Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dragon Age - это медиа-франшиза, основанная на серии фантастических ролевых видеоигр, созданных и разработанных BioWare , которые были выпущены на Xbox 360 , PlayStation 3 , Microsoft Windows , OS X , PlayStation 4 и Xbox One . Действие франшизы происходит на вымышленном континенте Тедас и рассказывает об опыте его обитателей.

Первая игра серии, Dragon Age: Origins , рассказывает о недавнем рекруте в легендарный орден воинов, известный как Серые Стражи. Их миссия - спасти королевство Ферелден от захвата порождением тьмы , чудовищной расой подземных существ, которые роятся в поверхностном мире каждые несколько сотен лет в движении, известном как Скверна. Скверна начинается, когда порождения тьмы выслеживают и пробуждают Архидемона, могущественного дракона, который контролирует орды порождений тьмы. Его продолжение Dragon Age II было выпущено в марте 2011 года, и в нем рассказывается о старшем ребенке семьи Хоуков, беженке Скверны, который в конечном итоге становится Чемпионом города-государства Киркволл. Еще одно продолжение, Dragon Age: Inquisition 2014 года.В центре внимания Инквизиции, организации, которой поручено восстановить мир и порядок в Тедасе, который разорён демоническим вторжением из-за пределов царства смертных более десяти лет спустя после событий первой игры. Ко всем трем играм основной серии добавлены различные расширения и дополнения с загружаемым контентом (DLC). Четвертая партия в настоящее время находится в разработке.

Все игры основной серии имели коммерческий успех, а также в основном положительные отзывы за их повествование, знания вселенной, развитие персонажей, озвучку и упор на выбор игрока, влияющий на игровой процесс. Помимо видеоигр, франшиза распространилась на другие средства массовой информации и теперь включает в себя несколько дополнительных игр, романы, графические романы, комиксы, веб-сериалы, аниме-фильмы, а также другие лицензированные продукты и товары.

Предпосылка [ править ]

Действие франшизы Dragon Age происходит в Тедасе, мире, вдохновленном европейским фольклором и романами средневековой Европы , а события из игр основной серии происходят в основном в южном Тедасе. [1] Название «Тедас» возникло как сокращение от «Сеттинг Dragon Age». [2] Канадский писатель Дэвид Гайдер разработал большую часть предыстории для сеттинга и был ведущим сценаристом сериала до 2015 года. Аналоги из реального мира используются в качестве основы для некоторых элементов во вселенной. Например, страны Ферелдена и Орлея основаны на средневековой Англии и Франции эпохи Возрождения соответственно. [2]Роль кунари в сеттинге сравнима с историческим дополнением Viking . [2]

Хотя Dragon Age был описан как сеттинг темного фэнтези , [1] в сериале используется много общих приемов в фантастической литературе , таких как квесты , присутствие магии, а также эльфов и гномов в своем повествовании, а также всеобъемлющий конфликт между героями и силы зла . [2] Dragon Age также черпает вдохновение из серии фантастических романов Джорджа Р.Р. Мартина « Песнь льда и пламени» , особенно в изображении морально неоднозначного мира, где персонажи часто оказываются вовлеченными в безвыигрышные сценарии. [3][4] Предательство лорда Ферелдена Терин Логейн Мак Тир, приведшее к катастрофическому исходу битвы при Остагаре, а также его окончательная судьба тематически напоминают предательские политические махинации, изображенные в «Песне льда и пламени» . [3] Представление Серых Стражей о братстве по присяге с его мрачным мировоззрением и постоянной бдительностью в ожидании угрозы чудовищного вторжения особенно похоже на концепциюорганизации Ночного Дозора . [2]

Тедас [ править ]

Тедас - единственный континент в известном мире, состоящий из различных кланов, наций и государств, населенных множеством гуманоидных народов. Несколько королевств и стран возникли в течение девяти веков календарной эры, основанной на традиционно считающемся году основания Часовни, доминирующей религиозной организации в серии Dragon Age , и каждое столетие называется отдельной «Эпохой». [2] [5] Три из нескольких человеческих наций играют заметную роль в сериале: королевство Ферелден к юго-востоку от Тедаса, политически организованное аналогично английской системе пэров.; Орлесианская империя к западу от Ферелдена, где ее благородство печально известно тем, что подрывало друг друга интригами и уловками в борьбе за благосклонность и покровительство со своим абсолютистским правителем ; и Тевинтерская Imperium в северном регионе Тедаса, который когда - то покорили южную Тедасу в древние времена, и управляется мощной олигархией из волшебных владеющих магистрантов во главе с Имперским Archon. [2]Другие примечательные цивилизации, исследуемые в играх основной серии, включают Свободные Марши, конфедерацию политически независимых территориальных образований к северу от Ферелдена, где доминируют люди, и Королевство Орзаммар, одно из немногих оставшихся городов-государств гномов, разбросанных по Глубинным дорогам. система подземных дорог под поверхностью Тедаса, созданная гномами тысячелетия назад. [2]

Раса, класс и наследие вместе определяют социальный класс и политическую динамику в Тедасе. Постоянно повторяющаяся тема в сериале - борьба за власть и внутренние конфликты между различными фракциями и внутри них. [2] Тевинтерское общество практикует рабство., который запрещен и заклеймен в других человеческих обществах. К человеческому дворянству относятся с почтением и уважением в Тедасе, тогда как эльфов часто считают гражданами второго сорта, которые живут в перенаселенных гетто в человеческих городах, называемых отчуждениями, или содержатся в качестве рабов в Империуме Тевинтер. Значительная часть эльфийского населения Тедаса называет себя долийцами в честь региона Долин в восточном Орлее, где когда-то стояло эльфийское государство. Они с гордостью ведут кочевой образ жизни вдали от городских поселений своих собратьев-городских эльфов, пытаясь сохранить и восстановить свое культурное наследие, которое в основном было уничтожено тысячелетия назад, когда таинственным образом рухнула древняя эльфийская империя, охватившая большую часть Тедаса. Общество гномов организовано вокруг жесткой кастовой системы и формыпоклонение предкам . Хотя дварфы не могут владеть магией сами, их экономическая деятельность в основном вращается вокруг добычи лирия, минерального вещества, которое используется в практике магии, которым они торгуют с поверхностным миром. Некоторые дварфы живут на поверхности, добровольно или иным образом: они считаются «бескастовыми» и обычно нежелательны в дварфских обществах Глубинных дорог. [2]

Четвертый разумный гуманоидный вид, уникальный для этого сеттинга, - Кунари, что на их языке означает «Люди Куна». Кунари - это общий термин, используемый для описания как расы крупных гуманоидов, которые происходят из поселений на крайнем севере материкового Тедаса, в частности, островных государств Пар Воллен и Сехерон, так и обращенных из других рас в свою гражданскую религию, известную как как "Кун", который руководит эгалитарным, но строго регламентированным обществом кунари. [2] [6] [7] Правительство Кунари - тоталитарный режим, которым управляет триумвират лидеров, которые представляют тело (военные), душу (священство) и разум (торговцы и ремесленники) своего народа. [8]Лица, рожденные вне общества Кунари, известны как Вашот, в то время как те, кто отказывается от фундаменталистских учений Куна, становятся известными как Тал-Вашот и считаются предателями общества Кунари. [2] [8] Кунари, известные как грозные воины, выше, крупнее и физически крепче, чем другие гуманоидные расы Тедаса. [2]У них обычно кожа разного металлического цвета, белые или светлые волосы, заостренные уши и глаза с такими цветами, как фиолетовый, красный, серебристый или желтый. В отличие от других рас, кунари не украшают себя татуировками и не носят шлемы, вместо этого используют боевую раскраску под названием Витаар, которая обеспечивает церемониальную цель, а также практическую пользу. Кунари находятся в постоянном конфликте с Тевинтерским Империумом и часто стремятся распространить свое влияние на Тедас с помощью тайных агентов или военных наступлений. [8] Изначально кунари были представлены в Origins как безрогие, хотя позже разработчики решили, что между расами Dragon Age должно быть больше пространства , и в результате внешний вид кунари претерпел изменения.[9] Последующие части франшизы ретроактивно объясняли, что у большинства кунари на самом деле есть рога на голове, и что безрогость - это редкая генетическая вариация, обнаруживаемая у некоторых людей . [9] [2]

Персонажи, владеющие магией, известны как маги, которые рождаются с необычным даром к магии, который обнаруживается на раннем этапе их жизни, но не всегда контролируют свою собственную силу. [2] Маги имеют доступ к Тени, таинственному параллельному измерению, которое связано с физическим миром и является домом для различных духовных существ. Это метафизическое царство, которое обычно доступно только разумным существам (за исключением дварфов), когда они видят сны: люди, обладающие потенциалом к ​​магии, имеют прямой доступ к Фейду, в отличие от большинства людей, и, наоборот, жители Фейда имеют прямой доступ к этим вышеупомянутым частные лица. [2] Недостаток рассудительности или бдительности может привести к тому, что маг может быть невольно одержим демоническими духами и использован как сосуд для выхода из Тени.[2] Лириум критически важен для использования магии, поскольку он позволяет направлять магическую энергию из Угасания; он синего цвета, хотя в Dragon Age II появилась еще одна более опасная разновидность, известная как красный лириум. [2] Некоторые маги практикуют форму запретной магии, известную как «магия крови», которая вместо этого приводится в действие кровью живых существ, и иногда используют свою силу, чтобы сознательно вызывать демонов, чтобы они выполняли их приказы. [2]

Маги в южном Тедасе изолированы в учебных заведениях, называемых Кругами магов, церковью, которая учит, что «магия должна служить человеку, а не господствовать над ним». Часовня - это монотеистическая религия, которая поклоняется личному богу, известному как Создатель, и уважает пророка Андрасте, бывшего раба, который возглавил восстание.против Тевинтерской Империи в движении, называемом «Марш возвышения». Часовню возглавляет Божество, состоящее исключительно из женщин и считающееся одним из самых могущественных людей в мире из-за ее обширного культурного, дипломатического, политического и духовного влияния на народы Тедаса. Маги, живущие вне контроля Часовни, включая вождей долийских кланов, известных как Хранители, считаются чрезвычайно опасными во многих обществах Тедаса. В Часовне есть военное крыло, Орден тамплиеров, которые специально обучены искать и подчинять своенравных магов-отступников любыми необходимыми средствами. Это контрастирует с терпимым отношением к магам в тевинтерском обществе из-за влияния деноминации Имперской Часовни,которые исторически откололись от основной андрастрийской капеллы и вместо этого использовали имперских тамплиеров в качестве правоохранительных органов под властью магистров.[2] В то время как тевинтерские маги без разрешения практикуют свой талант к магии на своей родине, с другой стороны, кунари физически сковывают своих магов (называемых Сааребас , что означает «опасная вещь») из-за своего глубокого недоверия к практике магии. [8]

Darkspawn и их повторяющиеся губит считаются единственной самой большой угрозой для цивилизации Тедаса. У гномов, в частности, есть специальная группа воинов, известная как Легион Мертвых, для борьбы с порождением тьмы, хотя их цивилизация - это тень того, чем она когда-то была из-за непрекращающейся войны на истощение против постоянной угрозы. [2] Остальная часть Тедаса полагается на Серых Стражей, чтобы рассеять орды Порождений Тьмы всякий раз, когда они появляются на поверхности во время Скверны: цель Стражей - убить Архидемонов, предположительно испорченных Старых Богов Тевинтерского Империума, предвещая каждую Скверну. . [2] Первая игра в серии, Dragon Age: Origins., начинается накануне пятого Мора. Другие серьезные угрозы, с которыми сталкиваются народы Тедаса, включают культы и военизированные группы, испорченные темной магией, такие как Венатори и Красные Тамплиеры; демоны из Fade, выпущенные как часть массового межпространственного вторжения во время событий Dragon Age: Inquisition ; и драконы, которые долгое время считались вымершими на протяжении многих веков, пока их возрождение к концу Благословенного Века не заставило тогдашнее правящее Божество назвать следующую Эпоху Эпохой Дракона, веком, в котором подавляющее большинство Века Дракона серия имеет место. [2]

Серия игр [ править ]

Релизы [ править ]

Основная серия [ править ]

Dragon Age: Origins [ править ]

Dragon Age: Origins - первая игра в серии, выпущенная для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 в ноябре 2009 года, а для Mac OS X - в декабре 2009 года. Действие происходит в королевстве Ферелден в период гражданских беспорядков. , игра ставит игрока в роль воина, мага или разбойника, происходящего из эльфов, людей или гномов. Персонаж игрока набирается в Серые Стражи, древний орден, который противостоит монстрам, известным как Порождение Тьмы , и ему поручено победить Архидемона, который им командует, и положить конец их вторжению. BioWare описали Origins как духовного преемника их предыдущего Baldur's Gate иФраншизы Neverwinter Nights .С момента выхода игры Origins получил высокую оценку критиков и публики за своих персонажей, сюжет, озвучку и традиционные ролевые сражения и игровой процесс.

Dragon Age: Origins - Awakening - это расширение для ролевой видеоигры Dragon Age: Origins . Origins - Awakening добавляет новую кампанию, действие которой происходит после выхода Dragon Age: Origins . Он был выпущен для Microsoft Windows , OS X , PlayStation 3 и Xbox 360 16 марта 2010 г. в Северной Америке, 18 марта в Европе и 19 марта в Великобритании [13], а также для Mac OS X 31 августа. , 2010. Позже он был в комплекте с Origins и различными DLC-пакетами как Dragon Age: Origins - Ultimate Edition., выпущен 26 октября 2010 г.

Dragon Age: II [ править ]

Dragon Age II - это продолжение Dragon Age: Origins , выпущенное для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 в Северной Америке и Европе 8 марта 2011 года и 11 марта 2011 года соответственно. Офис BioWare в Эдмонтоне начал разработку Dragon Age II во время производства Dragon Age: Origins - Awakening.. Игра помещает игроков в роль Хоука, человека-мага, разбойника или воина, который прибывает в Киркволл, город-государство в Свободных Маршах в качестве скромного беженца. Хоук становится Чемпионом Киркволла в течение бурного десятилетия политических и социальных конфликтов. Хоука сопровождают различные товарищи, которые играют главные роли в сюжете и игровом процессе игры, и признают Хоука своим другом или соперником в зависимости от решений и диалога игроков.

Dragon Age: Inquisition [ править ]

Dragon Age: Inquisition - продолжение Dragon Age II , выпущенного во всем мире в ноябре 2014 года для Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Игра ставит игроков в роли Инквизитора, воина, мага или разбойника, происходящего из эльфов, людей, дварфов или кунари, которые пережили катастрофическое событие, которое привело к созданию таинственной слезы в небе, названной «Прорыв», высвобождающий в мир опасных демонов. Некоторые рассматривают Инквизитора как «избранного», поскольку у них на руке есть «Метка», способная закрыть Брешь, и в конечном итоге он становится лидером титульной Инквизиции в попытке остановить Корифея, древнего порождения тьмы,который открыл Брешь в своей попытке победить Тедаса и достичь божественности.Dragon Age: Inquisition получила признание критиков с момента ее выпуска, критики хвалят ее историю, озвучку, саундтрек, детализированное окружение и увлекательные бои. На конец года он получил более 150 наград и был номинирован на большее количество наград, включая награды «Игра года» и «Лучшая ролевая игра» от нескольких игровых изданий.

Dragon Age 4 [ править ]

Четвертая основная запись в серии Dragon Age находится в стадии разработки с 2021 года.

Спин-офф [ править ]

Путешествие в Dragon Age [ править ]

Компания EA 2D планировала, что Dragon Age Journeys станет побочным продуктом флеш- игры, состоящей из трех глав . Первая глава игры, The Deep Roads, была выпущена бесплатно в 2009 году. Игроки могут разблокировать достижения в игре, которые открывают уникальные предметы в Dragon Age: Origins . Вторая и третья главы предназначались только для покупки, но были отменены. [14]

Легенды Dragon Age [ править ]

Dragon Age Legends - это стратегическая ролевая игра, разработанная EA для платформы Facebook . Dragon Age Legends дает игрокам возможность познакомиться с Free Marches, сеттингом Dragon Age II . Геймплей Dragon Age Legends откроет доступ к предметам в Dragon Age II . В игре есть настройка персонажа и система улучшений, не похожая на Dragon Age II . [15]

Герои Dragon Age [ править ]

В 2013 году EA выпустила Heroes of Dragon Age , бесплатную игру для мобильных устройств. Игра основана на сражениях, в ней представлены цифровые 3D-фигурки персонажей из вселенной Dragon Age . Вместо того, чтобы вводить новые знания, игра основана на «а что, если?» сценарии, взятые из сюжетных линий существующих игр. [16]

Dragon Age: Последний суд [ править ]

Dragon Age: The Last Court - пошаговая браузерная игра, выпущенная в 2014 году, доступ к которой можно получить с онлайн-платформы Dragon Age Keep . Это бесплатная игра, в которой основное внимание уделяется рисованию карт и управлению ресурсами. Это происходит между Dragon Age II и Dragon Age: Inquisition . Игрок берет на себя роль маркиза Серо, маркиза, расположенного на западной окраине Орлея. Эта игра больше не доступна с ноября 2020 года. [17]

Геймплей [ править ]

В серии Dragon Age менялись различные особенности игрового процесса ; Origins считалась традиционной ролевой игрой , в то время как последующие части представляют собой сюжетные ролевые игры . [18] Игрок берет на себя управление одним основным персонажем в качестве главного героя истории каждой основной серии игр [19] и настраивает их в зависимости от пола, расы (человек только в Dragon Age II ), внешнего вида и одного из трех персонажей. классы ( воин , разбойник и маг), с одной или двумя специализациями, основанными на трех архетипах классов, которые становятся доступными игроку позже в каждой игре. Это устанавливает дерево навыков , в котором игрок может продвигаться, убивая врагов или выполняя квесты (и тем самым получая очки опыта ), пока не будет достигнуто заданное значение, после чего он повысит свой уровень. Игроки обычно ведут каждую игру основной серии от третьего лица ; Управление осуществляется через пользовательский интерфейс , который позволяет игроку перемещать символы и дать им действия предпринимать, просмотреть сведения о о текущих заданиях и статистику персонажей в их партиях, управлять своими запасами и организовывать формирование партии. Каждая игра обычно следует основной сюжетной линии с точками ветвления повествований и несколькими побочными миссиями, что позволяет игроку проходить игру по своему желанию. Второстепенные персонажи могут быть наняты в качестве постоянных или временных товарищей персонажем, управляемым игроком, в ходе сюжета в каждой игре. У игрока есть возможность взять с собой до трех своих товарищей всякий раз, когда они пересекают игровую настройку, и игрок будет иметь некоторую степень контроля над этими товарищами, обычно для боевых последовательностей.

Origins представляет персонажа игрока почти как чистый лист, чей облик , прическа, голос, раса, имя, происхождение, пол и класс выбираются игроком. В версии для ПК точка обзора может быть изменена с вида от третьего лица на изометрический вид сверху вниз , где дружественные и враждебные юниты помечены разными цветами, чтобы различать их. [20] Товарищ по вечеринкеодобрение или неодобрение персонажа игрока представлено ползунком масштабирования, который появляется на индивидуальном экране конкретного персонажа. На ползунок масштабирования персонажа-компаньона могут влиять варианты диалога, действия персонажа игрока или вручение подарочных предметов, которые можно найти в повествовании игры. Положение персонажа игрока на ползунке масштабирования определяет, доступны ли определенные параметры диалога; выбор правильных вариантов диалога может потенциально привести к более высокому одобрению и разблокировать квесты, которые в противном случае персонаж игрока не имеет возможности выполнить. [21]Вместо одноразовой проверки лояльности, реализованной в некоторых ролевых играх, товарищи Стража всегда обращают внимание на решения, которые принимает персонаж игрока, и их одобрение растет и падает в ответ на каждое решение. Высокое одобрение может привести к потенциальному роману, в то время как низкое одобрение может привести к тому, что компаньон уйдет или даже включит Стража и в результате умрёт.

Скриншот режима тактического обзора в Dragon Age: Inquisition .

В Dragon Age II и Dragon Age: Inquisition игрок вступает в диалоги с неигровыми персонажами через сюжетные встречи и миссии, чтобы изучать информацию и продвигаться по сюжету. Это представлено через то, что BioWare назвала колесом диалога, с полностью голосовыми вариантами ответа персонажа, отображаемыми в виде вариантов, расширяющихся радиально наружу от круга в нижней части экрана. Большинство из этих вариантов - простые вопросы и ответы, но в некоторых диалогах они предлагают дополнительные варианты, которые либо влияют на ход игры, либо являются результатом этих предыдущих выборов. В Dragon Age II камера заблокирована в перспективе от третьего лица; в инквизиции, игрок может получить доступ к тактическому обзору, который приостанавливает игру и переключает камеру на изометрический вид сверху вниз, аналогичный Origins , позволяя игрокам назначать местоположения и приказы членам группы, а затем возобновлять игру, чтобы увидеть, как их решения разыгрываются. [22]

Dragon Age Keep, запущенная в октябре 2014 года, представляет собой онлайн-платформу, которая позволяет игрокам сохранять свой игровой выбор в «мировом состоянии». Если их игровая платформа подключена к Интернету, основные решения игрока будут сохранены и могут быть импортированы в новые игры. Это влияет на события и персонажей, присутствующих в игре, особенно в Dragon Age: Inquisition . Dragon Age Keep включает решения, принятые в предыдущих DLC, а также в основных играх. Платформа также позволяет игрокам настраивать состояния своего мира, выбирая предпочтительный исход для любого заданного выбора, и разблокировать различные игровые предметы для Origins и Dragon Age II.которые ранее были доступны только через ограниченные рекламные возможности, такие как бонусы за предварительный заказ, эксклюзивные платформы и в качестве вознаграждений за участие в специальных мероприятиях.

На протяжении всего сериала определенные персонажи могли вступать в романтические отношения с персонажем игрока: они включали как гетеро-, так и гомосексуальные отношения, а также межвидовые романы. Для этого требуются определенные предварительные условия, такие как соблюдение пола и расы, и, возможно, обеспечение высокого рейтинга одобрения компаньона посредством действий и / или слов игрового персонажа. [23] Успешный роман с персонажем обычно приводит к сценам, ведущим к сексуальному контакту, хотя в остальном ничего не соответствует рейтингу игры. Романтические сюжеты в сериале часто принимают форму побочных миссий; они не предназначены для универсального использования и являются полностью необязательным контентом. [24]

Адаптации [ править ]

Dragon Age франшиза включает в себя различные типы мультимедийных приспособлений и товаров за пределы видеоигр. Эта настройка использовалась множеством других средств массовой информации, включая романы, комиксы, графические новеллы и лицензионные продукты, такие как настольная ролевая игра, фигурки и статуи.

Книги [ править ]

  • Dragon Age: The World of Thedas Volume I был выпущен в апреле 2013 года. Это всеобъемлющее руководство предлагает подробное понимание истории вселенной Dragon Age, включая географию Тедаса, расы и магию. [25]
  • «Искусство инквизиции Dragon Age» было выпущено в ноябре 2014 года. В нем представлены концепт-арты третьей игры серии. [26]
  • Второй том Dragon Age: Мир Тедаса был выпущен в мае 2015 года. В дополнение к первому тому , это издание включает в себя представление о персонажах франшизы. В нем также представлены The New Cumberland Chant of Light (издание текста, являющееся центральным для мировой вымышленной религии «Часовня»), The Seer's Yarn: Сокровищница сказок для всех детей и мини-поваренная книга под названием The Whole Nug Culinary Treasures. Тедаса. [27]
  • Dragon Age: Тевинтерская ночь , антология из коротких рассказов разных авторов, была выпущена 10 марта 2020 года.

Романы [ править ]

В настоящее время действие во вселенной Dragon Age происходит из шести романов .

  • Dragon Age: Украденный трон , написанный Дэвидом Гейдером , был выпущен 3 марта 2009 года. [28]
  • Dragon Age: The Calling , написанный Дэвидом Гейдером, был выпущен 13 октября 2009 года. [29]
  • Dragon Age: Asunder , написанная Дэвидом Гейдером, была выпущена 20 декабря 2011 года.
  • «Dragon Age: Империя в масках» , написанная Патриком Уиксом , была выпущена 8 апреля 2014 года. [30]
  • Dragon Age: Last Flight , сценарий Лианы Мерсил , был выпущен 16 сентября 2014 года.
  • Dragon Age: Тяжело в Hightown , написанная Мэри Кирби (под псевдонимом из Varric Tethras ), был выпущен 31 июля 2018 года [31]

Настольная ролевая игра [ править ]

Green Ronin адаптировал Dragon Age в настольную ролевую игру . [32] В игре используется новая игровая система [32] с использованием трех шестигранных игральных костей, называемая «Система ВОЗРАСТА». Первоначальный выпуск игры был в виде коробочного набора, включающего руководство игрока, руководство гейм-мастера, карту Ферелдена и три кубика, выпущенных 25 января 2010 года. Еще два коробочных набора были выпущены для переноса персонажей на более высокие уровни. Полная версия игры также была выпущена в виде книги в твердом переплете под названием Dragon Age RPG Core Rulebook .

Аниме фильм [ править ]

Аниме экранизация было объявлено 7 июня 2010 года был сопродюсером BioWare , EA и аниме компания Funimation Entertainment . Он был показан в японских кинотеатрах 11 февраля 2012 года. [33] Фильм называется « Век дракона: Рассвет искателя», а Funimation Entertainment разместили на своем веб-сайте тизер-трейлер. [34] Сюжет этого фильма дает предысторию юной Кассандры Пентагаст , которая пытается спасти Часовню от группы кровавых магов, получивших способность управлять драконами.

Комиксы [ править ]

  • В сентябре 2009 года был выпущен веб-комикс Dragon Age: Origins , созданный художником Penny Arcade . В нем рассказывается история группы тамплиеров, отправленных с миссией по поиску и уничтожению Флемет , ведьмы диких земель. График установлен до выхода игры Dragon Age: Origins , так как Морриган еще не была нанята Смотрителем.
  • Dragon Age: Origins - Awakening , веб-комикс художника Penny Arcade , был выпущен в 2010 году. Этот рассказ рассказывает о том, как Натаниэль Хоу ворвался в Vigils Keep до своего ареста в Awakening прямо перед встречей со Стражем.
  • Dragon Age: The Revelation , написанная Дэвидом Гейдером , была опубликована в марте 2010 года на веб-сайте BioWare и включает искусство от Aimo. Сюжет основан на сценарии из видеоигры Dragon Age: Origins, которая не вышла в финальную версию. В нем рассказывается о встрече Морриган и Алистера после того, как Серые Стражи узнают от Риордана, что для того, чтобы убить Архидемона, надзиратель, убивший зверя, должен умереть. Морриган разыскивает Алистера, чтобы спросить его совета о том, как далеко можно пойти, чтобы помочь другу в беде. История предполагает, что последним рекрутом Дункана является женщина-надзиратель, и заканчивается тем, что Морриган направляется в спальню Алистера, чтобы предложить Темный ритуал.
  • Dragon Age , комикс, написанный Орсоном Скоттом Кардом с помощью Аарона Джонсона и впервые выпущенный IDW Publishing в марте 2010 года, рассказывает историю мага, у которого возникли романтические отношения с тамплиером. Первоначально он выпускался ежемесячно в течение шести месяцев, а затем был собран и выпущен в виде единого 133-страничного графического романа. Сюжет разворачивается до событий видеоигр и разворачивается в Башне Волхвов и вокруг нее.
  • Dragon Age: The Silent Grove следует за Алистером, Варриком и Изабелой, когда они раскрывают правду о прошлом Алистера. Это написано Дэвидом Гайдером. Второе и третье сиквелы «Безмолвной рощи» , « Те, кто говорят» и « Пока мы не спим» также были выпущены Dark Horse Comics . [35] "Тихая роща" , " Те, кто говорит" и " Пока мы не спим" были позже сопоставлены и переизданы в виде сборника в твердом переплете под названием " Библиотека Dragon Age Edition, том 1" . [36]
  • Dragon Age: Magekiller , написанный Грегом Ракой , был выпущен в декабре 2015 года. Действие происходит до и во время событий Dragon Age: Inquisition. История повествует о Мариусе, наемнике , охотящемся на магов, и его помощнице Тессе Форсития по мере их прохождения. Тедас ищет свои цели. История направлена ​​на «расширение мира Dragon Age ». [37] Первый выпуск комикса был выпущен 16 декабря 2015 года. [38]
  • Dragon Age: Странствующий рыцарь , написанная в соавторстве с Нунцио ДеФилипписом и Кристиной Вейр, была выпущена в мае 2017 года и последовала за эльфийской воровкой Веей, которая участвует в опасной миссии по восстановлению от имени инквизиции. Позже Магкиллер и Странствующий рыцарь были собраны и переизданы в виде сборника в твердом переплете под названием Dragon Age Library Edition Volume 2 .
  • Dragon Age: Deception , написанная в соавторстве с Нунцио ДеФилипписом и Кристиной Вейр, была выпущена в октябре 2018 года. Она следует за Оливией Прайд, неудачливой актрисой, ставшей аферисткой, которая нацелена на наследницу богатого дома Тевинтеров Каликс Цинтара.
  • Dragon Age: Blue Wraith , написанная в соавторстве с Нунцио ДеФилипписом и Кристиной Вейр, была выпущена в январе 2020 года. В ней представлены несколько основных персонажей, представленных в Magekiller , Knight Errant и Deception , а такжеперсонаж-компаньон Dragon Age II Фенрис .
  • Dragon Age: Dark Fortress , написанная в соавторстве с Нунцио ДеФилиппис и Кристиной Вейр, выйдет 31 марта 2021 года. В нем Фенрис в сопровождении нескольких агентов инквизиции пытается проникнуть в несокрушимую крепость.

Фигурки [ править ]

DC Direct выпустила серию из четырех фигурок . [39] Первая серия включает фигурки Морриган, Дункана, Логейна и Генлока. Каждая детализированная фигурка оснащена аксессуарами, подобающими игре, и ее можно найти в магазинах игр и товаров для хобби, а также в различных интернет-магазинах.

Веб-серия [ править ]

Dragon Age: Warden's Fall - это каноническая веб - серия из пяти частей , созданная Machinima в партнерстве с BioWare и созданная с помощью набора инструментов Dragon Age: Origins . [40] Warden's Fall - это введение в события, описанные в дополнении Dragon Age: Origins - Awakening . Его история изображает начало расследования Серых Стражей того, почему Порождения Тьмы не вернулись на Глубокие Дороги после битвы при Денериме и конца Пятого Мора. Это также объясняет, как Кристофф попал на Черное болото, где он находится в Dragon Age: Origins - Awakening . Первый выпуск вышел в эфир на YouTube22 мая 2010 года. В сериале есть собственный оригинальный саундтрек, написанный Пакком Хуэем. [41]

Американская актриса Фелиция Дэй в партнерстве с BioWare выпустила веб-серию из шести частей под названием Dragon Age: Redemption . Веб - серия премьера 10 октября 2011 года, за один день до выхода Dragon Age II DLC Марк убийцу , который включает задание , основанное вокруг персонажа Дэя. [42] Сериал написан Дэном, который также является сопродюсером. Съемки фильма проходили в течение десяти дней в январе 2011 года в Лос-Анджелесе с ассоциированным продюсером Питером Винтером ( День независимости ) в качестве режиссера и Джоном Бартли ( Остаться в живых ) в роли оператора. Его дразнили как # загадочный проект на Day'sТвиттер- лента за несколько недель до анонса проекта.

Прием [ править ]

Критический прием [ править ]

Игры основной серии Dragon Age получили в основном положительные отзывы. Areej из TechQuila заявил, что « франшиза Dragon Age - одна из самых популярных серий ролевых игр нашего времени», отметив, что она стала визитной карточкой BioWare. Он заметил, что « Dragon Age начиналась как традиционная ролевая игра по стопам Baldur's Gate и других игр DnD , но с каждой последующей игрой франшиза все больше и больше превращалась в экшн-RPG с минимальным выбором игрока или последствиями». . [18] Сэм Робертс из Gamesradar считает, что в отличие от серии Mass Effect ив своей второй части , BioWare еще предстоит сделать «по-настоящему великую игру Dragon Age », и что каждая игра основной серии имеет какой-то недостаток. Он заметил, что «BioWare продолжает изобретать новую форму, перенося определенные элементы боя и оставаясь верной фантастике, но при этом бросая многое. Это подход, который в конечном итоге может привести к созданию ролевой игры, побежденной в мировом масштабе». [55]

Dragon Age: Origins получила всеобщее признание и считается одной из лучших видеоигр всех времен . Робертс считает, что « Origins » является «изнурительно детализированной ролевой игрой со сложными боями и обширными способами настройки вашей партии за кулисами», хотя «сложное повествование и персонажи» встречаются только в «нечастых вспышках». Он отметил, что Origins «сделала так много тяжелой работы по созданию мира Dragon Age, что в последующих играх удалось найти более интересные ракурсы в этом мире». [55] Ричард Коббетт из Eurogamer описал Origins.как «дом на полпути между хардкорными ролевыми играми прошлого и более современным стилем, который захватил власть, с упором на первое». Его пакет расширения Origins - Awakening очень хорошо принят как критиками, так и фанатами на всех трех платформах.

Dragon Age II была выпущена и получила в целом положительные отзывы в СМИ о видеоиграх, но получила неоднозначную реакцию со стороны фанатов сериала. [56] Большая часть их критики была направлена ​​на врагов игры, основанных на волнах, чрезмерно повторно используемую среду и отсутствие выбора происхождения. [57] Некоторые критики высоко оценили динамичный бой игры и товарищей, представленных в игре, в то время как система диалогов и повествование в игре вызвали неоднозначную реакцию, а использование единого сеттинга с переработанными ресурсами и окружением вызвало некоторую критику.

Dragon Age: Inquisition завоевала множество наград и номинаций от игровых изданий в 2014 году. Робертс чувствовал, что «открытые миры с побочными квестами» Инквизиции ушли в очень далекую сторону от того места, где началась серия. [55]

Продажи [ править ]

10 ноября 2009 года Dragon Age: Origins возглавила чарт продаж Steam. Версия игры Digital Deluxe заняла первое место, а стандартное издание - второе. [58] Версия игры для Xbox 360 была девятой самой продаваемой игрой в США по данным NPD Group , было продано около 362 100 копий. [59] По словам Джона Риччителло , генерального директора Electronic Arts, компания очень довольна продажами Origins ; до конца 2009 года было продано более 1 миллиона пакетов DLC для игры. [60] В феврале 2010 года Electronic Arts объявила, что было продано более 3,2 миллиона копий игры.[61]

Dragon Age II было продано более одного миллиона копий менее чем за две недели после его запуска 8 марта 2011 года, что выше, чем у его предшественника, когда он был выпущен в 2009 году. [62] К маю 2011 года было продано более двух миллионов копий. копии. [63]

Dragon Age: Inquisition - самый успешный запуск видеоигры в истории BioWare по количеству проданных единиц. [64] Inquisition дебютировала на пятой строчке в Великобритании в первую неделю запуска. По данным мониторинга розничной торговли Chart-Track , было продано почти такое же количество копий на неделе запуска, что и у Dragon Age II 2011 года. [65] Это не учитывает прямые продажи цифровых загрузок, [66] которые, как отметила BioWare [67], составляют «значительный процент продаж»,и, таким образом, истинное количество продаж выше.

Влияние [ править ]

По словам Коббетта, Origins ознаменовал момент, когда западные ролевые игры должным образом оказались в центре внимания. Он заявил, что успех Origins доказал, что «хардкорная, устаревшая игра все еще может найти преданную аудиторию», и что она «установила новую основу для жанра во многом так же, как и оригинальная Baldur's Gate в 1998 году». . [68]

Персонажи сериала, особенно товарищи по вечеринке, получили признание; их часто сравнивали с персонажами из серии Mass Effect от Bioware в списках критиков и читателей, и они считаются одними из самых запоминающихся персонажей в истории видеоигр. [69] [70] [71] [72] [73]

Ван Аллен из US Gamer заявил, что работа Bioware над ролевыми играми AAA, управляемыми персонажами, вдохновила «подражателей в таких играх, как GreedFall , которые кажутся продолжением многих концепций Dragon Age». [74]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Кэссиди Мозер (8 апреля 2016 г.). «Игра престолов, темные души и магия темного фэнтези» . Shacknews . Проверено 14 марта 2020 года .
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w Гамильтон, Кирк (13 ноября 2014 г.). «Руководство для новичков по всему Dragon Age» . Котаку . Проверено 29 марта 2020 года .
  3. ^ a b Гамильтон, Кирк (18 августа 2011 г.). «Как может выглядеть лучшая видеоигра« Игра престолов »» . Котаку . Проверено 1 апреля 2020 года .
  4. Стю Хорват (18 апреля 2011 г.). «Песнь драконов и престолов» . Невозможно выиграть . Проверено 1 апреля 2020 года .
  5. ^ Майкл Rougeau (16 ноября 2014). «Вот все, что вам нужно знать об истории, ведущей к Dragon Age: Inquisition» . Цифровые тенденции . Проверено 1 апреля 2020 года .
  6. ^ Элизабет Sampat (6 мая 2015). «Кун требует этого: эволюция варварского другого» . Киллскрин . Проверено 19 февраля 2021 года .
  7. ^ Крис Anhorn (24 августа 2017). «Как важно быть Геральтом: что на самом деле означает погружение в игру» . С ужасной судьбой . Проверено 19 февраля 2021 года .
  8. ^ a b c d Параг, Микаэла (4 декабря 2020 г.). «10 фактов, которые вы не знали о кунари в Dragon Age» . Геймер . Проверено 19 февраля 2021 года .
  9. ^ a b Корк, Джефф (28 июля 2010 г.). «Взгляд на Кунари в эволюции» . Информер игры . Проверено 19 февраля 2021 года .
  10. Перейти ↑ Barber, Taylor (14 декабря 2009 г.). «Dragon Age: Истоки для Mac» . GameSpy . Проверено 26 сентября 2015 года .
  11. ^ «TransGaming представляет эпический Dragon Age: Origins - Awakening Expansion Pack от Bioware для Mac» . Архивировано из оригинального 20 сентября 2010 года.
  12. ^ Truta, Filip (6 марта 2012). «Загрузите Dragon Age II 1.0.4 для Mac OS X» . Софтпедия . Проверено 7 апреля 2020 года .
  13. ^ «Dragon Age: Origins - Пробуждение - Трейлер Валенны - Представлен новый персонаж» .
  14. ^ Джон Дэвисон. «Браузерные путешествия Dragon Age» . Gamepro. Архивировано из оригинального 31 октября 2009 года . Проверено 23 октября 2009 года .
  15. ^ "Dragon Age Fans Wiki" . DragonAgeFans.com. 2 февраля 2011 года в архив с оригинала на 22 декабря 2015 года.
  16. Дэвис, Джастин (19 августа 2013 г.). «Посмотрите на Heroes of Dragon Age в действии» . IGN . Проверено 26 августа 2013 года .
  17. Том Сайкс (2 ноября 2014 г.). «Dragon Age: Последний суд - бесплатная браузерная игра от разработчиков Fallen London» . PC Gamer . Проверено 29 марта 2020 года .
  18. ^ a b Areeq (19 ноября 2018 г.). «Эффект EA: как Dragon Age изменилась от истоков до инквизиции» . TechQuila . Проверено 28 марта 2020 года .
  19. Том Дауд (30 января 2015 г.). Рассказывание историй в разных мирах: трансмедиа для творцов и продюсеров . CRC Press, 2015. ISBN. 97811-3607-142-3. Проверено 6 марта 2020 года .
  20. ^ Стивен Totilo (15 октября 2009). «Только PC Dragon Age имеет камеру Baldur's Gate» . Котаку . Проверено 9 января 2021 года .
  21. ^ Джеральд А. Вурхиз; Джошуа Колл; Кэти Уитлок, ред. (16 февраля 2012 г.). Подземелья, драконы и цифровые обитатели: цифровая ролевая игра . Bloomsbury Publishing USA, 2012. ISBN. 97814-4113-892-7.
  22. Рианна Хиллиард, Кайл (29 июля 2014 г.). «Dragon Age: Инквизиция: узнайте о тактическом бою в режиме паузы и игры» . Информер игры . Архивировано 6 января 2021 года . Проверено 29 июля 2014 года .
  23. ^ Myc Wiatrowski; Кори Баркер, ред. (18 июля 2014 г.). Популярная культура в XXI веке . Cambridge Scholars Publishing, 2014. ISBN. 97814-4386-444-2. Проверено 6 марта 2020 года .
  24. Джон Уокер (25 марта 2011 г.). «Писатель Dragon Age о бисексуальности персонажей» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 6 марта 2020 года .
  25. ^ Gaider, Дэвид (2013). Dragon Age: Мир Тедаса Том 1 . Милуоки, Орегон: Dark Horse Books. ISBN 978-1616551155.
  26. ^ Bioware (2014). Искусство инквизиции Dragon Age . Милуоки, Орегон: Bioware, Dark Horse Comics. ISBN 978-1616551865.
  27. ^ Bioware (2015). Dragon Age: Мир Тедаса Том II . Милуоки, Орегон: Dark Horse Books. ISBN 978-1616555016.
  28. ^ "Dragon Age: Украденный трон" . isbndb.com . Проверено 25 января 2010 года .
  29. ^ "Зов (Dragon Age)" . isbndb.com . Проверено 25 января 2010 года .
  30. ^ "Tor Books анонсирует новый роман Dragon Age ™ со старшим писателем BioWare Патриком Уиксом" . Проверено 29 марта 2013 года .
  31. Susana Polo (30 июля 2018 г.). «Фальшивый роман Dragon Age - теперь настоящая книга, поэтому мы взяли интервью у его автора, Варрика Тетраса» . Многоугольник . Проверено 15 февраля 2020 года .
  32. ^ a b «Dragon Age RPG: Dark Fantasy Roleplaying» . Greenronin.com . Проверено 8 ноября 2009 года .
  33. ^ "Funimation Entertainment подписывает сделку по аниме-фильму для получившей награду франшизы Dragon Age" . Сеть новостей аниме . 7 июня 2010 г.
  34. Dragon Age: Dawn of the Seeker - тизер-трейлер
  35. ^ «ВЕК ДРАКОНА: ПОКА МЫ СПИМ №1» .
  36. ^ "DRAGON AGE: БИБЛИОТЕКА ИЗДАНИЕ ОБЪЕМ 1 HC" .
  37. Перейти ↑ Polo, Susana (6 июля 2015 г.). «Dragon Age: Magekiller, новая серия комиксов, параллельная Dragon Age: Inquisition» . Многоугольник . Проверено 6 июля 2015 года .
  38. Джуба, Джо (16 декабря 2015 г.). «Dragon Age: комикс Magekiller выходит сегодня» . Информер игры . Проверено 17 декабря 2015 года .
  39. Рианна Берч, Аарон (18 ноября 2014 г.). «Жизнь и времена серии Dragon Age» . Логово компьютерщиков . Проверено 7 февраля 2019 года .
  40. Гриффин МакЭлрой (22 мая 2010 г.). «Machinima.com создает каноническое расширение Dragon Age: Origins» . Engadget . Проверено 7 апреля 2020 года .
  41. ^ "Пакк Хуэй Музыкальные Кредиты" . Пакк Хуэй . Проверено 7 апреля 2020 года .
  42. ^ "Эпизод GT TV - 16 сентября 2011" . Gametrailers.com . Проверено 17 сентября 2011 года .
  43. ^ « Dragon Age: Обзоры происхождения » . Metacritic . Проверено 9 января, 2016 .
  44. ^ « Dragon Age: Обзоры происхождения » . Metacritic . Проверено 9 января, 2016 .
  45. ^ « Dragon Age: Обзоры происхождения » . Metacritic . Проверено 9 января, 2016 .
  46. ^ « Dragon Age: Истоки - Обзоры Пробуждения » . Metacritic . Проверено 9 января, 2016 .
  47. ^ « Dragon Age: Истоки - Обзоры Пробуждения » . Metacritic . Проверено 9 января, 2016 .
  48. ^ « Dragon Age: Истоки - Обзоры Пробуждения » . Metacritic . Проверено 9 января, 2016 .
  49. ^ " Обзоры Dragon Age II " . Metacritic . Проверено 9 января, 2016 .
  50. ^ " Обзоры Dragon Age II " . Metacritic . Проверено 9 января, 2016 .
  51. ^ " Обзоры Dragon Age II " . Metacritic . Проверено 9 января, 2016 .
  52. ^ " Dragon Age: Обзоры инквизиции " . Metacritic . Проверено 9 января, 2016 .
  53. ^ " Dragon Age: Обзоры инквизиции " . Metacritic . Проверено 9 января, 2016 .
  54. ^ " Dragon Age: Обзоры инквизиции " . Metacritic . Проверено 9 января, 2016 .
  55. ^ a b c Сэм Робертс (26 мая 2017 г.). «Dragon Age: Origins от BioWare подарила нам грандиозный, но иногда плоский фантастический мир» . Gamesradar . Проверено 25 февраля 2020 года .
  56. Гамильтон, Кирк (1 ноября 2012 г.). «Не все ненавидят Dragon Age II, знаете ли» . Котаку . Проверено 18 августа 2018 года .
  57. Инь-Пул, Уэсли (14 июня 2011 г.). «EA: мы потеряли некоторых фанатов с Dragon Age 2» . Eurogamer . Проверено 18 августа 2018 года .
  58. ^ Nunneley, Стефания (19 ноября 2009). «Dragon Age: Origins возглавляет чарт продаж Steam» . VG247 . Проверено 27 сентября 2015 года .
  59. Рианна Колер, Крис (12 сентября 2010 г.). «Ноябрь NPD: Modern Warfare сдвинуло 6 миллионов копий» . Wired.co.uk . Проверено 27 сентября 2015 года .
  60. ^ Garratt, Патрик (9 декабря 2009). «Dragon Age продает более 1 миллиона DLC» . VG247 . Проверено 27 сентября 2015 года .
  61. Рейли, Джим (8 февраля 2010 г.). «Left 4 Dead 2, продажи Dragon Age достигли 3 миллионов» . IGN . Проверено 27 сентября 2015 года .
  62. Рейли, Джим (4 апреля 2011 г.). «Объем продаж Dragon Age II превысил 1 миллион» . IGN . Проверено 18 августа 2018 года .
  63. ^ Xav де Матос (4 мая 2011). «EA закрывает разрыв по убыткам на конец года, ожидая существенного роста в 4 квартале 2011 финансового года» . Shacknews . Проверено 6 апреля 2020 года .
  64. Фил Сэвидж (29 января 2015 г.). «Dragon Age: Inquisition имела самый успешный запуск в истории Bioware» . PC Gamer . Проверено 29 января 2015 года .
  65. Том Иван (24 ноября 2014 г.). «GTA V становится самой продаваемой игрой в Великобритании за все время» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 24 ноября 2014 года .
  66. GFK Chart-Track (24 ноября 2014 г.). "GFK Chart-Track" . Диаграмма-трек . Архивировано из оригинала на 2 сентября 2013 года . Проверено 13 декабря 2014 года .
  67. Джарретт Ли (12 декабря 2014 г.). «Я боюсь, что у нас не будет сиквела ... Инквизиция Dragon Age даже не вошла в десятку бестселлеров ноября?» . Форумы Bioware . Архивировано из оригинального 13 декабря 2014 года . Проверено 13 декабря 2014 года .
  68. Ричард Коббетт (31 января 2016 г.). «Вспоминая Dragon Age: Origins» . Eurogamer . Проверено 28 марта 2020 года .
  69. Хейли Уильямс (15 декабря 2015 г.). «Рейтинговые товарищи по Dragon Age и Mass Effect» . Котаку . Проверено 6 марта 2020 года .
  70. Энди Макнамара (5 ноября 2010 г.). «Раскрыта декабрьская обложка» . Информер игры . Проверено 25 февраля 2020 года .
  71. Кимберли Уоллес (15 августа 2013 г.). «Лучшие персонажи BioWare» . Gameinformer . Проверено 6 марта 2020 года .
  72. ^ «Лучшие игровые персонажи поколения» . GamesRadar . Проверено 19 мая 2014 года .
  73. ^ "Команды мечты RPG" . PC Gamer . 9 июня 2017 . Проверено 15 февраля 2020 года .
  74. Эрик Ван Аллен (4 ноября 2019 г.). «К 10-летнему юбилею Dragon Age: Origins лучше, чем вы помните» . US Gamer . Проверено 6 марта 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Dragon Age