Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Логейн Мак Тир - вымышленный персонаж из франшизы Dragon Age от BioWare . Он родом из королевства Ферелден, царства в мире Тедаса, где действие происходит в серии Dragon Age . Впервые Логейн появляется в романе «Украденный трон» 2009 года в качестве одного из главных героев вместе со своим другом, королем Мариком Тейрином. Действие романа разворачивается в юности, когда Логейн был правой рукой Марика во время войны Ферелдена против Орлезианской Империи. В следующий раз он появится в The Calling , через одиннадцать лет после того, как король Марик и его товарищи отважились на Глубокие дороги, как описано в The Stolen Throne, а через восемь лет после восстания под предводительством принца Марика удалось освободить Ферелден от орлесианцев.

Он дебютировал в видеоигре в Dragon Age: Origins , которая была выпущена вскоре после выпуска The Calling , как один из главных антагонистов видеоигры. В зависимости от выбора игрока в Origins , Логейн может появиться в эпизодической роли в дополнении для Origins , Dragon Age: Origins - Awakening , а также во вспомогательной роли в Dragon Age: Inquisition . Его озвучивает Саймон Темплман для всех СМИ.

Его критический прием был положительным, с акцентом на его эффективность как неотразимого и морально сложного злодея, которому многие игроки могли бы сочувствовать.

Создание и развитие [ править ]

«Хорошая динамичная пленка. Точка зрения, которая завораживает, даже если она корыстна или покрывает повестку дня. (Есть причина, по которой все помнят речь о часах с кукушкой из Третьего человека.) Антагонисты, которые остаются со мной, обычно меняют главных героев истории когда они сталкиваются, заставляя их адаптироваться или необратимо изменяя все свое мировоззрение ".

—Дэвид Гейдер, о писателях злодеев [1]

Логейн был первым персонажем, созданным в ходе цикла разработки Origins . [2] В интервью PC Gamer , Происхождение привести автор Gaider описывает характеристику Логейн как часть общего сдвига в сторону более морально неоднозначной форме RPG . Он объяснил, что «во многом Dragon Age мы в BioWare реагировали на то, что нам нравилось или не нравилось в Dungeons & Dragons как игровой системе или сеттинге, поэтому я бы сказал, что попытка перейти к чему-то более серому с моральной точки зрения была намеренно. Хорошие люди способны на ужасное зло, а ужасные люди - на великое добро ». [3]Он сказал, что соответствующие мотивы Логейна являются преднамеренным выбором дизайна, допускающим возможность того, что игрок сможет увидеть с его точки зрения и судить о нем как о попросту введенном в заблуждение. [3] Гайдер лично считает Логейна скорее трагической фигурой, и он считает решение потенциально убить его особенно болезненным, когда есть реальный вариант выкупить персонажа. [3] Он считает Логейна своим любимым злодеем в серии Dragon Age, потому что он сочувствовал положению персонажа, отмечая, что больше всего его заинтриговали злодеи, считающие себя хорошими парнями. [1]

Персонаж [ править ]

Логейн изображен как герой войны и патриот , которого почитают многие простые люди в Ферелдене. Он вызывает сильную преданность среди тех, кто служит ему. [4] Если игрок принимает на работу Логейна в качестве члена партии и проводит время, взаимодействуя с ним, он сформулирует свои причины сомневаться в правдивости Скверны и покажет свои подозрения в присутствии Серого Стража как часть схемы бывшего Ферелдена. колонизаторы, Орлесианская империя. [5] Он обладает «сильным чувством чести», хотя и с «безжалостной» полосой. [5]После того, как король Марик исчез во время морского путешествия и считается мертвым, Логейн стал ответственным за защиту Ферелдена и руководство наивным сыном Марика и преемником престола, Кайланом Тейрином. Его дочь Анора в конечном итоге выйдет замуж за Кайлана.

Появления [ править ]

В видеоиграх [ править ]

Впервые Логейн встречается в крепости Остагар в « Происхождении» в качестве генерала, который обеспечивает стратегии для короля Кайлана Тейрина в защите Ферелдена от вторжения порождений тьмы, расы гуманоидных зараженных существ, которые в основном обитают в подземелье Тедаса. Как Тейрн, командующий армией, Логейн отвечает за разработку тактики, которая будет использоваться в битве при Остагаре. В плане Логейна используется тактика « молот и наковальня» ; Серые Стражи должны действовать как наковальня, вытягивая основную орду Порождений Тьмы, на которую войска Логейна бросятся вперед и окружат их сзади. Сигналом к ​​атаке Логейна будет маяк на полуразрушенной Башне Ишала, который загорится, когда Порождения Тьмы полностью примутся за свою атаку на Стражей.

Хотя Логейн советует ему не сражаться на передовой, Кайлан отказывается слушать и настаивает на том, чтобы сопровождать Стражей. Кайлан также настаивает на том, чтобы два новейших Серых Стража, персонаж игрока и Алистер , зажгли маяк; однако после того, как Логэйн получил сигнал начать атаку на фланг Порождения Тьмы, он совершает акт дезертирства и приказывает отступить с поля боя вместе со своей армией, оставляя Короля и Серых Стражей на смерть. С тех пор на протяжении большей части игры Логейн поселяется в Денериме и назначает себя регентом королевы Аноры, становясь фактическим правителем Ферелдена. Он использует Серых Стражей как козлов отпущенияобвиняя в своих предательских действиях в Остагаре Стражей; он одновременно объявил Серых Стражей вне закона в Ферелдене, назначил цену за голову всех выживших и закрыл границу для подкрепления Стражей из Орлея. Он также требует, чтобы дворянство Ферелдена подчинялось его правлению. Знать, либо не веря объяснениям Логейна катастрофы в Остагаре, либо считая, что, учитывая его общее рождение и стремление, с которым он принял регентство после смерти Кайлана, Логейн оппортунистически захватил трон, на который он не претендовал, отказались признать власть Логейна и потребовать, чтобы он оставил регентство; Отказ Логейна сделать это и его деспотичная тактика, направленная на принуждение людей к согласию, спровоцировали гражданскую войну. между его войсками и войсками знати Ферелдена.

Логейн может присоединиться к группе игрока в качестве секретного персонажа-компаньона в конце игры. [6]После того, как игрок и Логейн сразятся друг с другом во время события Landsmeet, игрок может выбрать, казнить Логейна за его преступления или завербовать в Серых Стражей. Разрешение Логэйну жить приведет к тому, что Алистер с отвращением покинет вечеринку и позволит Логейну занять его место в группе. Выбор убийства Логейна приведет к тому, что Алистер останется, но Анора откажется выйти замуж за того, кто убил ее отца. Это возможно, если игрок закалил Алистера своим личным квестом, чтобы Алистер все еще женился на Аноре и правил как король, сохраняя при этом жизнь Логейну, на этом пути Логейн все еще заменяет его в качестве члена партии. Логейн знает, что Присоединение должно было стать смертным приговором, и готов пожертвовать собой, чтобы убить Архидемона, рассматривая это как способ исправить свои ошибки.В конце этого сюжетного пути игрок может пожертвовать либо своим главным героем, либо Логейном, чтобы убить Архидемона, или, в качестве альтернативы, персонажи Серых Стражей могут пережить смерть Архидемона, если один из них участвует вРитуал Морриган .

Логейн появляется в небольшой эпизодической роли в Dragon Age: Origins - Awakening, если он переживет события Origins , он сообщает персонажу игрока, что Серые Стражи отправляют его на службу в Орлей по приказу старшего руководства Серых Стражей; если игрок женился на Аноре, он сделает ряд связанных комментариев, в том числе предложит планы относительно наследника и увещевания игрока хорошо относиться к своей дочери.

В Dragon Age II действия Логейна в битве при Остагаре были кратко упомянуты рассказчиком истории Варриком Тетрасом .

Логейн может появиться в качестве второстепенного персонажа в Dragon Age: Inquisition , если он переживет события Origins и присоединится к Серым Стражам. Он представлен как союзник Инквизиции вместе с Хоуком, главным героем Dragon Age II , когда они пытаются расследовать коррупцию в рядах Ордена Серых Стражей. Если Логейн участвует в ритуале с Морриган в « Происхождении» , она зачнет вместе с ним ребенка; Логейн может встретить своего маленького сына в инквизиции .

Другие выступления [ править ]

Логейн в историю происхождения говорят в Dragon Age: The Stolen Throne , который проходит более чем за тридцать лет до событий в Origins . Во время орлезианской оккупации отец Логейна отказался платить сборщикам налогов дань, взимавшуюся со всех землевладельцев Ферелдена.Орлесианским императором, и был обвинен в уклонении от уплаты налогов. Однажды орлесианские солдаты захватили ферму, и Логейн и его отец были вынуждены смотреть, как орлесианские войска изнасиловали и убили его мать. Убив орлезианского командира, отец Логейна забрал его и сбежал в ферелдские дебри, объединившись с другими отчаявшимися ферелденами, чтобы зарабатывать себе на жизнь, как могли. Живя с бандой преступников, Логейн встретил Марика, хотя изначально он не знал о происхождении Марика. Когда орлесианские силы настигли их, его отец пожертвовал собой, чтобы спасти Марика, после того как обвинил Логейна в его безопасности. Они проходят через дебри Коркари и встречают загадочную ведьму из дебрей., который позволяет им безопасно проходить через дебри. Она оказывает эту помощь при условии, что Марик даст ей обещание; особенности этого обещания неизвестны. Она также предсказала Марику, что однажды в Ферелден придет Скверна, и дает ему загадочное предупреждение о Логейне: «Держи его рядом, и он предаст тебя, каждый раз хуже, чем предыдущий». Дуэт успешно сбегает из дебрей и присоединяется к армии повстанцев Марика. В ходе восстания Логейн стал одним из ближайших друзей Марика, а также ключевым военным советником повстанцев. Его стратегия и тактика были причиной многих величайших побед повстанцев. Впоследствии Логейн возглавил силы Ферелдена в решающей битве у реки Дейн и был вознагражден за свое лидерство, став Тейрном.Гварен. Сопротивление Ферелдена в конечном итоге полностью вытеснило Орлесианскую Империю с их родины.

В продолжении «Украденного трона» , Dragon Age: The CallingЛогейн продолжал поддерживать короля Марика в годы после кончины королевы Роуэн, сестры Эймона и Тигана Геррен и матери Кайлана Тейрина. Выясняется, что Логейн долгое время подозрительно относился к Серым Стражам; Орден был ранее изгнан из королевства за несколько столетий до этого из-за борьбы за власть за трон Ферелдена, и он считает, что организация находится в союзе с Орлеем. После того, как Марик исчез после встречи со Стражами и Первым Чародеем Орлесианского Круга Магов, Логейн направил армию Ферелдена на поиски Марика, пока он шпионил за орлесианцами, будучи уверенным, что они будут преданы. Через два дня после того, как башня под названием Крепость Кинхолд была захвачена орлесианскими магами и тамплиерами, объединившимися с лидером порождений тьмы, Логейн возглавил штурм крепости Кинлок через озеро Каленхад.Атака была успешной, и Логейн был удивлен, когда обнаружил в башне и Марика. Логейн считал, что заговор был делом рук Серых Стражей, и чувствовал, что Марик совершил ошибку, продолжая доверять им. Он не одобрил, когда Марик указал, что позволил Стражам вернуться в Ферелден, поскольку они были изгнаны из Ферелдена на сотни лет предыдущим Королем Ферелдена, и восстановить там свой порядок на постоянной основе. Логейн не разговаривал с Мариком всю обратную дорогу в Денерим, пока они не разошлись. В этот момент Логейн только сказал: «Не будет скверны, Марик».Он не одобрил, когда Марик указал, что позволил Стражам вернуться в Ферелден, поскольку они были изгнаны из Ферелдена на сотни лет предыдущим Королем Ферелдена, и восстановить там свой порядок на постоянной основе. Логейн не разговаривал с Мариком всю обратную дорогу в Денерим, пока они не разошлись. В этот момент Логейн только сказал: «Не будет скверны, Марик».Он не одобрил, когда Марик указал, что позволил Стражам вернуться в Ферелден, поскольку они были изгнаны из Ферелдена на сотни лет предыдущим Королем Ферелдена, и восстановить там свой порядок на постоянной основе. Логейн не разговаривал с Мариком всю обратную дорогу в Денерим, пока они не разошлись. В этот момент Логейн только сказал: «Не будет скверны, Марик».

В 2010 году Логейн был включен в линейку фигурок DC Unlimited, посвященную видеоиграм Dragon Age , вместе с Дунканом, Морриган и Генлоком. [7]

Прием [ править ]

«Возможно, это недоверие к Серым Стражам или его неверие в Скверну в первую очередь повлияли на предательство. Или это могло быть, как сказал Солас в Dragon Age: Inquisition , когда ему приснился сон возле Остагара, он увидел« армию ». ошеломлен, и ветеран-командир отказывается позволить большему количеству солдат погибнуть в проигрыше ». Скорее всего, это сочетание того и другого ".

—Кери Хонеа, «Небольшой взгляд на знания: понимание логэйна». [8]

Логэйн получил признание благодаря своему появлению в Origins . В своем выпуске за декабрь 2010 года Game Informer поставил Логейна на 9 место в своем списке «30 лучших персонажей, определивших десятилетие». [9] Позже был загружен специальный выпуск подкаста, в котором инсайдеры рассказывают о том, как появился список, где редакторы обсуждали выбранные варианты, а также о некоторых внутренних дебатах, которые у них были при выборе списка. [10] Джефф Корк, пишет для Game Informer, - сказал Логейн, - «это больше, чем просто одномерный предательский подонок, в который верили игроки. В конце игры мы узнаем больше о его мотивах предательства Серых Стражей (и игрока), и они действительно имеют смысл. помешанный на власти генерал, на которого мы были рассчитаны, на самом деле он яростно преданный лидер, отчаянно пытающийся защитить свою страну ». [11] В более поздней редакционной статье, опубликованной в 2014 году, управляющий редактор Game Informer Мэтт Бертц выделил Логейна как лучшего персонажа в Origins и сказал, что ему нравятся «оттенки серого, которые BioWare использовали для рисования этого защитника мира, который всегда думал, что поступает правильно, даже когда это привело его по темным дорогам ». [12]IGN ставит предательство Логейна на 83 место в своем списке 100 незабываемых моментов видеоигр. [13] Кристиан Холт из IGN считает предательство Логейна в Остагаре отличным началом сюжета, направляя персонажа игрока на курс на большую часть оставшейся игры, чтобы собрать союзников как против порождений тьмы, так и против сил Логейна. Он отмечает, что «как в настоящей игре Bioware, игрок позже решает судьбу Логейна, заключая:« Был ли он хныкающим трусом или умен, потому что не вступил в безнадежную битву? Были ли Серые Стражи слишком сильными? Должен ли он быть казнен или разрешен искупить себя? Все это настроено действиями Логейна в Остагаре в первые часы игры ».

Рик Лейн из PC Gamer назвал Логейна одним из великолепных примеров человеческих злодеев в играх. Он объясняет, что многие действия Логейна, несомненно, являются злом, но их мотивируют явно человеческие эмоции страха, убежденности и любви к его дочери. Он отметил, что такая гибкость в характере злодея и то, как игрок может реагировать на это, полностью уникальна для интерактивной природы видеоигры, и отметил, что некоторые разработчики предпочитают обман игроков с помощью повествовательных уловок как ключевой части своей стратегии. заставляя некоторых персонажей «чувствовать себя злодеями». [3] Лейн похвалил Dragon Age за то, что они пошли дальше, чем большинство видеоигр, позволив игроку вынести окончательный приговор относительно Логейна. [3]Коббетт в статье, написанной для Eurogamer в 2016 году, похвалил сложность персонажа Логейна как пример высокого уровня внимания и внимательности к письму. [14] В более поздней статье, написанной в 2017 году для Rock, Paper, Shotgun , Коббетт назвал Логэйна самым успешным примером симпатичного злодея в ролевой игре, о которой он только мог подумать. Он заметил, что Логейн производит впечатление злодея, «который проводит большую часть игры изо всех сил в хитрых делах», но заметил, что если игрок его завербует, появляется гораздо более округлая фигура. Он отмечает, что как только Логейн обнаруживает, что только кровавая жертва, чтобы убить Архидемона, лидера драконовиз орды порождений тьмы, спасет Ферелдена от Скверны, «он также первый немедленно вызвался добровольцем, осознав свои ошибки и ищет способ искупить их». [5]

Сэм Робертс из Gamesradar разделяет те же чувства: Логейн, единственный заметный антагонист в Origins , имеет свои причины быть таким, какой он есть, и у игрока есть возможность разгадать их. Он отметил, что такие персонажи, как Логэйн, лучше, чем реальная история, благодаря хорошо написанному диалогу, в то время как он обнаружил, что всеобъемлющее повествование было трудным для него. [15] Кери Хонеа из PlayStation Lifestyle обратила внимание на привязку. романы для Origins , The Stolen Throne и The Calling , при обсуждении действий и мотивов Логэйна в Origins. Она считает романы необходимым чтением, чтобы полностью понять его характер, и утверждает, что после прочтения романов она больше не испытывает к нему внутренней ненависти. [8]

Джош Страуб из Game Informer в ретроспективной статье об Origins прокомментировал, что выбор Логейна в качестве основного антагониста означает, что игроку придется выбирать между местью за смерть Дункана и прощением Логейна в пользу усиления сил Ферелдена. Он отметил , что не только действия Логейн в битве на Ostagar важного для начала Origins , она является неотъемлемой частью формирования идентичности всей Dragon Age франшизы, отмечая далее , что события Dragon Age II было установлены в движение в результате об исходе битвы при Остагаре. [16]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Dragon Age: Инквизиция - Писающие злодеи» . RPGWatch. 17 августа 2014 . Проверено 25 февраля 2020 года .
  2. Райнер, Эндрю (25 февраля 2010 г.). «Что вы не знали о Dragon Age: Origins» . Информер игры . Проверено 26 сентября 2015 года .
  3. ↑ a b c d e Рик Лейн (20 февраля 2017 г.). "Что делает великого злодея из видеоигр?" . PC Gamer . Проверено 25 февраля 2020 года .
  4. ^ BioWare. Dragon Age: Origins . Уровень / территория: Денерим: Королевский дворец. Сир Катриен : Вы разлучили этот народ, чтобы противостоять моему лорду, и ни разу не пытались понять, почему он герой Ферелдена.
  5. ^ a b c Ричард Коббетт (10 июля 2017 г.). «Полосы прокрутки РПГ: Многоликая подлость» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 25 февраля 2020 года .
  6. ^ Dragon Age Origins & Awakening - Руководство по стратегии . Руководства для геймеров, 2015 г. Октябрь 2015 г. ISBN 978-163102-504-4.
  7. Люк Планкетт (26 апреля 2010 г.). «Хороший взгляд на фигурки Dragon Age» . Котаку . Проверено 1 апреля 2020 года .
  8. ^ a b Кери Хонеа (18 октября 2018 г.). «Небольшой взгляд на знания: понимание логэйна» . Стиль жизни PlayStation . Проверено 25 февраля 2020 года .
  9. Энди Макнамара (5 ноября 2010 г.). "Раскрыта декабрьская обложка" . Информер игры . Проверено 25 февраля 2020 года .
  10. ^ Matt Хельгесон (20 ноября 2010). «Подкаст специального выпуска: 30 персонажей, которые определили десятилетие» . Информер игры . Проверено 25 февраля 2020 года .
  11. Джефф Корк (7 января 2010 г.). «За гранью добра и зла: выбор, который имеет значение» . Информер игры . Проверено 25 февраля 2020 года .
  12. Кимберли Уоллес (26 мая 2014 г.). «Режим противостояния - обсуждение Dragon Age: Истоки» . Информер игры . Проверено 25 февраля 2020 года .
  13. ^ «100 незабываемых моментов видеоигры» . IGN . Проверено 25 февраля 2020 года .
  14. Ричард Коббетт (31 января 2016 г.). «Вспоминая Dragon Age: Origins» . Eurogamer . Проверено 9 марта 2020 года .
  15. Сэм Робертс (26 мая 2017 г.). «Dragon Age: Origins от BioWare подарила нам грандиозный, но иногда плоский фантастический мир» . Gamesradar . Проверено 25 февраля 2020 года .
  16. Джош Страуб (12 августа 2012 г.). «Моменты: трагедия в Остагаре» . Информер игры . Проверено 25 февраля 2020 года .