Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dragon Age II - это ролевая видеоигра 2011 года,разработанная BioWare и опубликованная Electronic Arts (EA). Это вторая крупная игра в серии Dragon Age и преемница Dragon Age: Origins (2009). Действие игры происходит в мире Тедаса. Игроки берут на себя роль Хоука, человека-мага, разбойника или воина, который прибывает в город Киркволл в качестве скромного беженца и становится его легендарным чемпионом в течение десятилетия бурного политического и социального конфликта. В игре игроки исследуют и участвуют в боях от третьего лица.. Игроки сталкиваются с различными товарищами, которые играют главные роли в сюжете и игровом процессе игры. В зависимости от решений и диалога игроков, товарищ распознает Хоука как друга или соперника.

BioWare начала разработку игры во время производства Origins ' ы расширения пакета Пробуждения . EA дал им только 14 до 16 месяцев , чтобы закончить разработку игры, тем самым заставляя команду хруст в течение длительного периода и повторного использования активов. BioWare изучила отзывы игроков и обзоры Origins и решила улучшить свой игровой процесс, сделав его более ориентированным на действия. Они улучшили движок Eclipse Engine , переименовав его в Lycium, чтобы улучшить визуальные эффекты и освещение в игре , а также приспособить новый художественный стиль, вдохновленный такими фильмами, как Йоджимбо и Конан . Майк Лэйдлоу , Дэвид Гейдери Инон Зур вернулись к своим обязанностям ведущего дизайнера, писателя и композитора соответственно.

Анонсированная в июле 2010 года, игра была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 и OS X в марте 2011 года. Игра получила в целом положительные отзывы критиков, которые хвалили ее игровой процесс, товарищей и сочинения; хотя изменения в структуре повествования и боевой системе были встречены более неоднозначно. Ограниченная настройка и повторно используемые активы подверглись широкой критике. Он получил более поляризованный отклик со стороны игроков, хотя менее чем за две недели было продано более миллиона копий, что является более быстрым темпом продаж, чем его предшественник. В ноябре 2014 года вышло продолжение Dragon Age: Inquisition .

Геймплей [ править ]

На этом скриншоте игрового процесса персонаж игрока Хоук и его товарищи сражаются с драконом от третьего лица .

Dragon Age II - это ролевая игра в жанре экшн от третьего лица . В игре игроки управляют человеком по имени Хоук, беженцем во время Пятого Мора, который в конечном итоге становится Чемпионом Киркволла. Пол и внешность Хоука могут быть изменены [1], и игрокам необходимо выбрать свой класс в начале игры. Есть три типа классов: маг (владеющий волшебным посохом для произнесения заклинаний), разбойник (владеющий кинжалом или луком и стрелами) или воин (владеющий оружием ближнего боя обеими руками или щитом) . [2] Игроки могут использовать выбор, сделанный в Origins.в игру, импортировав сохраненную игру или выбрав фон в стартовом меню, что внесет изменения в повествование игры. [3] [4]

Во время боя и исследования игроков сопровождают разные товарищи, которых можно нанять в отряд Хоука . Хоук может взять с собой только трех товарищей, в то время как другие остаются на разных базах в Киркволле. [5] Хотя игроки могут напрямую управлять этими товарищами и свободно переключаться между ними, [6] они обычно управляются искусственным интеллектом , [7] который может быть изменен игроками с помощью меню «Тактика». Например, игроки могут настроить позицию товарища, чтобы он был агрессивным, и настроить его поведение, например, употребление зелий здоровья, когда они получают травмы. [4]Во время сражений игроки могут приостанавливать игру и отдавать команды как Хоуку, так и членам группы отдельно. В версии для ПК игроки также могут свободно перемещать камеру. [8] Однако команды не могут быть поставлены в очередь, что означает, что игроки могут выдавать новую команду только после того, как предыдущая будет выполнена. Помимо базовых атак, игроки могут использовать разные таланты. Например, воины могут оглушать врагов с помощью способности «Тремор», в то время как маги могут выпускать огненные шары, чтобы сжечь врагов, хотя некоторые таланты истощают выносливость или ману персонажа . [9] Навыки могут дополнять друг друга для создания комбо , которые еще больше повышают боевую эффективность. [10]Побежденные товарищи автоматически возрождаются после уничтожения всех врагов, но они получают травмы. [5]

В игре есть система инвентаря , которая действует как хранилище предметов. Есть несколько типов предметов: оружие и доспехи, рецепты крафта, руны, сюжетные предметы и расходные материалы. Игроки должны управлять системой инвентаря на микроуровне. Игрок может носить только определенное количество оборудования, хотя можно приобрести дополнительное место в инвентаре. [11] В игре игроки сталкиваются с разными контейнерами и добычей , а также с торговцами, которые продают разные предметы. Некоторые предметы дают игрокам привилегии, улучшающие их статистику. Только Хоук может экипировать доспехи, найденные в игровом мире. Доспехи товарищей нельзя изменить, но игроки могут собирать для них улучшения брони и настраивать их с помощью колец, амулетов и поясов. [12]Оружие можно зачаровывать с помощью рун, которые придают новые свойства оружию, на котором оно написано. Обнаружив рецепты крафта, Хоук может связаться с мастерами для создания новых предметов, таких как зелья, яды, бомбы и руны. [5] В игре игроки также могут собирать различные ненужные предметы, которые можно продать торговцам. [13]

По мере того, как игроки выполняют квесты и убивают врагов, игроки зарабатывают очки опыта . Набрав достаточно очков опыта, они будут повышать свой уровень . Помимо увеличения здоровья, выносливости и маны, игроки также могут открывать новые таланты и улучшать атрибуты персонажа. Они разделены на шесть категорий: Сила, Ловкость, Магия, Хитрость, Сила воли и Телосложение. Существует дерево навыков, позволяющее игрокам разблокировать таланты нелинейным образом. Разблокированные таланты можно улучшить, чтобы повысить их эффективность. [14] Достигнув определенного уровня, Хоук может специализироваться на подклассе. [5] У каждого компаньона есть эксклюзивные таланты, которые можно улучшать по мере продвижения игроков. [11]Такие навыки, как создание и взлом замков, разблокируются автоматически, когда атрибуты игроков достаточно высоки. [12]

Вне боя игроки вступают в диалог, задавая вопросы или отвечая на них. Диалог дерево предлагает несколько вариантов диалога для игроков , чтобы выбрать. Существует три основных типа личности: дипломатичный, юмористический или агрессивный. Наиболее выбираемый вариант становится основным типом личности Хоука. [12] Хоук также может лгать, подкупать или вымогать деньги у других, а также флиртовать с неигровыми персонажами . [5] В игре игроки будут принимать множество решений, которые приведут к различным последствиям как для группы Хоука, так и для игрового мира. [15] Система одобрения от Originsбыл приспособлен к системе дружбы / соперничества. В зависимости от решений игроков и выбора диалога, товарищ распознает Хоука как друга или соперника. Товарищ, который постоянно соглашается с взглядами Хоука, считает их друзьями, в то время как товарищ, который постоянно не соглашается с Хоуком, составляет с ними напряженное, но уважительное соперничество. Полная дружба открывает бонусы, которые обычно приносят пользу Хоуку или группе, в то время как полное соперничество повышает боевые способности товарищей, чтобы помочь им превзойти Хоука в соревнованиях. [16] Чтобы улучшить отношения с товарищем, ему можно дарить определенные предметы. [17] До пяти компаньонов - варианты романтических отношений для Хоука, независимо от дружбы и соперничества. [18]

Сводка [ править ]

Настройка [ править ]

Брайан Блум озвучил Варрика Тетраса , компаньона-гнома и ненадежного рассказчика игры .

Игрок выбирает предустановленную или импортированную историю, чтобы определить события Dragon Age: Origins . Это составляет основу истории Dragon Age II . Основная история имеет линейный фрейм-повествование , разворачивающееся во флешбеках с точки зрения Варрика Тетраса ( Брайан Блум ), юмористического, но заботливого рассказчика и гнома-разбойника, фирменным оружием которого является изготовленный на заказ арбалет, который он назвал Бьянкой. Главный герой - Хоук (озвучивает Николас Бултон или Джо Вятт ), чей пол, имя, внешность и тип класса определяется игроком. Во время событий Origins, Хоук бежал из страны Ферелден как беженец в город-государство Киркволл. Там они, в конце концов, набрали силу и влияние, чтобы стать легендарным «Чемпионом Киркволла» и центром событий, которые меняют ход истории. Варрик, компаньон Хоука, рассказывает «правдивую историю» Чемпиона своей следовательнице Кассандре Пентагаст ( Миранда Рэйсон ), в основном на основе выбора главного героя. История рассказывается в трех действиях, каждый из которых разделен почти трехлетним перерывом. Хотя история остается неизменной до двух концовок, на нее сильно влияют решения игрока.

Хоук может нанять до восьми спутников, каждым из которых можно управлять. Наряду с Варриком, обязательные компаньоны включают Андерса ( Адам Хауден ), гордого, но подвижного мага и бывшего Серого Стража, решившего защищать магов в Киркволле от тамплиеров; Авелин Валлен ( Джоанна Рот ), прагматичная и строгая воительница, поднявшаяся в рядах городской стражи Киркволла и ставшая ее лидером; и Меррил ( Ева Майлз ), мягкосердечная, но социально неуклюжая эльфийская маг из долийцев, которой ее клан избегал из-за ее одержимости опасным древним артефактом, а также ее использования магии крови. Кроме того, один из братьев-близнецов Хоука служит компаньоном в первом акте истории: их сестраБетани ( Ревекка Стейтон ), добрая, хотя и робкая маг, у которой любовные отношения со своим братом и сестрой; или их брат Карвер (Нико Леннон), гордый и грубый воин, который заботится о своем старшем брате, но чувствует, что они его омрачают.

Необязательные компаньоны включают Фенриса ( Гидеон Эмери ), угрюмого эльфийского воина, который обижается на своего бывшего работорговца, магистра Тевинтера, обладающего огромной магической силой; и Изабела (Виктория Крюгер), уверенная в себе и распутная капитан пиратов-изгоев, ищущая желанную реликвию. Себастьян Ваэль ( Alec Newman ), благочестивый лучник человека жулика и лежал брат Kirkwall Часовни, может быть набран с помощью загружаемого контента , изгнанного принца. Андерс, Фенрис, Изабела и Меррил - варианты романтических отношений для Хоука любого пола, а Себастьян - целомудренный любовный интерес для женщины-Хоука.

Сюжет [ править ]

Кассандра, член Искателей Истины, которые руководят Орденом Тамплиеров, исследует местонахождение Хоука, «Чемпиона Киркволла». Она захватывает и допрашивает Варрика, требуя рассказать, как Хоук начал войну между магами и тамплиерами. После того, как он изначально создал причудливую версию побега Хоука из Скверны, которую Кассандра быстро отвергает, Варрик соглашается и рассказывает ей, как на самом деле началась Война магов и тамплиеров. История начинается вскоре после битвы при Остагаре , когда семья Хоуков сбегает из своей родной деревни Лотеринг в Ферелдене, преследуя орды порождений тьмы. К ним присоединяется Авелин, хотя ее муж Уэсли и Бетани или Карвер (братья и сестры Хоука) убиты в процессе. Флемет, ведьма, которая может принять форму дракона, вмешивается и помогает группе сбежать в Киркволл, город за морем, при условии, что Хоук отправится в долийский клан, базирующийся в Сандермаунт, горе, расположенной недалеко от Киркволла, и выполнить задание для нее. Хоук поступает на службу к банде наемников или группе контрабандистов, чтобы попасть в Киркволл, после чего семья поселяется в городском Лоутауне со своим дядей по материнской линии Гэмленом.

Год спустя Хоуку представилась удачная возможность; Варрик и его брат Бартранд планируют рискованную, но полезную экспедицию по поиску сокровищ в опасный регион Глубинных дорог. Варрик сотрудничает с Хоуком, чтобы получить финансирование и знания региона. Хоук заручается поддержкой Андерса, бывшего Серого Стража, который знает Глубинные Дороги. Экспедиция оказалась как финансовым успехом, так и трагедией; доходы делают Хоука знаменитым и богатым, позволяя им выкупить свой семейный особняк в Хайтауне. Однако очень могущественный магический идол, сделанный из красного лириума, развращает разум Бартрана и заставляет его предать Хоука и Варрика. Кроме того, выживший брат Хоука либо убит порождением тьмы, либо призван в состав Серых Стражей, если их приведут с собой. Если не,затем они призываются либо в Круг магов, либо в Орден тамплиеров, в зависимости от выжившего брата или сестры.

Три года спустя виконт Киркволл вызывает Хоука, чтобы тот помог разрешить политическую ситуацию, созданную иностранными вооруженными силами кунари. Кунари, потерпевшие кораблекрушение в Киркволле тремя годами ранее, не подчиняются законам Киркволла и, похоже, не желают уйти в обозримом будущем, что усиливает напряженность между ними и жителями Киркволла. Кроме того, мать Хоука, Леандра, убита серийным убийцей-магом крови, охотящимся на женщин Киркволла. Хоук решает раскрыть «О», личность сообщника серийного убийцы. В конце концов, он обнаруживает причину, по которой кунари отказываются покинуть Киркволл, потому что Изабела украла у них желанный артефакт. Когда она сбегает из Киркволла с артефактом, лидер кунари, Аришок, решает атаковать Киркволл и в конечном итоге казнит виконта. ХоукГруппа успешно захватывает Киркволл и, если Хоук решает, уничтожает Аришока. За свои действия Хоук объявлен Чемпионом Киркволла.

В течение следующих трех лет Киркволл был превращен в полицейское государство под тираническим правлением Ордена тамплиеров. Под командованием рыцаря-командора Мередита они стремятся угнетать магов за их предполагаемое использование магии крови или любых других запрещенных приемов. Мередит бросает вызов Первый Чародей Орсино, лидер Круга Волхвов в Киркволле, который пытается свергнуть ее при общественной поддержке. Постоянное насилие между двумя сторонами вынуждает Хоука вмешаться, во время которого группа повстанцев, выступающих против Мередит, похищает его выжившего брата и сестру / ближайшего друга. Опасаясь за безопасность своих близких, Хоук пытается уйти от конфликта. Однако Андерс организовывает мощный взрыв, который выравнивает Часовню и убивает Великого Клерика Эльтину. Это вызывает последнюю решающую битву между магами и тамплиерами по всему городу.поскольку Мередит полна решимости приступить к массовому истреблению магов в Киркволле в результате смерти Эльтины, вынуждая Хоука выбрать сторону. В конечном итоге они убивают Орсино, который, как предполагается, был «О», и Мередит, купившую лириумного идола у Бартранда и сведенную с ума своими параноидальными иллюзиями. После этого Хоук либо покидает Киркволл как герой магов, либо избирается виконтом Киркволла.

Варрик завершает рассказ, говоря, что товарищи Хоука в конце концов разошлись, и Хоук в конце концов покинул Киркволл. Круги Магов по всему Тедасу последовали примеру Киркволла и восстали, и Орден тамплиеров откололся от Часовни, чтобы сразиться с ними. Удовлетворенная его рассказом, Кассандра отпускает Варрика и уходит с Лелианой и реформированной Инквизицией , полагая, что, поскольку и Хоук, и Герой Ферелдена (если живы) исчезли, их нужно найти, чтобы остановить войну.

Развитие [ править ]

BioWare «s Эдмонтон офис начал разработку Dragon Age II во время производства Dragon Age: Origins - Awakening . Издательство Electronic Arts дало BioWare всего от 14 до 16 месяцев на завершение разработки игры, вынудив команду надолго работать. [19] Майк Лэйдлоу , Дэвид Гайдер и Инон Зур вернулись к своим обязанностям ведущего дизайнера, писателя и композитора соответственно. Разработка игры была завершена 11 февраля 2011 года, и BioWare подтвердила, что игра была объявлена золотой , что указывает на то, что она готовится к тиражированию и выпуску. [20]

Дизайн игры [ править ]

Одна из основных целей BioWare при создании игры заключалась в том, чтобы улучшить формулу, установленную в Origins . По словам Лейдлоу, команда оценила различные компоненты игрового процесса Origins , особенно его чрезмерно сложную механику, и изучила отзывы игроков. [21] Узнав, что большинство игроков так и не заканчивают первые часы Origins , цель команды заключалась в том, чтобы сделать Dragon Age II более доступным для новых игроков и привлечь больше игроков. Они решили упростить некоторые игровые механики, сохранив при этом многие традиционные элементы ролевой игры. [22] Команда также изучила обзоры Origins., и понял, что одна из распространенных критических замечаний, особенно в отношении консольных версий, была сосредоточена на медленном бое игры. В результате команда изучила игровой процесс экшн-игр и ускорила боевые действия, чтобы они были более отзывчивыми и давали более быстрые ответы без задержек. Чтобы отразить это , боевую анимацию в игре сделали более реактивной и «стильной». [23] Хотя игра стала более ориентированной на действия, команда не удалила полностью тактический аспект Origins, поскольку они чувствовали, что это оттолкнет ее фанатов. Несмотря на это, вид с высоты птичьего полета из Originsбыл удален, поскольку команда хотела создать для игроков более разнообразные декорации без необходимости «срезать» верхнюю часть комнаты. [9] Лейдлоу добавил, что игровой процесс носит более тактический характер, поскольку команда переработала систему комбо, которая побуждает игроков использовать таланты всех классов. [24] По словам Робин Тиберж, менеджера по разработке игры, команда надеялась, что игроки смогут «думать как генерал», используя Тактику, и «сражаться как спартанец» благодаря более быстрому бою в игре. [21]

Вдохновением для игры послужили работы Питера Брейгеля , Серджио Леоне и Акиры Куросавы , а также фильмы, в том числе Йоджимбо и Конан . Команда стремилась создать искусство, которое было бы «запоминающимся» и стилистическим, поскольку они обратились к недостатку Origins, где локации выглядели в основном непримечательными. [8] Кроме того, группа нацелена иметь последовательную графический дизайн на протяжении всей игры , чтобы исправить истоки " визуальных несоответствий с. [23] Расы в игре были переработаны, чтобы они выглядели более выразительно. Например, у кунари теперь есть пара рогов, в отличие от их безрогих собратьев в Origins.. [25] Из-за короткого цикла разработки игры BioWare разместили игру в одном городе, чтобы они могли повторно использовать множество художественных ресурсов. Лейдлоу добавил, что команда черпала вдохновение из Eternal Darkness, где игроки могут увидеть, как город развивается с течением времени. Это означало, что команде нужно было только изменить активы и не нужно было создавать новые. [19]

В то время как Origins разрабатывался в основном для персональных компьютеров , BioWare разработала Dragon Age II как для ПК, так и для консолей, надеясь, что игроки на обеих машинах смогут насладиться одинаковым опытом. Элементы управления игры, включая меню и команды тактики, а также ее сюжет идентичны во всех версиях, хотя есть различия в их пользовательских интерфейсах . [26] Лейдлоу назвал перенос Origins на PlayStation 3 ужасным опытом. Узнав из этого, команда переработала все свои художественные ресурсы, чтобы игра выглядела лучше графически. [23] Игра была основана на улучшенной версии Eclipse Engine.. Он был переименован в Lycium и был разработан с учетом нового художественного стиля игры. [27] [28] Нил Томпсон, художественный и анимационный директор BioWare, сообщил в 2013 году, что команда была разочарована визуальными эффектами игры, поскольку Eclipse Engine к моменту выхода игры устарел, что привело к посредственному визуальному оформлению. [29] Освещение в игре было в значительной степени улучшено за счет введения глобального освещения в движок игры. Были представлены новые инструменты для редактирования неба и рендеринга воды для дальнейшего улучшения визуальных эффектов в игре. [30]

Производство [ править ]

Гейдер и пять других писателей написали повествование игры. [31] Команда надеялась отойти от Origins " повествовательной формулы. Его критиковали за предсказуемое и шаблонное путешествие героя. В результате команда решила сделать повествование более «личным», сфокусировавшись на одном персонаже в течение нескольких лет с рамочной структурой, которая позволяет истории пропускать периоды, которые не интересуют игроков. Чтобы предложить более сфокусированный опыт, команда решила отказаться от историй происхождения игроков. [32] Вдохновленный Planescape: Torment , Хоук полностью озвучен в отличие от Стража (молчаливого персонажа в Origins ). [33]Тон рассказа также был признан более мрачным, чем его предшественник. Гейдер считал, что этот подход открывает новые возможности для повествования, поскольку последствия решений игрока могут быть выделены дополнительно, а состояние игрового мира может быть радикально изменено. Лэйдлоу добавил, что с выбором, имеющим большее влияние, Dragon Age II будет «самой реактивной игрой» BioWare. [34] В игре были разные типы выбора, а именно вкусы, местные и глобальные варианты. Некоторые из них мало влияют на повествование игры, а другие могут сильно повлиять на сюжет. Поскольку игроки не знают, какое влияние окажет выбор, команда надеялась, что они создали более индивидуальный опыт. [35]Как и его предшественник, представленные варианты не были «черными или белыми», поэтому игроки мотивированы делать то, что они считают уместным. [36]

Команда использовала подход, названный «одностраничным», при котором был произведен общий обзор истории; затем авторы расширили более мелкие компоненты. Кроме того, группа использовала вики для хранения игры знания , чтобы сохранить его последовательно. Все содержание истории было проверено дважды. Первое интервью, названное «белым ящиком», использовалось для оценки его темпа и представленных вариантов, в то время как второе интервью, названное «оранжевым ящиком», использовалось для детализации деталей каждого квеста. [35] Хотя игроки могут импортировать сохранения из Origins в игру, повествование существенно не изменилось, потому что команда хотела признать выбор игроков и отдать дань уважения определенным персонажам, [37] без необходимости создавать »обязательныйкамеи "персонажи. Команда также считает , что новые игроки будут отчуждаться , если Origins " дуга истории продолжения в дальнейшем. [26] Лаидло добавил , что в отличии от Mass Effect , Dragon Age больше о месте и обстановке , чем персонажи. [ 23] По словам Гейдера, игра была о «свободе против безопасности», что отражено в конфликтах между магами и тамплиерами. [38] В игре было 103 минуты кат-сцен и почти полмиллиона строк диалогов. [39] ]

Музыка [ править ]

Поскольку игра фокусируется на семье Хоука и их приключениях в мире, Зур использовал струнный квартет для игры соло, а оркестр играл второстепенную роль. Он ввел ближневосточные звуки для города Киркволл, поскольку они были чужды семье Хоуков. Зур сотрудничал с Обри Эшберном, который спел основное название и несколько песен в игре, израильским автором песен, а также с Флоренс и Машиной , чья песня «I'm Not Calling You a Liar» была переосмыслена для игры. [40] Как и в предшественнике, музыка в игре представляет собой нечто среднее между «героическим» и «демоническим». По словам Зура, BioWare предоставила ему больше творческой свободы, так как стиль игры 'музыка s уже была создана в Origins .[41]

Маркетинг и выпуск [ править ]

Electronic Arts анонсировала Dragon Age II в июле 2010 года. [42] Они выпустили публичную демоверсию игры, которая была доступна с 22 февраля по 1 марта 2011 года. [43] Игроки, оформившие предварительный заказ игры, получили два эксклюзивных оружия. [44] Игроки, оформившие предзаказ на игру до 11 января 2011 года, также имели доступ к «BioWare Signature Edition», в которую входили новые предметы и миссии, нового компаньона и цифровая версия оригинального саундтрека к игре. [45] BioWare в партнерстве с Razer запустила линейку продуктов для игровой периферии под названием «Коллекционная серия продуктов». [46] Связанная с Facebook игра под названиемDragon Age Legends , 2D ролевая игра стратегия , была анонсирована в ноябре 2010 года для выпуска в марте 2011 года [47] Игроки Dead Space 2 получил эксклюзивную броню в игре смоделированы после Dead Space " герой с Исааком Кларком . [48]

Dragon Age II поступила в продажу в Северной Америке и Европе 8 и 11 марта 2011 года соответственно. Игра была удалена с цифровой витрины Steam компанией Valve в июле 2011 года. По словам EA, причина заключалась в нарушении политики Valve, которая «[ограничивает] то, как разработчики взаимодействуют с клиентами для продажи загружаемого контента (DLC)». [49] Примерно через месяц после выпуска игры EA наградила первых пользователей игры бесплатным кодом для загрузки Mass Effect 2 , еще одной игры от BioWare. [50] 3 мая 2018 года игра стала обратно совместимой на Xbox One . [51]

Шесть загружаемых пакетов контента для Dragon Age II были выпущены в период с марта 2011 года по октябрь 2011 года. Контент варьируется от небольших внутриигровых пакетов предметов до более важных сюжетных модулей кампании. Основные пакеты включают Legacy и Mark of The Assassin , которые развивают повествование о серии Dragon Age в целом. В « Наследии» Хоук исследует тюрьму, построенную Серыми Стражами, в которой содержатся могущественные и древние порождения тьмы. [52] В « Знаке убийцы» Хоук должен помочь Таллису проникнуть в орлесианское поместье за ​​пределами Киркволла и украсть драгоценную реликвию. [53] Пакет расширения под названиемExalted March находился в разработке, но был отменен, поскольку студия решила сосредоточиться на настройке движка Frostbite , который будет использоваться в их будущих играх. [54]

Мини-сериал под названием Dragon Age: Redemption , в котором Фелиция Дэй играет главную роль Таллис, был анонсирован в феврале 2011 года. Питер Винтер руководил сериалом, Джон Бартли выполнял роль оператора , а Дэй принимал участие в написании сценария . [55] Премьера веб- серии из шести частей состоялась 10 октября 2011 года, за день до выхода DLC «Знак убийцы», в котором Таллис появляется в качестве гостя. [56]

Прием [ править ]

Критический прием [ править ]

По данным агрегатора обзоров Metacritic, игра получила в целом положительные отзывы . Лэйдлоу признал, что команда никогда не ожидала, что игра будет работать так же хорошо, как Origins , но он думал, что титул наберет больше очков. [26]

Несколько критиков высоко оценили боевые действия игры, отметив, что она была быстрее, чем ее предшественница. [67] [66] Джо Джуба из Game Informer похвалил его за «отзывчивость» и считал, что новая система подходит для игры. [62] Кристин Штаймер из IGN похвалила бой, в котором хорошо сочетаются элементы действия и тактические особенности, за то, что он «развлекательный» и «универсальный». Однако она обнаружила проблемы с неточностью управления консоли и слабыми местами ИИ. [66] Майк Шарки из GameSpy охарактеризовал игровой процесс как «плавный». Он отметил улучшенный пользовательский интерфейс., и чувствовал, что это был «большой сплав» как действий, так и стратегических элементов, хотя он заметил, что развертывание стратегии не так необходимо, как раньше. [65] GamesRadar «s Эрик Neigher был разочарован системой стратегии„громоздкой“, что сделало бой слишком просто. [61] Ричу Маккормику из PC Gamer понравились таланты и способности игры, сказав, что они «увлекательны» в использовании. [67] VanOrd оценил ее гибкость, хотя и считал ее оптимизированной, наряду с системой управления запасами. Оба GameSpot ' s VanOrd и Джуба отметили , были проблемы с третьим лицом играми в версии для ПК. [64] [63]

Повествование в игре вызвало неоднозначную реакцию. Использование ненадежного рассказчика было одобрено Маккормиком [67] за то, что оно связывало историю воедино, а Штаймер - занимательно. [66] Шарки понравилась трехактная структура, сравнив ее с «историческими художественными произведениями», в которых исследуется «бурный период в полностью реализованном фантастическом мире». [65] Найгер считал, что трехактная структура представляет собой «захватывающий» сюжет, и оценил сценарий игры, назвав ее шагом вперед по сравнению с Origins . [61] ВанОрду не понравился сюжет игры, он назвал его «поворотом вниз» из Origins.так как в нем отсутствовала главная цель, которая привлекала игроков, что делало историю менее эпичной, чем она должна быть. Однако он заметил, что были «душевные моменты», в основном связанные с побочными квестами и товарищами по игре. [64] Джуба согласился с ВанОрдом в недостатках истории, сказав, что в основной истории было мало напряжения или последствий, и казалось, что несколько побочных квестов сшиты вместе. Однако он похвалил сценарии за креативность и изобретательность. [62] Оба VanOrd и Eurogamer ' s Дэн Уайтхед отметили , что игра черпала вдохновение из реальных событий , когда команда сценаристов создала установку и ее культурные и политические конфликты. Уайтхед назвал это «политической игрой». [13] [64]

Критики разделились во мнениях о системе диалогов в игре. Маккормик чувствовал, что отсутствие системы морали позволяло игрокам выбирать разные диалоги в зависимости от разных обстоятельств, в отличие от того, чтобы быть направленным на ролевую игру определенной личности. [67] Он похвалил трехактную структуру игры за то, что она делает выбор значимым. Решения, принятые ранее, могут привести к значительным изменениям в игре через несколько лет. Маккормик назвал это «впечатляющим». [67] Шарки и Уайтхеду понравился представленный выбор, и они считали, что он имеет большое значение и часто неоднозначен с моральной точки зрения. [13] [65]ВанОрд согласился и объяснил это нестабильным политическим климатом. Он был разочарован тем, что некоторые выборы были просто иллюзиями, но чувствовал, что в игре есть более важные решения, чем в Origins . [64] Однако, Steimer чувствовал , что не было много вариантов в впечатляющих играх, и подверг критику Скалолазу окончание. [66] Джозеф Лерэ из Destructoid прокомментировал темп игры, сказав, что «Акт I слишком длинный, Акт III слишком короткий, а Акт II кажется кульминационным моментом игры, но в значительной степени не связан с основным сюжетом». [60]

Критики хвалили спутников, представленных в игре. Штаймеру понравились фоновые разговоры между товарищами, говоря, что они «трогательны» и «веселы». [66] Шарки считал персонажей исключительными, называя их лучшими в BioWare, но был разочарован тем, что их доспехи нельзя было настроить. [65] Нейгер также любил товарищей, говоря, что они были более конкретными и менее «объяснительными». [61] И Уайтхед, и ВанОрд считали, что товарищи не так интересны, как оригинальная игра, хотя ВанОрд отметил, что их личности, тем не менее, «яркие», и все товарищи были прекрасно озвучены, а их реплики хорошо написаны. [64] [13] Джуба, однако,нашел товарищей выше, чем вИстоки . [62] Лере понравились квесты-компаньоны, он выделил Мерилл и Авелин как два из лучших. Однако он посетовал, что игра не предлагает достаточно возможностей для взаимодействия со своими товарищами. [60] Возвращаясь к Dragon Age II в 2015 году, Крис Терстен из PC Gamer похвалил игру за ее состав товарищей, отметив, что «у них есть свои дома, работа и мнение». Трастен также похвалил их сложные отношения друг с другом. Он отметил, что десятилетие Хоука в Киркволле - это в первую очередь исследование этих взаимоотношений, и пришел к выводу, что «BioWare с тех пор не создавала повествования с такими многочисленными нюансами и таким количеством умных моментов ...». [68]

Были раскритикованы повторно используемые ресурсы и игра, действие которой происходит полностью в Киркволле. Некоторые критики считали, что игра ограничивает игроков очень маленьким городом. Штаймер считал, что богатые знания, представленные в игре, потрачены зря. [66] МакКормик чувствовал, что маленький мир помог игрокам более глубоко погрузиться в него, способным понять его культуру и политику из-за его небольшого масштаба. [67] Шарки назвал определенные области в игре «копией подземелий» и был разочарован чрезмерным повторным использованием областей. [65] Нейгер добавил, что функция обратного отслеживания, представленная в игре, производит впечатление более линейной, чем ее предшественница. [61]Джуба чувствовал, что локации в игре «мучительно ограничены», и игроки через некоторое время устанут от них. [62] Лере раскритиковал активы за «мягкость», заявив, что их повторное использование только усугубило проблему. Как и Джуба, он чувствовал, что локации станут «устаревшими» по мере продвижения игроков, и что в городе слишком мало людей или миссий, которые игроки могут выполнить. [60]

Реакция игроков [ править ]

Перед выпуском игры игроки оригинальной игры беспокоились, что продолжение будет упрощено, как Mass Effect . Главный сценарист Дэвид Гайдер заверил поклонников Origins, что это не так. [69] Хотя BioWare ожидала критики со стороны фанатов по поводу радикальных изменений, внесенных в сиквел, они были удивлены широко распространенной негативной реакцией со стороны игроков. [70] EA признала негативную реакцию фанатов на игру, заявив, что они «потеряли некоторых фанатов [ Origins ]» с выпуском игры. [71] Игроки разделились по Dragon Age II . [72]Большая часть их критики была направлена ​​на врагов игры, основанных на волнах, чрезмерно повторно используемую среду и отсутствие выбора происхождения. [73]

Споры [ править ]

Сотрудник BioWare был пойман на публикации в качестве потребителя на Metacritic. Сотрудник, Крис Хобан, поставил игре 10/10. Представитель EA ответил после долгих споров в сети, сказав, что для людей, которые работают над игрой, это нормально, когда она нравится и поддерживает ее, хотя неясно, действовал ли Хобан по своему усмотрению или по указанию компании. [74] Игра подвергалась критике за якобы использование программного обеспечения для управления цифровыми правами SecuROM , [75] хотя BioWare опровергла обвинения и добавила, что они просто использовали средство проверки даты выпуска (разработанное компанией, выпустившей SecuROM), которое удаляет себя после выпуска игры. . [76] В начале 2011 года, вскоре после выхода Dragon Age II., один игрок разместил сообщение на тогда еще активных социальных форумах Bioware, выразив свое отвращение к нежелательным гомосексуальным заигрываниям, и попросил гораздо больше внимания уделять геймерам-мужчинам-натуралам, а также возможности удалить гомосексуальный контент. [77] Гейдер ответил, что игра предназначена для инклюзивности и для всех, и что создание романов для обоих полов обходится дешевле, чем создание новых. [78]

Продажи [ править ]

По данным Chart-Track , Dragon Age II была самой продаваемой розничной игрой в Великобритании за неделю после ее выпуска , опередив конкурентов, включая Pokemon Black and White . [79] Игра продала более миллиона копий менее чем за две недели, что выше, чем у ее предшественницы, когда она была выпущена в 2009 году. [80] К маю 2011 года было продано более двух миллионов копий. [81]

Продолжение [ править ]

Продолжение, Dragon Age: инквизиция , была выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One в ноябре 2014 г. [82] Злодей из Наследства DLC, Corypheus, возвращается в качестве основного антагониста в инквизиции , [83] и Хоука появляется как неигровой персонаж поддержки. [84]

Ссылки [ править ]

  1. Перейти ↑ Fahey, Mike (3 августа 2011 г.). «Мы покажем вам нашего персонажа Dragon Age II, если вы покажете нам свой» . Котаку . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 14 августа 2018 года .
  2. Уокер, Джон (31 марта 2011 г.). «Мысли: что пошло не так в Dragon Age II» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 14 августа 2018 года .
  3. ^ Purchese, Роберт (7 октября 2010). «Dragon Age 2 импортирует мир DAO» . Eurogamer . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 14 августа 2018 года .
  4. ↑ a b Steimer, Кристина (12 января 2011 г.). «Dragon Age II: все, что вам нужно знать» . IGN . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 14 августа 2018 года .
  5. ^ a b c d e "Руководство Dragon Age II" (PDF) . BioWare . Electronic Arts . Архивировано 18 августа 2018 года (PDF) . Проверено 14 августа 2018 года .
  6. ^ Donlan, Кристиан (5 ноября 2010). «Dragon Age II: Страница 2» . Eurogamer . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 14 августа 2018 года .
  7. ^ Хэтфилд, Daemon (23 июля 2010). «SDCC 10: Dragon Age 2 Combat Preview» . IGN . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 14 августа 2018 года .
  8. ^ a b Брамвелл, Том (25 августа 2010 г.). «Dragon Age 2: Dark Respawn» . Eurogamer . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 года .
  9. ^ a b Оньетт, Чарльз (8 февраля 2011 г.). «Dragon Age 2: Консоль или ПК» . IGN . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 14 августа 2018 года .
  10. ^ Totilo, Стивен (2 ноября 2011). «Dragon Age II определенно не такой тупой, как Mass Effect» . Котаку . Архивировано 23 июля 2018 года . Проверено 14 августа 2018 года .
  11. ^ a b Джуба, Джо (8 марта 2011 г.). «Dragon Age II: Советы и хитрости» . Информер игры . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 14 августа 2018 года .
  12. ^ a b c Джуба, Джо (4 марта 2011 г.). «10 вещей, которые вы должны знать о Dragon Age II» . Информер игры . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 14 августа 2018 года .
  13. ^ а б в г д Уайтхед, Дэн (8 марта 2011 г.). «Обзор Dragon Age II» . Eurogamer . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 года .
  14. ^ Steimer, Kristine (17 августа 2010). «Gamescom: Надрать задницу в Dragon Age II» . IGN . Архивировано 21 июня 2018 года . Проверено 14 августа 2018 года .
  15. ^ Donlan, Кристиан (5 октября 2010). «Dragon Age II: Blight Club» . Eurogamer . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 14 августа 2018 года .
  16. Лерэ, Джозеф (28 февраля 2011 г.). «Держи друзей близко: взаимодействие персонажей в Dragon Age II» . Деструктоид . Архивировано 3 декабря 2013 года . Проверено 14 августа 2018 года .
  17. ^ Макаллистер, Джефф (23 марта 2011 г.). «Улучшения групповой брони Dragon Age II и расположение подарков» . GamesRadar . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 14 августа 2018 года .
  18. ^ Макаллистер, Джефф (24 марта 2011 г.). «Автор BioWare защищает варианты романтики в Dragon Age II» . GamesRadar . Архивировано 27 марта 2020 года . Проверено 14 августа 2018 года .
  19. ^ a b Инь-Пул, Уэсли (25 мая 2018 г.). «Быть ​​боссом Dragon Age» . Eurogamer . Архивировано 17 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 года .
  20. Уокер, Джон (11 февраля 2011 г.). «Dragon Age II становится золотым, 55 минут видео» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 года .
  21. ^ a b Грейсон, Натан (11 ноября 2010 г.). «BioWare о боях в Dragon Age II:« думай как генерал, но сражайся как спартанец » » . В.Г. 247 . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 года .
  22. ^ Хиллер, Бренна (24 февраля 2011). «Laidlaw: Dragon Age 2 снижает входные барьеры для ролевых игр» . В.Г. 247 . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 года .
  23. ^ a b c d Рубенштейн, Джефф (11 февраля 2011 г.). «Dragon Age II выглядит лучше, бьет сильнее» . Блог PlayStation . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 года .
  24. Боксер, Стив (22 февраля 2011 г.). «Майк Лэйдлоу из Bioware рассматривает повествование и игры как искусство» . Хранитель . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 года .
  25. Рианна Корк, Джефф (28 июля 2010 г.). «Взгляд на Кунари в эволюции» . Информер игры . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 года .
  26. ^ a b c Purchese, Роберт (11 марта 2011 г.). «Майк Лэйдлоу из BioWare: защита Dragon Age II» . Eurogamer . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 года .
  27. ^ Hinkle, Дэвид (8 февраля 2011). «Превью Dragon Age 2: порция адреналина» . Joystiq.com . Архивировано из оригинального 13 февраля 2011 года . Проверено 24 февраля 2011 года .
  28. Каллен, Джонни (17 февраля 2011 г.). «BioWare рассказывает о технологии Dragon Age II» . В.Г. 247 . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 года .
  29. ^ Farokhmanesh, Меган (22 января 2013). «Художники Dragon Age 2 были« разочарованы »визуальными эффектами, инквизиция использовала движок Frostbite» . Многоугольник . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 17 августа 2018 года .
  30. ^ Hinkle, Давид (17 февраля 2011). «Взгляд на технологии, лежащие в основе Dragon Age 2» . Joystiq . Engadget . Архивировано 4 сентября 2018 года . Проверено 4 сентября 2018 года .
  31. Брэдли, Дэйв (10 марта 2011 г.). «Наше последнее интервью Dragon Age 2 перед запуском!» . GamesRadar . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 года .
  32. ^ Garett, Патрик (29 августа 2010). «Dragon Age 2:« Множество других вариантов »компенсируют одиночную гонку, - говорит доктор Рэй» . В.Г. 247 . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 года .
  33. Перейти ↑ Leray, Joseph (24 февраля 2011 г.). «Старая школа: Dragon Age II и ее влияние» . Деструктоид . Архивировано 17 марта 2020 года . Проверено 15 августа 2018 года .
  34. ^ Nunneley, Стефания (8 декабря 2010). «Dragon Age II может быть« нашей самой реактивной игрой на сегодняшний день », - заявляет BioWare» . В.Г. 247 . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 14 августа 2018 года .
  35. ^ a b Кейн, Брэд (1 августа 2011 г.). «Написание Dragon Age II от BioWare: говорит Дэвид Гейдер» . Гамасутра . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 года .
  36. Джуба, Джо (21 июля 2010 г.). «Хороший выбор: мораль и Dragon Age II» . Информер игры . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 года .
  37. ^ Nunneley, Стефания (23 апреля 2011). «Объединить контент из Origins и Awakening в Dragon Age II было« сложнее, чем можно было подумать », - говорит Гайдер» . В.Г. 247 . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 года .
  38. Грейсон, Натан (29 марта 2013 г.). «Гейдер BioWare о недостатках Dragon Age II, Dragon Age III» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 года .
  39. Инь-Пул, Уэсли (25 января 2011 г.). «Dragon Age 2 имеет 103 минуты кат-сцен» . Eurogamer . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 года .
  40. Каллен, Джонни (25 февраля 2011 г.). «Саундтрек к Dragon Age II с участием Флоренции и Машины» . В.Г. 247 . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 года .
  41. Тонг, София (5 апреля 2011 г.). «Звуковой байт: Инон Зур на музыку Dragon Age II» . GameSpot . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 15 августа 2018 года .
  42. Вебстер, Эндрю (9 июля 2010 г.). «Анонсирован Dragon Age 2: улучшенный бой, графика, эпическая история» . Ars Technica . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 17 августа 2018 года .
  43. Даттон, Ферд (17 февраля 2011 г.). «Скачай демо Dragon Age II, получи добычу» . Eurogamer . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 17 августа 2018 года .
  44. ^ Nunneley, Стефания (12 января 2011). «BioWare объявляет о дополнительных бонусах за предварительный заказ Dragon Age II» . В.Г. 247 . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 17 августа 2018 года .
  45. ^ «BioWare награждает нетерпеливых фанатов бесплатным обновлением до фирменного издания Dragon Age II» . IGN . 15 октября 2010 года. Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 17 августа 2018 года .
  46. ^ «Razer и BioWare готовят вас к битве в Dragon Age ™ II» . News Wire . 1 марта 2011 года. Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 17 августа 2018 года .
  47. Робинсон, Мартин (3 ноября 2010 г.). «BioWare раскрывает легенды Dragon Age» . IGN . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 17 августа 2018 года .
  48. ^ Purchese, Роберт (21 января 2010). «Броня Dead Space 2 в Dragon Age 2» . Eurogamer . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 17 августа 2018 года .
  49. Рейли, Джим (28 июля 2011 г.). «Dragon Age II извлечена из Steam, - отвечает EA» . IGN . Архивировано 17 августа 2018 года . Проверено 17 августа 2018 года .
  50. Даттон, Фред (5 апреля 2011 г.). «Купи Dragon Age II, получи ME2 бесплатно» . Eurogamer . Архивировано 1 октября 2018 года . Проверено 1 октября 2018 года .
  51. ^ Македонским, Brett (3 мая 2018). «Любите вы или ненавидите, Dragon Age II обратно совместима на Xbox One» . Деструктоид . Архивировано 6 мая 2018 года . Проверено 18 августа 2018 года .
  52. Хэтфилд, Том (8 июля 2011 г.). «Dragon Age 2 Legacy DLC получает дату выхода, трейлер, древнее зло» . PC Gamer . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 17 августа 2018 года .
  53. Перейти ↑ Brown, Fraser (19 сентября 2011 г.). «В октябре выйдет DLC Dragon Age II» . Деструктоид . Архивировано 16 октября 2015 года . Проверено 17 августа 2018 года .
  54. ^ Purchese, Роберт (13 января 2017). «Спустя годы BioWare раскрывает, почему расширение Dragon Age 2 Exalted March было закрыто» . Eurogamer . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 17 августа 2018 года .
  55. Инь-Пул, Уэсли (15 февраля 2011 г.). «Фелиция Дэй в мини-сериале Dragon Age» . Eurogamer . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 17 августа 2018 года .
  56. ^ "Значок Comic-Con, Фелиция Дэй, LA Times" . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 26 сентября 2011 года . Проверено 8 сентября 2018 года .
  57. ^ "Обзоры ПК Dragon Age II" . Metacritic. Архивировано 16 июля 2018 года . Проверено 24 марта 2011 года .
  58. ^ "Обзоры Dragon Age II PS3" . Metacritic. Архивировано 14 марта 2011 года . Проверено 24 марта 2011 года .
  59. ^ «Обзоры Xbox 360 Dragon Age II» . Metacritic. Архивировано 16 марта 2011 года . Проверено 24 марта 2011 года .
  60. ^ a b c d Лере, Джозеф (8 марта 2011 г.). «Рецензия: Dragon Age II» . Деструктоид . Архивировано 1 мая 2019 года . Проверено 18 марта 2018 года .
  61. ^ Б с г е Neigher, Эрик (16 марта 2011). «Обзор Dragon Age II» . GamesRadar . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 года .
  62. ↑ a b c d e Джуба, Джо (8 марта 2011 г.). «Обзор консоли Dragon Age II: на фоне улучшений» . Информер игры . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 17 августа 2018 года .
  63. ^ a b Джуба, Джо (8 марта 2011 г.). «Обзор Dragon Age II для ПК: порт, пойманный посередине» . Информер игры . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 года .
  64. ^ Б с д е е VanOrd, Кевин (8 марта 2011). «Обзор Dragon Age II» . GameSpot . Архивировано 12 октября 2016 года . Проверено 18 марта 2018 года .
  65. ^ Б с д е е Шарки, Mike (8 марта 2011). «Обзор Dragon Age II» . GameSpy . Архивировано 5 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 года .
  66. ^ a b c d e f g Штаймер, Кристина (8 марта 2011 г.). «Обзор Dragon Age II» . IGN . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 года .
  67. ^ Б с д е е г McCormick, Rich (8 марта 2011). «Обзор Dragon Age 2» . PC Gamer . Архивировано 1 февраля 2018 года . Проверено 18 марта 2018 года .
  68. ^ Крис Thursten (7 января 2015). «Переустановите: Dragon Age 2» . PC Gamer . Архивировано 29 марта 2020 года . Проверено 6 марта 2020 года .
  69. Каллен, Джонни (14 июля 2010 г.). «Не паникуйте по поводу изменений в Dragon Age II, - говорит BioWare» . В.Г. 247 . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 года .
  70. Рианна Даттон, Фред (2 августа 2011 г.). «Ответ Dragon Age 2 удивил BioWare» . Eurogamer . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 года .
  71. ^ "EA признает, что потеряла некоторых фанатов из-за Dragon Age 2" . Ежемесячный журнал электронных игр . 14 июня 2011 года Архивировано из оригинального 18 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 года .
  72. Гамильтон, Кирк (1 ноября 2012 г.). «Знаете, не все ненавидят Dragon Age II» . Котаку . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 года .
  73. Инь-Пул, Уэсли (14 июня 2011 г.). «EA: мы потеряли некоторых фанатов с Dragon Age 2» . Eurogamer . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 года .
  74. Стерлинг, Джим (16 марта 2011 г.). «Человек из BioWare пойман за рецензированием Dragon Age 2» . Деструктоид . Архивировано 19 марта 2011 года . Проверено 22 марта 2011 года .
  75. Пекхэм, Мэтт (22 марта 2011 г.). «EA, BioWare Under Fire для Dragon Age II DRM» . Мир ПК . Архивировано 17 февраля 2012 года . Проверено 18 августа 2018 года .
  76. ^ Purchese, Роберт (1 февраля 2011). «Dragon Age II PC DRM имеет онлайн-проверку» . Eurogamer . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 года .
  77. Логан Уэстбрук (24 марта 2011 г.). «Ведущий сценарист Dragon Age 2 взрывает фанатов-гомофобов» . Журнал Escapist . Архивировано 29 марта 2020 года . Проверено 6 марта 2020 года .
  78. Инь-Пул, Уэсли (25 марта 2011 г.). "Является ли DA2" нереально бисексуальным "?" . Eurogamer . Архивировано 26 марта 2011 года . Проверено 25 марта 2011 года .
  79. Кертис, Том (14 марта 2011 г.). «Dragon Age II узурпирует покемонов в чартах продаж в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 года .
  80. Рейли, Джим (4 апреля 2011 г.). «Объем продаж Dragon Age II превысил 1 миллион» . IGN . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 года .
  81. ^ Xav де Матос (4 мая 2011). «EA закрывает разрыв с убытками на конец года, ожидая существенного роста в 4 квартале 2011 финансового года» . Shacknews . Архивировано 6 апреля 2020 года . Проверено 6 апреля 2020 года .
  82. ^ Кармаль, Лука (22 апреля 2014). "Dragon Age: Дата выхода инквизиции раскрыта" . IGN . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 года .
  83. Гамильтон, Кирк (31 июля 2015 г.). «Ведьмак 3 против Dragon Age: Инквизиция: сравнение, которое нам пришлось сделать» . Котаку . Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 года .
  84. ^ «Инквизиция Dragon Age - Крествуд, Затопленные пещеры, Западный подход, Забытая шахта» . Eurogamer . 20 ноября 2014 года. Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 года .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Бензио, Кристин, Maker's Breath: Religion, Magic, and the Godless World of BioWare's Dragon Age II , Heidelberg Journal of Religions on the Internet, Volume 5 , 2014

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб - сайт на Wayback Machine ( в архиве 18 августа 2010 г.)