Mass Effect - это ролевая видеоигра2007 года,разработанная BioWare и первоначально выпущенная для Xbox 360 . Это первая игра в серии Mass Effect, действие которой происходит в галактике Млечный Путь в 2183 году, где цивилизации угрожает высокоразвитая гонка машин, известная как Жнецы . Игрок принимает на себя роль командира Шепарда , элитного солдата-человека, который должен помешать агенту-мошеннику осуществить галактическое вторжение Жнецов. Игра требует от игрока выполнения нескольких квестов, которые обычно включают исследование космоса, боевые действия отряда и транспортных средств, а также взаимодействие снеигровые персонажи .
Массовый эффект | |
---|---|
Разработчики) | BioWare [а] |
Издатель (ы) |
|
Директор (ы) | Кейси Хадсон |
Дизайнер (ы) | Престон Ватаманюк |
Программист (ы) | Дэвид Фолкнер |
Художник (ы) | Дерек Уоттс |
Писатель (ы) | Дрю Карпишин |
Композитор (ы) |
|
Ряд | Массовый эффект |
Двигатель | Unreal Engine 3 |
Платформа (и) | |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Задуманная как первая глава трилогии с самого начала, Mass Effect разрабатывалась в течение трех с половиной лет и использует Unreal Engine 3 в качестве основы. Он был разработан таким образом, чтобы игрок взял на себя роль центрального персонажа, который мог бы принимать важные решения и влиять на сюжет игры разными способами. Бой был разработан, чтобы предложить тактику и настройку ролевой игры, но с помощью более простого интерфейса шутера от третьего лица в реальном времени . В 2008 и 2009 годах были выпущены два загружаемых пакета контента, которые вводили новые миссии в базовую игру.
Mass Effect получила признание критиков в публикациях видеоигр, и к январю 2008 года было продано более полутора миллионов копий. Критики высоко оценили интерактивное повествование и кинематографический дизайн игры, но раскритиковали ее несбалансированную боевую механику и плохой искусственный интеллект . В конце года игра получила несколько наград, в том числе лучшую ролевую игру на церемонии Spike Video Game Awards 2007 года и ролевую игру года на церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards 2008 года . Mass Effect был портирован на платформы Microsoft Windows и PlayStation 3 в 2008 и 2012 годах соответственно. За ним последовали Mass Effect 2 в 2010 году и Mass Effect 3 в 2012 году. В 2021 году Mass Effect был переработан как часть легендарного издания Mass Effect .
Геймплей
Mass Effect - это однопользовательская ролевая игра, в которой игрок берет на себя роль командира Шепарда от третьего лица . [1] Пол Шепарда, внешность, военное прошлое, боевая подготовка и имя определяются игроком до начала игры. [2] Игрок может выбирать из шести разных классов персонажей, и каждый из них обладает разными талантами, которые обеспечивают улучшенные боевые возможности. [3] Например, класс солдат обучен урону от оружия и имеет улучшенное здоровье, в то время как класс Sentinel обучен защите и исцелению союзников. [3] В какой-то момент игры игроки могут развить свой талант базового класса в одну из двух специализаций, которые зависят от класса, выбранного игроком. [3] Хотя любой класс может использовать любой тип оружия, каждый класс эффективен только с тем оружием, которому он обучен. [4]
Верхний мир игры - это карта галактики, которую игрок может исследовать, чтобы находить и выполнять квесты . Большинство квестов, которые продвигают историю, состоят из боевых задач, в то время как дополнительные квесты обычно включают в себя сбор предметов или взаимодействие с неигровыми персонажами . По мере прохождения игроком игры становятся доступны шесть членов отряда, каждый со своими талантами, которые можно развивать. [1] Очки опыта можно получить разными способами, например, выполняя квесты, побеждая врагов или находя и собирая предметы в окружающей среде. [5] Каждый раз, когда набирается достаточное количество опыта, игрок «повышается» и получает определенное количество очков талантов, которые можно использовать для развития талантов как Шепарда, так и членов отряда. [5] Каждый талант имеет 12 уровней, которые можно разблокировать, каждый из которых стоит одно очко таланта. [3]
Основным транспортным средством игрока является космический корабль, который служит базой для операций Шепарда. [6] На борту корабля игрок может взаимодействовать с членами отряда, покупать новое оборудование и путешествовать по многочисленным планетным системам . Хотя в игре есть большое количество планет, которые игрок может исследовать, только некоторые из них могут быть высадлены и исследованы. [1] Некоторые из них также можно исследовать в поисках ценных ресурсов и предметов, относящихся к квестам. [6] Приземлившись на планету, игрок может перемещаться пешком или используя вездеходную боевую машину пехоты под названием M35 Mako . Большинство основных квестов в игре ориентированы на пеший бой, но в некоторых сегментах может быть бой, требующий использования M35 Mako. Напротив, второстепенные квесты обычно требуют, чтобы игрок исследовал неизведанные миры с транспортным средством в свободном перемещении. [6] Предметы снаряжения, которые включают улучшения брони, оружия и боеприпасов, можно найти поблизости или купить у торговцев в поселениях. [7]
Бой
Бои в Mass Effect основаны на отрядах, и два члена отряда сопровождают игрока на поле боя. [8] Игрок имеет прямой контроль над Шепардом, в то время как члены отряда контролируются игровым искусственным интеллектом . [1] Сражения происходят в режиме реального времени , но игрок может в любой момент приостановить действие, чтобы спокойно нацеливаться на врагов и выбирать различные способности талантов для использования членами отряда. [1] В игре используется перспектива через плечо, как в шутере от третьего лица , и есть система укрытий, которая позволяет игрокам стратегически прятаться за объектами, сражаясь с силами противника. [1] Игрок также может отдавать приказы членам отряда, например, посылать их укрываться за объектом, вести разведку впереди, перегруппироваться или сосредоточить огонь на обозначенной цели. [4]
Оружие варьируется от пистолетов до дробовиков , штурмовых винтовок и снайперских винтовок . [4] Хотя все они имеют неограниченный боезапас, они перегреваются, если стрелять непрерывно в течение длительного времени. [8] Кроме того, игрок может использовать гранаты, которые защелкиваются на цели или на плоских поверхностях для дистанционного взрыва. [4] Шепард и члены отряда защищены полосой здоровья и поглощающими урон щитами. Полоса здоровья получает урон только после того, как щиты были разрушены, но опасности окружающей среды, такие как тепло или отравляющие вещества, могут напрямую влиять на полоску здоровья, если они не полностью устранены путем ношения соответствующей брони. [6] Полоса здоровья может быть восстановлена с помощью предметов, называемых Меди-гелями, в то время как щиты автоматически регенерируют, если не загораются в течение короткого периода времени. Некоторые таланты и предметы снаряжения могут улучшить скорость исцеления или регенерацию щита. [3] Игрок может оживить павших членов отряда с помощью таланта Единство. Однако, если Шепард умирает, игрок должен начать игру заново с последней сохраненной точки. [3]
Диалог и мораль
Во время разговоров с персонажами Mass Effect использует круговое меню команд , называемое «Колесо диалога», где параметры диалога игрока зависят от направления колеса. [5] Левая сторона колеса обычно зарезервирована для опций, которые будут продолжать разговор в глубине, в то время как опции на правой стороне имеют тенденцию приближать беседу к завершению. Ответы наверху обычно более вежливы и бескорыстны, а ответы внизу более агрессивны и враждебны. [5] Выбор диалога влияет на то, как другие реагируют на Шепард, и влияет на выбранную моралью игрока. Мораль измеряется очками Paragon (обаяние) и Renegade (запугивание). Эти очки позволяют игроку развивать таланты, влияющие на доступность новых специальных диалоговых окон Paragon и Renegade, оказывающих значительное влияние на игру. [9]
Синопсис
Сеттинг и персонажи
Действие Mass Effect происходит в галактике Млечный Путь в 2183 году, где межзвездные путешествия возможны благодаря использованию устройств массового транспорта, называемых реле массы, технологии, которая, как полагают, была создана вымершей инопланетной расой, известной как Протеанцы. [10] Термин «массовый эффект» определяется как форма технологии, отрицающей массу , позволяющая создавать физические явления, такие как искусственная гравитация или сверхсветовые путешествия. [11] Конгломерат правительств, известный как Совет Цитадели, контролирует большую часть галактики и отвечает за поддержание закона и порядка среди рас галактического сообщества. [12] Расы, принадлежащие к Совету Цитадели, включают людей, азари , саларианцев и турианцев . Другие инопланетные расы, представленные в игре, включают рептильных кроганов , приспособленных к окружающей среде кварианцев и враждебную расу сетевых искусственных интеллектов, называемых гетами. Человечество представлено Системным Альянсом, организованной организацией, присоединившейся к галактическому сообществу в 2157 году [13].
Главный герой игры - командир Шепард (озвучивает Марк Меер или Дженнифер Хейл ), выпускник программы спецназа Альянса систем и кандидат на то, чтобы стать первым человеком-членом сил специальной тактики и разведки (Спектр), агентов, получивших широкие полномочия. власть Совета Цитадели для защиты галактики. В состав отряда Шепарда входят морской пехотинец Альянса человеческих систем Кайдан Аленко ( Рафаэль Сбардж ), солдат Альянса человеческих систем Эшли Уильямс ( Кимберли Брукс ), турианский офицер службы безопасности Цитадели Гаррус Вакариан ( Брэндон Кинер ), кроганский наемник Урднот Рекс ( Стивен Барр ), кварианский механик Тали. Зора (Эш Срока) и экзоархеолог азари Лиара Т'Сони ( Али Хиллис ). Другие символы включают SSV Normandy капитан Дэвид Андерсон ( Keith David ) и SSV Нормандия " пилот - s Джефф "Джокер" Моро ( Seth Green ). [14]
Сюжет
Шепард и Кайдан отправляются в человеческую колонию Иден Прайм, чтобы найти раскопанный протеанский маяк. Они отражают атаку гетов, спасая Эшли в процессе. Сарен Артериус , буйный турианский призрак, активирует маяк перед тем, как сбежать. Шепард достигает маяка и получает видение войны и смерти. SSV Нормандия и его экипаж вызваны посол Donnel Удином на станцию Цитадели, но Шепард не в состоянии убедить Совет Цитадели в измене Сарен без веских доказательств. Шепард спасает Тали, у которой есть запись разговора между Сареном и матриархом азари Бенезией . Они обсуждают свою победу, а также упоминают артефакт под названием «Проводник» и возвращение Жнецов , высокоразвитой машинной расы синтетических и органических звездолетов, которые, как считается, уничтожают органические цивилизации каждые 50 000 лет. Совет отменяет статус Призрака Сарена и делает Шепард первым призраком-человеком. Шепард получает командование Нормандией от Андерсона и начинает следовать указаниям, предоставленным им и Удиной, в погоне за Сареном.
На планете Терум Шепард спасает дочь Бенезии Лиару Т'Сони, которая присоединяется к отряду Шепарда; она помогает Шепард лучше понять видение маяка. В колонии Ферос Шепард получает способность понимать и интерпретировать образы, увиденные в видении, от бывшего подчиненного Бенезии , и узнает, что флагман Сарена, Властелин, обладает уникальными способностями контроля над разумом. В мире Новерии Шепард выслеживает и побеждает Бенезию, которая показывает, что она и Сарен подвергаются идеологической обработке Властелином. Тем временем Совет сообщает Шепарду, что отряд саларианцев обнаружил основную базу Сарена на Вирмире. По прибытии Шепард узнает, что Сарен открыл лекарство от генетической болезни кроганов, генофага, и планирует создать армию воинов-кроганов. Рекс противостоит Шепарду, чтобы уничтожить его, в результате чего он либо отступает, либо его казнят. Затем Шепард помогает саларианцам разрушить базу, заложив в нее бомбу. Внутри Шепард сталкивается с Властелином, который оказывается Жнецом.
Властелин сообщает, что Жнецы остаются за пределами галактики, ожидая развития органической жизни и открывают Реле массы, прежде чем забрать их, когда они достигнут пика своего развития. После этого Шепард должна выбрать между спасением Эшли или Кайдена, которые оба были прижаты. Шепард также встречает Сарена, который утверждает, что его верность Властелину спасет органические формы жизни, продемонстрировав их полезность Жнецам. На Нормандии Лиара указывает местонахождение Кондуита: мир протеинов, известный как Илос. Там Шепард узнает от Протеанского виртуального интеллекта (VI) по имени Виджил, что Цитадель на самом деле является огромным ретранслятором массы, который Жнецы используют для вторжения в галактику. Во время последнего цикла вымирания несколько протеанцев выжили на Илосе с помощью криоконсервации, а затем снова вошли в Цитадель через Кондуит, миниатюрное реле массы, преобразованное в обратную инженерию, замаскированное на борту станции как статуя. Протеане саботировали Цитадель, чтобы не дать Жнецам дистанционно активировать ее, что Сарен планирует отменить, чтобы спровоцировать вторжение Жнецов.
Сразившись с силами гетов у Кондуита, Шепард противостоит Сарену в Цитадели. Сарен либо убит Шепардом, либо совершает самоубийство в зависимости от действий Шепарда. Затем Судьба Вознесения, флагман Цитадели с Советом на борту, просит о помощи; Шепард должен либо рискнуть тяжелыми человеческими жертвами, чтобы спасти их, либо пожертвовать Вознесением Судьбы, чтобы позволить подкреплениям Альянса сосредоточиться на Повелителе. Затем Властелин реанимирует труп Сарена, чтобы атаковать Шепарда, одновременно отбиваясь от сил Цитадели. В конце концов, труп Сарена уничтожается, что выводит из строя Повелителя и позволяет Альянсу отправить его. Для победы человечество либо приглашается присоединиться к Совету, если оно было спасено, либо становится его новым лидером, если оно было оставлено на гибель. Как бы то ни было, Шепард может назначить Андерсона или Удину на эту новую руководящую должность, прежде чем покинуть заседание, пообещав положить конец угрозе Жнеца.
Разработка
Mass Effect был разработан BioWare и направлен Кейси Хадсоном , ранее руководившим проектом BioWare « Звездные войны: Рыцари Старой Республики» в 2003 году . [15] Подготовка игры началась в начале 2004 года, вскоре после выпуска версии Knights of the Old Republic для Microsoft Windows . [16] Поскольку команда разработчиков уже имела опыт работы с консолью Xbox , они решили разработать игру первоначально для ее преемницы, Xbox 360 , из-за ее улучшенной вычислительной мощности и инструментов разработки. [16] В разработке игры участвовало в общей сложности 130 человек, и первые шесть-восемь месяцев были потрачены на то, чтобы понять, как игра будет выглядеть. [17] Mass Effect использует Unreal Engine 3 в качестве основы, но помимо этого команда разработала дополнительные компоненты для продвинутых цифровых актеров, исследования космоса и командных боев, что привело к крупнейшему в то время программному проекту BioWare. [16] В течение трех-четырехлетнего цикла разработки игры большая часть времени была посвящена развитию этих технологий. [16]
Поскольку BioWare хотела создать запоминающуюся историю, Mass Effect с самого начала задумывалась как первая глава трилогии, и наличие значительной технологической базы помогло бы сократить цикл разработки ее будущих сиквелов. [16] Вместо разработки ролевой игры, в которой игрок будет управлять пустым главным героем, разработчики хотели, чтобы игроки взяли на себя роль центрального персонажа, который должен будет принимать важные решения. [15] По словам Хадсона, такой подход позволит им создать уникальный «уровень интенсивности и кинематографической мощи», и в то же время дать игроку такую же ролевую настройку, как и в предыдущих играх BioWare. [18] Выбор и последствия были в приоритете, поскольку разработчики не хотели, чтобы игроки следовали заранее определенному пути. [19] Из-за множества вариантов диалога в игре было создано колесо диалога, чтобы помочь игрокам определить, какие реакции относятся к определенным эмоциям. [20] Использование цифровых актеров позволило разработчикам создавать разговоры, в которых персонажи говорили бы, используя мимику и движения тела. [21]
Хадсон объяснил, что они хотели превратить псевдо-пошаговый бой Knights of the Old Republic в интерфейс шутера от третьего лица в реальном времени . [22] Сражение должно было предлагать тактику и настройку ролевой игры, но с помощью более простого и интуитивно понятного пользовательского интерфейса. [18] Он также был разработан таким образом, чтобы игрокам не приходилось нажимать много кнопок, чтобы использовать различные комбинации атак отряда. [23] Команда работала в тесном сотрудничестве с Microsoft над несколькими элементами интерфейса, чтобы убедиться, что бой был достаточно тактическим, [24] и прошла через множество проб и ошибок, чтобы сбалансировать бой между ролевой игрой и шутером . [24]
Главной целью было создание великого чувства открытия. Разработчики хотели, чтобы в игре была настоящая галактика, которую можно было бы исследовать за пределами основных сюжетных локаций. [16] Очень большая команда вручную построила несколько частей галактики, и они смогли значительно расширить игровое пространство, используя инструменты собственной разработки. [25] Основными источниками вдохновения были названы классические игры по исследованию космоса, такие как Starflight и Star Control . [26] Это вдохновило команду на создание M35 Mako для исследования неизведанных миров игры и разработки игровой механики для исследования планет из космоса. [27] Star Control II также послужит источником вдохновения для их сценария и дизайна персонажей. [28]
Дрю Карпишин , который ранее работал старшим сценаристом Knights of the Old Republic , был ведущим сценаристом Mass Effect . [29] Несмотря на то, что на каждой из планет игры был один главный писатель, все авторы, участвовавшие в создании, должны были анализировать работы друг друга и высказывать критические замечания. Этот процесс совместной обратной связи и индивидуальных усилий является обычным для BioWare, и Карпишину надлежало обеспечить единообразие стиля во всех областях. [29] Одной из самых больших проблем, с которыми столкнулись сценаристы, было количество тома, который им требовалось написать для поддержки нескольких путей диалога и сюжетных исходов игры. [29] Им потребовалось три года, чтобы внедрить все в игру, в которой было около 400 000 слов и более 20 000 строк устных диалогов. [29] [30] По словам Карпишина, это примерно эквивалент 20 фильмов или 4-5 полных романов. [30]
Такие фильмы, как « Звездные войны» , « Чужой» , « Звездный путь II: Гнев Хана» , « Бегущий по лезвию» , « Звездный десант» и особенно Final Fantasy: The Spirits Within , оказали большое влияние на атмосферу и художественные качества игры. [16] [31] [32] В качестве главного композитора Mass Effect команда выбрала Джека Уолла , который также написал музыку для названия Jade Empire от BioWare в 2005 году, из-за его способности создавать широкий спектр музыкальных стилей. [16] Хадсон имел четкое представление о том, какую музыку он хочет в игре, но дал Уоллу определенную свободу творчества для самовыражения. [33] По словам Уолла, основная идея заключалась в том, чтобы «соединить палату электронных инструментов [ sic ] конца 70-х / начала 80-х с более органичными элементами». [34] Уолл никогда раньше не писал этот стиль музыки, [34] но композитор Сэм Халик помог ему развить электронное звучание на классической оркестровой основе. [16] К концу проекта композиторы Ричард Жак и Дэвид Кейтс присоединились к Уоллу и Халику, чтобы вовремя закончить партитуру. [35] Хотя для игры было написано в общей сложности 110 минут музыки, вся внутриигровая и кинематографическая музыка была создана в виде нескольких основных элементов, чтобы максимально использовать их и разнообразить. [35] Игра стала золотой 22 октября 2007 года. [36]
Маркетинг и выпуск
Mass Effect был официально анонсирован на выставке X05 в Амстердаме 4 октября 2005 года как эксклюзив для Xbox 360. [21] [37] В мае 2006 года демоверсия игры была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) и впоследствии получила награду «Лучшая ролевая игра» на Game Critics Awards . [38] [39] Редакторы IGN наградили игру наградой Best of E3 2006 за лучшую графическую технологию и самый инновационный дизайн. [40] [41] Они также назвали ее одной из самых ожидаемых игр 2007 года. [42] Новые особенности игры были подробно описаны на выставке X06 в Барселоне в сентябре 2006 года [43], в то время как первый час игрового процесса был показан на конференции разработчиков игр в Сан-Франциско в марте 2007 года. [44] Затем Mass Effect был представлен на E3 в июле 2007 года, где получил награды Game Critics Awards за лучшую консольную игру и лучшую ролевую игру, [45] и Games Convention в Лейпциге , Германия, в августе 2007 года. [46] Дата выхода игры была объявлена 30 августа 2007 года. [47] Если игра была предварительно заказана в определенных розничных магазинах в Австралии, игроки могли получить бесплатный бонусный диск, который включал пятиминутный закулисный документальный фильм, треки из саундтрека к игре и ряд трейлеров . [48]
Mass Effect была выпущена для Xbox 360 20 ноября 2007 года в Северной Америке. [49] Однако дата выхода на улицу была нарушена в Австралии 16 ноября 2007 года компанией EB Games , которая заранее получила копии игры и восприняла это как знак начала распространения. [50] Игра была выпущена в формате стандартного и ограниченного коллекционного издания. Ограниченное коллекционное издание включало бонусный диск с эксклюзивными фоновыми материалами Mass Effect , саундтрек и галереи дизайна с более чем 600 произведениями искусства с полными аудиокомментариями. [51] A саундтрек под названием Mass Effect Оригинальный саундтрек , который показывает 37 дорожек игры и охватывает продолжительность 1:15:59, был выпущен в сочетании с игрой. [52] В альбом вошла песня « M4 (Part II) » канадской электронной рок- группы Faunts , которая присутствует в игре в финальных титрах . [53]
Microsoft Windows версии портирована на Демиург Studios был выпущен 28 мая 2008. Эта версия содержит оптимизированные средства управления , разработанные специально для персональных компьютеров , графики высокого разрешения, новый пользовательский интерфейс и другие изменения незначительные. [54] Изначально BioWare планировала использовать SecuROM , программное обеспечение для управления цифровыми правами, которое потребует онлайн-активации после установки и дополнительных проверок аутентификации каждые десять дней. Однако компания в конечном итоге решила не использовать его, выслушав критику фанатов. [55] В 2012 году , Mass Effect был перенесен на Sony «s PlayStation 3 консоли на грани реальности , показывая световые и визуальные эффекты улучшения. [56] Он был выпущен в цифровом виде в сети PlayStation Network и как часть компиляции Mass Effect Trilogy . [56] В 2015 году Mass Effect был добавлен в список обратно совместимых игр для Xbox 360 на Xbox One . [57] В 2021 году Mass Effect был переработан как часть легендарного издания Mass Effect . [58]
Загружаемый контент
В Mass Effect есть два загружаемых пакета контента . Первый пакет, Bring Down the Sky , был выпущен для платной загрузки для Xbox 360 10 марта 2008 г. и для бесплатной загрузки для Microsoft Windows 28 мая 2008 г. [59] Пакет включен в PlayStation 3. версия игры, выпущенная 4 декабря 2012 года. [60] Bring Down the Sky представляет новую миссию, в которой игрок должен исследовать астероид с помощью мако и не дать ему поразить планету, похожую на Землю. Он также включает в себя новую расу пришельцев и дополнительный контент для побочных квестов. [61] Согласно BioWare, приключение занимает 90 минут. [59] Райан Геддес из IGN особо выделил включенные в пакет дополнения и «потрясающую» графику, [61] в то время как Дэн Уайтхед из Eurogamer раскритиковал его отсутствие повествовательного веса и повторное использование форпостных карт, которые также доступны в основной игре. [62]
Второй пакет, Pinnacle Station , был разработан Demiurge Studios. [63] Он был выпущен как платная загрузка для Xbox 360 и как бесплатная загрузка для Microsoft Windows 25 августа 2009 года. [60] [64] Пакет представляет собой тренировочную базу, где игрок может участвовать в восьми боях в виртуальной реальности. сценарии, разделенные на четыре разных типа игры, такие как Deathmatch и Capture the flag . [64] После прохождения боевых сценариев игроку необходимо выполнить еще четыре, чтобы разблокировать специальный режим выживания, который аналогичен предыдущим испытаниям на выживание, но требует от игроков продержаться пять минут. [64]
Прием
Критический ответ
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 89/100 (ПК) [65] 85/100 (PS3) [66] 91/100 (X360) [67] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | A [68] |
CVG | 9/10 [69] |
Край | 7/10 [70] |
Eurogamer | 8/10 [71] |
Информер игры | 9,75 / 10 [72] |
GamePro | 4,75 / 5 [73] |
GameSpot | 9/10 (ПК) [74] 8,5 / 10 (X360) [1] |
GameSpy | [75] |
GameTrailers | 9,6 / 10 [76] |
IGN | 9,2 / 10 (ПК) [77] 9/10 (PS3) [78] 9,4 / 10 (X360) [79] |
OXM (США) | 10/10 [80] |
GameCritics.com | 10/10 [81] |
После выпуска Mass Effect получил признание критиков в публикациях по видеоиграм . [67] В игре интерактивного рассказывание и кинематографический дизайн были выделены очень положительно, в то время как боевая и автомобильная навигация , как правило , рассматривается как слабые особенности игры. [1] [72] [79] Кевин ВанОрд из GameSpot описал Mass Effect как «отличную игру с моментами блеска и рядом небольших, но значительных препятствий, которые мешают ей реализовать свой истинный потенциал». [1] Точно так же Эрик Брудвиг из IGN счел ее больше, чем сумму ее частей, заявив, что, хотя Mass Effect имеет множество технических проблем, большая часть игры «написана настолько искусно, что может преодолеть свои слабые стороны». [79]
В статье для Game Informer Эндрю Райнер сказал, что интерактивное повествование в игре поощряет повторение и что подробный рассказ «заставляет отношения ощущаться реальными - вы заботитесь о своей команде, и вы действительно чувствуете, что у вас есть голос, который резонирует по всей галактике». [72] Алекс Дейл из CVG заявил о том же «за», заявив, что «никогда прежде повествование не было так грамотно внедрено в видеоигры, и никогда раньше у игрока не было такой свободы, чтобы диктовать ход линейной сюжетной линии». [69] Подобная похвала была дана детализированным моделям персонажей, лицевой анимации и озвучке. [1] [76] Дженнифер Цао из 1UP.com почувствовала, что цифровые актеры вызывают реальные выражения, но признала, что с синхронизацией губ были некоторые проблемы. [68] Несмотря на то, что визуальным эффектам приписывают драматические декорации и запоминающийся саундтрек, критики отметили нестабильную частоту кадров в игре и длительное время загрузки . [1] [71]
Кэмерон Льюис из GamePro похвалил сюжет, глубину и презентацию игры [73], в то время как Пол Кертойз из Official Xbox Magazine заметил, что игра «беспокоит эмоции и моменты, которые не волнуют большинство игр», описывая ее как « великий научно-фантастический роман в игровой форме ». [80] Напротив, Эдж пришел к выводу, что обстановка космической оперы не смогла предоставить «миф и экзотику, чтобы адекватно следовать« Звездным войнам ». [70] Издание также раскритиковало состав персонажей и общий тон, заявив, что Mass Effect «так старается, чтобы к ней относились серьезно, что в итоге она кажется безжалостной мрачной». [70] Кристан Рид из Eurogamer отметил медленное начало игры и подавляющую обстановку, заметив, что это сбивает игроков с толку, прежде чем они узнают, о чем основная игра. [71]
Бой обычно критиковали за несбалансированную механику и плохой искусственный интеллект членов отряда. [72] [79] Эдж прокомментировал, что элементы ролевой игры плохо сочетаются с ее действием, [70] в то время как IGN раскритиковал механику отряда за недостаточный вес, заявив, что члены отряда «довольно часто бесполезны. чем пушечное мясо, чтобы отвлечь от себя врага ". [79] Управление запасами также было предметом критики: 1UP.com назвал это болезненным и утомительным. [68] Исследование галактики было выгодно по сравнению с приключенческой игрой 1986 года Starflight, и количество дополнительных миссий было отмечено положительно, [69] [75] [81] но секции Мако были недооценены за их скалистый планетарный дизайн и неуклюжую боевую механику. [1] Версии игры для Microsoft Windows и PlayStation 3 получили такую же критику, как и версия для Xbox 360. [74] [77] [78]
Продажи
В Соединенных Штатах Mass Effect дебютировал на 6 строчке в рейтинге продаж видеоигр NPD Group за ноябрь 2007 года с продажами 473 000 копий. [82] SimExchange ранее прогнозировал 328 000 продаж за этот период. [83] В следующем месяце игра отсутствовала в топ-10 NPD. [84] По словам вице-президента Microsoft Джеффа Белла, Mass Effect за менее чем три недели продала на полках более миллиона единиц по всему миру . [83] Продажи выросли до 1,6 миллиона копий после шести недель доступности [85], а в марте 2008 года декан Такахаши из VentureBeat отметил, что «ожидается, что продажи игры превысят 2 миллиона, что принесет примерно 120 миллионов долларов». [86] В ноябре 2008 года версия игры для Xbox 360 получила «золотой» сертификат от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и досуга , согласно которому в Соединенном Королевстве было продано не менее 200 000 копий игры. [87] В апреле 2011 года сообщалось, что Mass Effect и его сиквел вместе продали более семи миллионов копий по всему миру. [88]
Похвалы
Mass Effect получил несколько конец года награды, в том числе Лучшая RPG на 2007 Spike Video Game Awards , [89] Roleplaying Игра года на 11 - й ежегодной Interactive Achievement Awards , [90] и Лучшая RPG на IGN Лучший из 2007 Awards. [91] Кроме того, The New York Times выбрала Mass Effect своей игрой года. [92] В 2008 году редакторы IGN поставили игру под номером 1 в своем списке 25 лучших игр для Xbox 360. [93]
Список наград и номинаций | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Полемика
В Mass Effect есть дополнительный сюжет, в котором игрок может завязать романтические отношения с неигровым персонажем. Если отношения становятся более близкими, показывается кат-сцена, содержащая частичную наготу и сексуальную активность. Эта сцена впервые подверглась тщательному анализу в статье блоггера- неоконсерватора Кевина Маккаллоу, который использовал такие утверждения, как « Mass Effect можно настроить так, чтобы насиловать что угодно, кого, однако, игрок хочет», и «с его возможностями виртуального оргазма через Интернет. изнасилование - это всего лишь нажатие кнопки ". [116] Статья подверглась критике со стороны игрового сообщества и давнего борца за непристойность Джек Томпсон , который сказал, что «это надуманное противоречие абсолютно нелепо». [117] Хотя Маккалоу в конечном итоге принес извинения, он все же счел материал оскорбительным. [118]
Точно так же в программе Fox News Марты МакКаллум обсуждалось сексуальное содержание игры. [119] МакКаллум заявил, что игра «ничего не оставляет воображению» и дает игрокам возможность «участвовать в полном графическом сексе». [120] Также были опрошены самопровозглашенный специалист по психологии Купер Лоуренс и журналист видеоигр Джефф Кейли . Лоуренс описал сексуальный контент в видеоиграх как обучение их активных пользователей рассматривать женщин как объекты желания, ценимые исключительно за их сексуальность. Она добавила, что персонаж игры - мужчина, который решает, со сколькими женщинами он хочет быть. [119] Кейли сосредоточилась на том, чтобы поставить под сомнение точность своих утверждений и спросила ее, действительно ли она играла в игру, на что она ответила «Нет». [119] Компания-учредитель BioWare Electronic Arts запросила исправление у Fox News, но они просто ответили, что компании предложили шанс появиться на канале. [119]
Наблюдая за тем, как кто-то играет в игру около двух с половиной часов, Лоуренс в конце концов отказалась от своих предыдущих заявлений. [119] Она добавила, что ей сказали, что игра похожа на порнографию , и отметила, что она «видела эпизоды Lost более откровенного сексуального характера». [119] Тем временем, в основном как реакция обиженного игрового сообщества, ее последняя книга вызвала множество отзывов покупателей на Amazon, которые оценили ее на одну звезду из пяти. Многие из этих обзоров сатирически отмечали, что они не читали ее книгу, но слышали от кого-то еще, что книга плохая, и поэтому проголосовали низко. [119] Mass Effect также был на короткое время запрещен в Сингапуре, прежде чем был поднят с рейтингом M18. Цензоры в стране заявили, что сцена с ласками инопланетянина и человеческой женщины была основной причиной, по которой игру не разрешили продавать в магазинах видеоигр. [121]
Продолжение
Поскольку Mass Effect планировалась как первая глава трилогии, разработка сиквела началась незадолго до выхода игры. [122] Продолжение под названием Mass Effect 2 было выпущено для Microsoft Windows и Xbox 360 26 января 2010 г. и для PlayStation 3 18 января 2011 г. После импорта завершенной сохраненной игры оригинальной Mass Effect , игрок может повлиять на историю Mass Effect 2 разными способами. [123] Сиквел имел успех у критиков и получил несколько наград в конце года, в том числе «Игра года» на церемонии вручения наград DICE 2011 года и «Лучшая игра» на церемонии вручения наград Британской академии кино и телевидения 2011 года. [124] [125]
Заметки
- ^ Портировано на Microsoft Windows компанией Demiurge Studios и на PlayStation 3 компанией Edge of Reality .
Рекомендации
- ^ a b c d e f g h i j k l Кевин ВанОрд (19 ноября 2007 г.). «Обзор Mass Effect» . GameSpot . Архивировано 14 января 2016 года . Проверено 15 сентября 2016 года .
- ^ Брэд Энтони; Брайан Страттон; Стивен Стрэттон (23 ноября 2007 г.). «Начать новую карьеру». Официальное руководство по Mass Effect Prima . Prima Games . С. 6–8. ISBN 978-0-7615-5408-0.
- ^ а б в г д е Брэд Энтони; Брайан Страттон; Стивен Стрэттон (23 ноября 2007 г.). «Таланты и способности». Официальное руководство по Mass Effect Prima . Prima Games . С. 23–35. ISBN 978-0-7615-5408-0.
- ^ а б в г «Детали боя». Mass Effect (буклет с инструкциями). BioWare . Microsoft Game Studios . Ноябрь 2007. С. 12–16.CS1 maint: другие цитируют AV media (примечания) ( ссылка )
- ^ а б в г «Игра в игру». Mass Effect (буклет с инструкциями). BioWare . Microsoft Game Studios . Ноябрь 2007. С. 6–9.CS1 maint: другие цитируют AV media (примечания) ( ссылка )
- ^ а б в г Брэд Энтони; Брайан Страттон; Стивен Стрэттон (23 ноября 2007 г.). "Транспорт". Официальное руководство по Mass Effect Prima . Prima Games . С. 15–17. ISBN 978-0-7615-5408-0.
- ^ "Оборудование". Mass Effect (буклет с инструкциями). BioWare . Microsoft Game Studios . Ноябрь 2007. С. 17–18.CS1 maint: другие цитируют AV media (примечания) ( ссылка )
- ^ а б Брэд Энтони; Брайан Страттон; Стивен Стрэттон (23 ноября 2007 г.). "Структура команды". Официальное руководство по Mass Effect Prima . Prima Games . С. 20–22. ISBN 978-0-7615-5408-0.
- ^ Брэд Энтони; Брайан Страттон; Стивен Стрэттон (23 ноября 2007 г.). «Нравственность». Официальное руководство по Mass Effect Prima . Prima Games . стр. 13 -14. ISBN 978-0-7615-5408-0.
- ^ BioWare . Mass Effect . Microsoft Game Studios .
Кодекс - Реле массы : Реле массы - это подвиг протеанской инженерии, далеко превосходящий возможности любого живого существа. Они представляют собой огромные структуры, разбросанные по звездам, и могут создавать коридоры практически свободного от массы пространства, позволяя мгновенно перемещаться между локациями, разделенными годами или даже столетиями путешествий с использованием обычных сверхсветовых двигателей.
- ^ BioWare . Mass Effect . Microsoft Game Studios .
Кодекс - Технология - Поля Mass Effect : нулевой элемент может увеличивать или уменьшать массу объема пространства-времени под воздействием электрического тока. При положительном токе масса увеличивается. При отрицательном токе масса уменьшается. Чем сильнее ток, тем больше величина массового эффекта темной энергии.
- ^ BioWare . Mass Effect . Microsoft Game Studios .
Кодекс - Совет Цитадели : Совет - это исполнительный комитет, состоящий из представителей республик азари, турианской иерархии и союза саларианцев. Хотя у них нет официальной власти над независимыми правительствами других рас, решения Совета имеют большой вес во всей галактике. Ни одна раса Совета не является достаточно сильной, чтобы бросить вызов двум другим, и все они кровно заинтересованы в компромиссе и сотрудничестве.
- ^ BioWare . Mass Effect . Microsoft Game Studios .
Кодекс - Альянс человечества и систем : Альянс систем - это независимое наднациональное правительство, представляющее интересы человечества в целом. Альянс отвечает за управление и защиту всех внесолнечных колоний и станций. Тем не менее, люди на Земле часто игнорировали Альянс до Войны первого контакта. В то время как национальные правительства колебались и спорили о том, кто должен возглавить усилия по освобождению Шаньси, флот Альянса нанес решительный удар. Послевоенное общественное одобрение дало Североатлантическому союзу возможность создать собственный парламент и стать галактическим лицом человечества.
- ^ «Кредиты». Mass Effect (буклет с инструкциями). BioWare . Microsoft Game Studios . Ноябрь 2007. С. 29–31.CS1 maint: другие цитируют AV media (примечания) ( ссылка )
- ^ а б Эрик Брудвиг (19 января 2007 г.). «Интервью Mass Effect (страница 1)» . IGN . Архивировано 3 февраля 2015 года . Проверено 7 сентября 2016 года .
- ^ Б с д е е г ч I «Mass Effect: Интервью с Кейси Хадсон» . Xbox Gazette . 21 августа 2007 года. Архивировано 10 августа 2013 года . Проверено 8 сентября 2016 года .
- ^ Энди Робинсон (26 мая 2007 г.). «Масс-эффект» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 27 февраля 2011 года . Проверено 27 февраля 2011 года .
- ^ а б Амадео Плаза (11 июля 2006 г.). «Интервью Mass Effect (страница 2)» . Усиленные новости Xbox 360 . Архивировано из оригинала 9 февраля 2007 года . Проверено 7 сентября 2016 года .
- ^ Хилари Гольдштейн (28 августа 2007 г.). «Mass Effect: Создание коммандера Шепарда» . IGN . Архивировано 30 января 2016 года . Проверено 5 сентября 2016 года .
- ^ Эрик Брудвиг (19 января 2007 г.). «Интервью Mass Effect (страница 2)» . IGN . Архивировано 22 марта 2016 года . Проверено 7 сентября 2016 года .
- ^ а б Дуглас К. Перри (5 октября 2005 г.). «X05: Mass Effect: За закрытыми дверями» . IGN . Архивировано 17 сентября 2016 года . Проверено 17 сентября 2016 года .
- ^ Хилари Гольдштейн; Эрик Брудвиг (2 августа 2007 г.). «Mass Effect: Горящие вопросы» . IGN . Архивировано 19 сентября 2014 года . Проверено 7 сентября 2016 года .
- ^ Эрик Брудвиг (19 января 2007 г.). «Интервью Mass Effect (страница 3)» . IGN . Архивировано 21 апреля 2016 года . Проверено 7 сентября 2016 года .
- ^ а б Грег Хаусон (21 сентября 2007 г.). «Mass Effect - интервью» . Хранитель . Архивировано 5 октября 2014 года . Проверено 4 сентября 2016 года .
- ^ Амадео Плаза (11 июля 2006 г.). «Интервью Mass Effect (страница 3)» . Усиленные новости Xbox 360 . Архивировано из оригинала 9 февраля 2007 года . Проверено 7 сентября 2016 года .
- ^ Джон Гаудиози (20 ноября 2007 г.). «Признанный критиками Mass Effect на движке Unreal Engine 3» . Unreal Engine . Архивировано 26 ноября 2020 года . Проверено 26 ноября 2020 года .
- ^ Фелипе Пепе (сентябрь 2019 г.). Книга CRPG: Руководство по компьютерным ролевым играм . Растровые книги. ISBN 978-1-9993533-0-8. Архивировано 3 января 2021 года . Проверено 26 ноября 2020 года .
Именно здесь чувствуется дух таких игр, как Starflight и Star Control. Вы можете исследовать планеты и астероиды в поисках ценных минералов и реликвий, а также приземлиться на некоторых из них с Мако, вездеходом, для побочных квестов, которые варьируются от убийства пиратов, бандитов и инопланетян до попыток переговоров с повстанцами. или просто охота за реликвиями и минералами.
- ^ Доминик Тарасон (22 октября 2017 г.). «Классика DOS Star Control 1 и 2 попала в Steam, но вы, возможно, захотите попробовать этот фанатский ремастер HD» . PCGamesN . Архивировано 22 октября 2017 года . Проверено 27 ноября 2020 года .
- ^ а б в г Кам Ши (11 мая 2007 г.). «Mass Effect: The Write Stuff - Интервью AU (страница 1)» . IGN . Архивировано 19 сентября 2014 года . Проверено 18 сентября 2016 года .
- ^ а б Кам Ши (11 мая 2007 г.). «Mass Effect: The Write Stuff - Интервью AU (страница 2)» . IGN . Архивировано 18 сентября 2016 года . Проверено 18 сентября 2016 года .
- ^ «Без ограничений: Mass Effect». Информер игры . № 179. GameStop . Март 2008. с. 24.
- ^ Люк Планкетт (28 июня 2011 г.). "Mass Effect вдохновлен ... Final Fantasy?" . Котаку . Архивировано 26 февраля 2018 года . Проверено 18 августа 2018 года .
- ^ Спенс Д. (19 ноября 2007 г.). «Джек Уолл чувствует массовый эффект (стр. 3)» . IGN . Архивировано 20 сентября 2016 года . Проверено 20 сентября 2016 года .
- ^ а б Спенс Д. (19 ноября 2007 г.). «Джек Уолл чувствует массовый эффект (стр. 3)» . IGN . Архивировано 20 сентября 2016 года . Проверено 20 сентября 2016 года .
- ^ а б Спенс Д. (19 ноября 2007 г.). «Джек Уолл чувствует массовый эффект (стр. 4)» . IGN . Архивировано 20 сентября 2016 года . Проверено 20 сентября 2016 года .
- ^ «Mass Effect становится золотым» . IGN . 22 октября 2007 года. Архивировано 18 сентября 2016 года . Проверено 18 сентября 2016 года .
- ^ Дэвид Клейман (4 октября 2005 г.). «X05: BioWare анонсирует Mass Effect» . IGN . Архивировано 17 сентября 2016 года . Проверено 17 сентября 2016 года .
- ^ Чарльз Оньетт (9 мая 2006 г.). «E3 2006: Впечатления от Mass Effect» . IGN . Архивировано 30 ноября 2014 года . Проверено 18 сентября 2016 года .
- ^ Талмадж Блевинс (2006). «Победители 2006 года» . Награды игровых критиков . Архивировано 14 апреля 2016 года . Проверено 3 октября 2016 года .
- ^ Чарльз Оньетт; Джон Миллер; Дуглас К. Перри (19 мая 2006 г.). «Награды Xbox 360 Best of E3 2006 (стр. 3)» . IGN . Архивировано 15 января 2013 года . Проверено 18 сентября 2016 года .
- ^ Чарльз Оньетт; Джон Миллер; Дуглас К. Перри (19 мая 2006 г.). «Награды Xbox 360 Best of E3 2006 (стр. 5)» . IGN . Архивировано 15 октября 2014 года . Проверено 18 сентября 2016 года .
- ^ Дуглас К. Перри; Джон Миллер; Эрик Брудвиг (22 января 2007 г.). «Самые ожидаемые игры 2007 года» . IGN . Архивировано 18 сентября 2016 года . Проверено 18 сентября 2016 года .
- ^ Дуглас К. Перри (18 сентября 2006 г.). «X06: Mass Effect» . IGN . Архивировано 18 сентября 2016 года . Проверено 18 сентября 2016 года .
- ^ Хилари Гольдштейн; Эрик Брудвиг (22 января 2007 г.). «GDC 2007: Mass Effect - Первый час» . IGN . Архивировано 19 сентября 2014 года . Проверено 18 сентября 2016 года .
- ^ Райан Клементс (31 июля 2007 г.). «Объявлены победители конкурса Game Critics Awards» . IGN . Архивировано 19 сентября 2016 года . Проверено 19 сентября 2016 года .
- ^ Эрик Брудвиг (23 августа 2007 г.). «GC 2007: Отчет о прогрессе в Mass Effect» . IGN . Архивировано 19 сентября 2016 года . Проверено 19 сентября 2016 года .
- ^ Хилари Гольдштейн (30 августа 2007 г.). "Mass Effect Dated" . IGN . Архивировано 19 сентября 2016 года . Проверено 19 сентября 2016 года .
- ^ Кам Ши (28 октября 2007 г.). «Кампания по предварительному заказу Mass Effect для Австралии» . IGN . Архивировано 19 сентября 2016 года . Проверено 19 сентября 2016 года .
- ^ Райан Геддес (20 ноября 2007 г.). «Теперь у вас может быть Mass Effect» . IGN . Архивировано 19 сентября 2016 года . Проверено 19 сентября 2016 года .
- ^ Патрик Колан (15 ноября 2007 г.). «Розничная сеть Австралии продает Mass Effect раньше срока» . IGN . Архивировано 19 сентября 2016 года . Проверено 19 сентября 2016 года .
- ^ Эрик Брудвиг (19 ноября 2007 г.). «Обзор коллекционного издания Mass Effect (стр. 4)» . IGN . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 19 сентября 2016 года .
- ^ Спенс Д. (29 ноября 2007 г.). "Оригинальный саундтрек Mass Effect (страница 1)" . IGN . Архивировано 6 сентября 2016 года . Проверено 7 сентября 2016 года .
- ^ Спенс Д. (29 ноября 2007 г.). "Оригинальный саундтрек Mass Effect (страница 2)" . IGN . Архивировано 7 сентября 2016 года . Проверено 7 сентября 2016 года .
- ^ «Mass Effect выйдет на ПК в мае 2008 года» . GameSpy . 19 февраля 2008 года. Архивировано 3 марта 2016 года . Проверено 20 сентября 2016 года .
- ^ Кристен Сальваторе (14 мая 2008 г.). «У фанатов BioWare есть Mass Effect» . GamesRadar . Архивировано 8 сентября 2014 года . Проверено 20 сентября 2016 года .
- ^ а б Райан Уорден (5 декабря 2012 г.). «Назад к началу: Mass Effect на PS3» . Блог PlayStation . Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 20 сентября 2016 года .
- ^ Том Филлипс (7 ноября 2016 г.). «Mass Effect 2 и 3 теперь доступны на Xbox One с обратной совместимостью» . Eurogamer . Архивировано 7 ноября 2016 года . Проверено 7 ноября, 2016 .
- ^ Майкл МакВертор (7 ноября 2020 г.). «Обновленная трилогия Mass Effect выйдет в 2021 году» . Многоугольник . Архивировано 7 ноября 2020 года . Проверено 8 ноября 2020 года .
- ^ а б Эрик Брудвиг (25 февраля 2008 г.). «Mass Effect: Bring Down the Sky, интервью» . IGN . Архивировано 16 февраля 2013 года . Проверено 22 сентября 2016 года .
- ^ а б Кейт Кокс (1 ноября 2012 г.). «Оригинальный Mass Effect доступен для PS3 4 декабря, включая некоторые DLC» . Котаку . Архивировано 24 августа 2016 года . Проверено 22 сентября 2016 года .
- ^ а б Райан Геддес (10 марта 2008 г.). «Mass Effect: Унесите небесные впечатления» . IGN . Архивировано 11 января 2016 года . Проверено 22 сентября 2016 года .
- ^ Дэн Уайтхед (25 марта 2008 г.). «Mass Effect: Bring Down The Sky» . Eurogamer . Архивировано 21 марта 2016 года . Проверено 22 сентября 2016 года .
- ^ Роберт Пёрчез (27 августа 2009 г.). «BioWare исправляет ошибку Pinnacle Station» . Eurogamer . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 14 февраля 2021 года .
- ^ а б в Эрик Брудвиг (25 августа 2009 г.). «Mass Effect: Обзор станции Pinnacle» . IGN . Архивировано 20 августа 2016 года . Проверено 23 сентября 2016 года .
- ^ «Масс-эффект» . Metacritic . Архивировано 9 июня 2016 года . Проверено 24 сентября 2016 года .
- ^ «Масс-эффект» . Metacritic . Архивировано 6 марта 2016 года . Проверено 24 сентября 2016 года .
- ^ а б «Масс-эффект» . Metacritic . Архивировано 11 апреля 2016 года . Проверено 24 сентября 2016 года .
- ^ а б в Дженнифер Цао (19 ноября 2007 г.). «Масс-эффект» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 26 июня 2012 года . Проверено 24 сентября 2016 года .
- ^ а б в Алекс Дейл (19 ноября 2007 г.). «Обзор Mass Effect» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 26 января 2011 года . Проверено 26 января 2011 года .
- ^ а б в г «Масс-эффект» . Край . № 183. Будущее издательство . Рождество 2007. С. 86–87. Архивировано из оригинала на 4 июня 2011 года . Проверено 4 июня 2011 года .
- ^ а б в Кристан Рид (19 ноября 2007 г.). «Обзор Mass Effect» . Eurogamer . Архивировано 5 июня 2012 года . Проверено 24 сентября 2016 года .
- ^ а б в г Эндрю Райнер (ноябрь 2007 г.). «Обзор Mass Effect». Информер игры . № 175. GameStop . п. 151.
- ^ а б Кэмерон Льюис (19 ноября 2007 г.). «Mass Effect: Лучшая ролевая игра 2007 года» . GamePro . Архивировано из оригинального 21 сентября 2008 года . Проверено 21 сентября 2008 года .
- ^ а б Крис Уоттерс (30 мая 2008 г.). «Обзор Mass Effect» . GameSpot . Архивировано 23 января 2016 года . Проверено 1 октября, 2016 .
- ^ а б Джеральд Виллория (19 ноября 2007 г.). «Масс-эффект» . GameSpy . Архивировано 22 июня 2016 года . Проверено 1 октября, 2016 .
- ^ а б «Масс-эффект» . GameTrailers . Архивировано из оригинального 22 февраля 2009 года . Проверено 22 февраля 2009 года .
- ^ а б Джейсон Окампо (27 мая 2008 г.). «Обзор Mass Effect» . IGN . Архивировано 30 мая 2014 года . Проверено 1 октября, 2016 .
- ^ а б Колин Мориарти (10 декабря 2012 г.). «Обзор Mass Effect PS3» . IGN . Архивировано 29 января 2016 года . Проверено 2 октября 2016 года .
- ^ а б в г д Эрик Брудвиг (19 ноября 2007 г.). «Обзор Mass Effect» . IGN . Архивировано 24 сентября 2016 года . Проверено 1 октября, 2016 .
- ^ а б Пол Кертойз (19 ноября 2007 г.). «Обзор Mass Effect» . Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала 6 октября 2011 года . Проверено 6 октября 2011 года .
- ^ а б Брэд Галлавей (5 декабря 2007 г.). «Mass Effect - Обзор» . GameCritics . Архивировано 1 октября 2016 года . Проверено 1 октября, 2016 .
- ^ Брэндон Бойер (14 декабря 2007 г.). «Ноябрь видит DS, Wii Swell, COD4, Mario, Assassin's Tops Charts» . Гамасутра . Архивировано 11 ноября 2010 года . Проверено 11 ноября 2010 года .
- ^ а б Джеймс Брайтман (10 декабря 2007 г.). «Mass Effect продал миллион копий» . GameDaily . Архивировано из оригинала 12 декабря 2007 года . Проверено 12 декабря 2007 года .
- ^ Марк Андрович (18 января 2008 г.). «NPD: объем продаж игр в США в декабре составил 4,82 миллиарда долларов» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 18 января 2008 года . Проверено 18 января 2008 года .
- ^ Джеймс Брайтман (3 января 2008 г.). «Xbox 360 продано 17,7 миллиона, Halo 3 - 8,1 миллиона» . GameDaily . Архивировано из оригинала на 4 января 2008 года . Проверено 4 октября 2008 года .
- ^ Дин Такахаши (29 марта 2008 г.). «Вопросы и ответы с основателями BioWare о« Mass Effect »и жизни в EA» . VentureBeat . Архивировано из оригинала на 30 июня 2009 года . Проверено 30 июня 2009 года .
- ^ Эрик Каойли (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли алмазного статуса в Великобритании» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2017 года . Проверено 18 сентября 2017 года .
- ^ Майк Харраденс (22 апреля 2011 г.). «Сериал Mass Effect был продан семи миллионам единиц» . PSU.com . Архивировано 9 августа 2013 года . Проверено 9 августа 2013 года .
- ^ а б «Spike TV объявляет победителей конкурса компьютерных игр 2007 года» . Спайк . 7 декабря 2007 года. Архивировано 6 марта 2016 года . Проверено 4 октября 2016 года .
- ^ а б «Масс-эффект» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано 23 марта 2016 года . Проверено 4 октября 2016 года .
- ^ а б «Лучшая РПГ (в целом)» . IGN . Архивировано из оригинала 4 апреля 2008 года . Проверено 4 апреля 2008 года .
- ^ Сет Шизель (23 декабря 2007 г.). «Рекорды Игр 2007 года» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 5 октября 2016 года . Проверено 5 октября, 2016 .
- ^ «25 лучших игр для Xbox 360» . IGN . 6 октября 2008 года. Архивировано 22 марта 2016 года . Проверено 5 октября, 2016 .
- ^ «Halo 3, BioShock - лучший в номинации Spike TV» . GameSpot . 9 ноября 2007 года. Архивировано 3 апреля 2015 года . Проверено 4 октября 2016 года .
- ^ «Награда за лучшую игру года в TeamXbox 2007 (стр. 1)» . TeamXbox . 21 декабря, 2007. Архивировано из оригинала на 5 декабря 2013 года . Проверено 4 октября 2016 года .
- ^ «Награда за лучшую игру года в TeamXbox 2007 (стр. 5)» . TeamXbox . 21 декабря, 2007. Архивировано из оригинала на 5 декабря 2013 года . Проверено 4 октября 2016 года .
- ^ «Награда за лучшую игру года в TeamXbox 2007 (стр. 6)» . TeamXbox . 21 декабря, 2007. Архивировано из оригинала на 3 декабря 2013 года . Проверено 4 октября 2016 года .
- ^ «Лучшая ролевая игра (Xbox 360)» . IGN . Архивировано из оригинального 19 - го января 2008 года . Проверено 19 января 2008 года .
- ^ «Лучший художественный дизайн (Xbox 360)» . IGN . Архивировано из оригинала на 17 мая 2008 года . Проверено 17 мая 2008 года .
- ^ «Лучшая песня End Credit (Xbox 360)» . IGN . Архивировано из оригинала на 17 мая 2008 года . Проверено 17 мая 2008 года .
- ^ «Лучшая история (Xbox 360)» . IGN . Архивировано из оригинала 4 апреля 2008 года . Проверено 17 мая 2008 года .
- ^ «Игра года для Xbox 360» . IGN . Архивировано из оригинала на 17 мая 2008 года . Проверено 17 мая 2008 года .
- ^ «Лучший художественный дизайн (в целом)» . IGN . Архивировано из оригинала 5 апреля 2008 года . Проверено 5 апреля 2008 года .
- ^ «Лучший оригинальный саундтрек (общий)» . IGN . Архивировано из оригинала 5 апреля 2008 года . Проверено 5 апреля 2008 года .
- ^ «Лучшее использование звука (в целом)» . IGN . Архивировано из оригинала 5 апреля 2008 года . Проверено 5 апреля 2008 года .
- ^ «Лучшая история (в целом)» . IGN . Архивировано из оригинала 4 апреля 2008 года . Проверено 4 апреля 2008 года .
- ^ «Лучший разработчик (в целом)» . IGN . Архивировано из оригинала 4 апреля 2008 года . Проверено 4 апреля 2008 года .
- ^ «Общая игра года» . IGN . Архивировано из оригинала 4 апреля 2008 года . Проверено 4 апреля 2008 года .
- ^ «8-я ежегодная награда« Выбор разработчиков игр »» . Награды "Выбор разработчиков игр" . Архивировано 14 марта 2011 года . Проверено 4 октября 2016 года .
- ^ «Лучшая РПГ (ПК)» . IGN . Архивировано из оригинала 3 ноября 2013 года . Проверено 3 ноября 2013 года .
- ^ «Лучший оригинальный саундтрек (ПК)» . IGN . Архивировано из оригинала 3 ноября 2013 года . Проверено 3 ноября 2013 года .
- ^ «Лучшая озвучка (ПК)» . IGN . Архивировано из оригинала на 2 ноября 2013 года . Проверено 2 ноября 2013 года .
- ^ «Лучшая история (ПК)» . IGN . Архивировано из оригинала 3 ноября 2013 года . Проверено 3 ноября 2013 года .
- ^ Клодин Бомон (10 февраля 2009 г.). «Объявлены номинации Bafta Video Games» . Дейли телеграф . Архивировано 10 августа 2016 года . Проверено 4 октября 2016 года .
- ^ Люк Планкетт (10 марта 2009 г.). «Вот ваши победители BAFTA» . Котаку . Архивировано 4 октября 2016 года . Проверено 4 октября 2016 года .
- ^ Кевин Маккалоу (13 января 2008 г.). "Гонка" секс-боксов "за президента" . Ратуша . Архивировано из оригинала на 16 января 2008 года . Проверено 6 октября, 2016 .
- ^ Росс Миллер (28 января 2008 г.). «Джек Томпсон: споры о Mass Effect« нелепы » » . Engadget . Архивировано 7 марта 2016 года . Проверено 6 октября, 2016 .
- ^ «Критик сексуальных сцен заставил замолчать Mass Effect» . News.com.au . 28 января 2008. Архивировано из оригинального 29 февраля 2012 года . Проверено 6 октября, 2016 .
- ^ Б с д е е г Сет Шизель (26 января 2008 г.). «Автор ошибается в игре, и геймеры вспыхивают» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 7 октября 2016 года . Проверено 7 октября, 2016 .
- ^ Кристан Рид (30 ноября 2009 г.). «Топ-10 игровых споров» . IGN . Архивировано 23 сентября 2015 года . Проверено 7 октября, 2016 .
- ^ Эмма Бойс (16 ноября 2007 г.). «Сингапур снимает запрет на Mass Effect» . GameSpot . Архивировано 17 марта 2014 года . Проверено 7 октября, 2016 .
- ^ Мэтт Пекхэм (23 июля 2009 г.). «Наведение мостов: Кейси Хадсон говорит о Mass Effect 2» . Мир ПК . Архивировано 8 марта 2014 года . Проверено 13 мая 2013 года .
- ^ Эрик Брудвиг (23 января 2010 г.). «Обзор Mass Effect 2» . IGN . Архивировано 26 января 2010 года . Проверено 4 июля 2012 года .
- ^ Роберт Пурчез (11 февраля 2011 г.). «Mass Effect 2 - игра года AIAS» . Eurogamer . Архивировано 25 марта 2012 года . Проверено 3 июля 2012 года .
- ^ Джеймс Брайтман (16 марта 2011 г.). «Mass Effect 2 побеждает в игре года по версии BAFTA» . Промышленные геймеры . Архивировано из оригинального 26 мая 2012 года . Проверено 3 июля 2012 года .
Внешние ссылки
- « Mass Effect на Bioware.com» . Архивировано из оригинального 27 декабря 2009 года.