Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мультимедиа франшиза (или трансмедиа франшиза ) является франшизой СМИ , для которых существует рассрочка в различных формах массовой информации , такие , как книги , комиксы , фильмы , телесериалы и видеоигры . Мультимедийные франшизы обычно развиваются из-за популяризации оригинального творческого произведения, а затем его распространения на другие носители посредством лицензионных соглашений в отношении интеллектуальной собственности на персонажей и обстановку франшизы, [1]хотя позже развилась тенденция, когда франшизы будут запускаться одновременно в нескольких формах СМИ. [2]

Чтобы попасть в этот список, франшиза должна иметь произведения как минимум в трех формах медиа и должна иметь две или более отдельных работы как минимум в двух из этих форм (телесериал или серия комиксов считается одним работа для целей этого списка; множественные побочные серии или перезагрузки ранее завершившейся серии считаются множественными работами). Например, телесериал, по которому был снят один фильм и одна новелла, не может быть квалифицирован; телесериал, у которого был спин-офф или был переделан в новый сериал, и который породил два фильма и одну новеллу, действительно квалифицируется. В этот список не входят произведения, являющиеся общественным достоянием, которые были адаптированы на различных носителях., но которые не связаны с лицензированием или другими средствами, с помощью которых автор или владелец контролирует франшизу. Франшиза может быть включена, если она получила статус мультимедийной франшизы до того, как произведения из коллекции станут общественным достоянием.

Примечание. В следующей таблице полужирным шрифтом выделены исходные носители, через которые стали известны персонажи или настройки франшизы. Только художественные произведения считаются частью серии; книга или документальный фильм о франшизе сами по себе не являются частью франшизы.

Франшизы, связанные с литературными произведениями [ править ]

Эти франшизы начинались как романы, рассказы и другие формы чисто литературных произведений.

Франшизы, основанные на комиксах и печатных мультфильмах [ править ]

Франшизы из телесериалов [ править ]

Франшизы из мультсериалов [ править ]

Франшизы, происходящие из телесериалов с живыми выступлениями [ править ]

Франшизы, происходящие из фильмов [ править ]

Франшизы из анимационных фильмов [ править ]

Франшизы, основанные на игровых фильмах [ править ]

Франшизы, связанные с видеоиграми [ править ]

Включая кино- и / или телевизионные работы [ править ]

Не включая кино- и / или телевизионные работы [ править ]

Франшизы, берущие начало в настольных, карточных, настольных и ролевых играх [ править ]

Франшизы, связанные с игрушками, аттракционами и другими носителями [ править ]

См. Также [ править ]

  • Список вымышленных общих вселенных в кино и на телевидении - многие мультимедийные франшизы основаны на вымышленных вселенных
  • Список произведений общественного достояния с мультимедийными адаптациями
  • Список самых кассовых медиа-франшиз
  • Медиа-микс

Ссылки [ править ]

  1. ^ См., Например, Барри Лэнгфорд, Постклассический Голливуд: киноиндустрия, стиль и идеология с 1945 г. , стр. 207, ISBN  074863858X : «Для студий домашний кинотеатр - это фильм, из которого можно создать мультимедийную« франшизу »; колоссально дорогое создание кросс-медийных конгломератов, основанное на синергетическом вознаграждении, является очевидным императивом для разработки таких продуктов». .
  2. ^ a b c d e f g h i j Гарри Дж. Браун, Видеоигры и образование (2008), стр. 41, ISBN 0765629496 : 

    Ларри и Энди Вачовски, создатели трилогии «Матрица », вместе с двумя последними фильмами трилогии продюсировали игру Enter the Matrix (2003) одновременно с двумя последними фильмами трилогии, снимая сцены для игры на съемочных площадках фильма. с актерами фильма и выпуск игры в тот же день, что и The Matrix: Reloaded . Аналогичным образом, 21 сентября 2004 года Lucasfilm совместно выпустила новый бокс-сет на DVD оригинальной трилогии « Звездные войны » с « Звездными войнами: Battlefront» , боевой игрой, в которой игроки могут воссоздать сражения из всех шести фильмов « Звездных войн» . В 2005 году Питер Джексон также продюсировал свой блокбастер « Кинг-Конг».(2005) в тандеме с успешной игрой King Kong, разработанной Майклом Анселем и изданной Ubisoft. За последние несколько лет многочисленные лицензированные адаптации видеоигр основных летних и праздничных блокбастеров были выпущены за несколько дней до или через несколько дней после соответствующих фильмов, в том числе: все три фильма « Звездные войны» (1999–2005); все пять фильмов о Гарри Поттере (2001–2008); все три фильма о Человеке-пауке (2002–2007); Халк (2002); Властелин колец: Две башни (2002); Властелин колец: Возвращение короля (2003); Хроники Нарнии: Лев, Колдунья и Волшебный шкаф (2005);Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца (2006); Пираты Карибского моря: На краю света (2007); и Трансформеры (2007). Эти мультимедийные франшизы затруднили выделение производства фильмов и видеоигр как отдельных предприятий.

  3. ^ Ник Хантер, Популярная культура: 2000 и не только (2012), страница 11, ISBN 1410946266 : «Сериал о Гарри Поттере был еще одной огромной мультимедийной франшизой, которая выиграла кассовые сборы». 
  4. ^ Джон Сазерленд, Жизни романистов: История художественной литературы в 294 жизнях (2012), стр. 195, ISBN 0300182430 : «Именно фильмы, начиная с Доктора Но в 1962 году, превратили Бонда в мультимедийную франшизу, которая продолжает приносить больше денег в год, чем любое другое литературное произведение двадцатого века, за возможным исключением Фильмы о Гарри Поттере ». 
  5. ^ a b c Примечание: Alien vs. Predator - это кроссоверная франшиза, созданная на основе существующих франшиз Alien и Predator.
  6. ^ «Медиа-кроссоверы заставляют нас спрашивать:« Кто кого грабит? », Edmonton Journal (14 июля 2000 г.), стр. E3: «Marvel Comics уже пожинает" X-cellent "мультимедийную награду за спину функции, насыщенной спецэффектами ...»
  7. ^ Ян Гордон, Марк Jancovich, Мэтью П. Макалистер, кино и комиксов (2007), стр. 161, ISBN 160473809X : «Когда мы рассматриваем Супермена как мультимедийную франшизу и критически интерпретируем его, кажется, что развитие и разнообразие играли центральную роль в его долголетии». 
  8. ^ Гилберт А. Blouchard, «Добыча комиксы для золота фильма старой шляпа», Edmonton Journal (14 июля 2000), стр. E3: «Marvel Comics уже пожинает" X-cellent "мультимедийную награду за спину функции, насыщенной спецэффектами ...»
  9. ^ Благородный, Barnes &. «Интернет-магазин книг: книги, электронные книги NOOK, музыка, фильмы и игрушки» . Barnes & Noble .
  10. ^ "Winx Club Magazine (Volume) - Comic Vine" . comicvine.com .
  11. ^ "Winx Club: The Mystery of the Abyss" - через www.imdb.com.
  12. Андреева, Нелли (25 сентября 2014 г.). "Netflix заказывает серию дополнительных доходов" Клуба Винкс " . Срок.
  13. ^ "Winx Club Dolls Mattel - eBay" . eBay .
  14. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2014-03-21 . Проверено 21 марта 2014 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  15. ^ Miles Booy, Любовь и монстры: Доктор Кто Опыт, 1979 до наших дней (2012), стр. 155, ISBN 184885479X : «Если рассматривать программу как мультимедийную франшизу - а в этот момент становится трудно думать о ней как о чем-то еще - - это хорошо, то это был момент, когда BBC начала соединять точки». 
  16. ^ Марк Кларк, Star Trek FAQ: Все, что нужно знать о первых рейсах Starship Enterprise (2012), стр. 1, ISBN 1557839638 : «Звездный путь, который когда-то изо всех сил пытался выжить из одного сезона в другой, стал бессмертным - и, кроме того, неизбежным. Сериал и мультимедийная франшиза, выросшая из него, теперь неразрывно связаны с ткань Америки и мира ». 
  17. ^ Примечание: Ghostbusters франшизыначиная с 1984 года фильмимеет никакого отношения к 1975 телевизионных серий, The Ghost Busters , и его спин-офф, в 1986 году Ghostbusters анимационные серии.
  18. ^ Линкольн Джерати, Американский научно-фантастический фильм и телевидение (2009), стр. 94, ISBN 1845207963 : Многочисленные чтения фильма подчеркивают многозначность текста и последующей мультимедийной франшизы ". 
  19. ^ «Игры Marvel, которые позволят вам вернуть MCU домой» . CBR . 22 марта 2019.
  20. ^ Роджер Парри, Восхождение СМИ: от Гильгамеша к Google через Гутенберг (2011), стр. 317, ISBN 1857885708 : «Наряду с соответствующими художественными фильмами, комиксами и товарами с персонажами, Марио стал чрезвычайно ценной глобальной мультимедийной франшизой». 
  21. ^ Марк DiPaolo, война, политика и Супергерои: Этика и Propaganda в комиксы и кино (2011), стр. 39, ISBN 0786485795 : «Мультимедийная франшиза подкреплена воображением фанатов Трансформеров, которые наполняют хрупкий материал своими собственными мощными фантазиями о семейных автомобилях и бытовых устройствах, превращающихся в роботов».