Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Скриншот Liero . Игрок использует веревку ниндзя, чтобы висеть на комке земли, стреляя по врагу ракетами.

Liero - это видеоигра для MS-DOS , впервые выпущенная финским программистом Джузой Риеккиненом в 1998 году. Игра описывается какверсия Worms (пошаговая артиллерийская игра реальном времени . [1] Liero является финским для дождевого и произносится [liero] . Вдохновленный себя в начале игры MoleZ , [2] Liero источником вдохновения для последующих игр Soldat и Noita . [3] [4]

Геймплей [ править ]

В Liero два червяка сражаются друг с другом до смерти за очки (или фраги ), используя на выбор пять видов оружия из 40 на двухмерной карте. Большая часть местности, за исключением неразрушимых камней, может быть выкопана или разрушена взрывами. В дополнение к оружию у каждого игрока есть веревка ниндзя, с помощью которой можно быстрее перемещаться по карте. Это устройство, похожее на крюк, заменяет реактивные ранцы и даже может зацепиться за вражеского червя, чтобы притянуть его ближе к врагу.

Во время игры есть бонусы здоровья, чтобы вылечить вашего червя. Также можно заменить одно из пяти видов оружия, подбирая бонусы. Перед игрой вы можете выбрать определенное оружие, которое будет доступно только в бонусах, во всей игре или полностью отключено.

В отличие от большинства игр на смерть с боковой прокруткой, у оружия в Liero бесконечный боезапас. Ключевые факторы оружия включают скорость перезарядки и скорость стрельбы, в то время как в большинстве других игр этого типа ключевые факторы оружия включают количество боеприпасов в нем и как часто можно найти больше боеприпасов для этого оружия. Liero зависит от времени и маневренности.

Режим игры может быть Deathmatch , Game of Tag или Capture the Flag . В нее могут играть два человека одновременно на разделенном экране или в однопользовательском режиме против искусственного интеллекта игры , хотя популярность игры обусловлена ​​в основном динамичными действиями игрока против игрока, которые она обеспечивает.

История развития [ править ]

Оригинал Liero по Joosa Riekkinen [ править ]

Джуса Риеккинен разработал Liero как игру для DOS с первой версией, выпущенной в 1998 году. Liero был вдохновлен предыдущей бесплатной игрой MoleZ и взял много оружия и звуков из ее предшественницы. [2] Оригинальный Liero ' s последняя версия была 1.33, который был выпущен в 1999 году [5] [6] Тем не менее, автор потерял Паскаль исходного кода в жестком диске аварии, а также из - за отсутствие резервной копии, нет нового с тех пор были выпущены "классические" версии. [5]

События сообщества [ править ]

Несмотря на это и с одобрения автора, сообщество Liero распространило несколько измененных (или взломанных ) версий игры через LieroCDC и другие. [7]

Объединить [ править ]

В 2009 году "классический" Liero был официально объединен [8] с проектом OpenLiero после выпуска Liero 1.34 (не путать с полным преобразованием под этим названием). Новые версии выпускаются Gliptic, хотя Джуса Риеккинен считает их официальными. Исходные Liero данные и бинарные файлы по Riekkinen были выпущены в продажу под WTFPL лицензии . [9]

Liero ' последний релиз s была версия 1.36, релиз 3 сентября 2013 года [10] Эта версия совместима с практически любой ОС , но не хватает сетевых игр ( в отличие от некоторых переделок).

Клоны, римейки и производные [ править ]

Liero Xtreme [ править ]

Liero Xtreme (часто называемый LieroX , Liero Extreme или просто LX ) - это 2D- шутер . Это неофициальное продолжение Liero , наиболее популярное из всехклонов Liero . [11] [12] [13] [14] [15] В нем есть онлайн-игра , полностью настраиваемое оружие, уровни и персонажи. Liero Xtreme был создан на C ++ австралийским программистом Джейсоном «JasonB» Боттчером. [12] С выпуском исходного кода 10 апреля 2006 г. 24 октября 2006 г. стал доступен новый проект, известный какOpenLieroX , [12] в то время как разработка исходногопроекта LieroX была остановлена. На момент написания (6 мая 2009 г.) OpenLieroX утроился в размере кода [16] и имеет много новых функций. [11] [17] [18]

Игра основана на сеттинге Deathmatch , где несколько игроков сражаются друг с другом на закрытом уровне . Каждый игрок вооружен пятью видами оружия, выбранными из всего разрешенного оружия, и веревкой ниндзя, которая позволяет игроку двигаться в любом направлении. Игроки начинают с установленным количеством жизней, и хотя игра фиксирует количество убийств, последний выживший обычно считается победителем. Liero Xtreme также позволяет проводить командные смертельные матчи, что сделало обычным делом для игроков создавать кланы . OpenLieroX работает в Windows, MacOSX, Linux и FreeBSD.

Первое объявление о выпуске Liero Extreme было сделано 14 октября 2002 года. [19] LieroX стал очень известен с течением времени. 14 февраля 2006 года Джейсон Ботчер окончательно прекратил разработку LieroX . Последняя выпущенная им версия была 0.62b, в которой было много новых функций, но она страдала от сбоев и различных ошибок и не получила широкого распространения в сообществе, которое продолжает использовать версию 0.56b. Перед тем как покинуть сообщество, он выпустил исходный код еще более старой версии 0.55b под лицензией zlib . [20] [21] Разработка LieroXtremeсейчас находится в руках Карела Петранека и Альберта Зейера, использовал исходный код для создания OpenLieroX , который совместим с популярной версией 0.56b, но имеет множество новых функций и исправлений. [22] Михал Футер позаботился о новом интерфейсе. В настоящее время большинство игроков играют в OpenLieroX .

Как настраиваемые игры, что позволяет игрокам и разработчикам сценарию своих собственных мод . Различные моды имеют разные наборы уникального оружия, а также могут отличаться гравитацией и движением игрока. Мод по умолчанию - Liero 1.0 , также называемый Classic , что примерно соответствует базовой настройке в оригинальном Liero . Вдобавок к этому в стандартные игровые пакеты включены несколько модов, созданных игроками, некоторые из которых более популярны, чем настройки по умолчанию. Как и в случае с Liero , уровень по умолчанию - Dirt Level , состоящий из копаемой местности с нерушимыми камнями. Уровень по умолчанию сравнительно редко используется по сравнению с более сложными уровнями, созданными игроком.

Интерфейс игры позволяет игрокам изменять факторы игры, такие как разрешенное оружие в моде, скорость его перезарядки и многие другие параметры, которые имеют огромное влияние на игровой процесс.

NiL [ править ]

Скриншот NiL

NiL ( рекурсивный акроним для NiL не является Liero ) является клоном из Liero , который работает на Linux и Windows , и выпускаетсясоответствии с условиями GNU General Public License . NiL не ограничивается двумя игроками, как в оригинальном Liero . Он поддерживает бесконечное [ цитата ] количество игроков посети TCP . Это было встречено с большим энтузиазмом в игровом сообществе Linux. [23]

Проект был инициирован Флеммингом Франдсеном зимой 1999 года после того, как он наткнулся на Liero , который ему так понравился, что он решил заново реализовать его под Linux. Спустя пять месяцев он отказался от проекта из-за того, что был слишком занят. NiL был мертв до начала 2004 года, когда Кристоф Брилл узнал о проекте и занял его место в качестве сопровождающего. После этого к проекту присоединился и Даниэль Шнайдерайт, но вскоре ушел. Среди других участников были Нильс Туэри, Харри Лиусваара, Дэвид Хьюитт и Фил Хоулетт.

Разработка шла медленно, так как исходный код проекта становился практически недоступным, а у NiL не хватало разработчиков. К середине 2005 года к разработке присоединился Александр Каль, убедивший Кристофа начать заново и переосмыслить всю концепцию NiL , поскольку другой клон Liero Gusanos уже существовал в то время. Похоже, что разработка остановилась примерно в середине 2006 года. [ необходима цитата ]

OpenLieroX [ править ]

Геймплей OpenLieroX

OpenLieroX - это римейк классического Liero , построенный с нуля на новом движке. Он добавляет в игру множество функций, таких как поддержка модификаций, настраиваемые спрайты, карты и оружие, а также онлайн и локальная игра. Игра также поддерживает более двух игроков одновременно.

WebLiero [ править ]

Классический клон Liero в веб-браузере с возможностью многопользовательской игры. [24]

Модификация [ править ]

Liero - игра многогранная в плане модификации. Все 40 видов оружия можно полностью заменить новыми, которым можно придать изображение и звуковые эффекты, отличные от оригинального набора. Сами изображения червей могут быть преобразованы в совершенно разных персонажей, хотя их анимация движения менее гибкая в отношении модификации. На картах может быть постоянный ландшафт, кроме скал. Разрушаемая местность также может быть окрашена не только в обычную грязь. ИИ можно изменить, сделав его сложнее или проще. Почти всю игру можно превратить во что-то совершенно другое, за исключением главного аспекта, связанного с убийством другого игрока / ИИ.

Прием и использование [ править ]

В 2006 году Liero получил награду TopDog из дома в Ундердогс . [1] OpenLieroX получил положительные отзывы на нескольких игровых новостных сайтах. [11] [12] [15] [25] [26] В 2013 году веб-страница Дерека Ю , TIGSource, положительно оценила Liero v1.36. [10]

Liero вариантов NIL , гусанос и OpenLieroX было загружены несколько сот тысяч раз от Sourceforge одиночку в период между 2001 и 2016 годами [27] [28] [29]

Называя Liero «шедевром», Liero был выбран для коллекции из 100 классических финских игр, которые были представлены на открытии Финского музея игр в Тампере в 2017 году [30].

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Liero на HOTU (2006)
  2. ^ a b Liero Wiki: MoleZ Архивировано 24 марта 2007 г. в Wayback Machine
  3. ^ "Трейлер даты выхода в раннем доступе Noita" . Гамасутра . 29 августа 2019 . Проверено 30 ноября 2019 года .
  4. Марцинковски, Майкл (26 мая 2020 г.). «Вышел исходный код Soldat и рассказ о том, как все начиналось» . Гамасутра . UBM Technology Group . Архивировано 15 июня 2020 года . Проверено 26 июня 2020 . В «Strike of the Dragon» были платформерные тайловые карты, и когда я задумал Soldat, я знал, что хочу сделать что-то вроде Liero. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ Б официальный Liero вики архивации 21 января 2009, в Wayback Machine
  6. ^ официальная вики Liero о Liero 1.33. Архивировано 26 марта 2007 г., в Wayback Machine.
  7. ^ Официальный Liero вики о modability архивной 21 января 2009 года в Wayback Machine
  8. ^ См. Файл changes.txt в Liero 1.34 или новее.
  9. ^ license.txt Архивировано 5 марта 2016 г. на Wayback Machine на сайте www.liero.be « Авторские права на исходные данные и двоичные файлы Liero принадлежат Джусе Риеккинен, 1998 г. Они, если не указано иное, доступны по лицензии WTFPL: « WTFPL - do Какого хрена вы хотите под публичной лицензией " . Архивировано 13 марта 2012 года . Проверено 25 мая 2008 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )Двоичный файл LIERO.EXE содержит звуковую библиотеку SMIX : «Библиотека цифровых звуковых эффектов SMIX» . Архивировано 2 мая 2016 года . Проверено 16 июля 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )Автор SMIX заявил, что он доступен по лицензии BSD-3-Clause с запросом пожертвований для использования в коммерческих продуктах. LIERO.SND содержит звуки от Molez: «FRACTiLE Games - Error 404» . Архивировано 10 августа 2011 года . Проверено 2 апреля 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка ) Molez распространяется бесплатно и распространяется бесплатно ".
  10. ^ a b liero-1-36 Архивировано 20 июля 2016 г. в Wayback Machine на TIGsource.com (14 февраля 2014 г.)
  11. ^ a b c Джеймс Мерфф. «Freeware Friday: OpenLieroX» . Большая загрузка . Игра ежедневно. Архивировано 30 января 2015 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ a b c d "Обзор OpenLieroX" . LANThrax . Архивировано 5 января 2016 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. ^ Обзор Liero с примечанием об OpenLieroX, заархивированным 2 февраля 2010 г. на Wayback Machine
  14. ^ Liero Xtreme запись в официальной Liero вика архивного 21 января 2009 года в Wayback Machine
  15. ^ a b eGamer об OpenLieroX. Архивировано 12 ноября 2012 г. на Wayback Machine.
  16. ^ Статистика Ohloh OpenLieroX
  17. ^ Чешский обзор OpenLieroX, заархивированный 3 марта 2016 г., на Wayback Machine
  18. ^ Журнал изменений всех выпусков OpenLieroX [ постоянная мертвая ссылка ]
  19. ^ WebArchiv из Liero Экстремального оригинального релиза поста Джейсон Boettcher
  20. ^ Оригинальное сообщение Джейсона Боттчера
  21. ^ Примечания к первоисточнику
  22. ^ Официальная домашняя страница OpenLieroX Архивировано 3 октября 2009 г. на Wayback Machine
  23. ^ С открытым исходным кодом, стрелок имеет работы в сети геймеров Linux жужжание в архив 2017-12-22 в Wayback Machine Ли Андерсон, 12 апреля 2000 года, CNN
  24. ^ Carbajal, Марио. «WebLiero» . www.webliero.com . Проверено 12 апреля 2021 .
  25. ^ Обзор Liero с примечанием об OpenLieroX, заархивированным 02.02.2010 на Wayback Machine на tigsource.com
  26. ^ Liero Xtreme запись в официальной Liero вика архивного 21 января 2009 года в Wayback Machine
  27. ^ Гусанос - Статистика в архив 2016-10-04 в Wayback Machine на Sourceforge.net
  28. ^ OpenLieroX - статистика заархивирована 04.10.2016 на Wayback Machine на Sourceforge.net
  29. ^ NiL Isn't Liero - статистика заархивирована 5 октября 2016 года на Wayback Machine на Sourceforge.net
  30. ^ Muistatko vielä nämä suomalaiset klassikkopelit? Nämä 100 pääsevät Tampereen pelimuseoon on aamulehti (15.12.2016, перевод на английский )

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт - Создан фанатами, одобрен Джуза Риеккинен
  • Официальный сайт OpenLiero (устарело в Liero 1.34)
  • Официальный сайт OpenLieroX
  • Официальный сайт NiL
  • Официальный Liero Xtreme сайт
  • Официальный сайт MoleZ (духовный предшественник Liero )