Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Постоянные изменения, такие как добавление наклеек на игровое поле, преобладают в играх в устаревшем стиле.

Наследие игра представляет собой варианты столешницы настольных игр , в которой сама игра предназначена, через различные механики , чтобы изменить постоянно над ходом ряда сессий .

История [ править ]

Геймдизайнер Роб Давиау утверждает, что идея пришла в голову на рабочем совещании после того, как в шутку спросила, почему персонажей-убийц в Clue всегда приглашают на ужин. Понимая, что каждая новая игра сбрасывается, Давио подумал о том, что было бы, если бы все помнили, кто был убийца, и он предложил Hasbro идею унаследованной игры Clue . Хотя эта идея была отвергнута, позже Давио попросили использовать эту механику в новой версии Risk . Risk Legacy была выпущена в 2011 году и была его первой игрой, в которой использовался этот формат. [1] [2] [3] [4]

За Давиау последовал отмеченный наградами [5] вариант Pandemic , Pandemic Legacy: Season 1 , который был выпущен в 2015 году и получил положительные отзывы и получил высокую оценку как шаг вперед в дизайне современных настольных игр. [4] [6] [7] Daviau продолжает разрабатывать устаревшие игры и совместно разработал механизм, Echo System, [8] для сохранения постоянных изменений в последующих играх франшизы. [7]

Давио сослался на свою работу над « Предательством в доме на холме» (которая позже была адаптирована в унаследованную версию) и « Тривиальное преследование : DVD - издание трилогии Властелина колец» в качестве предшественников унаследованной идеи. Последний был разработан таким образом, что заранее запрограммированные игры сортируют карты по сложности. Это вызвало некоторую негативную реакцию, поскольку многие считали, что игра имеет более определенный конец, чем другие версии. [9]

Общие механики и темы [ править ]

Унаследованные игры созданы для того, чтобы в них играть в течение кампании , обычно с одними и теми же игроками, и постоянно меняются с течением времени. [3] [10] Таким образом, их сравнивают с настольными ролевыми играми, такими как Dungeons & Dragons . [11] По ходу кампании могут быть введены новые правила, позволяющие игре расширяться как механически, так и тематически. [7] Игры могут использовать расширяющуюся кампанию как способ повествования; Pandemic Legacy: Season 1 использует структуру из трех действий, чтобы рассказать свою историю. [4] Давиау описывает устаревшие игры как " экспериментальные«в отличие от традиционных игр, которые« повторяются ». [12] Он сравнил свои старые игры с игрой на концерте, где вы« покупаете билет для впечатлений » [13], в то время как Хаоран Ун из Kotaku описывает идею как« авангардную ». -гардское исполнительское искусство ». [11]

Унаследованные игры нарушают определенные условия, которые игроки ожидают от традиционных настольных игр. [14] В зависимости от результатов игры и выбора игрока в компонентах могут происходить постоянные физические изменения. [2] Например, игроков могут попросить написать имена на карточках, наклеить стикеры на игровое поле или уничтожить некоторые компоненты. [11] Это приводит к тому, что каждая копия игры становится уникальной в конце [3] и заслужила критику традиционного жанра, поскольку существует ограниченное количество возможностей для повторного прохождения. [7] [13]Некоторые игры были разработаны таким образом, чтобы их можно было воспроизводить с помощью наборов пополнения или непостоянных наклеек, в то время как в другие можно играть с окончательными постоянными изменениями после завершения кампании. [15] В других играх основное внимание уделялось аспекту стиля кампании, но без постоянных изменений. [16]

Список устаревших и устаревших игр [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Роб Daviau (2017). Унаследованные игры: от «риска» до «пандемии», до «морского падения» и не только ( основной доклад). GDC Vault . Проверено 18 октября 2017 года .
  2. ^ a b Lane, Рик (10 апреля 2016 г.). «Наследие Роба Давио, человека, который помог перевернуть настольные игры с ног на голову» . Eurogamer . Проверено 10 октября 2017 года .
  3. ^ a b c Винкль, Люк (26 сентября 2016 г.). «Восстановление настольных игр: Роб Давио о SeaFall и Legacy Games» . Вставить . Проверено 12 октября 2017 года .
  4. ^ a b c Давио, Роб (22 ноября 2017 г.). « Настольная игра « Пандемия »оказывается заразной» . Все учтено (интервью). Беседовал Мишель Мартин . NPR . Проверено 15 октября 2017 года .
  5. Холл, Чарли (22 марта 2016 г.). «Лучшие настольные игры 2015 года, награда Board Game Geek's Golden Geek» . Многоугольник . Проверено 10 октября 2017 года .
  6. ^ Джолин, Dan (25 сентября 2016). «Взлет и рост настольных игр» . Хранитель . Проверено 10 октября 2017 года .
  7. ^ a b c d Уилдинг, Марк (22 октября 2016 г.). «SeaFall: предвещает ли устаревший формат новую эру настольных игр?» . Хранитель . Проверено 13 октября 2017 года .
  8. ^ Жгучая, Rob (28 июля 2015). «Объявлена ​​эхо-система Artana» . Новости Dice Tower . Проверено 11 октября 2017 года .
  9. ^ Rob Daviau (2017) , 8:56.
  10. ^ Barriga, Хайме (1 февраля 2018). «Определение устаревшей игры» . Настольная игра Бойцовский клуб . Проверено 5 февраля 2018 .
  11. ^ Б с Un, Haoran (31 октября 2016). «Настольная игра, в которой все постоянно» . Котаку . Проверено 11 октября 2017 года .
  12. ^ Rob Daviau (2017) , 16:30.
  13. ^ a b Хьюн-Браун, Николас (25 августа 2016 г.). «Этот человек изменит то, как вы играете в настольные игры» . Шифер . Проверено 11 октября 2017 года .
  14. ^ Rob Daviau (2017) , 2:42.
  15. ^ a b «Чартерстоун дизайнера Scythe позволит вам сбросить устаревшую игру с помощью« набора для перезарядки » » . Настольные игры . 28 июля 2017 . Проверено 15 октября 2017 года .
  16. ^ Rob Daviau (2017) , 49:50.
  17. ^ а б в Роб Давио (2017) , 0:30.
  18. ^ "Мы не тестировали это: Наследие" . Kickstarter . Проверено 15 января 2019 .
  19. ^ Rob Daviau (2017) , 49:14.
  20. ^ Theel, Чарли (7 марта 2017). «ОБЗОР GLOOMHAVEN - 21-ФУНТОВАЯ НАСЛЕДИЕ ПОДЗЕМЕЛЬНАЯ КРАУЛА» . Компьютерщик и прочее . Проверено 13 октября 2017 года .
  21. Guida, Эдди (26 ноября 2016 г.). «Анонсировано новое расширение кампании для Android Netrunner» . Новости Dice Tower . Проверено 13 октября 2017 года .
  22. Guida, Эдди (12 октября 2016 г.). «Первые марсиане высадятся в 2017 году» . Новости Dice Tower . Проверено 20 октября 2017 года .
  23. ^ «Об игре» . Портальные игры . Проверено 20 октября 2017 года . Вторая кампания строго устаревшая - вы будете использовать ее компоненты только один раз.
  24. ^ Rob Daviau (2017) , 50:58.
  25. ^ Фишер, Джессика (19 сентября 2017 г.). «Сага Центавра переходит из онлайн в настольную и мобильную» . Gameosity.com . Проверено 16 октября 2017 года .
  26. ^ «Pledge Manager (пожалуйста, прочтите!) И производственное обновление» . Kickstarter , Centauri Saga: Season 1, Update # 18. 28 сентября 2017 . Проверено 18 октября 2017 года .
  27. «Игра года» Создатели серии «Побег из комнаты» «Выход из комнаты» анонсировали унаследованную игру » . Настольные игры . 31 октября 2017 . Проверено 1 ноября 2017 года .
  28. Guida, Эдди (18 августа 2016 г.). «Bezier Games анонсирует Ultimate Werewolf Legacy» . Новости Dice Tower . Проверено 18 октября 2017 года .
  29. ^ Сжигание, Роберт. "Окончательный выпуск наследия Werewolf Legacy на Gen Con 2018 | Новости Dice Tower" . www.dicetowernews.com . Проверено 27 июля 2018 года .
  30. Уэллс, Адам (19 ноября 2017 г.). «Наследие предательства объявлено на следующий год» . Котаку . Котаку Австралия . Проверено 20 ноября 2017 года .
  31. ^ "Конец Эона: Наследие" . Kickstarter . Проверено 14 февраля 2018 года .
  32. ^ "Zombie Kidz Evolution" . Маска Скорпиона . Проверено 26 мая 2019 .
  33. ^ «Machi Коро Наследие - От Роба Daviau, JR Honeycutt, Масао Суганума с новым оформлением от Nobura Хотта!» . Игры Пандазавр . 8 августа 2018 . Проверено 10 августа 2018 .
  34. ^ «Clank! Наследие: Acquisitions Incorporated» . Ужасный Волк Цифровой . Проверено 15 января 2019 .
  35. ^ "Дилемма короля" . BoardGameGeek . Проверено 29 ноября 2019 года .
  36. ^ "Мой город" . BoardGameGeek . Проверено 10 декабря 2019 .
  37. ^ «Вампир: Маскарад - Наследие» . Вампир: Маскарад - Наследие . Проверено 15 января 2019 .
  38. Джарвис, Мэтт (6 июля 2020 г.). «Наследие пандемии: Сезон 3 показан как Сезон приквела 0 в анонсирующем трейлере - эксклюзив» . Костибрейкер . Проверено 30 июля 2020 .
  39. ^ "Zombie Teenz Evolution" . BoardGameGeek . Проверено 20 октября 2020 года .
  40. ^ «У нас есть что вам показать» . MailChimp . Проверено 30 января 2021 года .
  41. ^ "Frosthaven" . BoardGameGeek . Проверено 10 декабря 2019 .
  42. ^ Дорнбуш, Джонатон. «Critical Role объявляет о выпуске нового лейбла для публикации настольных игр, Darrington Press; на 2021 год запланированы 4 игры» . IGN . Проверено 27 октября 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Унаследованная 'семейная' страница на BoardGameGeek
  • Основной доклад Роба Давио об устаревших играх с Game Developers Conference 2017