себя такие функции, как повышенная стабильность игры, улучшения и настройки игрового процесса, значительно улучшенные визуальные эффекты, переработанные погодные системы, новые персонажи и локации, обновления пользовательского интерфейса и многое другое. [70] [71]
Первой официальной модификацией Skyrim стала The Fall of the Space Core, Vol. 1 , созданный Bethesda в сотрудничестве с Valve . Он заставляет вымышленное устройство, известное как Space Core из видеоигры Valve Portal 2, падает с неба и приземляется, где игрок может его восстановить. Космическое ядро действует как неигровой персонаж, озвученный Ноланом Норт, который следует за игроком по всему миру Скайрима и распространяет комментарии, связанные с космосом. [72] [73]
Enderal: The Shards of Order - это мод для полной конверсии Skyrim, разработанный SureAI как продолжение Nehrim: At Fate's Edge, который был разработан для Oblivion . [74] Он был выпущен в июле 2016 года [75] первоначально только на немецком языке. Английская версия была выпущена 16 августа 2016 г. [76]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | ПК: 94/100 [77] PS3: 92/100 [78] X360: 96/100 [79] ПК ( специальный выпуск ): 74/100 [80] PS4: 81/100 [81] XONE: 82/100 [ 82] NS: 84/100 [83] |
Публикация | Счет |
---|---|
Famitsu | 40/40 [84] |
Информер игры | 9,5 / 10 [14] |
GameSpot | 9/10 [85] |
GameTrailers | 9,3 / 10 [86] |
IGN | 9,5 / 10 [87] |
OPM (Великобритания) | 7/10 [88] |
PC Gamer (Великобритания) | 94% [89] |
X-Play | [90] |
Проводной | 10/10 [91] |
После выхода Skyrim получил признание критиков. Удаление системы классов персонажей , присутствовавшей в предыдущих статьях The Elder Scrolls , было хорошо встречено. Билли Шибли из Inside Gaming Machinima и Чарльз Оньетт из IGN похвалили его удаление, потому что оно позволяло игрокам экспериментировать с различными навыками, не принимая решения о классе в начале игры. [87] [92] Джон Бедфорд из Eurogamer заявил, что, удалив систему классов персонажей, игра адаптировалась к игрокам, которые хотели создать универсального персонажа, при этом позволяя другим игрокам специализироваться на предпочтительном стиле игры. [93] Стив Баттс из The Escapist считал добавление перков в систему развития персонажа «отличным методом, чтобы ваш персонаж почувствовал себя еще более уникальным и личным». [94] Кевин ВанОрд из GameSpot похвалил способ, которым перки позволили предпочтительным навыкам игрока со временем стать более мощными, заявив, что система перков «формируется в зависимости от того, как вы играете, но позволяет настраивать, чтобы вы сохраняли чувство контроля» . [85] пользовательский интерфейс был также высокая оценка рецензентов за его доступность; [85] [87] [95] Бедфорд похвалил его «элегантный дизайн», пришедший на смену сравнительно сложному интерфейсу Oblivion . [93]
Художественный стиль игрового мира получил признание многих обозревателей, которые приветствовали уход из Сиродила из Oblivion . Джейсон Шрайер из Wired описал землю Скайрима как «вдохновленную викингами сокровищницу вкуса и очарования», отметив ее контраст с Сиродилом, который он считал обычным в сравнении. [91] Журнал Staff at Edge описал Сиродил как «лоскутное одеяло из различных ландшафтов», высоко оценив более последовательный дизайн Скайрима. [96] Шибли похвалил «отсутствие дизайна уровней с копированием и вставкой, которое преследовало предыдущие игры Bethesda, ... давая миру обжитый и созданный вручную взгляд на мир». [92] Бедфорд отметил, что улучшенная графическая точность по сравнению с Oblivion позволила игровому миру почувствовать себя более реалистичным, восхваляя «туманную горную обстановку с клубящимся туманом и высокогорными метелями». [93] Редактор для ПК PowerPlay высоко оценил разнообразие дизайна подземелий. [97] Эндрю Райнер из Game Informer процитировал критику, с которой Oblivion столкнулся за повторяющиеся подземелья, отметив, что «состав каждого подземелья в значительной степени уникален и индивидуален» в Skyrim . Он также одобрил выбор дизайна, чтобы иметь быстрый выход из подземелья, ведущего из его последней комнаты, устраняя проблему, которую он определил как имеющуюся в Обливионе , когда игрок должен очистить подземелье, а затем вернуться к его началу. выйти из него. [95] Многие рецензенты хвалили большое количество вещей, которые можно сделать в мире за пределами основного сюжета. [85] [93] [95] Том Фрэнсис из PC Gamer отметил, что было трудно исследовать мир, не отвлекаясь на какие-то дела, заявив, что «трудно пройти минуту в любом направлении, не натолкнувшись на интригующую пещеру. , одинокая хижина, какие-то странные камни, странствующий путешественник [или] форт с привидениями ». [89]
Рецензенты приветствовали возможность владения парным оружием и магию. [87] Редактор PC PowerPlay считает, что возможность владения двумя руками «меняет тактический охват каждого боевого столкновения». [97] Шибли отметил, что возможность использования двух рук давала игроку больше свободы для экспериментов с боем, написав, что «способность применять заклинание к каждой руке ... создает огромный потенциал для творческого подхода к комбинациям заклинаний». [92] Тем не менее, рецензенты критически относились к рукопашному бою, считая, что он не был улучшен так сильно, как другие области в игре. [85] [92] [93] [96] Джастин МакЭлрой из Joystiq считал, что «захватывающие бои в Скайриме часто сдерживаются той же неуклюжей системой рукопашного боя, от которой страдает Обливион ». [98] Оньетт описал рукопашный бой как «плоский» и «плавный», и что «много раз кажется, что вы рассекаете воздух, а не плоть мифического существа». [87] Фрэнсис согласился с этим мнением, заявив, что «слишком часто вы размахиваете своим оружием, и враги почти не реагируют на удары». [89]
Игра получила незначительную критику в нескольких областях. Качество основного квеста разделило некоторых рецензентов. Хотя Райнер похвалил основной квест как «великолепно написанный» и «лучший результат Bethesda на сегодняшний день», [95] Баттс и Фрэнсис раскритиковали тот факт, что история была доставлена в основном через разговоры и журналы квестов, а не через собственные взаимодействия игрока. [89] [94] Хотя битвы с драконами были хорошо приняты, некоторые обозреватели заметили недостатки в ИИ драконов. Оньетт указал на их «предсказуемые шаблоны атак» [87], с которыми согласился Фрэнсис, утверждая, что «борьба с ними никогда не меняет сильно: вы можете просто игнорировать их, пока они не приземлятся, а затем стрелять в них с расстояния, когда они это сделают». [89] Райнер чувствовал, что из-за повторяемости их атак драконы не были достаточно сложными для игроков низкого уровня. [95] Эдж указал на кривую сложности для игроков, предпочитающих стрельбу из лука и магию, поскольку драконов было трудно атаковать в воздухе. [96] Многие обозреватели отмечали сбои при игре в Skyrim , [85] [87] [91] [96] [99] некоторые нарушения игры. [89] [92] [95] [98] [100] Ник Коуэн из The Guardian указал, что сбои в игре были компромиссом из-за ее амбициозных возможностей, и что он испытал сбои, которые вынудили его перезагрузить предыдущие сохранения. [100] Эдж начал свой обзор с критики отсутствия полировки, но при этом признал многие области в игре, которые компенсировали это. [96]
Технические неисправности
При запуске Skyrim сообщалось о многих технических проблемах разной степени серьезности. Некоторые примеры включают проблему уменьшения масштаба текстуры в версии для Xbox 360, когда игра запускалась с жесткого диска; [101] сбои, замедление и проблемы с частотой кадров в версии для PlayStation 3, когда файлы сохранения превышали 6 МБ, [102] обычно возникающие из-за увеличенного времени игры; [103] и различные сбои и замедления в версии для Windows. По словам директора Skyrim Тодда Ховарда, представление о том, что ошибки были вызваны «ограничением ОЗУ» [104] , неверно. Говард сказал: «Это буквально то, что вы делали, в каком порядке и что выполняете». [105]
С момента выпуска было опубликовано несколько патчей для решения технических проблем и улучшения игрового процесса в целом. Патч 1.2 был выпущен 29 ноября 2011 года, чтобы исправить некоторые проблемы в игре; [106] однако, некоторые игроки сообщали о новых ошибках в игре после патча, включая более частые сбои в игре. [107] Патч 1.3 был выпущен 7 декабря 2011 года для повышения стабильности, дальнейшего устранения известных проблем и некоторых проблем, появившихся в версии 1.2. [108] Патч 1.4 был выпущен 1 февраля 2012 года для ПК. В этом патче был рассмотрен еще один список проблем и ошибок, и была предоставлена поддержка Skyrim launcher для Skyrim Workshop (ПК). [109] Патч 1.5 был выпущен 20 марта 2012 года для ПК. Было исправлено множество ошибок, и были добавлены новые камеры для убийств для стрельбы из лука / колдовства. [110] 12 апреля 2012 года Bethesda объявила, что поддержка Kinect появится в версии Skyrim для Xbox 360 с более чем 200 голосовыми командами. [111] Патч 1.6 был выпущен 24 мая 2012 года для ПК. Это включает в себя новую функцию: конный бой. [112] Патч 1.7 был выпущен 30 июля 2012 года для ПК, [113] и 1.8 был выпущен 1 ноября 2012 года для ПК. [114] В этих двух внесены лишь незначительные исправления. Патч 1.9 был выпущен 18 марта 2013 года. Помимо исправления различных ошибок, этот патч также добавил новые функции, в первую очередь новую «Легендарную» сложность и «Легендарные» навыки, которые эффективно снимают ограничение уровня. [115]
Неофициальный патч сообщества пытается исправить оставшиеся проблемы, не обращая внимания на официальные патчи. [116] [117] В нем перечислены сотни [118] ошибок игрового процесса, квестов и других ошибок, которые он исправляет в игре и ее дополнениях. [119] [120]
Продажи
В первый день релиза Steam показал, что более 230000 человек одновременно играют в Skyrim . [121] За два дня после запуска игры было продано 3,4 миллиона физических копий. Из этих продаж 59% пришлось на Xbox 360, 27% на PS3 и 14% на ПК. [122] В первую неделю выпуска Bethesda заявила, что 7 миллионов копий игры было отправлено розничным торговцам по всему миру, и что общий объем продаж до следующей среды, как ожидается, принесет около 450 миллионов долларов США. [123] [124] К 16 декабря 2011 года эта цифра выросла до 10 миллионов экземпляров, проданных в розницу, и около 620 миллионов долларов США. [125] Кроме того, Valve заявила, что это самая быстро продаваемая игра на их платформе Steam . [125] На странице статистики Steam показано, что клиент побил рекорд в пять миллионов пользователей, имея 5 012 468 пользователей, вошедших в систему 2 января 2012 года. Общее количество проданных копий на платформе ПК трудно подтвердить, поскольку Valve не публикует публично цифровые продажи. [126] Вскоре после выпуска Skyrim стала самой популярной игрой в Steam с огромным отрывом, вдвое больше игроков, чем Team Fortress 2 , занявшей второе место. [127] В Великобритании Skyrim занял 9-е место среди самых продаваемых игр 2012 года. [128] В июне 2013 года Bethesda объявила, что было продано более 20 миллионов копий игры. [129] Что касается продаж на ПК, Тодд Ховард заявил в интервью Rock, Paper, Shotgun, что « Skyrim добился большего, чем мы когда-либо делали на ПК в большом, большом количестве. И вот где находятся моды. кормит игру надолго ». [130] По оценкам компании Electronic Entertainment Design and Research, занимающейся исследованиями рынка, по всему миру было продано 22,7 миллиона копий игры. [131] В ноябре 2016 года Ховард объявил, что было продано более 30 миллионов копий Skyrim . [132]
Награды и наследие
Публикация | Награда |
---|---|
IGN , [133] GameSpot [134] Выбор читателей GameSpot [134] | Компьютерная игра года |
Spike TV , [135] IGN, [136] Выбор читателей IGN, [136] X-Play , [137] GameSpot, [138] GameSpy [139] | РПГ года |
Spike TV, [135] X-Play , [137] Machinima.com , [140] GameSpot, [141] Выбор читателей GameSpot, [141] Любимая игра 1UP.com , [142] Game Revolution , [143] GameSpy [ 144] Joystiq , [145] Interactive Achievement Awards [146] | Общая игра года |
Skyrim получил награды от множества игровых сайтов и изданий и считается одной из лучших видеоигр всех времен . [147] [148] [149] [150] IGN и GameSpot назвали Skyrim «Игрой года для ПК». [133] [134] Он также получил награду GameSpot «Выбор читателей». [134] Игра получила награду «РПГ года» от Spike TV , [135] IGN, [136] X-Play , [137] GameSpot [138] и GameSpy . [139] Он получил награды «Игра года» от Spike TV, [135] Giant Bomb, [151] X-Play , [137] Machinima.com , [140] GameSpot, [141] 1UP.com , [ 142] Game Revolution , [143] GameSpy [144] Joystiq [145] и награды Interactive Achievement Awards . [146] Он был признан № 1 в Good Game « s 100 лучших видеоигр всех времен [152] и № 1 в PC Gamer » s „100 величайших компьютерных игр всех времен“. [153] В номинации «Игра года 2017» от Giant Bomb игра заняла второе место в номинации «Старая игра года 2017». [154] Версия VR была номинирована на премию Gamescom 2017 в категории «Лучшая игра в виртуальной реальности» ; [155] за премию «Страна грез Кони-Айленда» за лучшую игру в виртуальной реальности и премию моста Таппан Зи за лучший римейк (вместе с версией для Switch) на New York Game Awards 2018; [156] за «Превосходство в технических достижениях» и «Игра года в виртуальной реальности» на SXSW Gaming Awards 2018 ; [157] [158] и за «Лучшую игру VR / AR» на церемонии вручения награды Game Developers Choice Awards 2018 . [159] [160] На 17-й ежегодной церемонии награждения обозревателей национальной академии видеоигр версия VR была номинирована на «Дизайн управления, VR», «Направление в виртуальной реальности» и «Сведение звука в виртуальной реальности», в то время как Версия Switch была номинирована на премию «Дизайн костюма». [161] [162] Версия для виртуальной реальности получила награду «Лучшая игра для виртуальной реальности» на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2018 . [163] [164]
Рекомендации
- ^ a b Рейли, Джим (11 января 2011 г.). «Новые подробности о Elder Scrolls V Skyrim» . IGN . Проверено 13 января 2011 года .
- ^ Оньетт, Чарльз (31 марта 2011 г.). «The Elder Scrolls Evolved: что нового в Скайриме» . IGN . Проверено 3 апреля 2011 года .
- ^ а б в The Game Informer Show (3 февраля 2011 г.). «Тодд Ховард Скайрим, вопросы и ответы» . Информер игр (Подкаст). Информер игры . Проверено 6 февраля 2011 года .
- ^ а б в г Бертц, Мэтт (17 января 2011 г.). «Технологии The Elder Scrolls V: Skyrim» . Информер игры . Проверено 17 января 2011 года .
- ^ Ховард, Тодд; Несмит, Брюс; Карофано, Мэтт (6 июля 2011 г.). «Интервью фанатов Скайрима» . Bethesda Softworks LLC . Проверено 18 сентября 2011 года .
- ^ Маккарти, Эл (5 августа 2011 г.). «Подтверждение Темного Братства для Скайрима» . Атака фаната . Проверено 18 сентября 2011 года .
- ^ Репараз, Микель (июль 2011 г.). «Драконорожденный (The Elder Scrolls V: Skyrim)». Официальный журнал PlayStation . США: Future plc (47): 48–57.
- ^ а б Хэнсон, Бен (26 января 2011 г.). «Искусство Скайрима» . Информер игры . Проверено 12 февраля 2011 года .
- ^ «Первая информация о« Скайриме »и экраны на поверхности» . Шестая ось . 8 января 2011 . Проверено 8 января 2011 года .
- ^ Бертц, Мэтт (28 января 2011 г.). «Внутри системы меню Skyrim капитальный ремонт» . Информер игры . Проверено 28 января 2011 года .
- ^ Планкетт, Люк (7 января 2011 г.). «В The Next Elder Scrolls есть новый бой и новый уровень» . Котаку . Проверено 7 января 2011 года .
- ^ Бертц, Мэтт (24 января 2011 г.). «Скайрим: создание лучшего боя» . gameinformer.com . GameInformer. Архивировано из оригинала 8 июня 2012 года . Проверено 24 января 2011 года .
- ^ а б в «Будущее фэнтези (The Elder Scrolls V: Skyrim)». Официальный журнал PlayStation - Великобритания . Соединенное Королевство: Future plc (55): 70–81. Весна 2011 г.
- ^ а б в г д е Миллер, Мэтт (февраль 2011 г.). «Выход из легенды (The Elder Scrolls V: Skyrim)». Информер игры . США: GameStop Corporation (213): 46–60.
- ^ а б в Миллер, Мэтт (20 января 2011 г.). «Драконьи крики Скайрима» . Информер игры . Проверено 10 ноября 2011 года .
- ^ а б Насамура, Сейджи (21 апреля 2011 г.). «Интервью с исполнительным продюсером« The Elder Scrolls V: Skyrim »г-ном Тоддом Ховардом» (на японском языке). Game Watch . Проверено 21 сентября 2011 года .
- ^ а б в Ховард, Тодд (8 марта 2011 г.). «С возвращением, Elder Scrolls» . Bethesda Softworks LLC. Архивировано из оригинального 2 - го марта 2011 года . Проверено 20 марта 2011 года .
- ^ Блог Bethesda (16 декабря 2010 г.). «Эпизод 6 подкаста Bethesda: Выход Дракона» . bethblog.com (Подкаст). ZeniMax Media . Проверено 23 декабря 2010 года .
- ^ а б Эванс-Тирлвелл, Эдвин (9 марта 2011 г.). «От Морровинда до Скайрима: как Bethesda построила свой последний игровой мир» . Официальный журнал Xbox . Проверено 20 марта 2011 года .
- ^ а б в «Видеоинтервью с Тоддом Ховардом» (на немецком и английском языках). Gameswelt TV. 24 апреля 2011 . Проверено 28 сентября 2011 года .
- ^ Ченнелл, Майк (март 2011). «The Elder Scrolls V: Skyrim». Официальный журнал Xbox, Великобритания . Соединенное Королевство: Future plc (70): 30–45.
- ^ Коллекционное издание - DVD "Making of Skyrim"
- ^ Фрэнсис, Том (12 декабря 2010 г.). «Подтверждено: The Elder Scrolls V: Skyrim будет использовать совершенно новый движок» . PC Gamer . Проверено 12 декабря 2010 года .
- ^ Пекхэм, Мэтт. «Обзор производительности Skyrim: это определенно игра для DirectX 9» . PCWorld . Проверено 26 ноября 2011 года .
- ^ Робинсон, Энди (3 августа 2011 г.). «Нет PS4, Xbox 720 до 2014 года, - говорит босс Skyrim» . Компьютеры и видеоигры . Проверено 28 сентября 2011 года .
- ^ Оньетт, Чарльз (24 марта 2006 г.). «The Elder Scrolls IV: Oblivion - Обзор ПК на IGN» . IGN . Зифф Дэвис . п. 4. Архивировано из оригинала 5 апреля 2006 года . Проверено 1 ноября 2016 года .
Хотя в игре есть режим от третьего лица, не беспокойтесь об использовании его, за исключением проверки своей брони. Бороться с отведенной камерой практически невозможно, а некоторые анимации от третьего лица выглядят нереально глупо.
- ^ Кэмпбелл, Колин (4 сентября 2011 г.). "От редакции: вы хотите убивать детей?" . IGN . Проверено 28 сентября 2011 года .
- ^ Рэйвен, Крисс (8 января 2011 г.). «The Elder Scrolls V: Skyrim - Подробности и информация» . ТГН ТВ . Архивировано из оригинального 20 февраля 2011 года . Проверено 8 января 2011 года .
- ^ Хэнсон, Бен (14 января 2011 г.). «Звуки Скайрима» . Информер игры . Проверено 14 января 2011 года .
- ^ «BethesdaSoftworksUK на YouTube - The Elder Scrolls V: Skyrim - The Sound of Skyrim» . Youtube . 3 ноября 2011 . Проверено 10 ноября 2011 года .
- ^ "Elder Scrolls V: Skyrim 4 CD Set" . DirectSong . Проверено 10 ноября 2011 года .
- ^ «Видеоигры Amazon.de: The Elder Scrolls: Limited Day-One-Edition» .
- ^ «Сейчас в iTunes: Лучшие биты от Bethesda» . Блог Bethesda . ZeniMax Media. 31 января 2013 . Проверено 24 ноября 2013 года .
- ^ а б Фэйи, Майк (27 сентября 2011 г.). «Это выдающиеся голоса Скайрима» . Котаку . Проверено 20 марта 2018 года .
- ^ Питерман, Минди (14 ноября 2011 г.). «Эллен Дубин из Skyrim - многоголосая женщина» . Отчет Мортона . Проверено 20 марта 2018 года .
- ^ Скайрим представляет миру . ZeniMax Media / Spike VGA. 13 декабря 2010 . Проверено 13 декабря 2010 года .
- ^ Фаррелли, Стив (22 июня 2011 г.). «Видеоинтервью и стенограмма AusGamers Тодда Ховарда Скайрима» . AusGamers . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ Гилберт, Бен (26 августа 2011 г.). «Первые два DLC Skyrim сначала будут выпущены на Xbox 360» . Joystiq . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ «QuakeCon 2011: анонсировано коллекционное издание Skyrim !!!» . Bethesda. 5 августа 2011 . Проверено 1 октября 2011 года .
- ^ МакЭлрой, Гриффин (11 октября 2011 г.). «Утечки руководства Skyrim, раскрывают подробности об игре» . Joystiq . Проверено 6 ноября 2011 года .
- ^ Коллар, Фил (10 октября 2011 г.). «Достаточно ли вы отчаянно нуждаетесь в Скайриме, чтобы прочитать его просочившееся руководство?» . GameInformer . Проверено 6 ноября 2011 года .
- ^ Нг, Алан (31 октября 2011 г.). «25-минутная утечка игрового процесса Skyrim и мораль Elder Scrolls» . product-reviews.net . Проверено 6 ноября 2011 года .
- ^ Пирву, Драгош (1 ноября 2011 г.). «The Elder Scrolls V: Skyrim для Xbox 360 уже просочилась для загрузки на торрент-сайтах» . GeekSailor. Архивировано из оригинала 6 ноября 2011 года . Проверено 6 ноября 2011 года .
- ^ «Версия Elder Scrolls V: Skyrim для Xbox 360 УТЕЧАЛАСЬ через торрент» . Gamepure. 1 ноября 2011 . Проверено 6 ноября 2011 года .
- ^ Кресенте, Брайан (8 ноября 2011 г.). «The Elder Scrolls V: Skyrim уже в продаже ... В Нидерландах» . Котаку . Проверено 10 ноября 2011 года .
- ^ Серрелс, Марк (10 ноября 2011 г.). «Skyrim продается в избранных магазинах по всей Австралии - перерыв на улице может быть неизбежен [Обновление 2]» . kotaku.com . Проверено 9 ноября 2012 года .
- ^ «Легендарный выпуск» . Bethesda Softworks . 25 апреля 2013 . Проверено 25 апреля 2013 года .
- ^ а б в Скребельс, Джо (12 июня 2016 г.). «E3 2016: официальное издание Skyrim Special Edition отправлено на PS4, Xbox One и ПК в этом году» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 14 июня, 2016 .
- ^ Уоркман, Роберт (12 января 2017 г.). «Ага, The Elder Scrolls V: Skyrim официально является Nintendo Switch-Bound» . WWG . Проверено 13 января 2017 года .
- ^ Уайтхед, Томас (12 июня 2017 г.). «Новый трейлер Skyrim на Switch демонстрирует элементы управления движением и поддержку amiibo» . Nintendo Life . Проверено 12 июня 2017 года .
- ^ Маквертор, Майкл (12 июня 2017 г.). «Скайрим выходит на PlayStation VR» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 14 июля 2017 года .
- ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim VR» . Steam . Проверено 4 мая 2018 года .
- ^ Плагж, Калли (10 июня 2018 г.). «E3 2018: Bethesda шутит о Skyrim на Amazon Alexa, но на самом деле это реально» . GameSpot . Проверено 11 июня 2018 года .
- ^ Плагж, Калли (14 июня 2018 г.). «Почему Bethesda превратила Skyrim на шутку об Amazon Alexa в настоящую вещь» . GameSpot . Проверено 14 июня 2018 года .
- ^ Коппок, Марк (6 декабря 2016 г.). «Теперь вы можете играть в пинбол-версии Doom, Fallout и Elder Scrolls» . DigitalTrends . Проверено 24 ноября 2018 года .
- ^ Фэйи, Майк (17 августа 2017 г.). «Pinball FX 3 - это кроссплатформенная конкуренция» . Котаку . Проверено 17 августа 2017 года .
- ^ BarbieBobomb (6 декабря 2016 г.). «Bethesda и Zen Studios объединились для создания эпического набора для игры в пинбол» . Zen Studios . Проверено 24 ноября 2018 года .
- ^ Осборн, Алекс (11 июня 2017 г.). «E3 2017: анонсировано расширение The Elder Scrolls Legends - Heroes of Skyrim» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 14 июля 2017 года .
- ^ «Dawnguard появится в Skyrim в середине июля для некоторых стран Европы» . Joystiq . AOL Inc. 22 июня 2012 . Проверено 13 июля 2012 года .
- ^ «QuakeCon 2012: Dawnguard теперь доступна на ПК» . Блог Bethesda . 2 августа 2012 . Проверено 3 августа 2012 года .
- ^ Иван, Том (27 февраля 2013 г.). «Skyrim DLC Dawnguard выйдет сегодня на PS3 в Европе со скидкой 50%» . ComputerAndVideoGames.com . Проверено 28 февраля 2013 года .
- ^ «Skyrim: Hearthfire DLC позволяет построить дом, усыновить ребенка • Новости • Xbox 360 • Eurogamer.net» .
- ^ «Hearthfire доступен в Steam | Блог Bethesda» .
- ^ «Skyrim Hearthfire выходит на PS3 сегодня» . 19 февраля 2013 . Проверено 28 февраля 2013 года .
- ^ «Дата выхода дополнения Skyrim для PS3: Hearthfire выйдет завтра, 19 февраля, через неделю - Dawnguard» . 18 февраля 2013 . Проверено 7 марта 2013 года .
- ^ «Дополнение Skyrim Dragonborn подтверждено, выйдет 4 декабря • Новости • Xbox 360 • Eurogamer.net» . 5 ноября 2012 г.
- ^ «Skyrim Dragonborn выходит сегодня на PS3» . CinemaBlend.com. 12 февраля 2013 . Проверено 1 октября 2016 года .
- ^ «Драконорожденный приходит в феврале (а также Hearthfire и Dawnguard) | Блог Bethesda» . Bethblog.com . Проверено 18 января 2013 года .
- ^ Кармали, Лука (15 апреля 2013 г.). «Никаких дальнейших дополнений Skyrim не планируется, команда« Движение вперед » » . IGN . Проверено 16 марта 2015 года .
- ^ Иванюк, Фил (26 июля 2017 г.). «Как мои поиски фотореализма в Skyrim превратили его в гораздо лучшую игру» . PC Gamer . Будущее США .
- ^ Ливингстон, Кристофер; Хэтфилд, Том; Папиз, Диана (4 ноября 2018 г.). «Лучшие моды Skyrim» . PC Gamer . Будущее США .
- ^ О'Коннер, Элис (7 февраля 2012 г.). «Skyrim получает пакет текстур HD, Portal 2 Space Sphere» . Shacknews . Проверено 7 февраля 2012 года .
- ^ Колан, Ник (7 февраля 2012 г.). «Portal 2 и Skyrim сталкиваются» . ign.com . Проверено 9 мая 2013 года .
- ^ Франк, Аллегра (27 июня 2016 г.). «Крупный мод Skyrim Enderal наконец-то получил стартовый трейлер - и окно релиза (обновления)» . Многоугольник . Проверено 31 августа 2017 года .
- ^ Ариф, Шабана (27 июня 2016 г.). «У мода полной конверсии Skyrim Enderal наконец-то есть дата выхода» . Проверено 31 августа 2017 года .
- ^ Уитакер, Рон (15 августа 2016 г.). «Выпущена английская версия Massive Skyrim Mod Enderal - см. Новый трейлер» . Проверено 31 августа 2017 года .
- ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 17 декабря 2011 года .
- ^ «Обзоры The Elder Scrolls V: Skyrim для PlayStation 3» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 17 ноября 2012 года .
- ^ «Обзоры The Elder Scrolls V: Skyrim для Xbox 360» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 10 ноября 2011 года .
- ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 3 февраля 2017 года .
- ^ «Обзоры The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition для PlayStation 4» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 3 февраля 2017 года .
- ^ «Обзоры The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition для Xbox One» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 3 февраля 2017 года .
- ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim для Switch Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 8 декабря 2017 года .
- ^ «Skyrim - первая западная игра, получившая Famitsu 40/40» . Компьютерные и видеоигры . 29 ноября 2011 . Проверено 29 ноября 2011 года .
- ^ а б в г д е ВанОрд, Кевин (10 ноября 2011 г.). «The Elder Scrolls V: Skyrim Review» . GameSpot . Проверено 10 сентября 2013 года .
- ^ «The Elder Scrolls V: Skyrim для Xbox 360 - GameRankings» . Рейтинг игр . Проверено 9 декабря 2011 года .
- ^ Б с д е е г Оньетт, Чарльз (14 ноября 2011 г.). «The Elder Scrolls V: Skyrim Review» . IGN . Проверено 10 сентября 2013 года .
- ^ «Обзор Skyrim PS3» . Официальный журнал PlayStation (Великобритания) . 29 ноября 2011 года в архив с оригинала на 3 декабря 2011 года . Проверено 4 декабря 2011 года .
- ^ а б в г д е Фрэнсис, Том (10 ноября 2011 г.). «Обзор The Elder Scrolls V: Skyrim» . PC Gamer . Проверено 10 сентября 2013 года .
- ^ Сесслер, Адам. «The Elder Scrolls 5: Skyrim Review» . G4 . Проверено 21 мая 2012 года .
- ^ а б в Шрайер, Джейсон (10 ноября 2011 г.). «Обзор: безграничный Скайрим станет твоей жизнью» . Проводной доступ . Проверено 10 ноября 2011 года .
- ^ а б в г д Шибли, Билли (10 ноября 2011 г.). «The Elder Scrolls V: Skyrim Review» . Внутри игр . Проверено 10 сентября 2011 года .
- ^ а б в г д Бедфорд, Джон (10 ноября 2011 г.). «The Elder Scrolls 5: Skyrim Review» . Eurogamer . Проверено 10 сентября 2013 года .
- ^ а б «The Elder Scrolls V: Skyrim Review» . Беглец . 10 ноября 2011 . Проверено 10 сентября 2013 года .
- ^ а б в г д е Райнер, Эндрю (10 ноября 2011 г.). «Skyrim Review: RPG, о которой стоит кричать» . Информер игры . Проверено 10 сентября 2013 года .
- ^ а б в г д «Обзор The Elder Scrolls V: Skyrim» . Край . 10 ноября 2011 . Проверено 10 ноября 2011 года .
- ^ а б Персонал (16 января 2012 г.). «ОБЗОР: СТАРЕЙШИЙ СВИТОК: СКИРИМ» . Pcgamer . ПК PowerPlay . Проверено 10 сентября 2013 года .
- ^ а б МакЭлрой, Джастин (10 ноября 2011 г.). «Обзор The Elder Scrolls V: Skyrim: Пути желаний» . Joystiq . Проверено 19 ноября 2011 года .
- ^ Льюис, Кэмерон (10 ноября 2011 г.). «Обзор The Elder Scrolls V: Skyrim» . Официальный журнал Xbox . Проверено 10 сентября 2013 года .
- ^ а б Коуэн, Ник (10 ноября 2011 г.). «Elder Scrolls V: Skyrim - обзор» . Хранитель . Лондон . Проверено 10 ноября 2011 года .
- ^ «Проблемы с текстурами поразили Xbox 360 Skyrim» . Eurogamer . 13 ноября 2011 . Проверено 20 ноября 2011 года .
- ^ «Игроки Skyrim призывают исправить ошибку файла сохранения для PS3» . Eurogamer . 13 ноября 2011 . Проверено 20 ноября 2011 года .
- ^ Onyett, Чарльз. «Вот как выглядит отставание Skyrim PS3» . IGN.
- ^ «Разработчик Fallout: New Vegas обвиняет остальных в отставании PS3» . Shacknews.com . Проверено 10 августа 2012 года .
- ^ Пурчез, Роберт (16 февраля 2012 г.). «Bethesda знала, что Skyrim может столкнуться с« плохой памятью »на PS3» . Eurogamer.net . Проверено 10 августа 2012 года .
- ^ «Обновление Skyrim 1.2» . Блог Bethesda . ZeniMax Media. 28 ноября 2011 . Проверено 30 ноября 2011 года .
- ^ Дентон, Джейк (30 ноября 2011 г.). «Патч Skyrim 1.2 ломает сопротивление, заставляет драконов летать назад» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 30 ноября 2011 года .
- ^ «Патч Скайрима 1.3 выйдет в Steam, вероятно, даст старт летающим назад драконам» . PC Gamer . 7 декабря 2011 . Проверено 7 декабря 2011 года .
- ^ Хаас, Пит (февраль 2012 г.). «Патч Skyrim 1.4 уже доступен для ПК, версии для Xbox 360 / PS3 еще не рассмотрены» . Игровая смесь . Проверено 7 февраля 2012 года .
- ^ «Skyrim 1.5 доступен в Steam» . Блог Bethesda . ZeniMax Media. 20 марта 2012 . Проверено 23 марта 2012 года .
- ^ «Поддержка Kinect в Skyrim включает более 200 голосовых команд» . Gamer4Eva. 12 апреля 2012 года в архив с оригинала на 3 августа 2013 года .
- ^ «Конный бой появится в обновлении 1.6 Skyrim» . Блог Bethesda . ZeniMax Media. 24 мая 2012 . Проверено 28 ноября 2012 года .
- ^ «Skyrim 1.7 доступен всем пользователям Steam» . Блог Bethesda . ZeniMax Media. 30 июля 2012 . Проверено 28 ноября 2012 года .
- ^ «Сейчас в Steam: обновление Skyrim 1.8» . Блог Bethesda . ZeniMax Media. 1 ноября 2012 . Проверено 28 ноября 2012 года .
- ^ «Сейчас в Steam: обновление Skyrim 1.9» . Блог Bethesda . ZeniMax Media. 18 марта 2013 . Проверено 18 марта 2013 года .
- ^ Команда проекта неофициального патча (7 ноября 2015 г.). «Неофициальный патч Skyrim Legendary Edition в Skyrim Nexus - моды и сообщество» . nexusmods.com . Проверено 17 августа 2017 года .
[...] цель Неофициального патча Skyrim (также известного как USKP) состоит в том, чтобы в конечном итоге исправить все ошибки Skyrim, официально не решенные разработчиками [...] Сотни игровых процессов, квестов, NPC, объектов, предметов, текста и размещения ошибки уже исправлены
- ^ Шарки, Майк (14 марта 2012 г.). «Неофициальный патч Skyrim исправляет множество ошибок Skyrim - Фанат создал убер патч, предназначенный для исправления многих проблем Skyrim» . gamespy.com . Проверено 22 декабря 2012 года .
Группа моддеров, уставших ждать, пока Bethesda исправит ряд самых досадных ошибок Skyrim, взяла на себя исправление.
- ^ Хруска, Джоэл (17 апреля 2012 г.). «Обязательные модификации Skyrim - неофициальный патч Skyrim» . HotHardware . Проверено 11 октября 2013 года .
Неофициальный патч Skyrim (USKP) - это набор из сотен исправлений ошибок практически для всех аспектов игры. Он корректирует текстуры и сетки предметов, исправляет ошибки квестов и убирает ошибки в игровых навыках, перках и тексте.
- ^ Байер, Тило (3 сентября 2012 г.). «Skyrim Dawnguard: Inoffizieller Patch nimmt sich Quests und Bugs an» (на немецком языке). Оборудование для компьютерных игр . Проверено 11 октября 2013 года .
Auch wenn Bethesda sich bei Skyrim Dawnguard mit Patches Mühe gegeben hat, sind immer noch einige Stellen nicht versorgt. Diesen Stellen hat sich nun ein Team aus der Community angenommen, die sich mittels des Unofficial Dawnguard Patch noch offenen Fehlern angenommen haben.
- ^ Чеонг, Ян Майлз (6 февраля 2013 г.). «Skyrim Dragonborn DLC получает неофициальный патч - теперь доступен неофициальный патч для Dragonborn, который исправляет множество ошибок» . Gameranx . Проверено 11 октября 2013 года .
- ^ «Skyrim достигает почти 2 50000 одновременных пользователей» . PC Gamer. 11 ноября 2011 . Проверено 12 ноября 2011 года .
- ^ Серрелс, Марк (15 ноября 2011 г.). «Продажи Skyrim оцениваются в 3,4 миллиона за два дня» . Котаку . Проверено 16 марта 2015 года .
- ^ Молина, Бретт (16 ноября 2011 г.). «Поставки The Elder Scrolls V превышают 7 миллионов» . USAToday . Проверено 16 ноября 2011 года .
- ^ Шрайер, Джейсон (16 ноября 2011 г.). «Bethesda поставляет 7 миллионов Skyrim, приносит около 450 миллионов долларов» . Проводной доступ . Проверено 16 ноября 2011 года .
- ^ а б «Valve: Skyrim - самая продаваемая игра в истории Steam • Новости • Eurogamer.net» . Eurogamer. 16 декабря 2011 . Проверено 16 декабря 2011 года .
- ^ «Skyrim - самая продаваемая игра в Steam, было продано 10 миллионов розничных копий» . Грань . 16 декабря 2011 . Проверено 16 марта 2015 года .
- ^ «Steam снимает отметку более 5 миллионов одновременных пользователей» . EuroGamer. 4 января 2012 г.
- ^ Дин, Кристофер (4 января 2013 г.). «Выявлено: 20 самых продаваемых игр 2012 года в Великобритании» . MCV . Архивировано 4 января 2013 года . Проверено 4 января 2013 года .
- ^ «E3 2013: ESO прибывает на PlayStation 4, Xbox One!» . Bethesda Softworks. 10 июня 2013 . Проверено 27 ноября 2013 года .
- ^ «Очевидно, мы не будем слышать о Fallout 4« какое-то время » » . Камень, бумага, дробовик . 18 февраля 2014 . Проверено 5 июля 2014 года .
- ^ Коллар, Филипп (10 ноября 2015 г.). «Fallout 4 может стать большим хитом, чем Skyrim» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано из оригинального 13 ноября 2015 года . Проверено 13 ноября 2015 года .
- ^ Суэллентроп, Крис (21 ноября 2016 г.). " ' Skyrim' Создатель Тодд Говард Talks Переключитесь, VR и Elder Scrolls Wait" . glixel.com . Архивировано из оригинального 22 ноября 2016 года . Проверено 26 декабря 2020 года .
- ^ а б «Игра года для ПК - Лучшая игра 2011 года - IGN» .
- ^ а б в г "GameSpot Лучшая игра для ПК" . GameSpot . п. 2. Архивировано из оригинала на 7 января 2012 года . Проверено 19 декабря 2011 года .
- ^ а б в г «Полный список победителей 2011 Spike VGA» . 11 декабря 2011 . Проверено 12 декабря 2014 года .
- ^ а б в «Лучшая ролевая игра - Лучшая игра 2011 года - IGN» .
- ^ а б в г «Результаты конкурса X-Play's Best of 2011 - Игра года 2011 и многое другое!» . G4. 14 декабря 2011 . Проверено 19 декабря 2011 года .
- ^ а б «Выбор редакции GameSpot 2011» . GameSpot . п. 6. Архивировано из оригинала на 7 января 2012 года . Проверено 19 декабря 2011 года .
- ^ а б «Награды GameSpy 2011 Videogame Awards: День четвертый! Ролевая игра года» . GameSpy. 28 декабря 2011 . Проверено 29 декабря 2011 года .
- ^ а б Inside Gaming Awards 2011 - Игра года . Machinima.com. 10 декабря 2011 . Проверено 19 декабря 2011 года .
- ^ а б в «Игра GameSpot года 2011» . GameSpot . Архивировано из оригинала 8 января 2012 года . Проверено 19 декабря 2011 года .
- ^ а б «Премия 1UP's Best of 2011: выбор редакции: наша любимая игра 2011 года» . 1UP.com. 22 декабря 2011 года Архивировано из оригинала на 3 января 2012 года . Проверено 29 декабря 2011 года .
- ^ а б «Игра года 2011» . Игровая революция. 23 декабря 2011 . Проверено 29 декабря 2011 года .
- ^ а б «Награды GameSpy 2011 Videogame Awards: День пятый! Игра года» . GameSpy. 30 декабря 2011 . Проверено 2 января 2012 года .
- ^ а б «Топ-10 Joystiq 2011 года: Skyrim» . Joystiq. 4 января 2012 . Проверено 6 января 2012 года .
- ^ а б «Skyrim становится Игрой года по версии IAA» . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 февраля 2012 года . Проверено 11 февраля 2012 года .
- ^ «Особый список Edge: 100 величайших видеоигр». Край . Сентябрь 2015 г.
- ^ Polygon Staff (27 ноября 2017 г.). «500 лучших видеоигр всех времен» . Polygon.com . Архивировано 3 марта 2018 года . Проверено 1 декабря 2017 года .
- ^ «300 лучших игр всех времен». Информер игры . № 300. Апрель 2018.
- ^ «100 лучших видеоигр всех времен» . IGN . 2018. Архивировано 14 июня 2018 года . Проверено 15 июня 2018 года .
- ^ «Игра года 2011» . Проверено 6 января 2015 года .
- ^ «Топ-100 хорошей игры» . Проверено 17 августа 2014 года .
- ^ «100 величайших компьютерных игр всех времен». PC Gamer (243). Future plc . Сентябрь 2013. с. 49.
(Выбрано # 1)
- ^ Посох Giant Bomb (25 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день первый: старые, разочаровывающие, владельцы магазинов и внешность» . Гигантская бомба . Проверено 26 декабря 2017 года .
- ^ Хан, Зуби (21 августа 2017 г.). «Номинанты на премию Gamescom 2017» . CGM . Проверено 16 февраля 2018 года .
- ^ Уитни, Кайла (25 января 2018 г.). «Полный список победителей New York Game Awards 2018» . AXS . Проверено 27 января 2018 года .
- ^ Макнил, Эндрю (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2018!» . SXSW . Проверено 1 февраля 2018 года .
- ^ IGN Studios (17 марта 2018 г.). «Выявлены победители конкурса SXSW Gaming Awards 2018» . IGN . Проверено 18 марта 2018 года .
- ^ Посох Гамасутры (5 января 2018 г.). «Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn возглавляют номинантов на GDC 2018 Choice Awards!» . Гамасутра . Проверено 25 января 2018 года .
- ^ Макуч, Эдди (22 марта 2018 г.). «Легенда о Zelda: Breath Of The Wild получает награду« Еще одна игра года »» . GameSpot . Проверено 22 марта 2018 года .
- ^ «Список номинантов на 2017 год» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 9 февраля 2018 . Проверено 16 февраля 2018 года .
- ^ «Горизонт побеждает 7; Марио ГОТИ» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 марта 2018 . Проверено 14 марта 2018 года .
- ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . Дейли телеграф . Проверено 7 октября 2018 года .
- ^ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу» . GamesRadar + . Проверено 17 ноября 2018 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- The Elder Scrolls V: Skyrim на IMDb