Майк Лэйдлоу


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Майк Лаидло канадский [1] видео разработчик игры лучше всего известен своей работой в BioWare в качестве креативного директора для Dragon Age фантазии ролевой видеоигр франшизы, и ведущего дизайнера и режиссера на первых трех играх. [2]

Ранние годы

Лейдлоу вырос на молочной ферме. Его родители купили ему Commodore 64, когда ему было семь лет, и он обнаружил, что создает свои собственные уровни в Lode Runner , что побудило его родителей купить ему диск, чтобы поддержать его страсть. До появления в игровой индустрии его любимыми играми были Star Control II , Wasteland и Neuromancer . [3] Позже он описал Star Control II как свою любимую игру всех времен. [4] Лэйдлоу получил степень бакалавра искусств по английскому языку в Университете Западного Онтарио . 

Карьера

Лэйдлоу рассматривал видеоигры в The Adrenaline Vault в течение трех лет. Его ранняя карьера включала работу в Bell Canada, работу в их call-центре , в конечном итоге он возглавил команду, прежде чем уйти. [5] Вскоре после этого он подал заявление о приеме на работу в BioWare, увидев объявление о вакансии писателя. [3]

Майк Лэйдлоу присоединился к BioWare в 2003 году. [6] Работая над ролевой игрой Jade Empire , через год он стал со-ведущим сценаристом из-за его способности организовывать других сценаристов. [5] Он был признан главным разработчиком и дизайнером сюжета, когда он был выпущен в 2005 году . [6] Затем он стал писателем в Mass Effect . [7] Работая под руководством Дрю Карпишина , он написал несколько частей игры, включая две локации и три инопланетные расы. Некоторое время он работал над прототипом продолжения Jade Empire.до того, как проект был отменен. [5]

Следующей ролью Лэйдлоу был ведущий дизайнер Dragon Age: Origins . [7] Основной дизайн игры был реализован, но для создания жизнеспособной серии требовалось доработать сценарий. [5] Его работа принесла ему номинацию на премию Британской академии видеоигр за лучший сюжет в 2010 году (вместе с соучредителями BioWare Рэем Музыкой и Грегом Зещуком ). [7] Его успех в Dragon Age принес ему повышение до креативного директора, а затем старшего креативного директора франшизы. [7] Тем не менее, Лэйдлоу благодарит других писателей за то, что они придумали сюжет и детали сериала, в том числе Дэйва Гайдера и Бена Гелинаса. [5]Лэйдлоу активно участвовал в продвижении Dragon Age II , где он дал интервью об информации о развитии сиквела Origins . [8] Лэйдлоу был директором неизданной четвертой части серии Dragon Age под кодовым названием Joplin до того, как проект был отменен, чтобы перераспределить персонал для разработки Anthem . Когда четвертый проект Dragon Age был перезапущен под кодовым названием Моррисон, Лэйдлоу и несколько опытных сотрудников Dragon Age решили покинуть компанию. [9] Лэйдлоу официально объявил о своем уходе 13 октября 2017 года. [10]Лэйдлоу почувствовал, что сейчас самое подходящее время, чтобы свести к минимуму любые сбои в разработке, и оставил проект в руках продюсера Марка Дарра. [5]

В 2018 году Лэйдлоу присоединился к Ubisoft Quebec в качестве креативного директора над неопределенным проектом. В конечном итоге он покинул компанию в начале 2020 года через 14 месяцев. [11] Позже всплыли подробности того, что Лэйдлоу работал над ныне отмененным проектом под кодовым названием Avalon , основанным на фэнтези о короле Артуре и рыцарях Круглого стола . Проект столкнулся с противоречивыми взглядами главного креативного директора UbiSoft Сержа Хаскоэта по поводу обстановки и тем. [12] К концу 2020 года Лэйдлоу объявил, что он создает новую студию инди-игр под названием Yellow Brick Games, в которой он является главным креативным директором. [13]

использованная литература

  1. ^ Майк Лэйдлоу [@Mike_Laidlaw] (12 февраля 2021 г.). «Готов ли кто-нибудь более знакомый с редактированием, чем я, изменить это резюме на« канадское », а не на американское?» (Твитнуть). Архивировано 12 февраля 2021 года . Проверено 12 февраля 2021 г. - через Twitter .
  2. ^ Хорошо, Оуэн С. (1 февраля 2020 г.). «Создатель Dragon Age Майк Лэйдлоу уходит из Ubisoft всего через год» . Многоугольник . Проверено 25 ноября 2020 года .
  3. ^ a b Sainsbury, Мэтт (2015). Игровое искусство: искусство из 40 видеоигр и интервью с их создателями . Пресс без крахмала. ISBN 978-1-59327-665-2.
  4. ^ Маркон, Erin (20 ноября 2014). «Интервью: BioWare о Dragon Age: Inquisition» . Черная панель . Архивировано из оригинального 20 ноября 2014 года . Проверено 25 ноября 2020 года .
  5. ^ a b c d e f Инь-Пул, Уэсли (25 мая 2018 г.). «Быть ​​боссом Dragon Age» . Eurogamer . Проверено 25 ноября 2020 года .
  6. ^ Б McWhertor, Майкл (12 октября 2017). «Креативный директор Dragon Age покидает BioWare» . Многоугольник . Проверено 25 ноября 2020 года .
  7. ^ a b c d "Старший креативный директор BioWare Майк Лэйдлоу объявляет о своем уходе" . VentureBeat . 12 октября 2017 . Проверено 25 ноября 2020 года .
  8. ^ Боксер, Стив. «Майк Лэйдлоу из Bioware рассматривает повествование и игры как искусство» . Хранитель . Проверено 25 ноября 2020 года .
  9. ^ Шрайер, Джейсон. «Прошлое и настоящее Dragon Age 4» . Котаку . Проверено 25 ноября 2020 года .
  10. О'Коннор, Алиса (13 октября 2017 г.). «Ведущий дизайнер Dragon Age Майк Лэйдлоу покидает BioWare» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 7 января 2021 года .
  11. Уэльс, Мэтт (31 января 2020 г.). «Создатель Dragon Age Майк Лэйдлоу объявляет об уходе из Ubisoft Quebec» . Eurogamer . Проверено 25 ноября 2020 года .
  12. Чан, Стефани (28 июля 2020 г.). «Планируемая игра Ubisoft King Arthur была отклонена бывшим творческим руководителем» . Bloomberg.com . Проверено 25 ноября 2020 года .
  13. ^ «Ветераны Bioware и Ubisoft создают игры из желтого кирпича» . GamesIndustry.biz . Проверено 25 ноября 2020 года .
Источник « https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Mike_Laidlaw&oldid=1039295072 »